-
Я була у 8-му класі, коли почала вчити програмування.
-
Я вперше дізналась, як зробити
-
на екрані зелене коло і червоний квадрат.
-
Просто спробуйте ці уроки, їх небагато,
-
і в кінцевому підсумку, ви зможете робити майже все, що захочете.
-
Інформатика навчає розуміти, як працює комп'ютер і як він думає,
-
як можна навчити його робити нові речі.
-
Сьогодні можливості в інформатиці є надзвичайними.
-
Я думаю, що це найближча річ до суперсил.
-
(Таня: студентка) Протягом наступної години ми будемо грати в гру,
-
яка навчить основним поняттям програмування.
-
Зазвичай програма пишеться текстом, але ми використаємо Blockly,
-
у якій для створення програми перетягуються візуальні блоки.
-
Всередині блоки перетворюються на код.
-
Для початку ми створимо код для програми, яка допоможе
-
цьому злому птахові пройти через лабіринт, щоб дістатися до лихої свині, яка вкрала яйця.
-
Вікно Blockly розділене на три частини.
-
Зліва - пташиний лабіринт, де буде працювати ваша програма.
-
Інструкції для кожного рівня написані під лабіринтом.
-
Середня частина - це панель інструментів,
-
і кожен з цих блоків є командою, яку розуміє птах.
-
Простір праворуч називається робочим
-
і саме тут ми будуємо свою програму.
-
Якщо я перетягну блок "рухатись" на робочий простір і клацну "Виконати", що буде?
-
Птах рухається вперед на один крок в лабіринті.
-
А якщо я хочу, щоб птах щось робив після руху вперед на один крок?
-
Я можу додати ще один блок.
-
Я використаю блок "повернути праворуч", і потягну його під
-
блок "рухатися" до появи жовтої стрілки,
-
тоді я його відпущу і ці два блоки об'єднаються.
-
Коли я клацну "Виконати", птах виконає складені команди,
-
зверху до низу, як на робочому просторі.
-
Якщо ви захочете видалити блок,
-
просто захопіть його зі списку і перетягніть у кошик.
-
Після клацання "Виконати", ви завжди можете клацнути "Reset", щоб повернути птаха на старт.
-
Тож дістанемо цих свиней!