1 00:00:06,714 --> 00:00:10,328 Me llamo Margaux y soy adicta a los desafíos. 2 00:00:10,328 --> 00:00:12,918 Pero, hablo de una verdadera adicción. 3 00:00:12,918 --> 00:00:15,536 Porque nada me da más miedo que hablar en público 4 00:00:15,536 --> 00:00:19,636 y de repente, cuando me ofrecieron hacer un TEDx, acepté. 5 00:00:19,758 --> 00:00:21,038 (Risas) 6 00:00:21,850 --> 00:00:26,423 Para dar un poco más de contexto, crecí con la explosión de Internet 7 00:00:26,423 --> 00:00:30,400 y ese es el tipo de eslogan que acompaña mi desarrollo. 8 00:00:30,400 --> 00:00:33,326 Cuando se parte desde allí, todo se hace posible. 9 00:00:34,745 --> 00:00:38,523 Y uso el juego para tener la audacia de ir tras estos desafíos 10 00:00:38,523 --> 00:00:40,684 y poder lograrlos. 11 00:00:41,871 --> 00:00:44,755 El juego trae rendimiento y felicidad, 12 00:00:44,755 --> 00:00:46,546 y les mostraré 13 00:00:46,546 --> 00:00:49,116 cómo transformé mi vida en un juego. 14 00:00:49,150 --> 00:00:52,399 Este es mi calendario de adviento de desafíos. 15 00:00:53,184 --> 00:00:55,424 A estos desafíos les llamo "big boss". 16 00:00:55,424 --> 00:00:58,233 Son pruebas de videojuegos 17 00:00:58,233 --> 00:01:00,567 que permiten desbloquear el siguiente nivel. 18 00:01:01,083 --> 00:01:03,708 También tengo puntos de recursos y ganancias. 19 00:01:04,560 --> 00:01:08,560 Entonces, en enero renuncié a mi trabajo; no fue fácil. 20 00:01:09,383 --> 00:01:13,294 Hoy estamos en el "big boss" del premio de hablar en público. 21 00:01:13,294 --> 00:01:14,967 Uds. son mi desafío. 22 00:01:15,440 --> 00:01:17,590 Y en mayo empezaré con mi negocio. 23 00:01:17,596 --> 00:01:19,468 Entonces, busco un socio. 24 00:01:19,528 --> 00:01:21,299 (Risas) 25 00:01:21,649 --> 00:01:24,038 Aprovecho esta oportunidad para dar el mensaje. 26 00:01:24,567 --> 00:01:30,319 Lo puse en un tablero de perfil, información, habilidades, 27 00:01:30,319 --> 00:01:31,838 que conecté con cables. 28 00:01:31,838 --> 00:01:33,761 Realmente creo en NCIS en realidad. 29 00:01:33,761 --> 00:01:34,811 (Risas) 30 00:01:35,151 --> 00:01:36,725 Y sobre todo no me detengo ahí. 31 00:01:36,725 --> 00:01:42,348 No me detengo en la ludificación de mi trayectoria profesional. 32 00:01:43,318 --> 00:01:46,598 También la uso en mi vida cotidiana, 33 00:01:47,092 --> 00:01:49,766 es decir, lo que más detesto en este mundo 34 00:01:49,766 --> 00:01:51,242 es limpiar, 35 00:01:51,242 --> 00:01:56,498 y, de repente, me disfrazo para limpiar. 36 00:01:57,195 --> 00:02:01,384 Vean la foto. 37 00:02:01,464 --> 00:02:02,834 (Risas) 38 00:02:03,557 --> 00:02:06,497 (Música: "I want to break free" de Queen) 39 00:02:13,441 --> 00:02:14,451 (Risas) 40 00:02:15,039 --> 00:02:18,410 (Aplausos) 41 00:02:23,190 --> 00:02:25,391 Ahí me mojé un poco. 42 00:02:25,968 --> 00:02:27,564 Pero lo que quiero decir, 43 00:02:27,564 --> 00:02:33,707 es poner una capa de diversión a la realidad 44 00:02:33,707 --> 00:02:36,060 es la esencia de la ludificación. 45 00:02:36,669 --> 00:02:40,032 La ludificación viene de la raíz latina "ludus ", juego. 46 00:02:40,032 --> 00:02:43,572 Es el arte de usar mecánicas de juego en otro contexto 47 00:02:43,572 --> 00:02:45,122 para optimizarlos. 48 00:02:46,430 --> 00:02:48,373 Y hoy, me encantaría mostrarles 49 00:02:48,373 --> 00:02:50,826 que podemos usar esas mecánicas en el trabajo 50 00:02:50,826 --> 00:02:55,481 para el bienestar de los empleados y más rendimiento para la empresa. 51 00:02:56,201 --> 00:02:59,029 Entonces, si vuelvo a mi caso, cuando trabajo 52 00:02:59,029 --> 00:03:02,219 no puedo evitar preguntarme por qué hago cosas 53 00:03:02,219 --> 00:03:05,166 y cómo podría hacerlas mejor y de forma más divertida. 54 00:03:05,635 --> 00:03:09,625 Así que estoy bien y de verdad uno de los frutos de la generación Y, 55 00:03:09,625 --> 00:03:11,489 la generación de los "¿por qué"? 56 00:03:11,489 --> 00:03:15,409 Una generación que es exigente e infiel a la empresa. 57 00:03:15,409 --> 00:03:18,672 Es una generación que necesita un significado en la vida cotidiana. 58 00:03:19,035 --> 00:03:22,512 Pero ¿realmente creen que los Y son las únicos 59 00:03:22,512 --> 00:03:24,529 en busca de sentido? 60 00:03:25,064 --> 00:03:27,674 De hecho, estos números muestran 61 00:03:27,674 --> 00:03:30,836 que la sociedad y las tendencias han cambiado. 62 00:03:31,572 --> 00:03:34,452 Todos somos receptivos al juego 63 00:03:34,452 --> 00:03:37,772 y el ocio ocupa un lugar mucho más importante en nuestras vidas. 64 00:03:38,232 --> 00:03:41,407 Todos necesitamos sentido, entonces todos Uds. están preocupados. 65 00:03:43,575 --> 00:03:44,911 Y es bueno preguntarse: 66 00:03:44,911 --> 00:03:48,154 ¿Por qué el hombre tiene esta predisposición a jugar? 67 00:03:48,933 --> 00:03:51,461 No sé si juegan Candy Crush 68 00:03:51,461 --> 00:03:56,860 ¿En qué cosa apilar dulces en Candy Crush es más estimulante, incluso adictivo, 69 00:03:56,860 --> 00:03:58,678 que hacer entradas contables? 70 00:03:58,788 --> 00:03:59,788 (Risas) 71 00:03:59,997 --> 00:04:03,501 Porque, finalmente, estamos en la misma profundidad de trabajo. 72 00:04:04,133 --> 00:04:08,369 Excepto que en Candy Crush disfrazamos las acciones y comentarios 73 00:04:08,369 --> 00:04:10,990 para provocar una realización emocional. 74 00:04:14,382 --> 00:04:18,970 Hay una verdadera influencia en el cerebro. 75 00:04:18,970 --> 00:04:24,480 De hecho, el juego produce hormonas de dopamina y serotonina. 76 00:04:25,350 --> 00:04:27,515 Estas son las hormonas de la felicidad. 77 00:04:30,544 --> 00:04:32,743 Persona del público: "Y un poco de oxitocina". 78 00:04:32,743 --> 00:04:34,833 Margaux: ¡Sí, es verdad! 79 00:04:34,833 --> 00:04:36,867 (Risas) 80 00:04:37,230 --> 00:04:41,757 Entonces, el juego nos da este sentimiento de bienestar. 81 00:04:42,202 --> 00:04:44,632 Nos hace querer y nos motiva. 82 00:04:45,276 --> 00:04:49,778 Como estamos en TEDxAnnecy, cito local: Edgar Grospiron. 83 00:04:49,778 --> 00:04:50,750 (Risas) 84 00:04:51,663 --> 00:04:56,582 Porque activar la motivación humana es el factor más poderoso, 85 00:04:56,582 --> 00:04:58,482 pero también el más complejo. 86 00:04:59,496 --> 00:05:01,666 Hay dos tipos de motivación: 87 00:05:01,666 --> 00:05:03,936 La llamada motivación intrínseca, 88 00:05:03,936 --> 00:05:07,633 relacionada con la tarea, en el corazón de la misión, 89 00:05:07,633 --> 00:05:11,522 y la motivación extrínseca, vinculada al entorno. 90 00:05:11,522 --> 00:05:16,754 Es el entorno de trabajo, es el salario, es el sabor del café. 91 00:05:18,117 --> 00:05:22,086 Los gerentes a menudo se equivocan tratando de estimular 92 00:05:22,086 --> 00:05:25,966 el lugar equivocado de motivación. 93 00:05:27,523 --> 00:05:28,350 Entonces... 94 00:05:28,962 --> 00:05:29,958 De este modo... 95 00:05:30,895 --> 00:05:31,965 Por ejemplo, 96 00:05:31,965 --> 00:05:37,821 no puede motivarse en una tarea dando una bonificación o un salario. 97 00:05:38,486 --> 00:05:39,205 Ahí está. 98 00:05:39,205 --> 00:05:42,724 Les daré dos ejemplos de ludificación en el trabajo 99 00:05:43,089 --> 00:05:45,319 sobre esos dos tipos de motivación. 100 00:05:46,990 --> 00:05:47,710 Entonces, 101 00:05:48,140 --> 00:05:52,551 todos Uds. han sido llamados por call centers para encuestas. 102 00:05:52,551 --> 00:05:55,590 Y estoy segura de que, en su mayoría, 103 00:05:55,590 --> 00:05:57,465 a veces no fueron muy amables. 104 00:05:57,826 --> 00:05:59,806 Les propongo ver detrás del escenario. 105 00:05:59,806 --> 00:06:03,027 Porque hay un problema real de motivación en esos oficios. 106 00:06:03,581 --> 00:06:05,225 Y de hecho, la historia... 107 00:06:05,225 --> 00:06:07,987 Esta es la historia de una agencia de telemarketing 108 00:06:07,987 --> 00:06:10,857 que puso a su cliente en los zapatos de Julien Lepers. 109 00:06:10,857 --> 00:06:11,926 Se los explicaré. 110 00:06:12,285 --> 00:06:13,305 Lo que pasó 111 00:06:13,305 --> 00:06:16,316 es que que hubo un problema real de motivación y formación 112 00:06:16,316 --> 00:06:18,175 en tiempo récord para los empleados. 113 00:06:19,286 --> 00:06:22,536 Entonces, tuvimos que entrenarlos en cuestiones técnicas. 114 00:06:22,972 --> 00:06:25,794 El director de la agencia 115 00:06:26,374 --> 00:06:31,424 compró un timbre e imprimió preguntas sobre una cartulina amarilla. 116 00:06:31,424 --> 00:06:33,007 "Preguntas para un campeón". 117 00:06:33,007 --> 00:06:34,787 Y de hecho, 118 00:06:34,787 --> 00:06:39,797 los empleados se motivaron, quedaron atrapados en el juego. 119 00:06:39,797 --> 00:06:43,457 Y lo más destacado del espectáculo: el cliente quería venir y verificar 120 00:06:43,457 --> 00:06:47,462 la calidad de las preguntas y respuestas. 121 00:06:48,175 --> 00:06:52,112 Y bien, no solo aceptó interpretar el papel de Julien Lepers, 122 00:06:52,112 --> 00:06:54,952 sino que quedó atrapado en el juego, y en tirar las cartas. 123 00:06:54,952 --> 00:06:57,924 Y de repente, el objetivo logró el rendimiento, 124 00:06:58,634 --> 00:07:00,514 la empresa ganó la licitación, 125 00:07:00,514 --> 00:07:03,140 y especialmente todos se divirtieron mucho. 126 00:07:03,307 --> 00:07:06,048 Entonces eso, fue cómo motivar en comparación a la tarea, 127 00:07:06,048 --> 00:07:09,238 el corazón de la misión. 128 00:07:09,238 --> 00:07:13,114 Les daré un ejemplo sobre el entorno. 129 00:07:14,396 --> 00:07:19,232 ¿Cómo hacer un margen de 5 % + duplicando la tendencia de años anteriores? 130 00:07:19,232 --> 00:07:22,801 Es el cambio que ha notado un grupo grande de la industria alimentaria. 131 00:07:22,801 --> 00:07:25,235 La clave, la convención anual, 132 00:07:25,235 --> 00:07:27,295 que normalmente es una semana en Francia, 133 00:07:27,295 --> 00:07:28,906 fue trasladada a Río 134 00:07:28,906 --> 00:07:30,322 para todo el equipo. 135 00:07:31,355 --> 00:07:35,396 Y de hecho, aquí pasó que ha descompartimentalizado las profesiones. 136 00:07:35,396 --> 00:07:39,396 Optimizó el flujo de información. y optimizó la organización. 137 00:07:39,396 --> 00:07:45,118 Pasamos de problemas y objetivos individuales al equipo y la empresa. 138 00:07:45,508 --> 00:07:47,490 Y luego, todos fueron a Río. 139 00:07:48,388 --> 00:07:51,333 De hecho, al estimular el sentimiento de pertenencia, 140 00:07:51,333 --> 00:07:53,549 el juego nos hace mejores. 141 00:07:54,709 --> 00:07:57,233 Seguimos con la misma mecánica. 142 00:07:57,233 --> 00:07:59,643 Establecemos la escena, las reglas del juego, 143 00:07:59,643 --> 00:08:02,256 una situación de fracaso y una situación de victoria. 144 00:08:02,345 --> 00:08:04,155 Y lo realmente importante 145 00:08:04,155 --> 00:08:06,559 es devolverle el sentido a la historia, 146 00:08:06,559 --> 00:08:09,738 que sea ficticia, con "Preguntas para un campeón ", o no. 147 00:08:10,338 --> 00:08:12,139 Reemplazamos el objetivo común. 148 00:08:12,334 --> 00:08:14,494 Lo vamos a hacer visible para ganar adherencia 149 00:08:14,494 --> 00:08:16,907 y será divertido participar. 150 00:08:18,639 --> 00:08:23,938 Y, de hecho, el simple placer de jugar crea una emulación colectiva. 151 00:08:23,938 --> 00:08:28,769 Y eso, Anatol Rapoport, un teórico de la estrategia del juego, 152 00:08:28,769 --> 00:08:30,252 lo demostró matemáticamente. 153 00:08:30,252 --> 00:08:31,591 Las estrategias ganadoras 154 00:08:31,591 --> 00:08:34,054 son las estrategias colectivas y colaborativas. 155 00:08:35,634 --> 00:08:38,704 Algo realmente muy importante en relación a todo esto 156 00:08:39,884 --> 00:08:41,174 es la recompensa. 157 00:08:41,658 --> 00:08:42,840 La recompensa... 158 00:08:43,258 --> 00:08:47,038 de hecho, el valor percibido de la recompensa siempre será superior 159 00:08:47,038 --> 00:08:48,236 a su valor real. 160 00:08:48,586 --> 00:08:51,436 Para la empresa, comprar un pasaje o una semana en Río 161 00:08:51,436 --> 00:08:54,066 es completamente rentable si alcanzamos los objetivos. 162 00:08:54,066 --> 00:08:57,966 Pero hay una verdadera valorización humana, y eso es mucho más importante. 163 00:08:58,252 --> 00:09:00,472 Y de hecho, eso es lo que hace el juego. 164 00:09:00,472 --> 00:09:05,527 Responde a las necesidades que tenemos como humanos en la vida y el trabajo: 165 00:09:06,285 --> 00:09:08,600 las necesidades de identidad, 166 00:09:08,600 --> 00:09:12,510 cómo encajo en la estructura y qué sentido tiene lo que hago; 167 00:09:13,099 --> 00:09:14,878 las necesidades de reconocimiento, 168 00:09:16,268 --> 00:09:18,068 las necesidades de desarrollo. 169 00:09:18,302 --> 00:09:21,729 Y al responder a todas estas necesidades a la vez, 170 00:09:21,729 --> 00:09:25,473 el juego se convierte en el Santo Grial de la motivación en el trabajo. 171 00:09:28,014 --> 00:09:28,839 Entonces, 172 00:09:28,839 --> 00:09:34,500 me van a preguntar por qué aún no está en su lugar. 173 00:09:34,500 --> 00:09:37,250 Cuando hablo de ludificación, en general, me dicen: 174 00:09:37,250 --> 00:09:39,326 "Margaux, suena genial, 175 00:09:39,326 --> 00:09:42,598 pero para mí, imposible de imponerlo en mis equipos. 176 00:09:42,851 --> 00:09:44,451 De aplicarlo y todo". 177 00:09:45,475 --> 00:09:48,315 ¿Por qué? Porque viene a cambiar los hábitos. 178 00:09:48,375 --> 00:09:50,514 Y es realmente lo más difícil. 179 00:09:50,879 --> 00:09:55,891 También hay un problema por venir, la barrera psicológica, 180 00:09:56,431 --> 00:10:02,777 manchar lo sagrado del trabajo con la futilidad del juego. 181 00:10:04,349 --> 00:10:07,536 Finalmente, es miedo al cambio. 182 00:10:07,536 --> 00:10:10,990 Pero realmente podemos permanecer serios en el trabajo mientras jugamos. 183 00:10:13,626 --> 00:10:17,626 Una buena ludificación en el trabajo no es un juego de niños. 184 00:10:18,285 --> 00:10:21,868 Porque realmente se puede tomar como herramienta para la mala competencia. 185 00:10:22,481 --> 00:10:25,984 Entonces, para su adopción, es necesaria una excelente comunicación, 186 00:10:25,984 --> 00:10:28,405 es necesario amabilidad y justicia. 187 00:10:28,405 --> 00:10:32,082 Se debe castigar y erradicar el ego y el querer ganar siempre. 188 00:10:34,895 --> 00:10:39,641 Devolver el sentido y lo placentero al trabajo 189 00:10:40,877 --> 00:10:42,967 y mantener motivado al equipo 190 00:10:42,967 --> 00:10:45,701 es realmente un desafío para las empresas. 191 00:10:46,080 --> 00:10:48,838 La ludificación está llegando a las empresas 192 00:10:48,838 --> 00:10:52,313 y mañana se tomará en serio el bienestar, 193 00:10:52,313 --> 00:10:56,373 será visto como un factor de productividad. 194 00:10:56,901 --> 00:11:00,122 Mañana todos querremos trabajar en lugares de estilo Google. 195 00:11:00,122 --> 00:11:03,712 Mañana, los contadores tendrán puntos y colores en su balance, 196 00:11:03,712 --> 00:11:05,511 jugarán Compta Crush. 197 00:11:05,579 --> 00:11:06,579 (Risas) 198 00:11:06,647 --> 00:11:10,451 Mañana daremos vidas en forma de corazones a los operadores de máquinas 199 00:11:10,455 --> 00:11:12,672 para sensibilizar los accidentes del trabajo. 200 00:11:13,964 --> 00:11:17,260 Pero ya Uds. pueden ser proactivos de tres maneras. 201 00:11:18,917 --> 00:11:22,070 Primero, lo que en mercadeo llamamos "narración". 202 00:11:22,407 --> 00:11:24,645 Recuperar el sentido a través de la narración. 203 00:11:24,658 --> 00:11:26,697 No quieren producir 10 000 pernos, 204 00:11:26,697 --> 00:11:30,341 sino contribuir a la creación de 100 Renault Sport. 205 00:11:31,778 --> 00:11:33,924 Segundo, ser audaz. 206 00:11:33,924 --> 00:11:36,574 Tener la audacia de proponer una idea y creer en ella. 207 00:11:37,630 --> 00:11:42,682 En el lugar donde trabajo, incluso hoy, configuramos 208 00:11:42,682 --> 00:11:45,259 una pantalla en la que se muestra cada nuevo cliente. 209 00:11:45,784 --> 00:11:48,267 De repente, ponemos al cliente en el centro. 210 00:11:48,267 --> 00:11:51,047 Y a cada nuevo cliente que aparece en una pantalla, 211 00:11:51,047 --> 00:11:53,723 hay una baliza giratoria 212 00:11:53,723 --> 00:11:56,327 y la música de Mario suena en toda la oficina. 213 00:11:56,327 --> 00:11:57,027 (Risas) 214 00:11:57,027 --> 00:11:58,457 ¿Saben qué genera eso? 215 00:11:58,457 --> 00:12:01,283 Genera aplausos. 216 00:12:01,575 --> 00:12:03,384 De allí vengo. 217 00:12:03,384 --> 00:12:05,714 Usen el tono que quieran, 218 00:12:05,714 --> 00:12:08,336 no están obligados de usar la música de Mario, 219 00:12:08,336 --> 00:12:10,096 pero aplaudan. 220 00:12:10,096 --> 00:12:12,206 Aumentan el espíritu de equipo, 221 00:12:12,206 --> 00:12:15,132 porque finalmente, es la persona la que hace a la empresa. 222 00:12:16,796 --> 00:12:18,880 Y, sobre todo, no se detengan ahí. 223 00:12:19,941 --> 00:12:21,371 Les di dos ejemplos, 224 00:12:21,371 --> 00:12:25,444 pero creen sus propias herramientas de ludificación 225 00:12:25,444 --> 00:12:28,944 para embellecer su vida, para hacerlo incluso una filosofía. 226 00:12:29,988 --> 00:12:33,168 Y, sobre todo, obtengan placer en lo que hagan. 227 00:12:33,168 --> 00:12:35,090 Les deseo un buen juego. 228 00:12:35,170 --> 00:12:37,540 (Aplausos)