菲利浦●羅斯德談第二人生
-
0:00 - 0:03我想,今天和往常來點不一樣的
-
0:03 - 0:06我不打算做個很正式的簡報,而是透過聊天的方式.....
-
0:06 - 0:11同時我們會單純地看到很多圖片
-
0:11 - 0:16這些圖片都是「第二人生(Second Life)」的真實場景
-
0:16 - 0:20希望你們會喜歡
-
0:20 - 0:24我會持續用這些顯示在那邊螢幕上其怪的圖片來
-
0:24 - 0:26吸引你們的注意力
-
0:26 - 0:31我想,就先從大架構開始談起
-
0:31 - 0:35然後請John 回到台上,這樣我們可以較為互動的方式討論
-
0:35 - 0:39多一點的思考及發問
-
0:39 - 0:42首先,第一個問題是
-
0:42 - 0:47為什麼要創造一個虛擬的世界?
-
0:47 - 0:51這問題的答案....你可以說是
-
0:51 - 0:53我應該是瘋了吧
-
0:53 - 0:58才會有這個異想天開的構想
-
0:58 - 1:01這得回溯到我的成長背景
-
1:01 - 1:06及驅使我的動力。這一切得從我青少年時代說起
-
1:06 - 1:09然後到我成年的時候,才去真正的建構這些東西
-
1:09 - 1:18我小時候相當富有創意,也讀很多書。從電子產品開始切入
-
1:18 - 1:22當我很年輕的時候,接著踏入電腦程式設計
-
1:22 - 1:26從很小時,我就愛嘗試自己動手做東西
-
1:26 - 1:30尤其沉迷在把東西開解後再進行組裝
-
1:30 - 1:34只要任何手工或可以完成的
-
1:34 - 1:37不管是木工,電子或金屬類的東西,我都愛
-
1:37 - 1:41舉例來說,我的臥室,像是第二人生一樣
-
1:41 - 1:44所有小孩在青少年時代都有自己的房間,一個可以避難的地方
-
1:44 - 1:49但我想要一個可以往上開啟而不是單純旋轉開啟的門
-
1:49 - 1:51像"星際爭霸戰"一樣,那有多酷!
-
1:51 - 1:54我覺得這點子太棒了,所以我爬到天花板
-
1:54 - 1:59鑿開支撐用的托梁(我爸媽應該快瘋了吧!)
-
1:59 - 2:03把門從天花板往上拉
-
2:03 - 2:07我也改了車庫的門
-
2:07 - 2:09它可以穿過閣樓向上開啟
-
2:09 - 2:14不難想像我花了多少時間做這些改造
-
2:14 - 2:16和使我父母不高興
-
2:16 - 2:19最令我不解的是,身為一個人
-
2:19 - 2:24明明有很多我們喜歡做的事的點子
-
2:24 - 2:30然而在現實生活中,實際能做到事卻少又少
-
2:30 - 2:33既不能湊齊所需材料
-
2:33 - 2:36更遑論將腦海中的設計藍圖
-
2:36 - 2:38變成具體執行的步驟
-
2:38 - 2:41至於我,隨著網路逐漸普及
-
2:41 - 2:44除了從事電腦程式設計的工作外
-
2:44 - 2:47也想著如何利用網路及電腦
-
2:47 - 2:50著手自行創業
-
2:50 - 2:56突然有天靈光一閃
-
2:56 - 2:59我最想在網路及電腦上做的事情
-
2:59 - 3:02就是透過網路及電腦
-
3:02 - 3:09去模擬創造一個虛擬世界, 這個世界不但有新的物理法則
-
3:09 - 3:13也改變了萬事萬物的定律
-
3:13 - 3:16就像是原子可以重組成新分子的概念
-
3:16 - 3:22利用電腦建構這樣一個虛擬世界的想法
-
3:22 - 3:26對我來說實在太誘人了
-
3:26 - 3:29我只是想要一個地方能讓我自由創造
-
3:29 - 3:32我相信現在你們了解了
-
3:32 - 3:36"第二人生"的源起,這非常重要
-
3:36 - 3:42普遍來說,網路科技的應用已提供一個
-
3:42 - 3:48嶄新的創造及設計發展的平台
-
3:48 - 3:51這是人類發展的一大突破
-
3:51 - 3:57科技的應用使我們能夠建立
-
3:57 - 4:00一個交流分享和社交的方式
-
4:00 - 4:02而我相信,"第二人生"或其他虛擬世界
-
4:02 - 4:07可說是目前網路科技應用的極致
-
4:07 - 4:09換個角度來看
-
4:09 - 4:12好比外太空
-
4:12 - 4:15如果將虛擬的世界和宇宙空間結合
-
4:15 - 4:18這很有趣,我想多談一些
-
4:18 - 4:23試想如果你能進入外太空,那有多酷!
-
4:23 - 4:26很多電影情節,很多小孩
-
4:26 - 4:29多多少少都夢想過,這是為什麼呢?
-
4:29 - 4:31停下來想想看, 為什麼人這麼想呢?
-
4:31 - 4:35為什麼人類會想進入外太空呢?
-
4:35 - 4:37原因很多, 正如我們在電影中看到的
-
4:37 - 4:40進入外太空幾乎是人類共同的夢想
-
4:40 - 4:45原因之一是當你進到太空中人生有了重新開始的機會
-
4:45 - 4:48在某些面向來看,你在那個旅途中變成另外一個人
-
4:48 - 4:53離開你所熟悉的環境
-
4:53 - 4:56你的一切無可避免地都將改變
-
4:56 - 5:00當你進入這個探索後你將無可避免的,無可復原的徹底改變
-
5:00 - 5:04第二個原因是那種身歷其境的感覺
-
5:04 - 5:10如果你走得夠遠,你會發現
-
5:10 - 5:13你不知道你下一步會遇到什麼
-
5:13 - 5:15一旦進入外太空
-
5:15 - 5:17所有事情和這裡都不一樣
-
5:17 - 5:22和我們所熟悉的地球完全不同
-
5:22 - 5:25在這裡凡事都有可能
-
5:25 - 5:28就是這種感覺,人們發展這一個概念
-
5:28 - 5:33擁有有新的身份,進入新的地方,創造新的可能
-
5:33 - 5:36我相信如果你真的坐下來認真思考
-
5:36 - 5:40這虛擬世界
-
5:40 - 5:44有著更多的電腦科技
-
5:44 - 5:50實際上就像是
-
5:50 - 5:52更真實的太空歷險
-
5:52 - 5:57虛擬世界就像外太空一樣
-
5:57 - 6:01可以重新改變自己
-
6:01 - 6:03讓任何事都變得可能
-
6:03 - 6:06說到規模
-
6:06 - 6:10若拿外太空和第二人生相比,很多人不了解
-
6:10 - 6:13這就好比90年代初期的網路
-
6:13 - 6:16事實上,第二人生就像當時的網路一樣
-
6:16 - 6:18讓人興奮不已
-
6:18 - 6:21任何新的概念都容易引起話題
-
6:21 - 6:24但一段時間過後,失望感油然而生
-
6:24 - 6:26並且大家會認為所有的事情都不可行
-
6:26 - 6:28第二人生經歷過的所有事情
-
6:28 - 6:31其他虛擬世界經歷過的,都和90年代網路萌芽時一樣
-
6:31 - 6:34我們都玩過一種遊戲,隨便找一篇文章
-
6:34 - 6:38把裡頭"網站"替換成"第二人生"
-
6:38 - 6:43把"網路"替換成"虛擬實境"
-
6:43 - 6:45結果發現
-
6:45 - 6:49原先文章想表達的內容並不因此有所改變
-
6:49 - 6:56再談到規模,"第二人生"目前由2萬個CPU來運作
-
6:56 - 6:58意思是由2萬台電腦
-
6:58 - 7:02透過三個中心相互連接
-
7:02 - 7:06來模擬這個虛擬世界和自己的虛擬空間
-
7:06 - 7:10在這裡每天平圴有25萬人駐足
-
7:10 - 7:14上線人數相當於一個小型城市的人口規模
-
7:14 - 7:18而這虛擬空間大約是舊金山的10倍大
-
7:18 - 7:21而且用同樣的密度建造的
-
7:21 - 7:24現在你可以想像它的規模,但同時它拓展的速度也很快
-
7:24 - 7:28伺服器大約以每個月5%的速率持續擴充
-
7:28 - 7:31當然, 這在實體世界無法想像
-
7:31 - 7:33網路正以迅雷不及掩耳
-
7:33 - 7:36一日千里的速度飛快成長
-
7:36 - 7:39但要維持爆炸性成長的動能
-
7:39 - 7:41取決於包羅萬象,多采多姿的內容
-
7:41 - 7:43我覺得內容是關鍵
-
7:43 - 7:45它是創造無限可能的關鍵
-
7:45 - 7:48這在虛擬世界尤其如此
-
7:48 - 7:50人其實很敏感的
-
7:50 - 7:53初次接觸的剎那
-
7:53 - 7:55就知道結果了
-
7:55 - 7:57今天的第二人生雖然僅是這2萬台機器
-
7:57 - 8:01它卻包含了1億個,由使用者開發出來的創意
-
8:01 - 8:04這些創意可能像是這樣
-
8:04 - 8:06同時可能有數仟萬人在想同樣的事
-
8:06 - 8:08而僅僅以簡單的帳號及密碼,就能連結所有的人
-
8:08 - 8:11虛擬世界的規模之大超乎你的想像
-
8:11 - 8:13帶來的影響絕不可小覷
-
8:13 - 8:15拿"魔獸世界"來說
-
8:15 - 8:18約4片DVD的大小
-
8:18 - 8:22而第二人生,則約有100TB由使用者建立資料的容量
-
8:22 - 8:27整整比魔獸世界大了25,000倍
-
8:27 - 8:31同樣地,拿網路和"美國線上"來說
-
8:31 - 8:33在當時"美國線上"的聊天室或其他內容
-
8:33 - 8:35和第二人生是很不一樣的
-
8:35 - 8:38因為現在人們可以做的事情
-
8:38 - 8:42種類之繁多令人眼花撩亂
-
8:42 - 8:46最後一個想法,也可以說是事實
-
8:46 - 8:49無論第二人生未來走向為何
-
8:49 - 8:53虛擬世界的功能要比網路本身重要得多
-
8:53 - 8:56我可以證明這兩個論點
-
8:56 - 9:00一般而言,我們使用網路是為了組織,交換
-
9:00 - 9:02創造及消化各類資訊
-
9:02 - 9:06這好比Irene剛談到的,我們使用Google 來搜尋資訊
-
9:06 - 9:09試著想像這世界係由訊息組成
-
9:09 - 9:12我們所交流, 所經歷的每件事
-
9:12 - 9:14就像是遊蕩在資訊大海中
-
9:14 - 9:17只是用不同的方式進行互動
-
9:17 - 9:23網路用內容和影像呈現它要表達的訊息
-
9:23 - 9:28網路的拓樸結構,地理結構是構成文對文連接最重要的部份
-
9:28 - 9:31這也是組織資訊的一種方式
-
9:31 - 9:36但在虛擬世界裡有另外二種方式
-
9:36 - 9:39這也顯示為何虛擬世界是如此不同
-
9:39 - 9:43且遠比和網路互動來得重要的原因
-
9:43 - 9:47第一個原因,如我之前提過的
-
9:47 - 9:50虛擬世界的第一個不同
-
9:50 - 9:53是它利用具強烈代表性的符號
-
9:53 - 9:57具體呈現要表達的訊息
-
9:57 - 9:59這在實體世界很難做到
-
9:59 - 10:04比方說,椅子的英文拼音是CHAIR
-
10:04 - 10:09而這圖案是全球通用的符號
-
10:09 - 10:12所有人一看就知道,不需要任何的解釋
-
10:12 - 10:15我先給你看圖案
-
10:15 - 10:17和一張寫上"椅子"的紙
-
10:17 - 10:20這已經使你印象深刻,你再試試看
-
10:20 - 10:23幾天之後當我們再談起"椅子", 你會記得更牢
-
10:23 - 10:27所以利用符號,利用記憶中的符號
-
10:27 - 10:31利用這些充斥於生活中,隨處可見的符號
-
10:31 - 10:35能使得記憶,傳輸和處理數據
-
10:35 - 10:37發揮和激盪出最大效益
-
10:37 - 10:41因此虛擬的網路環境絶對是
-
10:41 - 10:45幫助我們處理和體驗訊息最好的方法
-
10:45 - 10:48雖然3D影像技術已經被談論將近20年了
-
10:48 - 10:52但它所帶來的逼真虛擬實境
-
10:52 - 10:54至今依然令人驚奇
-
10:54 - 10:58第二個原因,可能沒那麼明顯
-
10:58 - 11:06我們在創造,消化以及探索資訊的過程中
-
11:06 - 11:11虛擬世界所隱含固有的社群經驗
-
11:11 - 11:14不論何時何地,一定有人和你同時上線
-
11:14 - 11:20人類是群居動物,必須要經由協助
-
11:20 - 11:25我們需要與別人分享,互動來處理資訊
-
11:25 - 11:28這很重要,你不能逃脫這個模式
-
11:28 - 11:33當你上"亞馬遜"網站試著找一台數位相機
-
11:33 - 11:39你可能發現同時有5000人在線上,也在這網站上
-
11:39 - 11:41但你無法和他們交談
-
11:41 - 11:45你無法和這群和你同樣在瀏覽著數位相機的人
-
11:45 - 11:48並且問他們
-
11:48 - 11:51"你有看過這款嗎?我想買耶!"
-
11:51 - 11:55這種互動的經驗,簡單來說,像是一起逛街
-
11:55 - 11:57是一種人與人間的交流
-
11:57 - 11:59我們需要與人分享
-
11:59 - 12:05所以第二點是, 我們與生俱來就和別人一起體驗資訊
-
12:05 - 12:07或者想要一起體驗
-
12:07 - 12:10基本上來說很難, 有點像是
-
12:10 - 12:15我們要用這個科技把我們聯繫在一起的趨勢
-
12:15 - 12:20而我想, 此外, 應該在下個十年左右
-
12:20 - 12:25這些虛擬世界將會變成最頻繁的方式
-
12:25 - 12:30就像是我們使用網路,你們也會
-
12:30 - 12:34肩並肩,一起處理資訊
-
12:34 - 12:36舉一個極為貼切的例子:為印度畫地圖
-
12:36 - 12:41解決問題的辦法可能包含和現實世界的人交談
-
12:41 - 12:46詢問相關建議,而非給予
-
12:46 - 12:50技巧性的組織一個地圖的所有可能的方法
-
12:50 - 12:52我認為這又是另外一個重點
-
12:52 - 12:54我想不管這些事情怎麼去發展
-
12:54 - 12:59不管是「第二人生」或其更寬更廣的衍生
-
12:59 - 13:02都在全世界各個角落有著不同面向的發展
-
13:02 - 13:05這正是我們要看網路使用的目的
-
13:05 - 13:09和所有流量及各個獨一無二的使用者
-
13:09 - 13:14因此網路中每組書目的文字及圖像的資訊
-
13:14 - 13:17將會成為處理資訊的一部分或一個工具
-
13:17 - 13:21但這種模式大部分會發生在網路這種環境裡
-
13:21 - 13:25這一個好的想法,
-
13:25 - 13:28就讓我停在這然後把約翰帶回來
-
13:28 - 13:31或許我們可以有一個更長的談話
-
13:31 - 13:33謝謝。約翰,這樣很棒。
-
13:33 - 13:38(掌聲)
-
13:38 - 13:42約翰●哈根培力(以下簡稱JH):為什麼是創造力創造了"第二人生"
-
13:42 - 13:45而非烏托邦??
-
13:45 - 13:47舉一個例子來說,在19世紀
-
13:47 - 13:51為數可觀的文學作品想像另一個替代的世界
-
13:51 - 13:53單純都是烏托邦
-
13:53 - 13:57菲利浦●羅斯德(以下簡稱PR):我認為這是一個很棒很深的問題
-
13:57 - 14:02虛擬世界難道都像烏托邦一樣嗎?
-
14:02 - 14:06答案是否定的。原因在於
-
14:06 - 14:09網路自己本身就是一個很深刻的例子
-
14:09 - 14:14甚麼事情都有可能發生這一個無窮的機會
-
14:14 - 14:16只會在一個環境下發生
-
14:16 - 14:19一個發自於底層自由的環境
-
14:19 - 14:23在每一個獨立個體,在每一層樂高積木下
-
14:23 - 14:25虛擬世界也因而建立
-
14:25 - 14:28我常常要求說,你必須要擁有這些程度的自由
-
14:28 - 14:30你想知道,是否存在類似烏托邦
-
14:30 - 14:33或是有類似於烏托邦趨勢
-
14:33 - 14:36並且在一個龐大的架構下建立的「第二人生」
-
14:36 - 14:40這些由上而下的框架會漸漸地違背大家
-
14:40 - 14:43即使你當初立意良善的建造
-
14:43 - 14:47另外,在一個受到控制下的人類社會
-
14:47 - 14:49當你設立出一系列規則
-
14:49 - 14:53新的人與人之間的互動方式,或是一個新的都市規劃等
-
14:53 - 14:56這些東西在過育歷史上從未被料到
-
14:56 - 14:59我常常笑著說,"The Mall of America"
-
14:59 - 15:02就像是一大件經由統一設計規劃
-
15:02 - 15:04已經建造完成的建築物
-
15:04 - 15:06JH:克林姆林宮很大
-
15:06 - 15:09PR:沒錯,整體上很大
-
15:09 - 15:13JH:告訴我你當初是怎麼做出來的
-
15:13 - 15:16在第二人生裡面你很篤定人們喜歡使用
-
15:16 - 15:19當人們要製造呈現在虛擬世界的自己或是利用在溝通上面
-
15:19 - 15:23但結果經由一些人使用後又完全對這些東西沒興趣
-
15:23 - 15:28同時列出一些你當初沒有想到
-
15:28 - 15:31但又有許多人很需要的東西
-
15:31 - 15:34PR:我相信我可以找到許多關於這兩個問題的例子
-
15:34 - 15:37舉一個在第二人生我做的東西當中我最喜歡的東西當例子
-
15:37 - 15:39我對這樣東西充滿熱情
-
15:39 - 15:42這個東西讓我們可以走向前靠近任何一個人
-
15:42 - 15:44藉此可以擁有一個更私密的對談
-
15:44 - 15:47但這又不像是即時通訊,因為你必須要先向對方示好
-
15:47 - 15:50這就像進行一個私人的談話
-
15:50 - 15:53那是一個資料驅動的設計
-
15:53 - 15:55我想像這會是一個極為棒的想法
-
15:55 - 15:58但他從未被實際運用
-
15:58 - 16:00現在整個功能已被停用
-
16:00 - 16:03我們終於放棄它,把它從原始碼中抽了出來
-
16:03 - 16:07另外一個廣泛的例子
-
16:07 - 16:10一個有輒烏托邦概念的點子
-
16:10 - 16:15第二人生原本只有16組模擬器。現在他擴到了兩萬組
-
16:15 - 16:17在只有16組模擬器的時代裡
-
16:17 - 16:20它的規模就像這座大學校園
-
16:20 - 16:24我們還規劃了夜店
-
16:24 - 16:26並且放了讓大家可以跳舞的迪斯可
-
16:26 - 16:30另外還有一個可以讓你和別人拿槍單挑的地方
-
16:30 - 16:34還有另一個地方有著又長又寬的走道,有點像是康尼島
-
16:34 - 16:37我們針對每一區大致上作了規劃,當然
-
16:37 - 16:40人們也可以隨心所欲的在任何地方大興土木
-
16:40 - 16:44令人驚訝的是這些想法
-
16:44 - 16:48分區規劃的想法一剛開始
-
16:48 - 16:50是全盤的被忽略的
-
16:50 - 16:53最後我們用了兩個月的時間一手打造這個分區的概念
-
16:53 - 16:56說實在的兩個月的時間不是很長,就像是第二人生的時間一樣
-
16:56 - 17:00我記得第二人生的使用者
-
17:00 - 17:04這位居民向我想買下迪斯可的意願
-
17:04 - 17:08他們想要買下那塊土地然後在摧毀再建
-
17:08 - 17:11然後蓋一些房子在那邊。
-
17:11 - 17:13轉交產權給他們
-
17:13 - 17:15然後他們在摧毀整棟建築物
-
17:15 - 17:19我這麼舉例只想讓你知道
-
17:19 - 17:21你永遠不能預期即將要發生的事情
-
17:21 - 17:24當其他人建造一些很受歡迎建築物的時候
-
17:24 - 17:27JH:CBGB酒吧(被公認是龐克音樂的誕生地)最終還是不敵關門大吉的命運
-
17:27 - 17:32PR:沒錯!在網路時間上它只關門一天
-
17:33 - 17:36來舉個例子:懷孕
-
17:36 - 17:39你可以在第二人生裡面生小來
-
17:39 - 17:45這些可以藉由第二人生裡面的一些工具
-
17:45 - 17:49這些懷孕生子的概念
-
17:49 - 17:54在公司層面的第二人生平台,在蘭登實驗室
-
17:54 - 17:57第二人生裡面沒有遊戲成分在
-
17:57 - 17:59我們完全沒有想要有整個生小孩過程的嘗試
-
17:59 - 18:02因此我們轉向放一些烏托邦概念進去
-
18:02 - 18:05也因如此,我們不可能有生小孩的過程
-
18:05 - 18:08也就是讓兩個虛擬人結合或是其它的
-
18:08 - 18:13但是人們添加了擁有小嬰兒並照顧他的能力
-
18:13 - 18:17當作一個付費的第二人生擴充功能
-
18:17 - 18:20我覺得這是一個令人讚嘆的點子
-
18:20 - 18:22整個消費上的制度和想法
-
18:22 - 18:24當然經濟消費的另外一個想法
-
18:24 - 18:27我在這裡不多做說明,因為他是一個棘手的制度
-
18:27 - 18:30當人在這個世界上被賦予創造的能力
-
18:30 - 18:32其中有兩樣事情他們想要
-
18:32 - 18:35其中一個是對他們創造的東西有合理的所有權
-
18:35 - 18:37另外一個是
-
18:37 - 18:39雖然這可能不是一定會發生,但有時候
-
18:39 - 18:43他們會想要隨時買賣創造出來的東西
-
18:43 - 18:45作為一個維持他們生活的依據
-
18:45 - 18:48不管事在網路或是第二人生這兩條準則都適用
-
18:48 - 18:50也因此經濟活動的存在很關鍵
-
18:50 - 18:54JH:有觀眾要問菲利浦●羅斯德問題的嗎?那邊那位
-
18:54 - 18:57觀眾:據我觀察,擬向其中一位虛擬人物
-
18:57 - 19:02JH:這位觀眾所做的觀察,菲利浦被說像是一個
-
19:02 - 19:04在第二人生的虛擬人物
-
19:04 - 19:06先讓飛利浦回答,等會再讓你問完問題
-
19:06 - 19:08PR:但我和我的西你人物完全不像阿
-
19:08 - 19:10(笑)
-
19:10 - 19:12在座各位有誰知道我的虛擬人物長怎樣?
-
19:12 - 19:14可能大部分的人都不知道吧
-
19:14 - 19:16JH:你是不是會用別人的人物改造成自己的?
-
19:16 - 19:19PR:不我不會。但我同事做了一個很炫的人物
-
19:19 - 19:22我曾經用了一段時間的女性人物
-
19:22 - 19:28但我的人物是一位穿著長布褲的男生
-
19:29 - 19:32比我現在頭髮還尖刺的橙色刺蝟頭
-
19:32 - 19:37並留著絡腮鬍。像是一位村民
-
19:37 - 19:39哇真酷
-
19:39 - 19:41JH:你的問題是
-
19:41 - 19:44(聲音太小聽不見)
-
19:44 - 19:50JH:問題是這樣的,就是說第二人生好像少了點文化元素
-
19:50 - 19:52他好像並沒有形成自己的文化
-
19:52 - 19:54像是世界上的文化差異性
-
19:54 - 19:57好像並沒有在第二人生裡面出現
-
19:57 - 19:59PR:首先
-
19:59 - 20:02第二人生的成立只有短短幾年
-
20:02 - 20:05所以我們看到的這些部分有點類似於在這社會中出現的
-
20:05 - 20:07人類行為的演化
-
20:07 - 20:11對於第二人生比較合理的說法我想
-
20:11 - 20:16他在文化的角度來說比較像是西部大拓荒而非羅馬
-
20:16 - 20:22文化之間細微的演變
-
20:22 - 20:25正在以相較於現實世界10倍的速度進化著的
-
20:25 - 20:30一個環境。當你走進一家酒吧
-
20:30 - 20:33有6成5的人不是住在美國
-
20:33 - 20:38事實上他們也說著各種不同的語言
-
20:38 - 20:40在第二人生裡面賺錢的一個方法是
-
20:40 - 20:45做出一個可以嵌入每一個虛擬人物的體中翻譯工具
-
20:45 - 20:47基本上這工具會這麼運作:一個彈跳的視窗出現
-
20:47 - 20:50讓你可以使用GOOGLE或是Babelfish(一個翻譯系統)
-
20:50 - 20:53或是像那種線上翻譯系統的逐字翻譯
-
20:53 - 20:58翻譯口語對談。抱歉,應該說是兩個人的文字對談
-
20:58 - 21:02文化大熔爐的多元文化現象
-
21:02 - 21:05正在第二人生進行著
-
21:05 - 21:10這和現實生活世界有著
-
21:10 - 21:12我們達成非凡的成就一樣
-
21:12 - 21:15所以我認為文化的問題終究會出現
-
21:15 - 21:19但我們還需要幾年的時間
-
21:19 - 21:21自然的等待文化發展
-
21:21 - 21:24JH:還有任何問題嗎?那邊
-
21:24 - 21:26觀眾:想詢問第二人生裡的人口資料
-
21:26 - 21:28JH:第二人生裡的一些人口資料?
-
21:28 - 21:30PR:所以問題是有關於人口資料
-
21:30 - 21:35在第二人生裡面平均年齡大約是32歲
-
21:35 - 21:40但是,使用率會隨著
-
21:40 - 21:45使用者生理的年齡增加而急遽增加。所當你從30歲到60歲
-
21:45 - 21:47有許多60多歲的人在使用第二人生
-
21:47 - 21:52會均勻的分布沒有任何顯著的峰值
-
21:52 - 21:56當你從30歲長到60歲
-
21:56 - 22:00使用率,也就是每週使用的時間會增加四成
-
22:00 - 22:02沒有很多人有著第二人生是個線上遊戲的錯誤認知
-
22:02 - 22:07有些線上遊戲很難讓人感到很有吸引力的
-
22:07 - 22:10我是以很廣泛的角度去討論的
-
22:10 - 22:12網路遊戲缺乏吸引力的原因在於
-
22:12 - 22:16因為線上遊戲的繪圖並沒有辦法比擬
-
22:16 - 22:17那些很精緻的畫質
-
22:17 - 22:19舉例來說線上遊戲的畫質沒有像
-
22:19 - 22:23畫面經過優化的俠盜獵車手這一款遊戲來得好
-
22:23 - 22:26平均年齡32歲
-
22:26 - 22:28百分之65的使用者不是來自於美國
-
22:28 - 22:31而是廣泛分布在不同的國家
-
22:31 - 22:34使用者來自於可說是在第二人生理各個不同的國家
-
22:34 - 22:38主要來自於英國和歐洲
-
22:38 - 22:42那兩個地區加起來就超過5成5
-
22:42 - 22:44從心理角度來觀察
-
22:44 - 22:49舉性別比例來說。在第二人生裡面男女比例大概都差不多
-
22:49 - 22:54也就是大約百分之45的女性正在使用第二人生
-
22:54 - 22:56女性使用第二人生的時間
-
22:56 - 22:59大概會比男性多了30-40%
-
22:59 - 23:01意思是說男性的註冊人數較女性來的多
-
23:01 - 23:04並且女性使用者教會留下來使用
-
23:04 - 23:06這也是另一個
-
23:06 - 23:11以心理度來看的人口資料。在第二人生裡面的人
-
23:11 - 23:15和你想像中的會有很顯著的差異
-
23:15 - 23:17當你進去並和他們面對面交談你就會得到這些資料
-
23:17 - 23:19我很確定你這麼做就可以得到這些資料
-
23:19 - 23:22但若不是一群程式設計者
-
23:22 - 23:26要統計這些人口資料是很難的
-
23:26 - 23:30如果要給一個較具體的概念,我會這麼說:
-
23:30 - 23:34記不記得當人們當初碰觸到EBAY拍賣第一年的時候
-
23:34 - 23:37就像這樣。換句話說,第一批使用者
-
23:37 - 23:40他們很具有創造力,很具有企業的精神
-
23:40 - 23:44目前約有5萬5千人有正的資金收入
-
23:44 - 23:47他們正靠著他們在第二人生裡的活動
-
23:47 - 23:51賺著真實世界的錢。擁有創造力,
-
23:51 - 23:54建造出一個很新潮的建築物、經營自己的事業
-
23:54 - 23:56就是這樣!
-
23:56 - 23:58JH:試著形容一下很有創意
-
23:58 - 24:02在年輕喜歡自己動手做東西時候的自己
-
24:02 - 24:05我的問題是說,你很難聽到別人
-
24:05 - 24:07形容自己很有創意
-
24:07 - 24:11我懷疑那些形容自己很有創意的人很有可能分數都拿C
-
24:11 - 24:14並且花很多時間在自己的房間裡。這有可能嗎?
-
24:14 - 24:15(笑)
-
24:15 - 24:19PR:好玩的是我曾經也是個分數拿C的學生
-
24:19 - 24:21當我唸到大學主修物理
-
24:21 - 24:23然後,這很可笑我知道
-
24:23 - 24:28我那時候有點叛逆。但我常常閱讀
-
24:28 - 24:33我那時候身性害羞,雖然現在好像不是這麼一回事
-
24:33 - 24:35也經歷過常常在搬家的時候
-
24:35 - 24:38所以我可以說是活在自己的世界
-
24:38 - 24:41當然這也幫助我探索自己真正喜愛的事物
-
24:41 - 24:44JH:哦,所以你現在正過著第五人生是吧?
-
24:44 - 24:50PR:哈,可能是吧
-
24:50 - 24:54你剛說的沒錯,我不是很執著於分數的那種人
-
24:54 - 24:58不是那種分數都拿A的人
-
24:58 - 25:00但當我進大學讀書後
-
25:00 - 25:02擁有有別以往不同的社交經驗
-
25:02 - 25:05同時也認識的5.6位死黨
-
25:05 - 25:08大家一起念物理,一起競爭
-
25:08 - 25:12然後我的分數才拿A。但你沒錯,我不是為很好的學生
-
25:12 - 25:14JH:最後一個問題。邊
-
25:14 - 25:17觀眾:在小冊子裡面有一段陳述...
-
25:17 - 25:19JH:菲利浦你在重新產觸一下這段好嗎?
-
25:19 - 25:21PR:沒問題,我再重新說明一遍
-
25:21 - 25:24所以你提到說在小冊子裡面的某一段敘述
-
25:24 - 25:28就是我們可能比較傾向於數位的世界而非真實的世界
-
25:28 - 25:32起因於數位身分相較於真實身分較彈性較易管理
-
25:32 - 25:35同時在人類的世界有許多東西和經驗
-
25:35 - 25:38將會被移轉到數位的世界
-
25:38 - 25:41雖然這是一個很恐怖的事實
-
25:41 - 25:45一個恐怖的改變及分裂
-
25:45 - 25:48我想你是想問我對於這個改變的想法?我怎麼去
-
25:48 - 25:50JH:你要怎麼回應這些認為這些改變很恐怖的人?
-
25:50 - 25:52觀眾:如果有人和你說,我覺得這個改變很煩
-
25:52 - 25:54底的回答會和他一樣嗎?
-
25:54 - 25:57PR:關於這個問題
-
25:57 - 26:00第一,這惱人的程度就像網路和電力一樣
-
26:00 - 26:04就是說,這是一個很劇烈無可避免的改變
-
26:04 - 26:09所以沒有任何的政治力
-
26:09 - 26:12來阻止或減緩這一系列用來連結我們
-
26:12 - 26:14科技的改變
-
26:14 - 26:16因為人個基本的動力:
-
26:16 - 26:20創造力和企業家精神是用來
-
26:20 - 26:23和網路一樣的驅使這一虛擬世界。
-
26:23 - 26:28所以這些改變我相信是一個劇烈性的改變
-
26:28 - 26:32很顯然地,我對於這些改驗抱持著一種樂觀的態度
-
26:32 - 26:36但我認為身為一個旁觀者,大部分的旁觀者
-
26:36 - 26:39和當事者分離,從旁觀的角度觀察
-
26:39 - 26:41必須要藉由經濟的力量
-
26:41 - 26:43的資料來做出結論
-
26:43 - 26:46這些改變必然是個巨變
-
26:46 - 26:49這些有關於我們的生活及行為模式的改變
-
26:49 - 26:53將會是很劇烈地
-
26:53 - 26:55同時也會影響到我們的身分
-
26:55 - 26:57我不相信我們可以逃避這些改變
-
26:57 - 27:00一般談論到這個
-
27:00 - 27:06在虛擬世界中存在並且正在挑戰面對的改變
-
27:06 - 27:10在虛擬世界裡面能夠存活,有一個好的生活
-
27:10 - 27:13都是一個挑戰因為文化的多性
-
27:13 - 27:18因為語言
-
27:18 - 27:21因為一個類似於跳蚤市場的天性。如果可以,現今的虛擬世界
-
27:21 - 27:27在面對這麼多挑戰當中,我們必須要多面向的強化自己
-
27:27 - 27:30我們必須回會包容
-
27:30 - 27:36並且相較於典型的生活
-
27:36 - 27:38要更聰明更具有創造力
-
27:38 - 27:40我認為這些在虛擬世界中也是適用的
-
27:40 - 27:44這些無可避免的改變雖恐怖
-
27:44 - 27:46但終究是往好的方向走
-
27:46 - 27:49一個可以安全度過的好方法
-
27:49 - 27:53這我可能和其他講者一致
-
27:53 - 27:56就是準備好一竊,繫好安全帶
-
27:56 - 27:59因為重大的改變正要發生。將會有一系列的改變
-
27:59 - 28:01JH:謝謝你菲利浦●羅斯德,
-
28:01 - 28:06(掌聲)
- Title:
- 菲利浦●羅斯德談第二人生
- Speaker:
- Philip Rosedale
- Description:
-
為什要要建構一個虛擬世界?菲利浦●羅斯德和我們談論有關「第二人生」一個他建構的虛擬世界,一個從以獨特人類創意為基礎到甚麼事情都有可能發生的地方。
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 28:06