WEBVTT 00:00:03.700 --> 00:00:05.600 كنت في الصف 8 عندما تعلمت أن ابرمج 00:00:05.700 --> 00:00:07.000 اول ما تعلمته هو عمل 00:00:07.000 --> 00:00:10.500 دائرة خضراء و مربع احمر يظهر على الشاشة 00:00:10.700 --> 00:00:13.400 تتعلم هذه الدروس فقط، وليس هناك أن العديد منهم 00:00:13.400 --> 00:00:16.400 و في نهاية المطاف تصل الى نقطة .تستطيع فيها عمل اي شيء تريده 00:00:17.700 --> 00:00:22.330 علم الحاسوب هو مجرد تعلم كيف يعمل الكمبيوتر وكيف يفكر 00:00:22.330 --> 00:00:24.700 بحيث يمكنك ان تعلمه لفعل اشياء جديدة. 00:00:24.800 --> 00:00:28.100 في هذه الأيام ما يمكنك القيام به في علم الحاسوب هو مدهش الى حد كبير 00:00:28.200 --> 00:00:31.200 أعتقد أنها أقرب شيء لدينا إلى قوة خارقة. 00:00:31.300 --> 00:00:34.200 تانيا: طالب علوم الكمبيوتر) في ساعة القادمة سنقوم بلعب لعبة) 00:00:34.200 --> 00:00:36.000 التي من شأنها أن تعلمك المفاهيم الأساسية للبرمجة. 00:00:36.000 --> 00:00:39.500 عادة البرمجة تكون باستخدام نص برمجي ولكننا سنستخدم المربعات، 00:00:39.600 --> 00:00:43.200 والذي يستخدم مربعات مرئية و التي يمكنك من خلالها سحب و اسقاط المربع لكتابة البرنامج 00:00:43.200 --> 00:00:46.000 داخل هذا المربع .......انت ما تزال تصنع الكود البرمجي 00:00:46.000 --> 00:00:49.400 لنبدا ,سوف نقوم ببناء كود برمجي للبرنامج الذي سيساعد 00:00:49.400 --> 00:00:54.000 هذا الطائر الغاضب على الحركة خلال المتاهة للوصول الى الخنزير الشرير الذي سرق البيض 00:00:54.000 --> 00:00:56.600 المربعات مقسمة الى ثلاثة اجزاء 00:00:56.600 --> 00:01:00.000 على اليسار هو متاهة الطيور حيث سيتم تشغيل البرنامج 00:01:00.000 --> 00:01:04.000 المعلومات لكل مستوى ستكون مكتوبة تحت المتاهة 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 هذه المنطقة الوسطى هو مربع الادوات 00:01:06.000 --> 00:01:10.200 ولكل من هذه المربعات هو أمر يمكن للطيور ان تفهمه 00:01:10.200 --> 00:01:13.000 وتسمى المساحة البيضاء على اليمين مساحة العمل 00:01:13.000 --> 00:01:15.100 وهذا هو المكان الذي سنقوم ببناء برنامجنا 00:01:15.100 --> 00:01:21.000 اذا سحبت مربع تقدم "تقدم للامام"الى مساحة العمل و ضغطت زر "تنفيذ البرنامج" ما الذي سيحصل ؟ 00:01:21.000 --> 00:01:23.500 تتحرك الطيور الى الامام حركة واحدة على الشبكة 00:01:23.500 --> 00:01:28.000 و ماذا اذا اردت ان تفعل الطيور شيئا بعد حركة "خطوة للامام" ؟ 00:01:28.000 --> 00:01:30.300 يمكنني ان اضيف مربع اخر للبرنامج. 00:01:30.300 --> 00:01:33.900 ساقوم باختيار مربع "الى اليمين" و ساسحبه اسفل 00:01:33.900 --> 00:01:37.000 مربع "تقدم للامام"حتى يظهر السهم الاصفر 00:01:37.000 --> 00:01:41.000 وبعد ذلك سوف اسقطها و كل مربعين سوف يندمجان سويا. 00:01:41.000 --> 00:01:45.000 عندما اضغط على "تنفيذ البرنامج" مرة أخرى، فإن الطيور سوف تنفذ الاوامر التي تم تكديسها 00:01:45.000 --> 00:01:47.000 من أعلى إلى أسفل، على مساحة العمل لدينا 00:01:47.000 --> 00:01:49.000 اذا كنت في اي وقت تريد حذف مربع 00:01:49.000 --> 00:01:52.000 فقط ازله من المكدس و اسحبه الى سلة المهملات 00:01:52.000 --> 00:01:57.800 بعد الضغط على زر التنفيذ، يمكنك دائما الضغط على زر "اعادة التعيين" لاعادة الطير الى مكانه من البداية 00:01:57.800 --> 00:01:59.500 الآن، دعونا نحصل على تلك الخنازير!