-
كنت في الصف 8 عندما تعلمت أن ابرمج
-
اول ما تعلمته هو عمل
-
دائرة خضراء و مربع احمر يظهر على الشاشة
-
تتعلم هذه الدروس فقط، وليس هناك أن العديد منهم
-
و في نهاية المطاف تصل الى نقطة .تستطيع فيها عمل اي شيء تريده
-
علم الحاسوب هو مجرد تعلم كيف يعمل الكمبيوتر وكيف يفكر
-
بحيث يمكنك ان تعلمه لفعل اشياء جديدة.
-
في هذه الأيام ما يمكنك القيام به في علم الحاسوب هو مدهش الى حد كبير
-
أعتقد أنها أقرب شيء لدينا إلى قوة خارقة.
-
تانيا: طالب علوم الكمبيوتر) في ساعة القادمة سنقوم بلعب لعبة)
-
التي من شأنها أن تعلمك المفاهيم الأساسية للبرمجة.
-
عادة البرمجة تكون باستخدام نص برمجي ولكننا سنستخدم المربعات،
-
والذي يستخدم مربعات مرئية و التي يمكنك من خلالها سحب و اسقاط المربع لكتابة البرنامج
-
داخل هذا المربع .......انت ما تزال تصنع الكود البرمجي
-
لنبدا ,سوف نقوم ببناء كود برمجي للبرنامج الذي سيساعد
-
هذا الطائر الغاضب على الحركة خلال المتاهة للوصول الى الخنزير الشرير الذي سرق البيض
-
المربعات مقسمة الى ثلاثة اجزاء
-
على اليسار هو متاهة الطيور حيث سيتم تشغيل البرنامج
-
المعلومات لكل مستوى ستكون مكتوبة تحت المتاهة
-
هذه المنطقة الوسطى هو مربع الادوات
-
ولكل من هذه المربعات هو أمر يمكن للطيور ان تفهمه
-
وتسمى المساحة البيضاء على اليمين مساحة العمل
-
وهذا هو المكان الذي سنقوم ببناء برنامجنا
-
اذا سحبت مربع تقدم "تقدم للامام"الى مساحة العمل و ضغطت زر "تنفيذ البرنامج"
ما الذي سيحصل ؟
-
تتحرك الطيور الى الامام حركة واحدة على الشبكة
-
و ماذا اذا اردت ان تفعل الطيور شيئا بعد حركة "خطوة للامام" ؟
-
يمكنني ان اضيف مربع اخر للبرنامج.
-
ساقوم باختيار مربع "الى اليمين" و ساسحبه اسفل
-
مربع "تقدم للامام"حتى يظهر السهم الاصفر
-
وبعد ذلك سوف اسقطها و كل مربعين سوف يندمجان سويا.
-
عندما اضغط على "تنفيذ البرنامج" مرة أخرى، فإن الطيور سوف تنفذ الاوامر التي تم تكديسها
-
من أعلى إلى أسفل، على مساحة العمل لدينا
-
اذا كنت في اي وقت تريد حذف مربع
-
فقط ازله من المكدس و اسحبه الى سلة المهملات
-
بعد الضغط على زر التنفيذ، يمكنك دائما الضغط على زر "اعادة التعيين" لاعادة الطير الى مكانه من البداية
-
الآن، دعونا نحصل على تلك الخنازير!