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Haz de tu trabajo un juego | Margaux Baïs | TEDxAnnecy

  • 0:07 - 0:10
    Me llamo Margaux
    y soy adicta a los desafíos.
  • 0:10 - 0:13
    Pero, hablo de una verdadera adicción.
  • 0:13 - 0:16
    Porque nada me da más miedo
    que hablar en público
  • 0:16 - 0:20
    y de repente, cuando me ofrecieron
    hacer un TEDx, acepté.
  • 0:20 - 0:21
    (Risas)
  • 0:22 - 0:26
    Para dar un poco más de contexto,
    crecí con la explosión de Internet
  • 0:26 - 0:30
    y ese es el tipo de eslogan
    que acompaña mi desarrollo.
  • 0:30 - 0:33
    Cuando se parte desde allí,
    todo se hace posible.
  • 0:35 - 0:39
    Y uso el juego para tener la audacia
    de ir tras estos desafíos
  • 0:39 - 0:41
    y poder lograrlos.
  • 0:42 - 0:45
    El juego trae rendimiento y felicidad,
  • 0:45 - 0:47
    y les mostraré
  • 0:47 - 0:49
    cómo transformé mi vida en un juego.
  • 0:49 - 0:52
    Este es mi calendario
    de adviento de desafíos.
  • 0:53 - 0:55
    A estos desafíos les llamo "big boss".
  • 0:55 - 0:58
    Son pruebas de videojuegos
  • 0:58 - 1:01
    que permiten desbloquear
    el siguiente nivel.
  • 1:01 - 1:04
    También tengo puntos
    de recursos y ganancias.
  • 1:05 - 1:09
    Entonces, en enero renuncié
    a mi trabajo; no fue fácil.
  • 1:09 - 1:13
    Hoy estamos en el "big boss"
    del premio de hablar en público.
  • 1:13 - 1:15
    Uds. son mi desafío.
  • 1:15 - 1:18
    Y en mayo empezaré con mi negocio.
  • 1:18 - 1:19
    Entonces, busco un socio.
  • 1:20 - 1:21
    (Risas)
  • 1:22 - 1:24
    Aprovecho esta oportunidad
    para dar el mensaje.
  • 1:25 - 1:30
    Lo puse en un tablero de perfil,
    información, habilidades,
  • 1:30 - 1:32
    que conecté con cables.
  • 1:32 - 1:34
    Realmente creo en NCIS en realidad.
  • 1:34 - 1:35
    (Risas)
  • 1:35 - 1:37
    Y sobre todo no me detengo ahí.
  • 1:37 - 1:42
    No me detengo en la ludificación
    de mi trayectoria profesional.
  • 1:43 - 1:47
    También la uso en mi vida cotidiana,
  • 1:47 - 1:50
    es decir, lo que más detesto en este mundo
  • 1:50 - 1:51
    es limpiar,
  • 1:51 - 1:56
    y, de repente, me disfrazo para limpiar.
  • 1:57 - 2:01
    Vean la foto.
  • 2:01 - 2:03
    (Risas)
  • 2:04 - 2:06
    (Música:
    "I want to break free" de Queen)
  • 2:13 - 2:14
    (Risas)
  • 2:15 - 2:18
    (Aplausos)
  • 2:23 - 2:25
    Ahí me mojé un poco.
  • 2:26 - 2:28
    Pero lo que quiero decir,
  • 2:28 - 2:34
    es poner una capa
    de diversión a la realidad
  • 2:34 - 2:36
    es la esencia de la ludificación.
  • 2:37 - 2:40
    La ludificación viene de la
    raíz latina "ludus ", juego.
  • 2:40 - 2:44
    Es el arte de usar mecánicas
    de juego en otro contexto
  • 2:44 - 2:45
    para optimizarlos.
  • 2:46 - 2:48
    Y hoy, me encantaría mostrarles
  • 2:48 - 2:51
    que podemos usar esas mecánicas
    en el trabajo
  • 2:51 - 2:55
    para el bienestar de los empleados
    y más rendimiento para la empresa.
  • 2:56 - 2:59
    Entonces, si vuelvo a mi caso,
    cuando trabajo
  • 2:59 - 3:02
    no puedo evitar preguntarme
    por qué hago cosas
  • 3:02 - 3:05
    y cómo podría hacerlas
    mejor y de forma más divertida.
  • 3:06 - 3:10
    Así que estoy bien y de verdad
    uno de los frutos de la generación Y,
  • 3:10 - 3:11
    la generación de los "¿por qué"?
  • 3:11 - 3:15
    Una generación que es exigente
    e infiel a la empresa.
  • 3:15 - 3:19
    Es una generación que necesita
    un significado en la vida cotidiana.
  • 3:19 - 3:23
    Pero ¿realmente creen
    que los Y son las únicos
  • 3:23 - 3:25
    en busca de sentido?
  • 3:25 - 3:28
    De hecho, estos números muestran
  • 3:28 - 3:31
    que la sociedad y las tendencias
    han cambiado.
  • 3:32 - 3:34
    Todos somos receptivos al juego
  • 3:34 - 3:38
    y el ocio ocupa un lugar mucho
    más importante en nuestras vidas.
  • 3:38 - 3:41
    Todos necesitamos sentido, entonces
    todos Uds. están preocupados.
  • 3:44 - 3:45
    Y es bueno preguntarse:
  • 3:45 - 3:48
    ¿Por qué el hombre tiene
    esta predisposición a jugar?
  • 3:49 - 3:51
    No sé si juegan Candy Crush
  • 3:51 - 3:57
    ¿En qué cosa apilar dulces en Candy Crush
    es más estimulante, incluso adictivo,
  • 3:57 - 3:59
    que hacer entradas contables?
  • 3:59 - 4:00
    (Risas)
  • 4:00 - 4:04
    Porque, finalmente, estamos
    en la misma profundidad de trabajo.
  • 4:04 - 4:08
    Excepto que en Candy Crush
    disfrazamos las acciones y comentarios
  • 4:08 - 4:11
    para provocar una realización emocional.
  • 4:14 - 4:19
    Hay una verdadera influencia
    en el cerebro.
  • 4:19 - 4:24
    De hecho, el juego produce
    hormonas de dopamina y serotonina.
  • 4:25 - 4:28
    Estas son las hormonas de la felicidad.
  • 4:31 - 4:33
    Persona del público:
    "Y un poco de oxitocina".
  • 4:33 - 4:35
    Margaux: ¡Sí, es verdad!
  • 4:35 - 4:37
    (Risas)
  • 4:37 - 4:42
    Entonces, el juego nos da
    este sentimiento de bienestar.
  • 4:42 - 4:45
    Nos hace querer y nos motiva.
  • 4:45 - 4:50
    Como estamos en TEDxAnnecy,
    cito local: Edgar Grospiron.
  • 4:50 - 4:51
    (Risas)
  • 4:52 - 4:57
    Porque activar la motivación humana
    es el factor más poderoso,
  • 4:57 - 4:58
    pero también el más complejo.
  • 4:59 - 5:02
    Hay dos tipos de motivación:
  • 5:02 - 5:04
    La llamada motivación intrínseca,
  • 5:04 - 5:08
    relacionada con la tarea,
    en el corazón de la misión,
  • 5:08 - 5:12
    y la motivación extrínseca,
    vinculada al entorno.
  • 5:12 - 5:17
    Es el entorno de trabajo,
    es el salario, es el sabor del café.
  • 5:18 - 5:22
    Los gerentes a menudo se equivocan
    tratando de estimular
  • 5:22 - 5:26
    el lugar equivocado de motivación.
  • 5:28 - 5:28
    Entonces...
  • 5:29 - 5:30
    De este modo...
  • 5:31 - 5:32
    Por ejemplo,
  • 5:32 - 5:38
    no puede motivarse en una tarea
    dando una bonificación o un salario.
  • 5:38 - 5:39
    Ahí está.
  • 5:39 - 5:43
    Les daré dos ejemplos
    de ludificación en el trabajo
  • 5:43 - 5:45
    sobre esos dos tipos de motivación.
  • 5:47 - 5:48
    Entonces,
  • 5:48 - 5:53
    todos Uds. han sido llamados
    por call centers para encuestas.
  • 5:53 - 5:56
    Y estoy segura de que, en su mayoría,
  • 5:56 - 5:57
    a veces no fueron muy amables.
  • 5:58 - 6:00
    Les propongo ver detrás del escenario.
  • 6:00 - 6:03
    Porque hay un problema real
    de motivación en esos oficios.
  • 6:04 - 6:05
    Y de hecho, la historia...
  • 6:05 - 6:08
    Esta es la historia de una agencia
    de telemarketing
  • 6:08 - 6:11
    que puso a su cliente
    en los zapatos de Julien Lepers.
  • 6:11 - 6:12
    Se los explicaré.
  • 6:12 - 6:13
    Lo que pasó
  • 6:13 - 6:16
    es que que hubo un problema real
    de motivación y formación
  • 6:16 - 6:18
    en tiempo récord para los empleados.
  • 6:19 - 6:23
    Entonces, tuvimos que entrenarlos
    en cuestiones técnicas.
  • 6:23 - 6:26
    El director de la agencia
  • 6:26 - 6:31
    compró un timbre e imprimió
    preguntas sobre una cartulina amarilla.
  • 6:31 - 6:33
    "Preguntas para un campeón".
  • 6:33 - 6:35
    Y de hecho,
  • 6:35 - 6:40
    los empleados se motivaron,
    quedaron atrapados en el juego.
  • 6:40 - 6:43
    Y lo más destacado del espectáculo:
    el cliente quería venir y verificar
  • 6:43 - 6:47
    la calidad de las preguntas
    y respuestas.
  • 6:48 - 6:52
    Y bien, no solo aceptó interpretar
    el papel de Julien Lepers,
  • 6:52 - 6:55
    sino que quedó atrapado en el juego,
    y en tirar las cartas.
  • 6:55 - 6:58
    Y de repente, el objetivo
    logró el rendimiento,
  • 6:59 - 7:01
    la empresa ganó la licitación,
  • 7:01 - 7:03
    y especialmente todos
    se divirtieron mucho.
  • 7:03 - 7:06
    Entonces eso, fue cómo motivar
    en comparación a la tarea,
  • 7:06 - 7:09
    el corazón de la misión.
  • 7:09 - 7:13
    Les daré un ejemplo sobre el entorno.
  • 7:14 - 7:19
    ¿Cómo hacer un margen de 5 % + duplicando
    la tendencia de años anteriores?
  • 7:19 - 7:23
    Es el cambio que ha notado un grupo
    grande de la industria alimentaria.
  • 7:23 - 7:25
    La clave, la convención anual,
  • 7:25 - 7:27
    que normalmente es
    una semana en Francia,
  • 7:27 - 7:29
    fue trasladada a Río
  • 7:29 - 7:30
    para todo el equipo.
  • 7:31 - 7:35
    Y de hecho, aquí pasó que ha
    descompartimentalizado las profesiones.
  • 7:35 - 7:39
    Optimizó el flujo de información.
    y optimizó la organización.
  • 7:39 - 7:45
    Pasamos de problemas y objetivos
    individuales al equipo y la empresa.
  • 7:46 - 7:47
    Y luego, todos fueron a Río.
  • 7:48 - 7:51
    De hecho, al estimular
    el sentimiento de pertenencia,
  • 7:51 - 7:54
    el juego nos hace mejores.
  • 7:55 - 7:57
    Seguimos con la misma mecánica.
  • 7:57 - 8:00
    Establecemos la escena,
    las reglas del juego,
  • 8:00 - 8:02
    una situación de fracaso
    y una situación de victoria.
  • 8:02 - 8:04
    Y lo realmente importante
  • 8:04 - 8:07
    es devolverle el sentido a la historia,
  • 8:07 - 8:10
    que sea ficticia, con "Preguntas
    para un campeón ", o no.
  • 8:10 - 8:12
    Reemplazamos el objetivo común.
  • 8:12 - 8:14
    Lo vamos a hacer visible
    para ganar adherencia
  • 8:14 - 8:17
    y será divertido participar.
  • 8:19 - 8:24
    Y, de hecho, el simple placer de jugar
    crea una emulación colectiva.
  • 8:24 - 8:29
    Y eso, Anatol Rapoport,
    un teórico de la estrategia del juego,
  • 8:29 - 8:30
    lo demostró matemáticamente.
  • 8:30 - 8:32
    Las estrategias ganadoras
  • 8:32 - 8:34
    son las estrategias
    colectivas y colaborativas.
  • 8:36 - 8:39
    Algo realmente muy importante
    en relación a todo esto
  • 8:40 - 8:41
    es la recompensa.
  • 8:42 - 8:43
    La recompensa...
  • 8:43 - 8:47
    de hecho, el valor percibido de
    la recompensa siempre será superior
  • 8:47 - 8:48
    a su valor real.
  • 8:49 - 8:51
    Para la empresa, comprar un pasaje
    o una semana en Río
  • 8:51 - 8:54
    es completamente rentable
    si alcanzamos los objetivos.
  • 8:54 - 8:58
    Pero hay una verdadera valorización
    humana, y eso es mucho más importante.
  • 8:58 - 9:00
    Y de hecho, eso es lo que hace el juego.
  • 9:00 - 9:06
    Responde a las necesidades que tenemos
    como humanos en la vida y el trabajo:
  • 9:06 - 9:09
    las necesidades de identidad,
  • 9:09 - 9:13
    cómo encajo en la estructura
    y qué sentido tiene lo que hago;
  • 9:13 - 9:15
    las necesidades de reconocimiento,
  • 9:16 - 9:18
    las necesidades de desarrollo.
  • 9:18 - 9:22
    Y al responder a todas
    estas necesidades a la vez,
  • 9:22 - 9:25
    el juego se convierte en el Santo Grial
    de la motivación en el trabajo.
  • 9:28 - 9:29
    Entonces,
  • 9:29 - 9:34
    me van a preguntar por qué
    aún no está en su lugar.
  • 9:34 - 9:37
    Cuando hablo de ludificación,
    en general, me dicen:
  • 9:37 - 9:39
    "Margaux, suena genial,
  • 9:39 - 9:43
    pero para mí, imposible
    de imponerlo en mis equipos.
  • 9:43 - 9:44
    De aplicarlo y todo".
  • 9:45 - 9:48
    ¿Por qué? Porque
    viene a cambiar los hábitos.
  • 9:48 - 9:51
    Y es realmente lo más difícil.
  • 9:51 - 9:56
    También hay un problema por venir,
    la barrera psicológica,
  • 9:56 - 10:03
    manchar lo sagrado del trabajo
    con la futilidad del juego.
  • 10:04 - 10:08
    Finalmente, es miedo al cambio.
  • 10:08 - 10:11
    Pero realmente podemos permanecer serios
    en el trabajo mientras jugamos.
  • 10:14 - 10:18
    Una buena ludificación en el trabajo
    no es un juego de niños.
  • 10:18 - 10:22
    Porque realmente se puede tomar como
    herramienta para la mala competencia.
  • 10:22 - 10:26
    Entonces, para su adopción, es necesaria
    una excelente comunicación,
  • 10:26 - 10:28
    es necesario amabilidad y justicia.
  • 10:28 - 10:32
    Se debe castigar y erradicar el ego
    y el querer ganar siempre.
  • 10:35 - 10:40
    Devolver el sentido
    y lo placentero al trabajo
  • 10:41 - 10:43
    y mantener motivado al equipo
  • 10:43 - 10:46
    es realmente un desafío
    para las empresas.
  • 10:46 - 10:49
    La ludificación está llegando
    a las empresas
  • 10:49 - 10:52
    y mañana se tomará en serio
    el bienestar,
  • 10:52 - 10:56
    será visto como
    un factor de productividad.
  • 10:57 - 11:00
    Mañana todos querremos trabajar
    en lugares de estilo Google.
  • 11:00 - 11:04
    Mañana, los contadores tendrán
    puntos y colores en su balance,
  • 11:04 - 11:06
    jugarán Compta Crush.
  • 11:06 - 11:07
    (Risas)
  • 11:07 - 11:10
    Mañana daremos vidas en forma de
    corazones a los operadores de máquinas
  • 11:10 - 11:13
    para sensibilizar los accidentes
    del trabajo.
  • 11:14 - 11:17
    Pero ya Uds. pueden ser proactivos
    de tres maneras.
  • 11:19 - 11:22
    Primero, lo que en mercadeo
    llamamos "narración".
  • 11:22 - 11:25
    Recuperar el sentido
    a través de la narración.
  • 11:25 - 11:27
    No quieren producir 10 000 pernos,
  • 11:27 - 11:30
    sino contribuir a la creación
    de 100 Renault Sport.
  • 11:32 - 11:34
    Segundo, ser audaz.
  • 11:34 - 11:37
    Tener la audacia de proponer
    una idea y creer en ella.
  • 11:38 - 11:43
    En el lugar donde trabajo,
    incluso hoy, configuramos
  • 11:43 - 11:45
    una pantalla en la que se muestra
    cada nuevo cliente.
  • 11:46 - 11:48
    De repente, ponemos
    al cliente en el centro.
  • 11:48 - 11:51
    Y a cada nuevo cliente
    que aparece en una pantalla,
  • 11:51 - 11:54
    hay una baliza giratoria
  • 11:54 - 11:56
    y la música de Mario
    suena en toda la oficina.
  • 11:56 - 11:57
    (Risas)
  • 11:57 - 11:58
    ¿Saben qué genera eso?
  • 11:58 - 12:01
    Genera aplausos.
  • 12:02 - 12:03
    De allí vengo.
  • 12:03 - 12:06
    Usen el tono que quieran,
  • 12:06 - 12:08
    no están obligados
    de usar la música de Mario,
  • 12:08 - 12:10
    pero aplaudan.
  • 12:10 - 12:12
    Aumentan el espíritu de equipo,
  • 12:12 - 12:15
    porque finalmente, es la persona
    la que hace a la empresa.
  • 12:17 - 12:19
    Y, sobre todo, no se detengan ahí.
  • 12:20 - 12:21
    Les di dos ejemplos,
  • 12:21 - 12:25
    pero creen sus propias herramientas
    de ludificación
  • 12:25 - 12:29
    para embellecer su vida,
    para hacerlo incluso una filosofía.
  • 12:30 - 12:33
    Y, sobre todo, obtengan placer
    en lo que hagan.
  • 12:33 - 12:35
    Les deseo un buen juego.
  • 12:35 - 12:38
    (Aplausos)
Title:
Haz de tu trabajo un juego | Margaux Baïs | TEDxAnnecy
Description:

Esta charla es de un evento TEDx, organizado de manera independiente a las conferencias TED. Más información en: http://ted.com/tedx

¡El juego trae rendimiento y felicidad! Margaux Baïs nos lo demuestra y sugiere que lo establezcamos en el mundo profesional durante esta edición de 2017 de TEDxAnnecy , "La curiosidad por el mañana".

"Érase una vez... Heidi sentía curiosidad por descubrir el mundo... Vengo de un pequeño pueblo, Mont Saxonnex. Fui a la escuela internacional de negocios (dos años en el extranjero). Mi afición por el arte y el ser humano (comportamiento social orientado y consumo) me dirige al increíble mundo de las agencias web: Heidi en medio de una guerra de las galaxias en medio de geeks. Tengo experiencia profesional orientada al desarrollo de nuevas empresas, conocimiento de la industria y habilidades web. Combinamos todo con mucha energía y optimismo y esto da lugar a la creación de mi empresa KPITAINE: una solución de gestión visual digital. Me gusta lo humano, me gusta provocar el desafío de abandonar el marco de referencia, pensar de manera diferente y, finalmente, permanecer libre y feliz".

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Video Language:
French
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
12:45

Spanish subtitles

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