WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:03.000 我想,今天和往常來點不一樣的 00:00:03.000 --> 00:00:06.000 我不打算做個很正式的簡報,而是透過聊天的方式..... 00:00:06.000 --> 00:00:11.000 同時我們會單純地看到很多圖片 00:00:11.000 --> 00:00:16.000 這些圖片都是「第二人生(Second Life)」的真實場景 00:00:16.000 --> 00:00:20.000 希望你們會喜歡 00:00:20.000 --> 00:00:24.000 我會持續用這些顯示在那邊螢幕上其怪的圖片來 00:00:24.000 --> 00:00:26.000 吸引你們的注意力 00:00:26.000 --> 00:00:31.000 我想,就先從大架構開始談起 00:00:31.000 --> 00:00:35.000 然後請John 回到台上,這樣我們可以較為互動的方式討論 00:00:35.000 --> 00:00:39.000 多一點的思考及發問 00:00:39.000 --> 00:00:42.000 首先,第一個問題是 00:00:42.000 --> 00:00:47.000 為什麼要創造一個虛擬的世界? 00:00:47.000 --> 00:00:51.000 這問題的答案....你可以說是 00:00:51.000 --> 00:00:53.000 我應該是瘋了吧 00:00:53.000 --> 00:00:58.000 才會有這個異想天開的構想 NOTE Paragraph 00:00:58.000 --> 00:01:01.000 這得回溯到我的成長背景 00:01:01.000 --> 00:01:06.000 及驅使我的動力。這一切得從我青少年時代說起 00:01:06.000 --> 00:01:09.000 然後到我成年的時候,才去真正的建構這些東西 00:01:09.000 --> 00:01:18.000 我小時候相當富有創意,也讀很多書。從電子產品開始切入 00:01:18.000 --> 00:01:22.000 當我很年輕的時候,接著踏入電腦程式設計 00:01:22.000 --> 00:01:26.000 從很小時,我就愛嘗試自己動手做東西 00:01:26.000 --> 00:01:30.000 尤其沉迷在把東西開解後再進行組裝 00:01:30.000 --> 00:01:34.000 只要任何手工或可以完成的 00:01:34.000 --> 00:01:37.000 不管是木工,電子或金屬類的東西,我都愛 00:01:37.000 --> 00:01:41.000 舉例來說,我的臥室,像是第二人生一樣 00:01:41.000 --> 00:01:44.000 所有小孩在青少年時代都有自己的房間,一個可以避難的地方 00:01:44.000 --> 00:01:49.000 但我想要一個可以往上開啟而不是單純旋轉開啟的門 00:01:49.000 --> 00:01:51.000 像"星際爭霸戰"一樣,那有多酷! 00:01:51.000 --> 00:01:54.000 我覺得這點子太棒了,所以我爬到天花板 00:01:54.000 --> 00:01:59.000 鑿開支撐用的托梁(我爸媽應該快瘋了吧!) 00:01:59.000 --> 00:02:03.000 把門從天花板往上拉 NOTE Paragraph 00:02:03.000 --> 00:02:07.000 我也改了車庫的門 00:02:07.000 --> 00:02:09.000 它可以穿過閣樓向上開啟 00:02:09.000 --> 00:02:14.000 不難想像我花了多少時間做這些改造 00:02:14.000 --> 00:02:16.000 和使我父母不高興 00:02:16.000 --> 00:02:19.000 最令我不解的是,身為一個人 00:02:19.000 --> 00:02:24.000 明明有很多我們喜歡做的事的點子 00:02:24.000 --> 00:02:30.000 然而在現實生活中,實際能做到事卻少又少 00:02:30.000 --> 00:02:33.000 既不能湊齊所需材料 00:02:33.000 --> 00:02:36.000 更遑論將腦海中的設計藍圖 00:02:36.000 --> 00:02:38.000 變成具體執行的步驟 00:02:38.000 --> 00:02:41.000 至於我,隨著網路逐漸普及 00:02:41.000 --> 00:02:44.000 除了從事電腦程式設計的工作外 00:02:44.000 --> 00:02:47.000 也想著如何利用網路及電腦 00:02:47.000 --> 00:02:50.000 著手自行創業 00:02:50.000 --> 00:02:56.000 突然有天靈光一閃 00:02:56.000 --> 00:02:59.000 我最想在網路及電腦上做的事情 00:02:59.000 --> 00:03:02.000 就是透過網路及電腦 00:03:02.000 --> 00:03:09.000 去模擬創造一個虛擬世界, 這個世界不但有新的物理法則 00:03:09.000 --> 00:03:13.000 也改變了萬事萬物的定律 00:03:13.000 --> 00:03:16.000 就像是原子可以重組成新分子的概念 00:03:16.000 --> 00:03:22.000 利用電腦建構這樣一個虛擬世界的想法 NOTE Paragraph 00:03:22.000 --> 00:03:26.000 對我來說實在太誘人了 00:03:26.000 --> 00:03:29.000 我只是想要一個地方能讓我自由創造 00:03:29.000 --> 00:03:32.000 我相信現在你們了解了 00:03:32.000 --> 00:03:36.000 "第二人生"的源起,這非常重要 00:03:36.000 --> 00:03:42.000 普遍來說,網路科技的應用已提供一個 00:03:42.000 --> 00:03:48.000 嶄新的創造及設計發展的平台 00:03:48.000 --> 00:03:51.000 這是人類發展的一大突破 00:03:51.000 --> 00:03:57.000 科技的應用使我們能夠建立 00:03:57.000 --> 00:04:00.000 一個交流分享和社交的方式 00:04:00.000 --> 00:04:02.000 而我相信,"第二人生"或其他虛擬世界 00:04:02.000 --> 00:04:07.000 可說是目前網路科技應用的極致 00:04:07.000 --> 00:04:09.000 換個角度來看 00:04:09.000 --> 00:04:12.000 好比外太空 00:04:12.000 --> 00:04:15.000 如果將虛擬的世界和宇宙空間結合 00:04:15.000 --> 00:04:18.000 這很有趣,我想多談一些 00:04:18.000 --> 00:04:23.000 試想如果你能進入外太空,那有多酷! 00:04:23.000 --> 00:04:26.000 很多電影情節,很多小孩 00:04:26.000 --> 00:04:29.000 多多少少都夢想過,這是為什麼呢? 00:04:29.000 --> 00:04:31.000 停下來想想看, 為什麼人這麼想呢? 00:04:31.000 --> 00:04:35.000 為什麼人類會想進入外太空呢? 00:04:35.000 --> 00:04:37.000 原因很多, 正如我們在電影中看到的 00:04:37.000 --> 00:04:40.000 進入外太空幾乎是人類共同的夢想 NOTE Paragraph 00:04:40.000 --> 00:04:45.000 原因之一是當你進到太空中人生有了重新開始的機會 00:04:45.000 --> 00:04:48.000 在某些面向來看,你在那個旅途中變成另外一個人 00:04:48.000 --> 00:04:53.000 離開你所熟悉的環境 00:04:53.000 --> 00:04:56.000 你的一切無可避免地都將改變 00:04:56.000 --> 00:05:00.000 當你進入這個探索後你將無可避免的,無可復原的徹底改變 00:05:00.000 --> 00:05:04.000 第二個原因是那種身歷其境的感覺 00:05:04.000 --> 00:05:10.000 如果你走得夠遠,你會發現 00:05:10.000 --> 00:05:13.000 你不知道你下一步會遇到什麼 00:05:13.000 --> 00:05:15.000 一旦進入外太空 00:05:15.000 --> 00:05:17.000 所有事情和這裡都不一樣 00:05:17.000 --> 00:05:22.000 和我們所熟悉的地球完全不同 00:05:22.000 --> 00:05:25.000 在這裡凡事都有可能 00:05:25.000 --> 00:05:28.000 就是這種感覺,人們發展這一個概念 00:05:28.000 --> 00:05:33.000 擁有有新的身份,進入新的地方,創造新的可能 00:05:33.000 --> 00:05:36.000 我相信如果你真的坐下來認真思考 00:05:36.000 --> 00:05:40.000 這虛擬世界 00:05:40.000 --> 00:05:44.000 有著更多的電腦科技 00:05:44.000 --> 00:05:50.000 實際上就像是 00:05:50.000 --> 00:05:52.000 更真實的太空歷險 00:05:52.000 --> 00:05:57.000 虛擬世界就像外太空一樣 00:05:57.000 --> 00:06:01.000 可以重新改變自己 00:06:01.000 --> 00:06:03.000 讓任何事都變得可能 NOTE Paragraph 00:06:03.000 --> 00:06:06.000 說到規模 00:06:06.000 --> 00:06:10.000 若拿外太空和第二人生相比,很多人不了解 00:06:10.000 --> 00:06:13.000 這就好比90年代初期的網路 00:06:13.000 --> 00:06:16.000 事實上,第二人生就像當時的網路一樣 00:06:16.000 --> 00:06:18.000 讓人興奮不已 00:06:18.000 --> 00:06:21.000 任何新的概念都容易引起話題 00:06:21.000 --> 00:06:24.000 但一段時間過後,失望感油然而生 00:06:24.000 --> 00:06:26.000 並且大家會認為所有的事情都不可行 00:06:26.000 --> 00:06:28.000 第二人生經歷過的所有事情 00:06:28.000 --> 00:06:31.000 其他虛擬世界經歷過的,都和90年代網路萌芽時一樣 00:06:31.000 --> 00:06:34.000 我們都玩過一種遊戲,隨便找一篇文章 00:06:34.000 --> 00:06:38.000 把裡頭"網站"替換成"第二人生" 00:06:38.000 --> 00:06:43.000 把"網路"替換成"虛擬實境" 00:06:43.000 --> 00:06:45.000 結果發現 00:06:45.000 --> 00:06:49.000 原先文章想表達的內容並不因此有所改變 00:06:49.000 --> 00:06:56.000 再談到規模,"第二人生"目前由2萬個CPU來運作 00:06:56.000 --> 00:06:58.000 意思是由2萬台電腦 00:06:58.000 --> 00:07:02.000 透過三個中心相互連接 00:07:02.000 --> 00:07:06.000 來模擬這個虛擬世界和自己的虛擬空間 00:07:06.000 --> 00:07:10.000 在這裡每天平圴有25萬人駐足 00:07:10.000 --> 00:07:14.000 上線人數相當於一個小型城市的人口規模 00:07:14.000 --> 00:07:18.000 而這虛擬空間大約是舊金山的10倍大 00:07:18.000 --> 00:07:21.000 而且用同樣的密度建造的 NOTE Paragraph 00:07:21.000 --> 00:07:24.000 現在你可以想像它的規模,但同時它拓展的速度也很快 00:07:24.000 --> 00:07:28.000 伺服器大約以每個月5%的速率持續擴充 00:07:28.000 --> 00:07:31.000 當然, 這在實體世界無法想像 00:07:31.000 --> 00:07:33.000 網路正以迅雷不及掩耳 00:07:33.000 --> 00:07:36.000 一日千里的速度飛快成長 00:07:36.000 --> 00:07:39.000 但要維持爆炸性成長的動能 00:07:39.000 --> 00:07:41.000 取決於包羅萬象,多采多姿的內容 00:07:41.000 --> 00:07:43.000 我覺得內容是關鍵 00:07:43.000 --> 00:07:45.000 它是創造無限可能的關鍵 00:07:45.000 --> 00:07:48.000 這在虛擬世界尤其如此 00:07:48.000 --> 00:07:50.000 人其實很敏感的 00:07:50.000 --> 00:07:53.000 初次接觸的剎那 00:07:53.000 --> 00:07:55.000 就知道結果了 00:07:55.000 --> 00:07:57.000 今天的第二人生雖然僅是這2萬台機器 00:07:57.000 --> 00:08:01.000 它卻包含了1億個,由使用者開發出來的創意 00:08:01.000 --> 00:08:04.000 這些創意可能像是這樣 00:08:04.000 --> 00:08:06.000 同時可能有數仟萬人在想同樣的事 00:08:06.000 --> 00:08:08.000 而僅僅以簡單的帳號及密碼,就能連結所有的人 00:08:08.000 --> 00:08:11.000 虛擬世界的規模之大超乎你的想像 00:08:11.000 --> 00:08:13.000 帶來的影響絕不可小覷 00:08:13.000 --> 00:08:15.000 拿"魔獸世界"來說 00:08:15.000 --> 00:08:18.000 約4片DVD的大小 00:08:18.000 --> 00:08:22.000 而第二人生,則約有100TB由使用者建立資料的容量 00:08:22.000 --> 00:08:27.000 整整比魔獸世界大了25,000倍 NOTE Paragraph 00:08:27.000 --> 00:08:31.000 同樣地,拿網路和"美國線上"來說 00:08:31.000 --> 00:08:33.000 在當時"美國線上"的聊天室或其他內容 00:08:33.000 --> 00:08:35.000 和第二人生是很不一樣的 00:08:35.000 --> 00:08:38.000 因為現在人們可以做的事情 00:08:38.000 --> 00:08:42.000 種類之繁多令人眼花撩亂 00:08:42.000 --> 00:08:46.000 最後一個想法,也可以說是事實 00:08:46.000 --> 00:08:49.000 無論第二人生未來走向為何 00:08:49.000 --> 00:08:53.000 虛擬世界的功能要比網路本身重要得多 00:08:53.000 --> 00:08:56.000 我可以證明這兩個論點 00:08:56.000 --> 00:09:00.000 一般而言,我們使用網路是為了組織,交換 00:09:00.000 --> 00:09:02.000 創造及消化各類資訊 00:09:02.000 --> 00:09:06.000 這好比Irene剛談到的,我們使用Google 來搜尋資訊 00:09:06.000 --> 00:09:09.000 試著想像這世界係由訊息組成 00:09:09.000 --> 00:09:12.000 我們所交流, 所經歷的每件事 00:09:12.000 --> 00:09:14.000 就像是遊蕩在資訊大海中 00:09:14.000 --> 00:09:17.000 只是用不同的方式進行互動 00:09:17.000 --> 00:09:23.000 網路用內容和影像呈現它要表達的訊息 00:09:23.000 --> 00:09:28.000 網路的拓樸結構,地理結構是構成文對文連接最重要的部份 00:09:28.000 --> 00:09:31.000 這也是組織資訊的一種方式 00:09:31.000 --> 00:09:36.000 但在虛擬世界裡有另外二種方式 00:09:36.000 --> 00:09:39.000 這也顯示為何虛擬世界是如此不同 00:09:39.000 --> 00:09:43.000 且遠比和網路互動來得重要的原因 NOTE Paragraph 00:09:43.000 --> 00:09:47.000 第一個原因,如我之前提過的 00:09:47.000 --> 00:09:50.000 虛擬世界的第一個不同 00:09:50.000 --> 00:09:53.000 是它利用具強烈代表性的符號 00:09:53.000 --> 00:09:57.000 具體呈現要表達的訊息 00:09:57.000 --> 00:09:59.000 這在實體世界很難做到 00:09:59.000 --> 00:10:04.000 比方說,椅子的英文拼音是CHAIR 00:10:04.000 --> 00:10:09.000 而這圖案是全球通用的符號 00:10:09.000 --> 00:10:12.000 所有人一看就知道,不需要任何的解釋 00:10:12.000 --> 00:10:15.000 我先給你看圖案 00:10:15.000 --> 00:10:17.000 和一張寫上"椅子"的紙 00:10:17.000 --> 00:10:20.000 這已經使你印象深刻,你再試試看 00:10:20.000 --> 00:10:23.000 幾天之後當我們再談起"椅子", 你會記得更牢 00:10:23.000 --> 00:10:27.000 所以利用符號,利用記憶中的符號 00:10:27.000 --> 00:10:31.000 利用這些充斥於生活中,隨處可見的符號 00:10:31.000 --> 00:10:35.000 能使得記憶,傳輸和處理數據 00:10:35.000 --> 00:10:37.000 發揮和激盪出最大效益 00:10:37.000 --> 00:10:41.000 因此虛擬的網路環境絶對是 00:10:41.000 --> 00:10:45.000 幫助我們處理和體驗訊息最好的方法 NOTE Paragraph 00:10:45.000 --> 00:10:48.000 雖然3D影像技術已經被談論將近20年了 00:10:48.000 --> 00:10:52.000 但它所帶來的逼真虛擬實境 00:10:52.000 --> 00:10:54.000 至今依然令人驚奇 00:10:54.000 --> 00:10:58.000 第二個原因,可能沒那麼明顯 00:10:58.000 --> 00:11:06.000 我們在創造,消化以及探索資訊的過程中 00:11:06.000 --> 00:11:11.000 虛擬世界所隱含固有的社群經驗 00:11:11.000 --> 00:11:14.000 不論何時何地,一定有人和你同時上線 00:11:14.000 --> 00:11:20.000 人類是群居動物,必須要經由協助 00:11:20.000 --> 00:11:25.000 我們需要與別人分享,互動來處理資訊 00:11:25.000 --> 00:11:28.000 這很重要,你不能逃脫這個模式 00:11:28.000 --> 00:11:33.000 當你上"亞馬遜"網站試著找一台數位相機 00:11:33.000 --> 00:11:39.000 你可能發現同時有5000人在線上,也在這網站上 00:11:39.000 --> 00:11:41.000 但你無法和他們交談 00:11:41.000 --> 00:11:45.000 你無法和這群和你同樣在瀏覽著數位相機的人 00:11:45.000 --> 00:11:48.000 並且問他們 00:11:48.000 --> 00:11:51.000 "你有看過這款嗎?我想買耶!" NOTE Paragraph 00:11:51.000 --> 00:11:55.000 這種互動的經驗,簡單來說,像是一起逛街 00:11:55.000 --> 00:11:57.000 是一種人與人間的交流 00:11:57.000 --> 00:11:59.000 我們需要與人分享 00:11:59.000 --> 00:12:05.000 所以第二點是, 我們與生俱來就和別人一起體驗資訊 00:12:05.000 --> 00:12:07.000 或者想要一起體驗 00:12:07.000 --> 00:12:10.000 基本上來說很難, 有點像是 00:12:10.000 --> 00:12:15.000 我們要用這個科技把我們聯繫在一起的趨勢 00:12:15.000 --> 00:12:20.000 而我想, 此外, 應該在下個十年左右 00:12:20.000 --> 00:12:25.000 這些虛擬世界將會變成最頻繁的方式 00:12:25.000 --> 00:12:30.000 就像是我們使用網路,你們也會 00:12:30.000 --> 00:12:34.000 肩並肩,一起處理資訊 00:12:34.000 --> 00:12:36.000 舉一個極為貼切的例子:為印度畫地圖 00:12:36.000 --> 00:12:41.000 解決問題的辦法可能包含和現實世界的人交談 00:12:41.000 --> 00:12:46.000 詢問相關建議,而非給予 00:12:46.000 --> 00:12:50.000 技巧性的組織一個地圖的所有可能的方法 NOTE Paragraph 00:12:50.000 --> 00:12:52.000 我認為這又是另外一個重點 00:12:52.000 --> 00:12:54.000 我想不管這些事情怎麼去發展 00:12:54.000 --> 00:12:59.000 不管是「第二人生」或其更寬更廣的衍生 00:12:59.000 --> 00:13:02.000 都在全世界各個角落有著不同面向的發展 00:13:02.000 --> 00:13:05.000 這正是我們要看網路使用的目的 00:13:05.000 --> 00:13:09.000 和所有流量及各個獨一無二的使用者 00:13:09.000 --> 00:13:14.000 因此網路中每組書目的文字及圖像的資訊 00:13:14.000 --> 00:13:17.000 將會成為處理資訊的一部分或一個工具 00:13:17.000 --> 00:13:21.000 但這種模式大部分會發生在網路這種環境裡 00:13:21.000 --> 00:13:25.000 這一個好的想法, 00:13:25.000 --> 00:13:28.000 就讓我停在這然後把約翰帶回來 00:13:28.000 --> 00:13:31.000 或許我們可以有一個更長的談話 00:13:31.000 --> 00:13:33.000 謝謝。約翰,這樣很棒。 NOTE Paragraph 00:13:33.000 --> 00:13:38.000 (掌聲) NOTE Paragraph 00:13:38.000 --> 00:13:42.000 約翰●哈根培力(以下簡稱JH):為什麼是創造力創造了"第二人生" 00:13:42.000 --> 00:13:45.000 而非烏托邦?? 00:13:45.000 --> 00:13:47.000 舉一個例子來說,在19世紀 00:13:47.000 --> 00:13:51.000 為數可觀的文學作品想像另一個替代的世界 00:13:51.000 --> 00:13:53.000 單純都是烏托邦 NOTE Paragraph 00:13:53.000 --> 00:13:57.000 菲利浦●羅斯德(以下簡稱PR):我認為這是一個很棒很深的問題 00:13:57.000 --> 00:14:02.000 虛擬世界難道都像烏托邦一樣嗎? 00:14:02.000 --> 00:14:06.000 答案是否定的。原因在於 00:14:06.000 --> 00:14:09.000 網路自己本身就是一個很深刻的例子 00:14:09.000 --> 00:14:14.000 甚麼事情都有可能發生這一個無窮的機會 00:14:14.000 --> 00:14:16.000 只會在一個環境下發生 00:14:16.000 --> 00:14:19.000 一個發自於底層自由的環境 00:14:19.000 --> 00:14:23.000 在每一個獨立個體,在每一層樂高積木下 00:14:23.000 --> 00:14:25.000 虛擬世界也因而建立 00:14:25.000 --> 00:14:28.000 我常常要求說,你必須要擁有這些程度的自由 00:14:28.000 --> 00:14:30.000 你想知道,是否存在類似烏托邦 00:14:30.000 --> 00:14:33.000 或是有類似於烏托邦趨勢 00:14:33.000 --> 00:14:36.000 並且在一個龐大的架構下建立的「第二人生」 00:14:36.000 --> 00:14:40.000 這些由上而下的框架會漸漸地違背大家 00:14:40.000 --> 00:14:43.000 即使你當初立意良善的建造 00:14:43.000 --> 00:14:47.000 另外,在一個受到控制下的人類社會 00:14:47.000 --> 00:14:49.000 當你設立出一系列規則 00:14:49.000 --> 00:14:53.000 新的人與人之間的互動方式,或是一個新的都市規劃等 00:14:53.000 --> 00:14:56.000 這些東西在過育歷史上從未被料到 00:14:56.000 --> 00:14:59.000 我常常笑著說,"The Mall of America" 00:14:59.000 --> 00:15:02.000 就像是一大件經由統一設計規劃 00:15:02.000 --> 00:15:04.000 已經建造完成的建築物 NOTE Paragraph 00:15:04.000 --> 00:15:06.000 JH:克林姆林宮很大 NOTE Paragraph 00:15:06.000 --> 00:15:09.000 PR:沒錯,整體上很大 NOTE Paragraph 00:15:09.000 --> 00:15:13.000 JH:告訴我你當初是怎麼做出來的 00:15:13.000 --> 00:15:16.000 在第二人生裡面你很篤定人們喜歡使用 00:15:16.000 --> 00:15:19.000 當人們要製造呈現在虛擬世界的自己或是利用在溝通上面 00:15:19.000 --> 00:15:23.000 但結果經由一些人使用後又完全對這些東西沒興趣 00:15:23.000 --> 00:15:28.000 同時列出一些你當初沒有想到 00:15:28.000 --> 00:15:31.000 但又有許多人很需要的東西 NOTE Paragraph 00:15:31.000 --> 00:15:34.000 PR:我相信我可以找到許多關於這兩個問題的例子 00:15:34.000 --> 00:15:37.000 舉一個在第二人生我做的東西當中我最喜歡的東西當例子 00:15:37.000 --> 00:15:39.000 我對這樣東西充滿熱情 00:15:39.000 --> 00:15:42.000 這個東西讓我們可以走向前靠近任何一個人 00:15:42.000 --> 00:15:44.000 藉此可以擁有一個更私密的對談 00:15:44.000 --> 00:15:47.000 但這又不像是即時通訊,因為你必須要先向對方示好 00:15:47.000 --> 00:15:50.000 這就像進行一個私人的談話 00:15:50.000 --> 00:15:53.000 那是一個資料驅動的設計 00:15:53.000 --> 00:15:55.000 我想像這會是一個極為棒的想法 00:15:55.000 --> 00:15:58.000 但他從未被實際運用 00:15:58.000 --> 00:16:00.000 現在整個功能已被停用 00:16:00.000 --> 00:16:03.000 我們終於放棄它,把它從原始碼中抽了出來 00:16:03.000 --> 00:16:07.000 另外一個廣泛的例子 00:16:07.000 --> 00:16:10.000 一個有輒烏托邦概念的點子 00:16:10.000 --> 00:16:15.000 第二人生原本只有16組模擬器。現在他擴到了兩萬組 NOTE Paragraph 00:16:15.000 --> 00:16:17.000 在只有16組模擬器的時代裡 00:16:17.000 --> 00:16:20.000 它的規模就像這座大學校園 00:16:20.000 --> 00:16:24.000 我們還規劃了夜店 00:16:24.000 --> 00:16:26.000 並且放了讓大家可以跳舞的迪斯可 00:16:26.000 --> 00:16:30.000 另外還有一個可以讓你和別人拿槍單挑的地方 00:16:30.000 --> 00:16:34.000 還有另一個地方有著又長又寬的走道,有點像是康尼島 00:16:34.000 --> 00:16:37.000 我們針對每一區大致上作了規劃,當然 00:16:37.000 --> 00:16:40.000 人們也可以隨心所欲的在任何地方大興土木 00:16:40.000 --> 00:16:44.000 令人驚訝的是這些想法 00:16:44.000 --> 00:16:48.000 分區規劃的想法一剛開始 00:16:48.000 --> 00:16:50.000 是全盤的被忽略的 00:16:50.000 --> 00:16:53.000 最後我們用了兩個月的時間一手打造這個分區的概念 00:16:53.000 --> 00:16:56.000 說實在的兩個月的時間不是很長,就像是第二人生的時間一樣 00:16:56.000 --> 00:17:00.000 我記得第二人生的使用者 00:17:00.000 --> 00:17:04.000 這位居民向我想買下迪斯可的意願 00:17:04.000 --> 00:17:08.000 他們想要買下那塊土地然後在摧毀再建 00:17:08.000 --> 00:17:11.000 然後蓋一些房子在那邊。 00:17:11.000 --> 00:17:13.000 轉交產權給他們 00:17:13.000 --> 00:17:15.000 然後他們在摧毀整棟建築物 00:17:15.000 --> 00:17:19.000 我這麼舉例只想讓你知道 00:17:19.000 --> 00:17:21.000 你永遠不能預期即將要發生的事情 00:17:21.000 --> 00:17:24.000 當其他人建造一些很受歡迎建築物的時候 NOTE Paragraph 00:17:24.000 --> 00:17:27.000 JH:CBGB酒吧(被公認是龐克音樂的誕生地)最終還是不敵關門大吉的命運 NOTE Paragraph 00:17:27.000 --> 00:17:32.000 PR:沒錯!在網路時間上它只關門一天 00:17:33.000 --> 00:17:36.000 來舉個例子:懷孕 00:17:36.000 --> 00:17:39.000 你可以在第二人生裡面生小來 00:17:39.000 --> 00:17:45.000 這些可以藉由第二人生裡面的一些工具 00:17:45.000 --> 00:17:49.000 這些懷孕生子的概念 00:17:49.000 --> 00:17:54.000 在公司層面的第二人生平台,在蘭登實驗室 00:17:54.000 --> 00:17:57.000 第二人生裡面沒有遊戲成分在 00:17:57.000 --> 00:17:59.000 我們完全沒有想要有整個生小孩過程的嘗試 00:17:59.000 --> 00:18:02.000 因此我們轉向放一些烏托邦概念進去 00:18:02.000 --> 00:18:05.000 也因如此,我們不可能有生小孩的過程 00:18:05.000 --> 00:18:08.000 也就是讓兩個虛擬人結合或是其它的 NOTE Paragraph 00:18:08.000 --> 00:18:13.000 但是人們添加了擁有小嬰兒並照顧他的能力 00:18:13.000 --> 00:18:17.000 當作一個付費的第二人生擴充功能 00:18:17.000 --> 00:18:20.000 我覺得這是一個令人讚嘆的點子 00:18:20.000 --> 00:18:22.000 整個消費上的制度和想法 00:18:22.000 --> 00:18:24.000 當然經濟消費的另外一個想法 00:18:24.000 --> 00:18:27.000 我在這裡不多做說明,因為他是一個棘手的制度 00:18:27.000 --> 00:18:30.000 當人在這個世界上被賦予創造的能力 00:18:30.000 --> 00:18:32.000 其中有兩樣事情他們想要 00:18:32.000 --> 00:18:35.000 其中一個是對他們創造的東西有合理的所有權 00:18:35.000 --> 00:18:37.000 另外一個是 00:18:37.000 --> 00:18:39.000 雖然這可能不是一定會發生,但有時候 00:18:39.000 --> 00:18:43.000 他們會想要隨時買賣創造出來的東西 00:18:43.000 --> 00:18:45.000 作為一個維持他們生活的依據 00:18:45.000 --> 00:18:48.000 不管事在網路或是第二人生這兩條準則都適用 00:18:48.000 --> 00:18:50.000 也因此經濟活動的存在很關鍵 NOTE Paragraph 00:18:50.000 --> 00:18:54.000 JH:有觀眾要問菲利浦●羅斯德問題的嗎?那邊那位 NOTE Paragraph 00:18:54.000 --> 00:18:57.000 觀眾:據我觀察,擬向其中一位虛擬人物 NOTE Paragraph 00:18:57.000 --> 00:19:02.000 JH:這位觀眾所做的觀察,菲利浦被說像是一個 00:19:02.000 --> 00:19:04.000 在第二人生的虛擬人物 00:19:04.000 --> 00:19:06.000 先讓飛利浦回答,等會再讓你問完問題 NOTE Paragraph 00:19:06.000 --> 00:19:08.000 PR:但我和我的西你人物完全不像阿 NOTE Paragraph 00:19:08.000 --> 00:19:10.000 (笑) NOTE Paragraph 00:19:10.000 --> 00:19:12.000 在座各位有誰知道我的虛擬人物長怎樣? 00:19:12.000 --> 00:19:14.000 可能大部分的人都不知道吧 NOTE Paragraph 00:19:14.000 --> 00:19:16.000 JH:你是不是會用別人的人物改造成自己的? 00:19:16.000 --> 00:19:19.000 PR:不我不會。但我同事做了一個很炫的人物 00:19:19.000 --> 00:19:22.000 我曾經用了一段時間的女性人物 00:19:22.000 --> 00:19:28.000 但我的人物是一位穿著長布褲的男生 00:19:29.000 --> 00:19:32.000 比我現在頭髮還尖刺的橙色刺蝟頭 00:19:32.000 --> 00:19:37.000 並留著絡腮鬍。像是一位村民 00:19:37.000 --> 00:19:39.000 哇真酷 NOTE Paragraph 00:19:39.000 --> 00:19:41.000 JH:你的問題是 NOTE Paragraph 00:19:41.000 --> 00:19:44.000 (聲音太小聽不見) NOTE Paragraph 00:19:44.000 --> 00:19:50.000 JH:問題是這樣的,就是說第二人生好像少了點文化元素 00:19:50.000 --> 00:19:52.000 他好像並沒有形成自己的文化 00:19:52.000 --> 00:19:54.000 像是世界上的文化差異性 00:19:54.000 --> 00:19:57.000 好像並沒有在第二人生裡面出現 NOTE Paragraph 00:19:57.000 --> 00:19:59.000 PR:首先 00:19:59.000 --> 00:20:02.000 第二人生的成立只有短短幾年 00:20:02.000 --> 00:20:05.000 所以我們看到的這些部分有點類似於在這社會中出現的 00:20:05.000 --> 00:20:07.000 人類行為的演化 00:20:07.000 --> 00:20:11.000 對於第二人生比較合理的說法我想 00:20:11.000 --> 00:20:16.000 他在文化的角度來說比較像是西部大拓荒而非羅馬 00:20:16.000 --> 00:20:22.000 文化之間細微的演變 00:20:22.000 --> 00:20:25.000 正在以相較於現實世界10倍的速度進化著的 00:20:25.000 --> 00:20:30.000 一個環境。當你走進一家酒吧 00:20:30.000 --> 00:20:33.000 有6成5的人不是住在美國 00:20:33.000 --> 00:20:38.000 事實上他們也說著各種不同的語言 00:20:38.000 --> 00:20:40.000 在第二人生裡面賺錢的一個方法是 00:20:40.000 --> 00:20:45.000 做出一個可以嵌入每一個虛擬人物的體中翻譯工具 00:20:45.000 --> 00:20:47.000 基本上這工具會這麼運作:一個彈跳的視窗出現 00:20:47.000 --> 00:20:50.000 讓你可以使用GOOGLE或是Babelfish(一個翻譯系統) 00:20:50.000 --> 00:20:53.000 或是像那種線上翻譯系統的逐字翻譯 00:20:53.000 --> 00:20:58.000 翻譯口語對談。抱歉,應該說是兩個人的文字對談 00:20:58.000 --> 00:21:02.000 文化大熔爐的多元文化現象 00:21:02.000 --> 00:21:05.000 正在第二人生進行著 00:21:05.000 --> 00:21:10.000 這和現實生活世界有著 00:21:10.000 --> 00:21:12.000 我們達成非凡的成就一樣 00:21:12.000 --> 00:21:15.000 所以我認為文化的問題終究會出現 00:21:15.000 --> 00:21:19.000 但我們還需要幾年的時間 00:21:19.000 --> 00:21:21.000 自然的等待文化發展 NOTE Paragraph 00:21:21.000 --> 00:21:24.000 JH:還有任何問題嗎?那邊 NOTE Paragraph 00:21:24.000 --> 00:21:26.000 觀眾:想詢問第二人生裡的人口資料 NOTE Paragraph 00:21:26.000 --> 00:21:28.000 JH:第二人生裡的一些人口資料? 00:21:28.000 --> 00:21:30.000 PR:所以問題是有關於人口資料 00:21:30.000 --> 00:21:35.000 在第二人生裡面平均年齡大約是32歲 00:21:35.000 --> 00:21:40.000 但是,使用率會隨著 00:21:40.000 --> 00:21:45.000 使用者生理的年齡增加而急遽增加。所當你從30歲到60歲 00:21:45.000 --> 00:21:47.000 有許多60多歲的人在使用第二人生 00:21:47.000 --> 00:21:52.000 會均勻的分布沒有任何顯著的峰值 00:21:52.000 --> 00:21:56.000 當你從30歲長到60歲 00:21:56.000 --> 00:22:00.000 使用率,也就是每週使用的時間會增加四成 00:22:00.000 --> 00:22:02.000 沒有很多人有著第二人生是個線上遊戲的錯誤認知 00:22:02.000 --> 00:22:07.000 有些線上遊戲很難讓人感到很有吸引力的 00:22:07.000 --> 00:22:10.000 我是以很廣泛的角度去討論的 00:22:10.000 --> 00:22:12.000 網路遊戲缺乏吸引力的原因在於 00:22:12.000 --> 00:22:16.000 因為線上遊戲的繪圖並沒有辦法比擬 00:22:16.000 --> 00:22:17.000 那些很精緻的畫質 00:22:17.000 --> 00:22:19.000 舉例來說線上遊戲的畫質沒有像 00:22:19.000 --> 00:22:23.000 畫面經過優化的俠盜獵車手這一款遊戲來得好 00:22:23.000 --> 00:22:26.000 平均年齡32歲 00:22:26.000 --> 00:22:28.000 百分之65的使用者不是來自於美國 00:22:28.000 --> 00:22:31.000 而是廣泛分布在不同的國家 NOTE Paragraph 00:22:31.000 --> 00:22:34.000 使用者來自於可說是在第二人生理各個不同的國家 00:22:34.000 --> 00:22:38.000 主要來自於英國和歐洲 00:22:38.000 --> 00:22:42.000 那兩個地區加起來就超過5成5 00:22:42.000 --> 00:22:44.000 從心理角度來觀察 00:22:44.000 --> 00:22:49.000 舉性別比例來說。在第二人生裡面男女比例大概都差不多 00:22:49.000 --> 00:22:54.000 也就是大約百分之45的女性正在使用第二人生 00:22:54.000 --> 00:22:56.000 女性使用第二人生的時間 00:22:56.000 --> 00:22:59.000 大概會比男性多了30-40% 00:22:59.000 --> 00:23:01.000 意思是說男性的註冊人數較女性來的多 00:23:01.000 --> 00:23:04.000 並且女性使用者教會留下來使用 00:23:04.000 --> 00:23:06.000 這也是另一個 00:23:06.000 --> 00:23:11.000 以心理度來看的人口資料。在第二人生裡面的人 00:23:11.000 --> 00:23:15.000 和你想像中的會有很顯著的差異 00:23:15.000 --> 00:23:17.000 當你進去並和他們面對面交談你就會得到這些資料 00:23:17.000 --> 00:23:19.000 我很確定你這麼做就可以得到這些資料 00:23:19.000 --> 00:23:22.000 但若不是一群程式設計者 00:23:22.000 --> 00:23:26.000 要統計這些人口資料是很難的 00:23:26.000 --> 00:23:30.000 如果要給一個較具體的概念,我會這麼說: 00:23:30.000 --> 00:23:34.000 記不記得當人們當初碰觸到EBAY拍賣第一年的時候 00:23:34.000 --> 00:23:37.000 就像這樣。換句話說,第一批使用者 00:23:37.000 --> 00:23:40.000 他們很具有創造力,很具有企業的精神 00:23:40.000 --> 00:23:44.000 目前約有5萬5千人有正的資金收入 00:23:44.000 --> 00:23:47.000 他們正靠著他們在第二人生裡的活動 00:23:47.000 --> 00:23:51.000 賺著真實世界的錢。擁有創造力, 00:23:51.000 --> 00:23:54.000 建造出一個很新潮的建築物、經營自己的事業 00:23:54.000 --> 00:23:56.000 就是這樣! NOTE Paragraph 00:23:56.000 --> 00:23:58.000 JH:試著形容一下很有創意 00:23:58.000 --> 00:24:02.000 在年輕喜歡自己動手做東西時候的自己 00:24:02.000 --> 00:24:05.000 我的問題是說,你很難聽到別人 00:24:05.000 --> 00:24:07.000 形容自己很有創意 00:24:07.000 --> 00:24:11.000 我懷疑那些形容自己很有創意的人很有可能分數都拿C 00:24:11.000 --> 00:24:14.000 並且花很多時間在自己的房間裡。這有可能嗎? NOTE Paragraph 00:24:14.000 --> 00:24:15.000 (笑) NOTE Paragraph 00:24:15.000 --> 00:24:19.000 PR:好玩的是我曾經也是個分數拿C的學生 00:24:19.000 --> 00:24:21.000 當我唸到大學主修物理 00:24:21.000 --> 00:24:23.000 然後,這很可笑我知道 00:24:23.000 --> 00:24:28.000 我那時候有點叛逆。但我常常閱讀 00:24:28.000 --> 00:24:33.000 我那時候身性害羞,雖然現在好像不是這麼一回事 00:24:33.000 --> 00:24:35.000 也經歷過常常在搬家的時候 00:24:35.000 --> 00:24:38.000 所以我可以說是活在自己的世界 00:24:38.000 --> 00:24:41.000 當然這也幫助我探索自己真正喜愛的事物 NOTE Paragraph 00:24:41.000 --> 00:24:44.000 JH:哦,所以你現在正過著第五人生是吧? NOTE Paragraph 00:24:44.000 --> 00:24:50.000 PR:哈,可能是吧 00:24:50.000 --> 00:24:54.000 你剛說的沒錯,我不是很執著於分數的那種人 00:24:54.000 --> 00:24:58.000 不是那種分數都拿A的人 00:24:58.000 --> 00:25:00.000 但當我進大學讀書後 00:25:00.000 --> 00:25:02.000 擁有有別以往不同的社交經驗 00:25:02.000 --> 00:25:05.000 同時也認識的5.6位死黨 00:25:05.000 --> 00:25:08.000 大家一起念物理,一起競爭 00:25:08.000 --> 00:25:12.000 然後我的分數才拿A。但你沒錯,我不是為很好的學生 NOTE Paragraph 00:25:12.000 --> 00:25:14.000 JH:最後一個問題。邊 NOTE Paragraph 00:25:14.000 --> 00:25:17.000 觀眾:在小冊子裡面有一段陳述... NOTE Paragraph 00:25:17.000 --> 00:25:19.000 JH:菲利浦你在重新產觸一下這段好嗎? NOTE Paragraph 00:25:19.000 --> 00:25:21.000 PR:沒問題,我再重新說明一遍 00:25:21.000 --> 00:25:24.000 所以你提到說在小冊子裡面的某一段敘述 00:25:24.000 --> 00:25:28.000 就是我們可能比較傾向於數位的世界而非真實的世界 00:25:28.000 --> 00:25:32.000 起因於數位身分相較於真實身分較彈性較易管理 00:25:32.000 --> 00:25:35.000 同時在人類的世界有許多東西和經驗 00:25:35.000 --> 00:25:38.000 將會被移轉到數位的世界 00:25:38.000 --> 00:25:41.000 雖然這是一個很恐怖的事實 00:25:41.000 --> 00:25:45.000 一個恐怖的改變及分裂 00:25:45.000 --> 00:25:48.000 我想你是想問我對於這個改變的想法?我怎麼去 NOTE Paragraph 00:25:48.000 --> 00:25:50.000 JH:你要怎麼回應這些認為這些改變很恐怖的人? NOTE Paragraph 00:25:50.000 --> 00:25:52.000 觀眾:如果有人和你說,我覺得這個改變很煩 00:25:52.000 --> 00:25:54.000 底的回答會和他一樣嗎? NOTE Paragraph 00:25:54.000 --> 00:25:57.000 PR:關於這個問題 00:25:57.000 --> 00:26:00.000 第一,這惱人的程度就像網路和電力一樣 00:26:00.000 --> 00:26:04.000 就是說,這是一個很劇烈無可避免的改變 00:26:04.000 --> 00:26:09.000 所以沒有任何的政治力 00:26:09.000 --> 00:26:12.000 來阻止或減緩這一系列用來連結我們 00:26:12.000 --> 00:26:14.000 科技的改變 00:26:14.000 --> 00:26:16.000 因為人個基本的動力: 00:26:16.000 --> 00:26:20.000 創造力和企業家精神是用來 00:26:20.000 --> 00:26:23.000 和網路一樣的驅使這一虛擬世界。 00:26:23.000 --> 00:26:28.000 所以這些改變我相信是一個劇烈性的改變 NOTE Paragraph 00:26:28.000 --> 00:26:32.000 很顯然地,我對於這些改驗抱持著一種樂觀的態度 00:26:32.000 --> 00:26:36.000 但我認為身為一個旁觀者,大部分的旁觀者 00:26:36.000 --> 00:26:39.000 和當事者分離,從旁觀的角度觀察 00:26:39.000 --> 00:26:41.000 必須要藉由經濟的力量 00:26:41.000 --> 00:26:43.000 的資料來做出結論 00:26:43.000 --> 00:26:46.000 這些改變必然是個巨變 00:26:46.000 --> 00:26:49.000 這些有關於我們的生活及行為模式的改變 00:26:49.000 --> 00:26:53.000 將會是很劇烈地 00:26:53.000 --> 00:26:55.000 同時也會影響到我們的身分 00:26:55.000 --> 00:26:57.000 我不相信我們可以逃避這些改變 00:26:57.000 --> 00:27:00.000 一般談論到這個 00:27:00.000 --> 00:27:06.000 在虛擬世界中存在並且正在挑戰面對的改變 00:27:06.000 --> 00:27:10.000 在虛擬世界裡面能夠存活,有一個好的生活 00:27:10.000 --> 00:27:13.000 都是一個挑戰因為文化的多性 00:27:13.000 --> 00:27:18.000 因為語言 00:27:18.000 --> 00:27:21.000 因為一個類似於跳蚤市場的天性。如果可以,現今的虛擬世界 NOTE Paragraph 00:27:21.000 --> 00:27:27.000 在面對這麼多挑戰當中,我們必須要多面向的強化自己 00:27:27.000 --> 00:27:30.000 我們必須回會包容 00:27:30.000 --> 00:27:36.000 並且相較於典型的生活 00:27:36.000 --> 00:27:38.000 要更聰明更具有創造力 00:27:38.000 --> 00:27:40.000 我認為這些在虛擬世界中也是適用的 00:27:40.000 --> 00:27:44.000 這些無可避免的改變雖恐怖 00:27:44.000 --> 00:27:46.000 但終究是往好的方向走 00:27:46.000 --> 00:27:49.000 一個可以安全度過的好方法 00:27:49.000 --> 00:27:53.000 這我可能和其他講者一致 00:27:53.000 --> 00:27:56.000 就是準備好一竊,繫好安全帶 00:27:56.000 --> 00:27:59.000 因為重大的改變正要發生。將會有一系列的改變 00:27:59.000 --> 00:28:01.000 JH:謝謝你菲利浦●羅斯德, NOTE Paragraph 00:28:01.000 --> 00:28:06.000 (掌聲)