1 00:00:07,419 --> 00:00:10,000 Cześć, nazywam się Tony a to jest Every Frame a Painting. 2 00:00:10,500 --> 00:00:13,250 Jeśli dorastałeś tak jak ja, pewnie naoglądałeś się Zwariowanych Melodii. 3 00:00:13,500 --> 00:00:15,240 I jeśli zwracałeś uwagę na listę płac 4 00:00:15,300 --> 00:00:16,600 pewnie znasz to nazwisko. 5 00:00:17,000 --> 00:00:19,118 --Moje pełne imię to Charles Martin Jones. 6 00:00:19,800 --> 00:00:22,300 --Nie pasuję tutaj. 7 00:00:22,719 --> 00:00:24,699 --Pasuję za kamerą. 8 00:00:28,250 --> 00:00:31,070 Chuck Jones jest jednym z wielkich mistrzów komedii wizualnej. 9 00:00:31,070 --> 00:00:34,000 Między 1938 a 1962 wyreżyserował 10 00:00:34,100 --> 00:00:36,189 ponad 200 kreskówek dla Warner Bros. 11 00:00:36,189 --> 00:00:38,399 10 filmów rocznie, 6 minut na film. 12 00:00:42,560 --> 00:00:45,230 Zadziwiające jest to, że trzymają się do dzisiaj, mimo tego, że mają 50 lat. 13 00:00:45,229 --> 00:00:48,308 Wśród nich jest zestaw najlepszych krótkometrażówek w historii. 14 00:00:48,799 --> 00:00:52,049 Ale nic z tego nie stało się z dnia na dzień. Był to długi proces. 15 00:00:52,049 --> 00:00:53,799 Więc dzisiaj przyjżyjmy się... 16 00:00:56,700 --> 00:00:58,400 w jaki sposób dobry artysta, stał się wielkim. 17 00:00:59,200 --> 00:01:02,200 --Dobrze. Zacznijmy ten film! 18 00:01:04,500 --> 00:01:06,000 --Nie! Nie! 19 00:01:06,700 --> 00:01:09,240 Najważniejszy aspekt każdej jego kreskówki 20 00:01:09,239 --> 00:01:11,399 (i to co napewno pamiętasz) to żarty 21 00:01:16,849 --> 00:01:18,769 napisane przez Michaela Maltese i Tedda Pierce. 22 00:01:19,000 --> 00:01:22,310 Prawie każdy gag pokazany tutaj ma klasyczną dwuczęściową strukturę. 23 00:01:22,310 --> 00:01:23,500 Część pierwsza... 24 00:01:25,950 --> 00:01:27,799 skłania cię do przypuszczenia. Część druga... 25 00:01:31,799 --> 00:01:32,799 udowadnia, że było ono błędne. 26 00:01:32,900 --> 00:01:34,500 To tyle. Przypuszczenie: 27 00:01:39,879 --> 00:01:40,750 Rzeczywistość. 28 00:01:41,000 --> 00:01:43,200 I we wczesnych kreskówkach, żarty są fantastyczne 29 00:01:43,299 --> 00:01:44,799 i występują jeden po drugim. 30 00:01:48,430 --> 00:01:51,470 Ale prawda jest taka, że gagi to tylko powierzchnia. 31 00:01:51,469 --> 00:01:53,200 Co naprawdę odróżnia te filmy 32 00:01:53,250 --> 00:01:55,500 to ilość pracy, włożonej w postać. 33 00:01:55,900 --> 00:01:57,300 I ten proces był bardzo długi. 34 00:01:57,400 --> 00:01:59,800 --Wszystkie postacie są procesem nauki. 35 00:01:59,810 --> 00:02:03,600 --Ludziom ciężko jest zrozumieć, że aktorzy... 36 00:02:03,599 --> 00:02:08,109 --...mają pewną zdolność. Grali inne postacie. 37 00:02:08,750 --> 00:02:09,750 --Witam 38 00:02:09,800 --> 00:02:11,800 --Gdy przyniesiesz rysunek masz tylko rysunek. 39 00:02:11,900 --> 00:02:13,599 --Musisz włożyć postać do środka. 40 00:02:13,699 --> 00:02:15,429 Weźcie za przykład Kaczora Daffiego. 41 00:02:15,430 --> 00:02:17,000 Gdy zaczynał... 42 00:02:20,460 --> 00:02:22,700 Daffy był mniej, więcej szalony. 43 00:02:22,800 --> 00:02:25,300 --Boziu, jaka walnięta kaczka. 44 00:02:25,699 --> 00:02:28,239 Ale w ciągu 15 lat, zmienił się 45 00:02:28,240 --> 00:02:31,469 z bycia tym kto się śmieje na tego, z którego się śmiejemy. 46 00:02:35,770 --> 00:02:39,219 Ten Daffy jest mniej szalony ale łatwiej jest zrozumieć jego potrzeby. 47 00:02:39,219 --> 00:02:40,400 Chce pieniędzy. 48 00:02:40,699 --> 00:02:41,889 Chce być gwiazdą. 49 00:02:42,000 --> 00:02:43,199 W skrócie, chce chwały. 50 00:02:43,900 --> 00:02:45,800 --To wygląda na zadanie dla... 51 00:02:48,030 --> 00:02:50,870 --...Zamaskowanego Mściciela! 52 00:02:50,870 --> 00:02:55,000 W zasadzie, wszystkie postacie Chucka Jonesa mają jasno wyznaczone potrzeby. 53 00:02:55,199 --> 00:02:56,799 Ten chce domu. 54 00:02:57,000 --> 00:02:58,500 Ten chce bujać w obłokach. 55 00:02:59,318 --> 00:03:01,500 A ten chce poprostu być kochanym. 56 00:03:02,000 --> 00:03:06,000 --Och, moja słodka. Czyż to nie miłość od pierwszego wejrzenia? 57 00:03:06,300 --> 00:03:08,590 Zauważ, że każde pragnienie jest bardzo proste. 58 00:03:08,590 --> 00:03:11,300 Im prostsze pragnienie, tym barwniejsza jest postać, 59 00:03:14,500 --> 00:03:15,840 Gdy już to znasz 60 00:03:15,900 --> 00:03:17,300 możesz odpowiedzieć na następne pytanie: 61 00:03:17,400 --> 00:03:19,500 Jak ta postać się porusza? 62 00:03:20,000 --> 00:03:23,759 --Każda czynność jest wyznaczona przez to co jest w tobie. 63 00:03:23,759 --> 00:03:26,299 --Musisz myśleć tak jak postać. 64 00:03:26,500 --> 00:03:29,879 --Jeśli nie możesz powiedzieć co się dzieje za pomocą ruchów postaci... 65 00:03:29,900 --> 00:03:30,879 --...w cale nie animujesz. 66 00:03:30,879 --> 00:03:34,000 --Jestem zaklętym wężem, czyż nie? 67 00:03:34,699 --> 00:03:36,299 --Dialog pomaga... 68 00:03:36,300 --> 00:03:38,000 ---...ale dialog nie sprawia, że to wszystko działa. 69 00:03:39,000 --> 00:03:41,419 --Historia powinna sama się opowiedzieć, przez sposób w jaki się porusza. 70 00:03:43,000 --> 00:03:45,039 Więc powiedzmy, że wiesz czego postać chce 71 00:03:45,039 --> 00:03:46,900 i wiesz jak się ruszają aby to zdobyć. 72 00:03:47,000 --> 00:03:48,439 A co z dowcipami? 73 00:03:48,439 --> 00:03:50,099 Co dzieje się z przypuszczeniem... 74 00:03:52,000 --> 00:03:53,050 i z rzeczywistością? 75 00:03:53,050 --> 00:03:56,239 Cóż, teraz przypuszczenie ma w sobie osobowość postaci. 76 00:03:56,239 --> 00:03:59,300 Na przykład, wiemy, że Daffy jest awanturniczy, 77 00:04:01,099 --> 00:04:03,609 ponieważ jest to częścią jego rządzy chwały. 78 00:04:05,000 --> 00:04:06,000 --Zamiana. 79 00:04:06,400 --> 00:04:08,300 Tak samo wiemy, że wynalazek Kojota nie wypali 80 00:04:08,500 --> 00:04:10,759 więc Jones może to rozegrać nie pokazując nam tego 81 00:04:10,759 --> 00:04:12,000 co sprawia, że jest to śmieszniejsze. 82 00:04:18,800 --> 00:04:20,639 Ale w tym podejściu jest zagrożenie. 83 00:04:20,639 --> 00:04:24,219 Jeśli skupisz się na świetnych dowcipach z tymi samymi dobrze wykreowanymi postaciami 84 00:04:24,220 --> 00:04:26,000 to możesz utknąć w formule. 85 00:04:26,399 --> 00:04:29,319 --Czasami szkoda mi Kojota. 86 00:04:30,000 --> 00:04:32,399 --Czasami chciałbym żeby go złapał. 87 00:04:38,000 --> 00:04:40,800 --Jeśli go złapie, to będzie koniec Strusia Pędziwiatra. 88 00:04:41,699 --> 00:04:43,399 --Niepodobałoby ci się to, prawda? 89 00:04:43,800 --> 00:04:45,800 Więc żeby uniknąć problemu, Jones coś zrobił. 90 00:04:46,000 --> 00:04:48,629 To jest jeden z najważniejszych aspektów jego dzieł. 91 00:04:48,629 --> 00:04:51,949 To słowo, którego on używa, i którego ludzie używają opisując go. 92 00:04:52,600 --> 00:04:53,500 --Beep Beep! 93 00:04:53,600 --> 00:04:57,110 --Jest to również przykład pewnego rodzaju dyscypliny... 94 00:04:57,110 --> 00:04:59,580 --...którą Chuck Jones na siebie nakładał. 95 00:04:59,579 --> 00:05:02,500 --To istotny element w komedii i dramacie. 96 00:05:02,800 --> 00:05:04,199 --Jakie są twoje dyscypliny? 97 00:05:04,199 --> 00:05:07,659 Dyscyplina. Wyzwania i ograniczenia, które sobie stawiasz. 98 00:05:07,899 --> 00:05:10,000 Jak tworzenie postaci bez ust. 99 00:05:11,300 --> 00:05:12,300 Lub bez twarzy. 100 00:05:13,529 --> 00:05:15,299 Albo zastępowanie dialogów tym. 101 00:05:17,000 --> 00:05:21,000 --"Hello my baby, hello my honey, hello my ragtime gal." 102 00:05:21,399 --> 00:05:23,679 Ponieważ animacja pozwala ci na wszystko. 103 00:05:23,680 --> 00:05:25,840 Musisz pomyśleć o tym czego nie zrobisz. 104 00:05:26,300 --> 00:05:28,000 W przypadku Jonesa, było wiele zasad 105 00:05:28,199 --> 00:05:30,279 odnoszących się do świata, postaci i ich zachowania. 106 00:05:30,300 --> 00:05:33,000 Na przykład, Królik Bugs nigdy nie zacznie walki. 107 00:05:33,300 --> 00:05:34,590 Ktoś musi zrobić to... 108 00:05:34,589 --> 00:05:39,299 --Zabić kłólika! Zabić kłólika! Zabić kłólika! 109 00:05:39,300 --> 00:05:41,000 ...i tylko wtedy dojdzie do walki. 110 00:05:41,300 --> 00:05:43,069 --Zabić kłolika? 111 00:05:44,000 --> 00:05:47,500 --Królik Bugs nie jest tylko nienormalnym królikiem. 112 00:05:48,000 --> 00:05:51,360 --Ktoś zawsze będzie się próbował do niego dostać. Wtedy oddaje. 113 00:05:51,500 --> 00:05:53,399 --Musi być sprowokowany. Nauczyliśmy się tego. 114 00:05:53,500 --> 00:05:55,000 --To bardzo ważne! 115 00:05:55,199 --> 00:05:57,029 --Jeśli tak nie będzie, to stanie się łobuzem. 116 00:05:58,029 --> 00:06:01,599 --Ale zdajesz sobię sprawę, że to oznacza wojnę. 117 00:06:02,000 --> 00:06:05,139 Podobne ograniczenie występowało przy tym w jaki sposób postacie się wyrażały. 118 00:06:05,139 --> 00:06:08,199 Na początku, przechodziły przez szybki zestaw różnych wyrazów twarzy. 119 00:06:12,300 --> 00:06:14,500 Ale z czasem, to malało. 120 00:06:14,899 --> 00:06:18,299 --W późniejszych filmach Chuck zakochał się w... 121 00:06:19,500 --> 00:06:23,199 ...najmniej skomplikowanych wyrazach twarzy... 122 00:06:24,000 --> 00:06:26,300 ...wyrazy, służące do wywołania śmiechu. 123 00:06:32,279 --> 00:06:34,449 --Jego wyrazy twarzy były najlepsze w branży... 124 00:06:34,449 --> 00:06:36,800 ...ponieważ był minimalistą. 125 00:06:42,918 --> 00:06:44,609 --Cały humor wychodzi z dwóch rzeczy. 126 00:06:44,610 --> 00:06:47,860 --Cały humor, według mnie, wychodzi z ludzkich zachowań i logiki. 127 00:06:48,899 --> 00:06:50,399 --Jeśli nie będzie logiczne, to nie będzie śmieszne… 128 00:06:50,399 --> 00:06:51,799 --..a jeśli nie bierze się z ludzkich zachowań… 129 00:06:51,899 --> 00:06:53,449 --…to jak do cholery wiesz, że będzie śmieszne? 130 00:06:53,800 --> 00:06:56,000 Pomyśl o tym w ten sposób: to jest ludzkie zachowanie. 131 00:06:56,300 --> 00:06:58,000 --Ha ha! Teraz! 132 00:07:00,678 --> 00:07:01,799 To była logika 133 00:07:02,199 --> 00:07:04,550 A logika to coś co ulepszasz z czasem. 134 00:07:06,850 --> 00:07:08,200 Ale co z ludzkim zachowaniem? 135 00:07:08,300 --> 00:07:10,300 Jak ulepszasz coś takiego? 136 00:07:11,000 --> 00:07:12,689 Prawda jest taka, że jest jeden sposób. 137 00:07:12,689 --> 00:07:14,300 Nie przez oglądanie filmów. 138 00:07:19,000 --> 00:07:21,600 --Gdy rozmawiasz z Chuckiem zawsze zachęca cię... 139 00:07:21,899 --> 00:07:25,199 do pójścia do źródła: do studiowania życia, sztuki... 140 00:07:25,399 --> 00:07:29,299 ... i zastosować to do twojej animacji. To nie tylko rysowanie śmiesznych minek. 141 00:07:34,050 --> 00:07:36,619 Jones wierzył, że filmy to nie wszystko. 142 00:07:36,699 --> 00:07:38,500 Muszą interesować cię rzeczy poza filmem. 143 00:07:38,699 --> 00:07:40,500 Musisz uczyć się świata wokół. 144 00:07:40,600 --> 00:07:42,300 Najbardziej polecał to: 145 00:07:43,000 --> 00:07:45,199 --Czytaj. Czytaj wszystko. 146 00:07:45,500 --> 00:07:47,300 --Na nic ci się nie przyda rysunek… 147 00:07:47,399 --> 00:07:48,799 --...jeśli nie masz co rysować… 148 00:07:48,899 --> 00:07:50,500 --...a jedyne miejsce, z którego możesz wziąć temat... 149 00:07:50,500 --> 00:07:51,500 ...to twoja głowa. 150 00:07:51,509 --> 00:07:54,338 --I jedyny sposób na ćwiczenie umysłu... 151 00:07:54,500 --> 00:07:56,100 --to przynoszenie nowych pomysłów... 152 00:07:56,199 --> 00:07:57,500 --...żeby go zaskoczyć. 153 00:08:01,800 --> 00:08:03,699 --I powiedzieć "Boże nie wiedziałem tego." 154 00:08:03,800 --> 00:08:05,300 --To najlepsza rzecz na świecie... 155 00:08:05,300 --> 00:08:08,430 --...to "O Boziu nie wiedziałem tego." I tyle, rozumiesz? 156 00:08:09,430 --> 00:08:11,650 I tyle. To nie tylko gagi. 157 00:08:12,300 --> 00:08:13,500 Ńie tylko postacie. 158 00:08:13,899 --> 00:08:15,199 Nie tylko dyscyplina. 159 00:08:15,709 --> 00:08:18,299 To też uczenie się o świecie i dowiadywanie się nowych rzeczy. 160 00:08:18,500 --> 00:08:20,600 I wykorzystywanie ich w praktyce. 161 00:08:20,699 --> 00:08:22,399 Innymi słowy inspiracja. 162 00:08:25,939 --> 00:08:27,310 A najlepsza rzecz charakteryzująca taką inspirację? 163 00:08:27,500 --> 00:08:31,300 --Możesz ją znaleźć wszędzie.