WEBVTT 00:00:03.700 --> 00:00:05.600 Я була у 8-му класі, коли почала вчити програмування. 00:00:05.700 --> 00:00:07.000 Я вперше дізналась, як зробити 00:00:07.000 --> 00:00:10.500 на екрані зелене коло і червоний квадрат. 00:00:10.700 --> 00:00:13.400 Просто спробуйте ці уроки, їх небагато, 00:00:13.400 --> 00:00:16.400 і в кінцевому підсумку, ви зможете робити майже все, що захочете. 00:00:17.700 --> 00:00:22.330 Інформатика навчає розуміти, як працює комп'ютер і як він думає, 00:00:22.330 --> 00:00:24.700 як можна навчити його робити нові речі. 00:00:24.800 --> 00:00:28.100 Сьогодні можливості в інформатиці є надзвичайними. 00:00:28.200 --> 00:00:31.200 Я думаю, що це найближча річ до суперсил. 00:00:31.300 --> 00:00:34.200 (Таня: студентка) Протягом наступної години ми будемо грати в гру, 00:00:34.200 --> 00:00:36.000 яка навчить основним поняттям програмування. 00:00:36.000 --> 00:00:39.500 Зазвичай програма пишеться текстом, але ми використаємо Blockly, 00:00:39.600 --> 00:00:43.200 у якій для створення програми перетягуються візуальні блоки. 00:00:43.200 --> 00:00:46.000 Всередині блоки перетворюються на код. 00:00:46.000 --> 00:00:49.400 Для початку ми створимо код для програми, яка допоможе 00:00:49.400 --> 00:00:54.000 цьому злому птахові пройти через лабіринт, щоб дістатися до лихої свині, яка вкрала яйця. 00:00:54.000 --> 00:00:56.600 Вікно Blockly розділене на три частини. 00:00:56.600 --> 00:01:00.000 Зліва - пташиний лабіринт, де буде працювати ваша програма. 00:01:00.000 --> 00:01:04.000 Інструкції для кожного рівня написані під лабіринтом. 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 Середня частина - це панель інструментів, 00:01:06.000 --> 00:01:10.200 і кожен з цих блоків є командою, яку розуміє птах. 00:01:10.200 --> 00:01:13.000 Простір праворуч називається робочим 00:01:13.000 --> 00:01:15.100 і саме тут ми будуємо свою програму. 00:01:15.100 --> 00:01:21.000 Якщо я перетягну блок "рухатись" на робочий простір і клацну "Виконати", що буде? 00:01:21.000 --> 00:01:23.500 Птах рухається вперед на один крок в лабіринті. 00:01:23.500 --> 00:01:28.000 А якщо я хочу, щоб птах щось робив після руху вперед на один крок? 00:01:28.000 --> 00:01:30.300 Я можу додати ще один блок. 00:01:30.300 --> 00:01:33.900 Я використаю блок "повернути праворуч", і потягну його під 00:01:33.900 --> 00:01:37.000 блок "рухатися" до появи жовтої стрілки, 00:01:37.000 --> 00:01:41.000 тоді я його відпущу і ці два блоки об'єднаються. 00:01:41.000 --> 00:01:45.000 Коли я клацну "Виконати", птах виконає складені команди, 00:01:45.000 --> 00:01:47.000 зверху до низу, як на робочому просторі. 00:01:47.000 --> 00:01:49.000 Якщо ви захочете видалити блок, 00:01:49.000 --> 00:01:52.000 просто захопіть його зі списку і перетягніть у кошик. 00:01:52.000 --> 00:01:57.800 Після клацання "Виконати", ви завжди можете клацнути "Reset", щоб повернути птаха на старт. 00:01:57.800 --> 00:01:59.500 Тож дістанемо цих свиней!