كنت في الصف 8 عندما تعلمت أن ابرمج
اول ما تعلمته هو عمل
دائرة خضراء و مربع احمر يظهر على الشاشة
تتعلم هذه الدروس فقط، وليس هناك أن العديد منهم
و في نهاية المطاف تصل الى نقطة .تستطيع فيها عمل اي شيء تريده
علم الحاسوب هو مجرد تعلم كيف يعمل الكمبيوتر وكيف يفكر
بحيث يمكنك ان تعلمه لفعل اشياء جديدة.
في هذه الأيام ما يمكنك القيام به في علم الحاسوب هو مدهش الى حد كبير
أعتقد أنها أقرب شيء لدينا إلى قوة خارقة.
تانيا: طالب علوم الكمبيوتر) في ساعة القادمة سنقوم بلعب لعبة)
التي من شأنها أن تعلمك المفاهيم الأساسية للبرمجة.
عادة البرمجة تكون باستخدام نص برمجي ولكننا سنستخدم المربعات،
والذي يستخدم مربعات مرئية و التي يمكنك من خلالها سحب و اسقاط المربع لكتابة البرنامج
داخل هذا المربع .......انت ما تزال تصنع الكود البرمجي
لنبدا ,سوف نقوم ببناء كود برمجي للبرنامج الذي سيساعد
هذا الطائر الغاضب على الحركة خلال المتاهة للوصول الى الخنزير الشرير الذي سرق البيض
المربعات مقسمة الى ثلاثة اجزاء
على اليسار هو متاهة الطيور حيث سيتم تشغيل البرنامج
المعلومات لكل مستوى ستكون مكتوبة تحت المتاهة
هذه المنطقة الوسطى هو مربع الادوات
ولكل من هذه المربعات هو أمر يمكن للطيور ان تفهمه
وتسمى المساحة البيضاء على اليمين مساحة العمل
وهذا هو المكان الذي سنقوم ببناء برنامجنا
اذا سحبت مربع تقدم "تقدم للامام"الى مساحة العمل و ضغطت زر "تنفيذ البرنامج"
ما الذي سيحصل ؟
تتحرك الطيور الى الامام حركة واحدة على الشبكة
و ماذا اذا اردت ان تفعل الطيور شيئا بعد حركة "خطوة للامام" ؟
يمكنني ان اضيف مربع اخر للبرنامج.
ساقوم باختيار مربع "الى اليمين" و ساسحبه اسفل
مربع "تقدم للامام"حتى يظهر السهم الاصفر
وبعد ذلك سوف اسقطها و كل مربعين سوف يندمجان سويا.
عندما اضغط على "تنفيذ البرنامج" مرة أخرى، فإن الطيور سوف تنفذ الاوامر التي تم تكديسها
من أعلى إلى أسفل، على مساحة العمل لدينا
اذا كنت في اي وقت تريد حذف مربع
فقط ازله من المكدس و اسحبه الى سلة المهملات
بعد الضغط على زر التنفيذ، يمكنك دائما الضغط على زر "اعادة التعيين" لاعادة الطير الى مكانه من البداية
الآن، دعونا نحصل على تلك الخنازير!