< Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:04 - 0:06
    كنت في الصف 8 عندما تعلمت أن ابرمج
  • 0:06 - 0:07
    اول ما تعلمته هو عمل
  • 0:07 - 0:10
    دائرة خضراء و مربع احمر يظهر على الشاشة
  • 0:11 - 0:13
    تتعلم هذه الدروس فقط، وليس هناك أن العديد منهم
  • 0:13 - 0:16
    و في نهاية المطاف تصل الى نقطة .تستطيع فيها عمل اي شيء تريده
  • 0:18 - 0:22
    علم الحاسوب هو مجرد تعلم كيف يعمل الكمبيوتر وكيف يفكر
  • 0:22 - 0:25
    بحيث يمكنك ان تعلمه لفعل اشياء جديدة.
  • 0:25 - 0:28
    في هذه الأيام ما يمكنك القيام به في علم الحاسوب هو مدهش الى حد كبير
  • 0:28 - 0:31
    أعتقد أنها أقرب شيء لدينا إلى قوة خارقة.
  • 0:31 - 0:34
    تانيا: طالب علوم الكمبيوتر) في ساعة القادمة سنقوم بلعب لعبة)
  • 0:34 - 0:36
    التي من شأنها أن تعلمك المفاهيم الأساسية للبرمجة.
  • 0:36 - 0:40
    عادة البرمجة تكون باستخدام نص برمجي ولكننا سنستخدم المربعات،
  • 0:40 - 0:43
    والذي يستخدم مربعات مرئية و التي يمكنك من خلالها سحب و اسقاط المربع لكتابة البرنامج
  • 0:43 - 0:46
    داخل هذا المربع .......انت ما تزال تصنع الكود البرمجي
  • 0:46 - 0:49
    لنبدا ,سوف نقوم ببناء كود برمجي للبرنامج الذي سيساعد
  • 0:49 - 0:54
    هذا الطائر الغاضب على الحركة خلال المتاهة للوصول الى الخنزير الشرير الذي سرق البيض
  • 0:54 - 0:57
    المربعات مقسمة الى ثلاثة اجزاء
  • 0:57 - 1:00
    على اليسار هو متاهة الطيور حيث سيتم تشغيل البرنامج
  • 1:00 - 1:04
    المعلومات لكل مستوى ستكون مكتوبة تحت المتاهة
  • 1:04 - 1:06
    هذه المنطقة الوسطى هو مربع الادوات
  • 1:06 - 1:10
    ولكل من هذه المربعات هو أمر يمكن للطيور ان تفهمه
  • 1:10 - 1:13
    وتسمى المساحة البيضاء على اليمين مساحة العمل
  • 1:13 - 1:15
    وهذا هو المكان الذي سنقوم ببناء برنامجنا
  • 1:15 - 1:21
    اذا سحبت مربع تقدم "تقدم للامام"الى مساحة العمل و ضغطت زر "تنفيذ البرنامج"
    ما الذي سيحصل ؟
  • 1:21 - 1:24
    تتحرك الطيور الى الامام حركة واحدة على الشبكة
  • 1:24 - 1:28
    و ماذا اذا اردت ان تفعل الطيور شيئا بعد حركة "خطوة للامام" ؟
  • 1:28 - 1:30
    يمكنني ان اضيف مربع اخر للبرنامج.
  • 1:30 - 1:34
    ساقوم باختيار مربع "الى اليمين" و ساسحبه اسفل
  • 1:34 - 1:37
    مربع "تقدم للامام"حتى يظهر السهم الاصفر
  • 1:37 - 1:41
    وبعد ذلك سوف اسقطها و كل مربعين سوف يندمجان سويا.
  • 1:41 - 1:45
    عندما اضغط على "تنفيذ البرنامج" مرة أخرى، فإن الطيور سوف تنفذ الاوامر التي تم تكديسها
  • 1:45 - 1:47
    من أعلى إلى أسفل، على مساحة العمل لدينا
  • 1:47 - 1:49
    اذا كنت في اي وقت تريد حذف مربع
  • 1:49 - 1:52
    فقط ازله من المكدس و اسحبه الى سلة المهملات
  • 1:52 - 1:58
    بعد الضغط على زر التنفيذ، يمكنك دائما الضغط على زر "اعادة التعيين" لاعادة الطير الى مكانه من البداية
  • 1:58 - 2:00
    الآن، دعونا نحصل على تلك الخنازير!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

Arabic subtitles

Revisions Compare revisions