[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.70,0:00:05.60,Default,,0000,0000,0000,,كنت في الصف 8 عندما تعلمت أن ابرمج Dialogue: 0,0:00:05.70,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,اول ما تعلمته هو عمل Dialogue: 0,0:00:07.00,0:00:10.50,Default,,0000,0000,0000,,دائرة خضراء و مربع احمر يظهر على الشاشة Dialogue: 0,0:00:10.70,0:00:13.40,Default,,0000,0000,0000,,تتعلم هذه الدروس فقط، وليس هناك أن العديد منهم Dialogue: 0,0:00:13.40,0:00:16.40,Default,,0000,0000,0000,,و في نهاية المطاف تصل الى نقطة .تستطيع فيها عمل اي شيء تريده Dialogue: 0,0:00:17.70,0:00:22.33,Default,,0000,0000,0000,,علم الحاسوب هو مجرد تعلم كيف يعمل الكمبيوتر وكيف يفكر Dialogue: 0,0:00:22.33,0:00:24.70,Default,,0000,0000,0000,,بحيث يمكنك ان تعلمه لفعل اشياء جديدة. Dialogue: 0,0:00:24.80,0:00:28.10,Default,,0000,0000,0000,,في هذه الأيام ما يمكنك القيام به في علم الحاسوب هو مدهش الى حد كبير Dialogue: 0,0:00:28.20,0:00:31.20,Default,,0000,0000,0000,,أعتقد أنها أقرب شيء لدينا إلى قوة خارقة. Dialogue: 0,0:00:31.30,0:00:34.20,Default,,0000,0000,0000,,تانيا: طالب علوم الكمبيوتر) في ساعة القادمة سنقوم بلعب لعبة) Dialogue: 0,0:00:34.20,0:00:36.00,Default,,0000,0000,0000,,التي من شأنها أن تعلمك المفاهيم الأساسية للبرمجة. Dialogue: 0,0:00:36.00,0:00:39.50,Default,,0000,0000,0000,,عادة البرمجة تكون باستخدام نص برمجي ولكننا سنستخدم المربعات، Dialogue: 0,0:00:39.60,0:00:43.20,Default,,0000,0000,0000,,والذي يستخدم مربعات مرئية و التي يمكنك من خلالها سحب و اسقاط المربع لكتابة البرنامج Dialogue: 0,0:00:43.20,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,داخل هذا المربع .......انت ما تزال تصنع الكود البرمجي Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:49.40,Default,,0000,0000,0000,,لنبدا ,سوف نقوم ببناء كود برمجي للبرنامج الذي سيساعد Dialogue: 0,0:00:49.40,0:00:54.00,Default,,0000,0000,0000,,هذا الطائر الغاضب على الحركة خلال المتاهة للوصول الى الخنزير الشرير الذي سرق البيض Dialogue: 0,0:00:54.00,0:00:56.60,Default,,0000,0000,0000,,المربعات مقسمة الى ثلاثة اجزاء Dialogue: 0,0:00:56.60,0:01:00.00,Default,,0000,0000,0000,,على اليسار هو متاهة الطيور حيث سيتم تشغيل البرنامج Dialogue: 0,0:01:00.00,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,المعلومات لكل مستوى ستكون مكتوبة تحت المتاهة Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:06.00,Default,,0000,0000,0000,,هذه المنطقة الوسطى هو مربع الادوات Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:10.20,Default,,0000,0000,0000,,ولكل من هذه المربعات هو أمر يمكن للطيور ان تفهمه Dialogue: 0,0:01:10.20,0:01:13.00,Default,,0000,0000,0000,,وتسمى المساحة البيضاء على اليمين مساحة العمل Dialogue: 0,0:01:13.00,0:01:15.10,Default,,0000,0000,0000,,وهذا هو المكان الذي سنقوم ببناء برنامجنا Dialogue: 0,0:01:15.10,0:01:21.00,Default,,0000,0000,0000,,اذا سحبت مربع تقدم "تقدم للامام"الى مساحة العمل و ضغطت زر "تنفيذ البرنامج"\Nما الذي سيحصل ؟ Dialogue: 0,0:01:21.00,0:01:23.50,Default,,0000,0000,0000,,تتحرك الطيور الى الامام حركة واحدة على الشبكة Dialogue: 0,0:01:23.50,0:01:28.00,Default,,0000,0000,0000,,و ماذا اذا اردت ان تفعل الطيور شيئا بعد حركة "خطوة للامام" ؟ Dialogue: 0,0:01:28.00,0:01:30.30,Default,,0000,0000,0000,,يمكنني ان اضيف مربع اخر للبرنامج. Dialogue: 0,0:01:30.30,0:01:33.90,Default,,0000,0000,0000,,ساقوم باختيار مربع "الى اليمين" و ساسحبه اسفل Dialogue: 0,0:01:33.90,0:01:37.00,Default,,0000,0000,0000,,مربع "تقدم للامام"حتى يظهر السهم الاصفر Dialogue: 0,0:01:37.00,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,وبعد ذلك سوف اسقطها و كل مربعين سوف يندمجان سويا. Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:45.00,Default,,0000,0000,0000,,عندما اضغط على "تنفيذ البرنامج" مرة أخرى، فإن الطيور سوف تنفذ الاوامر التي تم تكديسها Dialogue: 0,0:01:45.00,0:01:47.00,Default,,0000,0000,0000,,من أعلى إلى أسفل، على مساحة العمل لدينا Dialogue: 0,0:01:47.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,,اذا كنت في اي وقت تريد حذف مربع Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:52.00,Default,,0000,0000,0000,,فقط ازله من المكدس و اسحبه الى سلة المهملات Dialogue: 0,0:01:52.00,0:01:57.80,Default,,0000,0000,0000,,بعد الضغط على زر التنفيذ، يمكنك دائما الضغط على زر "اعادة التعيين" لاعادة الطير الى مكانه من البداية Dialogue: 0,0:01:57.80,0:01:59.50,Default,,0000,0000,0000,,الآن، دعونا نحصل على تلك الخنازير!