1 00:00:03,700 --> 00:00:05,600 Я була у 8-му класі, коли почала вчити програмування. 2 00:00:05,700 --> 00:00:07,000 Я вперше дізналась, як зробити 3 00:00:07,000 --> 00:00:10,500 на екрані зелене коло і червоний квадрат. 4 00:00:10,700 --> 00:00:13,400 Просто спробуйте ці уроки, їх небагато, 5 00:00:13,400 --> 00:00:16,400 і в кінцевому підсумку, ви зможете робити майже все, що захочете. 6 00:00:17,700 --> 00:00:22,330 Інформатика навчає розуміти, як працює комп'ютер і як він думає, 7 00:00:22,330 --> 00:00:24,700 як можна навчити його робити нові речі. 8 00:00:24,800 --> 00:00:28,100 Сьогодні можливості в інформатиці є надзвичайними. 9 00:00:28,200 --> 00:00:31,200 Я думаю, що це найближча річ до суперсил. 10 00:00:31,300 --> 00:00:34,200 (Таня: студентка) Протягом наступної години ми будемо грати в гру, 11 00:00:34,200 --> 00:00:36,000 яка навчить основним поняттям програмування. 12 00:00:36,000 --> 00:00:39,500 Зазвичай програма пишеться текстом, але ми використаємо Blockly, 13 00:00:39,600 --> 00:00:43,200 у якій для створення програми перетягуються візуальні блоки. 14 00:00:43,200 --> 00:00:46,000 Всередині блоки перетворюються на код. 15 00:00:46,000 --> 00:00:49,400 Для початку ми створимо код для програми, яка допоможе 16 00:00:49,400 --> 00:00:54,000 цьому злому птахові пройти через лабіринт, щоб дістатися до лихої свині, яка вкрала яйця. 17 00:00:54,000 --> 00:00:56,600 Вікно Blockly розділене на три частини. 18 00:00:56,600 --> 00:01:00,000 Зліва - пташиний лабіринт, де буде працювати ваша програма. 19 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 Інструкції для кожного рівня написані під лабіринтом. 20 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 Середня частина - це панель інструментів, 21 00:01:06,000 --> 00:01:10,200 і кожен з цих блоків є командою, яку розуміє птах. 22 00:01:10,200 --> 00:01:13,000 Простір праворуч називається робочим 23 00:01:13,000 --> 00:01:15,100 і саме тут ми будуємо свою програму. 24 00:01:15,100 --> 00:01:21,000 Якщо я перетягну блок "рухатись" на робочий простір і клацну "Виконати", що буде? 25 00:01:21,000 --> 00:01:23,500 Птах рухається вперед на один крок в лабіринті. 26 00:01:23,500 --> 00:01:28,000 А якщо я хочу, щоб птах щось робив після руху вперед на один крок? 27 00:01:28,000 --> 00:01:30,300 Я можу додати ще один блок. 28 00:01:30,300 --> 00:01:33,900 Я використаю блок "повернути праворуч", і потягну його під 29 00:01:33,900 --> 00:01:37,000 блок "рухатися" до появи жовтої стрілки, 30 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 тоді я його відпущу і ці два блоки об'єднаються. 31 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 Коли я клацну "Виконати", птах виконає складені команди, 32 00:01:45,000 --> 00:01:47,000 зверху до низу, як на робочому просторі. 33 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 Якщо ви захочете видалити блок, 34 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 просто захопіть його зі списку і перетягніть у кошик. 35 00:01:52,000 --> 00:01:57,800 Після клацання "Виконати", ви завжди можете клацнути "Reset", щоб повернути птаха на старт. 36 00:01:57,800 --> 00:01:59,500 Тож дістанемо цих свиней!