1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 我想,今天和往常來點不一樣的 2 00:00:03,000 --> 00:00:06,000 我不打算做個很正式的簡報,而是透過聊天的方式..... 3 00:00:06,000 --> 00:00:11,000 同時我們會單純地看到很多圖片 4 00:00:11,000 --> 00:00:16,000 這些圖片都是「第二人生(Second Life)」的真實場景 5 00:00:16,000 --> 00:00:20,000 希望你們會喜歡 6 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 我會持續用這些顯示在那邊螢幕上其怪的圖片來 7 00:00:24,000 --> 00:00:26,000 吸引你們的注意力 8 00:00:26,000 --> 00:00:31,000 我想,就先從大架構開始談起 9 00:00:31,000 --> 00:00:35,000 然後請John 回到台上,這樣我們可以較為互動的方式討論 10 00:00:35,000 --> 00:00:39,000 多一點的思考及發問 11 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 首先,第一個問題是 12 00:00:42,000 --> 00:00:47,000 為什麼要創造一個虛擬的世界? 13 00:00:47,000 --> 00:00:51,000 這問題的答案....你可以說是 14 00:00:51,000 --> 00:00:53,000 我應該是瘋了吧 15 00:00:53,000 --> 00:00:58,000 才會有這個異想天開的構想 16 00:00:58,000 --> 00:01:01,000 這得回溯到我的成長背景 17 00:01:01,000 --> 00:01:06,000 及驅使我的動力。這一切得從我青少年時代說起 18 00:01:06,000 --> 00:01:09,000 然後到我成年的時候,才去真正的建構這些東西 19 00:01:09,000 --> 00:01:18,000 我小時候相當富有創意,也讀很多書。從電子產品開始切入 20 00:01:18,000 --> 00:01:22,000 當我很年輕的時候,接著踏入電腦程式設計 21 00:01:22,000 --> 00:01:26,000 從很小時,我就愛嘗試自己動手做東西 22 00:01:26,000 --> 00:01:30,000 尤其沉迷在把東西開解後再進行組裝 23 00:01:30,000 --> 00:01:34,000 只要任何手工或可以完成的 24 00:01:34,000 --> 00:01:37,000 不管是木工,電子或金屬類的東西,我都愛 25 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 舉例來說,我的臥室,像是第二人生一樣 26 00:01:41,000 --> 00:01:44,000 所有小孩在青少年時代都有自己的房間,一個可以避難的地方 27 00:01:44,000 --> 00:01:49,000 但我想要一個可以往上開啟而不是單純旋轉開啟的門 28 00:01:49,000 --> 00:01:51,000 像"星際爭霸戰"一樣,那有多酷! 29 00:01:51,000 --> 00:01:54,000 我覺得這點子太棒了,所以我爬到天花板 30 00:01:54,000 --> 00:01:59,000 鑿開支撐用的托梁(我爸媽應該快瘋了吧!) 31 00:01:59,000 --> 00:02:03,000 把門從天花板往上拉 32 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 我也改了車庫的門 33 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 它可以穿過閣樓向上開啟 34 00:02:09,000 --> 00:02:14,000 不難想像我花了多少時間做這些改造 35 00:02:14,000 --> 00:02:16,000 和使我父母不高興 36 00:02:16,000 --> 00:02:19,000 最令我不解的是,身為一個人 37 00:02:19,000 --> 00:02:24,000 明明有很多我們喜歡做的事的點子 38 00:02:24,000 --> 00:02:30,000 然而在現實生活中,實際能做到事卻少又少 39 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 既不能湊齊所需材料 40 00:02:33,000 --> 00:02:36,000 更遑論將腦海中的設計藍圖 41 00:02:36,000 --> 00:02:38,000 變成具體執行的步驟 42 00:02:38,000 --> 00:02:41,000 至於我,隨著網路逐漸普及 43 00:02:41,000 --> 00:02:44,000 除了從事電腦程式設計的工作外 44 00:02:44,000 --> 00:02:47,000 也想著如何利用網路及電腦 45 00:02:47,000 --> 00:02:50,000 著手自行創業 46 00:02:50,000 --> 00:02:56,000 突然有天靈光一閃 47 00:02:56,000 --> 00:02:59,000 我最想在網路及電腦上做的事情 48 00:02:59,000 --> 00:03:02,000 就是透過網路及電腦 49 00:03:02,000 --> 00:03:09,000 去模擬創造一個虛擬世界, 這個世界不但有新的物理法則 50 00:03:09,000 --> 00:03:13,000 也改變了萬事萬物的定律 51 00:03:13,000 --> 00:03:16,000 就像是原子可以重組成新分子的概念 52 00:03:16,000 --> 00:03:22,000 利用電腦建構這樣一個虛擬世界的想法 53 00:03:22,000 --> 00:03:26,000 對我來說實在太誘人了 54 00:03:26,000 --> 00:03:29,000 我只是想要一個地方能讓我自由創造 55 00:03:29,000 --> 00:03:32,000 我相信現在你們了解了 56 00:03:32,000 --> 00:03:36,000 "第二人生"的源起,這非常重要 57 00:03:36,000 --> 00:03:42,000 普遍來說,網路科技的應用已提供一個 58 00:03:42,000 --> 00:03:48,000 嶄新的創造及設計發展的平台 59 00:03:48,000 --> 00:03:51,000 這是人類發展的一大突破 60 00:03:51,000 --> 00:03:57,000 科技的應用使我們能夠建立 61 00:03:57,000 --> 00:04:00,000 一個交流分享和社交的方式 62 00:04:00,000 --> 00:04:02,000 而我相信,"第二人生"或其他虛擬世界 63 00:04:02,000 --> 00:04:07,000 可說是目前網路科技應用的極致 64 00:04:07,000 --> 00:04:09,000 換個角度來看 65 00:04:09,000 --> 00:04:12,000 好比外太空 66 00:04:12,000 --> 00:04:15,000 如果將虛擬的世界和宇宙空間結合 67 00:04:15,000 --> 00:04:18,000 這很有趣,我想多談一些 68 00:04:18,000 --> 00:04:23,000 試想如果你能進入外太空,那有多酷! 69 00:04:23,000 --> 00:04:26,000 很多電影情節,很多小孩 70 00:04:26,000 --> 00:04:29,000 多多少少都夢想過,這是為什麼呢? 71 00:04:29,000 --> 00:04:31,000 停下來想想看, 為什麼人這麼想呢? 72 00:04:31,000 --> 00:04:35,000 為什麼人類會想進入外太空呢? 73 00:04:35,000 --> 00:04:37,000 原因很多, 正如我們在電影中看到的 74 00:04:37,000 --> 00:04:40,000 進入外太空幾乎是人類共同的夢想 75 00:04:40,000 --> 00:04:45,000 原因之一是當你進到太空中人生有了重新開始的機會 76 00:04:45,000 --> 00:04:48,000 在某些面向來看,你在那個旅途中變成另外一個人 77 00:04:48,000 --> 00:04:53,000 離開你所熟悉的環境 78 00:04:53,000 --> 00:04:56,000 你的一切無可避免地都將改變 79 00:04:56,000 --> 00:05:00,000 當你進入這個探索後你將無可避免的,無可復原的徹底改變 80 00:05:00,000 --> 00:05:04,000 第二個原因是那種身歷其境的感覺 81 00:05:04,000 --> 00:05:10,000 如果你走得夠遠,你會發現 82 00:05:10,000 --> 00:05:13,000 你不知道你下一步會遇到什麼 83 00:05:13,000 --> 00:05:15,000 一旦進入外太空 84 00:05:15,000 --> 00:05:17,000 所有事情和這裡都不一樣 85 00:05:17,000 --> 00:05:22,000 和我們所熟悉的地球完全不同 86 00:05:22,000 --> 00:05:25,000 在這裡凡事都有可能 87 00:05:25,000 --> 00:05:28,000 就是這種感覺,人們發展這一個概念 88 00:05:28,000 --> 00:05:33,000 擁有有新的身份,進入新的地方,創造新的可能 89 00:05:33,000 --> 00:05:36,000 我相信如果你真的坐下來認真思考 90 00:05:36,000 --> 00:05:40,000 這虛擬世界 91 00:05:40,000 --> 00:05:44,000 有著更多的電腦科技 92 00:05:44,000 --> 00:05:50,000 實際上就像是 93 00:05:50,000 --> 00:05:52,000 更真實的太空歷險 94 00:05:52,000 --> 00:05:57,000 虛擬世界就像外太空一樣 95 00:05:57,000 --> 00:06:01,000 可以重新改變自己 96 00:06:01,000 --> 00:06:03,000 讓任何事都變得可能 97 00:06:03,000 --> 00:06:06,000 說到規模 98 00:06:06,000 --> 00:06:10,000 若拿外太空和第二人生相比,很多人不了解 99 00:06:10,000 --> 00:06:13,000 這就好比90年代初期的網路 100 00:06:13,000 --> 00:06:16,000 事實上,第二人生就像當時的網路一樣 101 00:06:16,000 --> 00:06:18,000 讓人興奮不已 102 00:06:18,000 --> 00:06:21,000 任何新的概念都容易引起話題 103 00:06:21,000 --> 00:06:24,000 但一段時間過後,失望感油然而生 104 00:06:24,000 --> 00:06:26,000 並且大家會認為所有的事情都不可行 105 00:06:26,000 --> 00:06:28,000 第二人生經歷過的所有事情 106 00:06:28,000 --> 00:06:31,000 其他虛擬世界經歷過的,都和90年代網路萌芽時一樣 107 00:06:31,000 --> 00:06:34,000 我們都玩過一種遊戲,隨便找一篇文章 108 00:06:34,000 --> 00:06:38,000 把裡頭"網站"替換成"第二人生" 109 00:06:38,000 --> 00:06:43,000 把"網路"替換成"虛擬實境" 110 00:06:43,000 --> 00:06:45,000 結果發現 111 00:06:45,000 --> 00:06:49,000 原先文章想表達的內容並不因此有所改變 112 00:06:49,000 --> 00:06:56,000 再談到規模,"第二人生"目前由2萬個CPU來運作 113 00:06:56,000 --> 00:06:58,000 意思是由2萬台電腦 114 00:06:58,000 --> 00:07:02,000 透過三個中心相互連接 115 00:07:02,000 --> 00:07:06,000 來模擬這個虛擬世界和自己的虛擬空間 116 00:07:06,000 --> 00:07:10,000 在這裡每天平圴有25萬人駐足 117 00:07:10,000 --> 00:07:14,000 上線人數相當於一個小型城市的人口規模 118 00:07:14,000 --> 00:07:18,000 而這虛擬空間大約是舊金山的10倍大 119 00:07:18,000 --> 00:07:21,000 而且用同樣的密度建造的 120 00:07:21,000 --> 00:07:24,000 現在你可以想像它的規模,但同時它拓展的速度也很快 121 00:07:24,000 --> 00:07:28,000 伺服器大約以每個月5%的速率持續擴充 122 00:07:28,000 --> 00:07:31,000 當然, 這在實體世界無法想像 123 00:07:31,000 --> 00:07:33,000 網路正以迅雷不及掩耳 124 00:07:33,000 --> 00:07:36,000 一日千里的速度飛快成長 125 00:07:36,000 --> 00:07:39,000 但要維持爆炸性成長的動能 126 00:07:39,000 --> 00:07:41,000 取決於包羅萬象,多采多姿的內容 127 00:07:41,000 --> 00:07:43,000 我覺得內容是關鍵 128 00:07:43,000 --> 00:07:45,000 它是創造無限可能的關鍵 129 00:07:45,000 --> 00:07:48,000 這在虛擬世界尤其如此 130 00:07:48,000 --> 00:07:50,000 人其實很敏感的 131 00:07:50,000 --> 00:07:53,000 初次接觸的剎那 132 00:07:53,000 --> 00:07:55,000 就知道結果了 133 00:07:55,000 --> 00:07:57,000 今天的第二人生雖然僅是這2萬台機器 134 00:07:57,000 --> 00:08:01,000 它卻包含了1億個,由使用者開發出來的創意 135 00:08:01,000 --> 00:08:04,000 這些創意可能像是這樣 136 00:08:04,000 --> 00:08:06,000 同時可能有數仟萬人在想同樣的事 137 00:08:06,000 --> 00:08:08,000 而僅僅以簡單的帳號及密碼,就能連結所有的人 138 00:08:08,000 --> 00:08:11,000 虛擬世界的規模之大超乎你的想像 139 00:08:11,000 --> 00:08:13,000 帶來的影響絕不可小覷 140 00:08:13,000 --> 00:08:15,000 拿"魔獸世界"來說 141 00:08:15,000 --> 00:08:18,000 約4片DVD的大小 142 00:08:18,000 --> 00:08:22,000 而第二人生,則約有100TB由使用者建立資料的容量 143 00:08:22,000 --> 00:08:27,000 整整比魔獸世界大了25,000倍 144 00:08:27,000 --> 00:08:31,000 同樣地,拿網路和"美國線上"來說 145 00:08:31,000 --> 00:08:33,000 在當時"美國線上"的聊天室或其他內容 146 00:08:33,000 --> 00:08:35,000 和第二人生是很不一樣的 147 00:08:35,000 --> 00:08:38,000 因為現在人們可以做的事情 148 00:08:38,000 --> 00:08:42,000 種類之繁多令人眼花撩亂 149 00:08:42,000 --> 00:08:46,000 最後一個想法,也可以說是事實 150 00:08:46,000 --> 00:08:49,000 無論第二人生未來走向為何 151 00:08:49,000 --> 00:08:53,000 虛擬世界的功能要比網路本身重要得多 152 00:08:53,000 --> 00:08:56,000 我可以證明這兩個論點 153 00:08:56,000 --> 00:09:00,000 一般而言,我們使用網路是為了組織,交換 154 00:09:00,000 --> 00:09:02,000 創造及消化各類資訊 155 00:09:02,000 --> 00:09:06,000 這好比Irene剛談到的,我們使用Google 來搜尋資訊 156 00:09:06,000 --> 00:09:09,000 試著想像這世界係由訊息組成 157 00:09:09,000 --> 00:09:12,000 我們所交流, 所經歷的每件事 158 00:09:12,000 --> 00:09:14,000 就像是遊蕩在資訊大海中 159 00:09:14,000 --> 00:09:17,000 只是用不同的方式進行互動 160 00:09:17,000 --> 00:09:23,000 網路用內容和影像呈現它要表達的訊息 161 00:09:23,000 --> 00:09:28,000 網路的拓樸結構,地理結構是構成文對文連接最重要的部份 162 00:09:28,000 --> 00:09:31,000 這也是組織資訊的一種方式 163 00:09:31,000 --> 00:09:36,000 但在虛擬世界裡有另外二種方式 164 00:09:36,000 --> 00:09:39,000 這也顯示為何虛擬世界是如此不同 165 00:09:39,000 --> 00:09:43,000 且遠比和網路互動來得重要的原因 166 00:09:43,000 --> 00:09:47,000 第一個原因,如我之前提過的 167 00:09:47,000 --> 00:09:50,000 虛擬世界的第一個不同 168 00:09:50,000 --> 00:09:53,000 是它利用具強烈代表性的符號 169 00:09:53,000 --> 00:09:57,000 具體呈現要表達的訊息 170 00:09:57,000 --> 00:09:59,000 這在實體世界很難做到 171 00:09:59,000 --> 00:10:04,000 比方說,椅子的英文拼音是CHAIR 172 00:10:04,000 --> 00:10:09,000 而這圖案是全球通用的符號 173 00:10:09,000 --> 00:10:12,000 所有人一看就知道,不需要任何的解釋 174 00:10:12,000 --> 00:10:15,000 我先給你看圖案 175 00:10:15,000 --> 00:10:17,000 和一張寫上"椅子"的紙 176 00:10:17,000 --> 00:10:20,000 這已經使你印象深刻,你再試試看 177 00:10:20,000 --> 00:10:23,000 幾天之後當我們再談起"椅子", 你會記得更牢 178 00:10:23,000 --> 00:10:27,000 所以利用符號,利用記憶中的符號 179 00:10:27,000 --> 00:10:31,000 利用這些充斥於生活中,隨處可見的符號 180 00:10:31,000 --> 00:10:35,000 能使得記憶,傳輸和處理數據 181 00:10:35,000 --> 00:10:37,000 發揮和激盪出最大效益 182 00:10:37,000 --> 00:10:41,000 因此虛擬的網路環境絶對是 183 00:10:41,000 --> 00:10:45,000 幫助我們處理和體驗訊息最好的方法 184 00:10:45,000 --> 00:10:48,000 雖然3D影像技術已經被談論將近20年了 185 00:10:48,000 --> 00:10:52,000 但它所帶來的逼真虛擬實境 186 00:10:52,000 --> 00:10:54,000 至今依然令人驚奇 187 00:10:54,000 --> 00:10:58,000 第二個原因,可能沒那麼明顯 188 00:10:58,000 --> 00:11:06,000 我們在創造,消化以及探索資訊的過程中 189 00:11:06,000 --> 00:11:11,000 虛擬世界所隱含固有的社群經驗 190 00:11:11,000 --> 00:11:14,000 不論何時何地,一定有人和你同時上線 191 00:11:14,000 --> 00:11:20,000 人類是群居動物,必須要經由協助 192 00:11:20,000 --> 00:11:25,000 我們需要與別人分享,互動來處理資訊 193 00:11:25,000 --> 00:11:28,000 這很重要,你不能逃脫這個模式 194 00:11:28,000 --> 00:11:33,000 當你上"亞馬遜"網站試著找一台數位相機 195 00:11:33,000 --> 00:11:39,000 你可能發現同時有5000人在線上,也在這網站上 196 00:11:39,000 --> 00:11:41,000 但你無法和他們交談 197 00:11:41,000 --> 00:11:45,000 你無法和這群和你同樣在瀏覽著數位相機的人 198 00:11:45,000 --> 00:11:48,000 並且問他們 199 00:11:48,000 --> 00:11:51,000 "你有看過這款嗎?我想買耶!" 200 00:11:51,000 --> 00:11:55,000 這種互動的經驗,簡單來說,像是一起逛街 201 00:11:55,000 --> 00:11:57,000 是一種人與人間的交流 202 00:11:57,000 --> 00:11:59,000 我們需要與人分享 203 00:11:59,000 --> 00:12:05,000 所以第二點是, 我們與生俱來就和別人一起體驗資訊 204 00:12:05,000 --> 00:12:07,000 或者想要一起體驗 205 00:12:07,000 --> 00:12:10,000 基本上來說很難, 有點像是 206 00:12:10,000 --> 00:12:15,000 我們要用這個科技把我們聯繫在一起的趨勢 207 00:12:15,000 --> 00:12:20,000 而我想, 此外, 應該在下個十年左右 208 00:12:20,000 --> 00:12:25,000 這些虛擬世界將會變成最頻繁的方式 209 00:12:25,000 --> 00:12:30,000 就像是我們使用網路,你們也會 210 00:12:30,000 --> 00:12:34,000 肩並肩,一起處理資訊 211 00:12:34,000 --> 00:12:36,000 舉一個極為貼切的例子:為印度畫地圖 212 00:12:36,000 --> 00:12:41,000 解決問題的辦法可能包含和現實世界的人交談 213 00:12:41,000 --> 00:12:46,000 詢問相關建議,而非給予 214 00:12:46,000 --> 00:12:50,000 技巧性的組織一個地圖的所有可能的方法 215 00:12:50,000 --> 00:12:52,000 我認為這又是另外一個重點 216 00:12:52,000 --> 00:12:54,000 我想不管這些事情怎麼去發展 217 00:12:54,000 --> 00:12:59,000 不管是「第二人生」或其更寬更廣的衍生 218 00:12:59,000 --> 00:13:02,000 都在全世界各個角落有著不同面向的發展 219 00:13:02,000 --> 00:13:05,000 這正是我們要看網路使用的目的 220 00:13:05,000 --> 00:13:09,000 和所有流量及各個獨一無二的使用者 221 00:13:09,000 --> 00:13:14,000 因此網路中每組書目的文字及圖像的資訊 222 00:13:14,000 --> 00:13:17,000 將會成為處理資訊的一部分或一個工具 223 00:13:17,000 --> 00:13:21,000 但這種模式大部分會發生在網路這種環境裡 224 00:13:21,000 --> 00:13:25,000 這一個好的想法, 225 00:13:25,000 --> 00:13:28,000 就讓我停在這然後把約翰帶回來 226 00:13:28,000 --> 00:13:31,000 或許我們可以有一個更長的談話 227 00:13:31,000 --> 00:13:33,000 謝謝。約翰,這樣很棒。 228 00:13:33,000 --> 00:13:38,000 (掌聲) 229 00:13:38,000 --> 00:13:42,000 約翰●哈根培力(以下簡稱JH):為什麼是創造力創造了"第二人生" 230 00:13:42,000 --> 00:13:45,000 而非烏托邦?? 231 00:13:45,000 --> 00:13:47,000 舉一個例子來說,在19世紀 232 00:13:47,000 --> 00:13:51,000 為數可觀的文學作品想像另一個替代的世界 233 00:13:51,000 --> 00:13:53,000 單純都是烏托邦 234 00:13:53,000 --> 00:13:57,000 菲利浦●羅斯德(以下簡稱PR):我認為這是一個很棒很深的問題 235 00:13:57,000 --> 00:14:02,000 虛擬世界難道都像烏托邦一樣嗎? 236 00:14:02,000 --> 00:14:06,000 答案是否定的。原因在於 237 00:14:06,000 --> 00:14:09,000 網路自己本身就是一個很深刻的例子 238 00:14:09,000 --> 00:14:14,000 甚麼事情都有可能發生這一個無窮的機會 239 00:14:14,000 --> 00:14:16,000 只會在一個環境下發生 240 00:14:16,000 --> 00:14:19,000 一個發自於底層自由的環境 241 00:14:19,000 --> 00:14:23,000 在每一個獨立個體,在每一層樂高積木下 242 00:14:23,000 --> 00:14:25,000 虛擬世界也因而建立 243 00:14:25,000 --> 00:14:28,000 我常常要求說,你必須要擁有這些程度的自由 244 00:14:28,000 --> 00:14:30,000 你想知道,是否存在類似烏托邦 245 00:14:30,000 --> 00:14:33,000 或是有類似於烏托邦趨勢 246 00:14:33,000 --> 00:14:36,000 並且在一個龐大的架構下建立的「第二人生」 247 00:14:36,000 --> 00:14:40,000 這些由上而下的框架會漸漸地違背大家 248 00:14:40,000 --> 00:14:43,000 即使你當初立意良善的建造 249 00:14:43,000 --> 00:14:47,000 另外,在一個受到控制下的人類社會 250 00:14:47,000 --> 00:14:49,000 當你設立出一系列規則 251 00:14:49,000 --> 00:14:53,000 新的人與人之間的互動方式,或是一個新的都市規劃等 252 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 這些東西在過育歷史上從未被料到 253 00:14:56,000 --> 00:14:59,000 我常常笑著說,"The Mall of America" 254 00:14:59,000 --> 00:15:02,000 就像是一大件經由統一設計規劃 255 00:15:02,000 --> 00:15:04,000 已經建造完成的建築物 256 00:15:04,000 --> 00:15:06,000 JH:克林姆林宮很大 257 00:15:06,000 --> 00:15:09,000 PR:沒錯,整體上很大 258 00:15:09,000 --> 00:15:13,000 JH:告訴我你當初是怎麼做出來的 259 00:15:13,000 --> 00:15:16,000 在第二人生裡面你很篤定人們喜歡使用 260 00:15:16,000 --> 00:15:19,000 當人們要製造呈現在虛擬世界的自己或是利用在溝通上面 261 00:15:19,000 --> 00:15:23,000 但結果經由一些人使用後又完全對這些東西沒興趣 262 00:15:23,000 --> 00:15:28,000 同時列出一些你當初沒有想到 263 00:15:28,000 --> 00:15:31,000 但又有許多人很需要的東西 264 00:15:31,000 --> 00:15:34,000 PR:我相信我可以找到許多關於這兩個問題的例子 265 00:15:34,000 --> 00:15:37,000 舉一個在第二人生我做的東西當中我最喜歡的東西當例子 266 00:15:37,000 --> 00:15:39,000 我對這樣東西充滿熱情 267 00:15:39,000 --> 00:15:42,000 這個東西讓我們可以走向前靠近任何一個人 268 00:15:42,000 --> 00:15:44,000 藉此可以擁有一個更私密的對談 269 00:15:44,000 --> 00:15:47,000 但這又不像是即時通訊,因為你必須要先向對方示好 270 00:15:47,000 --> 00:15:50,000 這就像進行一個私人的談話 271 00:15:50,000 --> 00:15:53,000 那是一個資料驅動的設計 272 00:15:53,000 --> 00:15:55,000 我想像這會是一個極為棒的想法 273 00:15:55,000 --> 00:15:58,000 但他從未被實際運用 274 00:15:58,000 --> 00:16:00,000 現在整個功能已被停用 275 00:16:00,000 --> 00:16:03,000 我們終於放棄它,把它從原始碼中抽了出來 276 00:16:03,000 --> 00:16:07,000 另外一個廣泛的例子 277 00:16:07,000 --> 00:16:10,000 一個有輒烏托邦概念的點子 278 00:16:10,000 --> 00:16:15,000 第二人生原本只有16組模擬器。現在他擴到了兩萬組 279 00:16:15,000 --> 00:16:17,000 在只有16組模擬器的時代裡 280 00:16:17,000 --> 00:16:20,000 它的規模就像這座大學校園 281 00:16:20,000 --> 00:16:24,000 我們還規劃了夜店 282 00:16:24,000 --> 00:16:26,000 並且放了讓大家可以跳舞的迪斯可 283 00:16:26,000 --> 00:16:30,000 另外還有一個可以讓你和別人拿槍單挑的地方 284 00:16:30,000 --> 00:16:34,000 還有另一個地方有著又長又寬的走道,有點像是康尼島 285 00:16:34,000 --> 00:16:37,000 我們針對每一區大致上作了規劃,當然 286 00:16:37,000 --> 00:16:40,000 人們也可以隨心所欲的在任何地方大興土木 287 00:16:40,000 --> 00:16:44,000 令人驚訝的是這些想法 288 00:16:44,000 --> 00:16:48,000 分區規劃的想法一剛開始 289 00:16:48,000 --> 00:16:50,000 是全盤的被忽略的 290 00:16:50,000 --> 00:16:53,000 最後我們用了兩個月的時間一手打造這個分區的概念 291 00:16:53,000 --> 00:16:56,000 說實在的兩個月的時間不是很長,就像是第二人生的時間一樣 292 00:16:56,000 --> 00:17:00,000 我記得第二人生的使用者 293 00:17:00,000 --> 00:17:04,000 這位居民向我想買下迪斯可的意願 294 00:17:04,000 --> 00:17:08,000 他們想要買下那塊土地然後在摧毀再建 295 00:17:08,000 --> 00:17:11,000 然後蓋一些房子在那邊。 296 00:17:11,000 --> 00:17:13,000 轉交產權給他們 297 00:17:13,000 --> 00:17:15,000 然後他們在摧毀整棟建築物 298 00:17:15,000 --> 00:17:19,000 我這麼舉例只想讓你知道 299 00:17:19,000 --> 00:17:21,000 你永遠不能預期即將要發生的事情 300 00:17:21,000 --> 00:17:24,000 當其他人建造一些很受歡迎建築物的時候 301 00:17:24,000 --> 00:17:27,000 JH:CBGB酒吧(被公認是龐克音樂的誕生地)最終還是不敵關門大吉的命運 302 00:17:27,000 --> 00:17:32,000 PR:沒錯!在網路時間上它只關門一天 303 00:17:33,000 --> 00:17:36,000 來舉個例子:懷孕 304 00:17:36,000 --> 00:17:39,000 你可以在第二人生裡面生小來 305 00:17:39,000 --> 00:17:45,000 這些可以藉由第二人生裡面的一些工具 306 00:17:45,000 --> 00:17:49,000 這些懷孕生子的概念 307 00:17:49,000 --> 00:17:54,000 在公司層面的第二人生平台,在蘭登實驗室 308 00:17:54,000 --> 00:17:57,000 第二人生裡面沒有遊戲成分在 309 00:17:57,000 --> 00:17:59,000 我們完全沒有想要有整個生小孩過程的嘗試 310 00:17:59,000 --> 00:18:02,000 因此我們轉向放一些烏托邦概念進去 311 00:18:02,000 --> 00:18:05,000 也因如此,我們不可能有生小孩的過程 312 00:18:05,000 --> 00:18:08,000 也就是讓兩個虛擬人結合或是其它的 313 00:18:08,000 --> 00:18:13,000 但是人們添加了擁有小嬰兒並照顧他的能力 314 00:18:13,000 --> 00:18:17,000 當作一個付費的第二人生擴充功能 315 00:18:17,000 --> 00:18:20,000 我覺得這是一個令人讚嘆的點子 316 00:18:20,000 --> 00:18:22,000 整個消費上的制度和想法 317 00:18:22,000 --> 00:18:24,000 當然經濟消費的另外一個想法 318 00:18:24,000 --> 00:18:27,000 我在這裡不多做說明,因為他是一個棘手的制度 319 00:18:27,000 --> 00:18:30,000 當人在這個世界上被賦予創造的能力 320 00:18:30,000 --> 00:18:32,000 其中有兩樣事情他們想要 321 00:18:32,000 --> 00:18:35,000 其中一個是對他們創造的東西有合理的所有權 322 00:18:35,000 --> 00:18:37,000 另外一個是 323 00:18:37,000 --> 00:18:39,000 雖然這可能不是一定會發生,但有時候 324 00:18:39,000 --> 00:18:43,000 他們會想要隨時買賣創造出來的東西 325 00:18:43,000 --> 00:18:45,000 作為一個維持他們生活的依據 326 00:18:45,000 --> 00:18:48,000 不管事在網路或是第二人生這兩條準則都適用 327 00:18:48,000 --> 00:18:50,000 也因此經濟活動的存在很關鍵 328 00:18:50,000 --> 00:18:54,000 JH:有觀眾要問菲利浦●羅斯德問題的嗎?那邊那位 329 00:18:54,000 --> 00:18:57,000 觀眾:據我觀察,擬向其中一位虛擬人物 330 00:18:57,000 --> 00:19:02,000 JH:這位觀眾所做的觀察,菲利浦被說像是一個 331 00:19:02,000 --> 00:19:04,000 在第二人生的虛擬人物 332 00:19:04,000 --> 00:19:06,000 先讓飛利浦回答,等會再讓你問完問題 333 00:19:06,000 --> 00:19:08,000 PR:但我和我的西你人物完全不像阿 334 00:19:08,000 --> 00:19:10,000 (笑) 335 00:19:10,000 --> 00:19:12,000 在座各位有誰知道我的虛擬人物長怎樣? 336 00:19:12,000 --> 00:19:14,000 可能大部分的人都不知道吧 337 00:19:14,000 --> 00:19:16,000 JH:你是不是會用別人的人物改造成自己的? 338 00:19:16,000 --> 00:19:19,000 PR:不我不會。但我同事做了一個很炫的人物 339 00:19:19,000 --> 00:19:22,000 我曾經用了一段時間的女性人物 340 00:19:22,000 --> 00:19:28,000 但我的人物是一位穿著長布褲的男生 341 00:19:29,000 --> 00:19:32,000 比我現在頭髮還尖刺的橙色刺蝟頭 342 00:19:32,000 --> 00:19:37,000 並留著絡腮鬍。像是一位村民 343 00:19:37,000 --> 00:19:39,000 哇真酷 344 00:19:39,000 --> 00:19:41,000 JH:你的問題是 345 00:19:41,000 --> 00:19:44,000 (聲音太小聽不見) 346 00:19:44,000 --> 00:19:50,000 JH:問題是這樣的,就是說第二人生好像少了點文化元素 347 00:19:50,000 --> 00:19:52,000 他好像並沒有形成自己的文化 348 00:19:52,000 --> 00:19:54,000 像是世界上的文化差異性 349 00:19:54,000 --> 00:19:57,000 好像並沒有在第二人生裡面出現 350 00:19:57,000 --> 00:19:59,000 PR:首先 351 00:19:59,000 --> 00:20:02,000 第二人生的成立只有短短幾年 352 00:20:02,000 --> 00:20:05,000 所以我們看到的這些部分有點類似於在這社會中出現的 353 00:20:05,000 --> 00:20:07,000 人類行為的演化 354 00:20:07,000 --> 00:20:11,000 對於第二人生比較合理的說法我想 355 00:20:11,000 --> 00:20:16,000 他在文化的角度來說比較像是西部大拓荒而非羅馬 356 00:20:16,000 --> 00:20:22,000 文化之間細微的演變 357 00:20:22,000 --> 00:20:25,000 正在以相較於現實世界10倍的速度進化著的 358 00:20:25,000 --> 00:20:30,000 一個環境。當你走進一家酒吧 359 00:20:30,000 --> 00:20:33,000 有6成5的人不是住在美國 360 00:20:33,000 --> 00:20:38,000 事實上他們也說著各種不同的語言 361 00:20:38,000 --> 00:20:40,000 在第二人生裡面賺錢的一個方法是 362 00:20:40,000 --> 00:20:45,000 做出一個可以嵌入每一個虛擬人物的體中翻譯工具 363 00:20:45,000 --> 00:20:47,000 基本上這工具會這麼運作:一個彈跳的視窗出現 364 00:20:47,000 --> 00:20:50,000 讓你可以使用GOOGLE或是Babelfish(一個翻譯系統) 365 00:20:50,000 --> 00:20:53,000 或是像那種線上翻譯系統的逐字翻譯 366 00:20:53,000 --> 00:20:58,000 翻譯口語對談。抱歉,應該說是兩個人的文字對談 367 00:20:58,000 --> 00:21:02,000 文化大熔爐的多元文化現象 368 00:21:02,000 --> 00:21:05,000 正在第二人生進行著 369 00:21:05,000 --> 00:21:10,000 這和現實生活世界有著 370 00:21:10,000 --> 00:21:12,000 我們達成非凡的成就一樣 371 00:21:12,000 --> 00:21:15,000 所以我認為文化的問題終究會出現 372 00:21:15,000 --> 00:21:19,000 但我們還需要幾年的時間 373 00:21:19,000 --> 00:21:21,000 自然的等待文化發展 374 00:21:21,000 --> 00:21:24,000 JH:還有任何問題嗎?那邊 375 00:21:24,000 --> 00:21:26,000 觀眾:想詢問第二人生裡的人口資料 376 00:21:26,000 --> 00:21:28,000 JH:第二人生裡的一些人口資料? 377 00:21:28,000 --> 00:21:30,000 PR:所以問題是有關於人口資料 378 00:21:30,000 --> 00:21:35,000 在第二人生裡面平均年齡大約是32歲 379 00:21:35,000 --> 00:21:40,000 但是,使用率會隨著 380 00:21:40,000 --> 00:21:45,000 使用者生理的年齡增加而急遽增加。所當你從30歲到60歲 381 00:21:45,000 --> 00:21:47,000 有許多60多歲的人在使用第二人生 382 00:21:47,000 --> 00:21:52,000 會均勻的分布沒有任何顯著的峰值 383 00:21:52,000 --> 00:21:56,000 當你從30歲長到60歲 384 00:21:56,000 --> 00:22:00,000 使用率,也就是每週使用的時間會增加四成 385 00:22:00,000 --> 00:22:02,000 沒有很多人有著第二人生是個線上遊戲的錯誤認知 386 00:22:02,000 --> 00:22:07,000 有些線上遊戲很難讓人感到很有吸引力的 387 00:22:07,000 --> 00:22:10,000 我是以很廣泛的角度去討論的 388 00:22:10,000 --> 00:22:12,000 網路遊戲缺乏吸引力的原因在於 389 00:22:12,000 --> 00:22:16,000 因為線上遊戲的繪圖並沒有辦法比擬 390 00:22:16,000 --> 00:22:17,000 那些很精緻的畫質 391 00:22:17,000 --> 00:22:19,000 舉例來說線上遊戲的畫質沒有像 392 00:22:19,000 --> 00:22:23,000 畫面經過優化的俠盜獵車手這一款遊戲來得好 393 00:22:23,000 --> 00:22:26,000 平均年齡32歲 394 00:22:26,000 --> 00:22:28,000 百分之65的使用者不是來自於美國 395 00:22:28,000 --> 00:22:31,000 而是廣泛分布在不同的國家 396 00:22:31,000 --> 00:22:34,000 使用者來自於可說是在第二人生理各個不同的國家 397 00:22:34,000 --> 00:22:38,000 主要來自於英國和歐洲 398 00:22:38,000 --> 00:22:42,000 那兩個地區加起來就超過5成5 399 00:22:42,000 --> 00:22:44,000 從心理角度來觀察 400 00:22:44,000 --> 00:22:49,000 舉性別比例來說。在第二人生裡面男女比例大概都差不多 401 00:22:49,000 --> 00:22:54,000 也就是大約百分之45的女性正在使用第二人生 402 00:22:54,000 --> 00:22:56,000 女性使用第二人生的時間 403 00:22:56,000 --> 00:22:59,000 大概會比男性多了30-40% 404 00:22:59,000 --> 00:23:01,000 意思是說男性的註冊人數較女性來的多 405 00:23:01,000 --> 00:23:04,000 並且女性使用者教會留下來使用 406 00:23:04,000 --> 00:23:06,000 這也是另一個 407 00:23:06,000 --> 00:23:11,000 以心理度來看的人口資料。在第二人生裡面的人 408 00:23:11,000 --> 00:23:15,000 和你想像中的會有很顯著的差異 409 00:23:15,000 --> 00:23:17,000 當你進去並和他們面對面交談你就會得到這些資料 410 00:23:17,000 --> 00:23:19,000 我很確定你這麼做就可以得到這些資料 411 00:23:19,000 --> 00:23:22,000 但若不是一群程式設計者 412 00:23:22,000 --> 00:23:26,000 要統計這些人口資料是很難的 413 00:23:26,000 --> 00:23:30,000 如果要給一個較具體的概念,我會這麼說: 414 00:23:30,000 --> 00:23:34,000 記不記得當人們當初碰觸到EBAY拍賣第一年的時候 415 00:23:34,000 --> 00:23:37,000 就像這樣。換句話說,第一批使用者 416 00:23:37,000 --> 00:23:40,000 他們很具有創造力,很具有企業的精神 417 00:23:40,000 --> 00:23:44,000 目前約有5萬5千人有正的資金收入 418 00:23:44,000 --> 00:23:47,000 他們正靠著他們在第二人生裡的活動 419 00:23:47,000 --> 00:23:51,000 賺著真實世界的錢。擁有創造力, 420 00:23:51,000 --> 00:23:54,000 建造出一個很新潮的建築物、經營自己的事業 421 00:23:54,000 --> 00:23:56,000 就是這樣! 422 00:23:56,000 --> 00:23:58,000 JH:試著形容一下很有創意 423 00:23:58,000 --> 00:24:02,000 在年輕喜歡自己動手做東西時候的自己 424 00:24:02,000 --> 00:24:05,000 我的問題是說,你很難聽到別人 425 00:24:05,000 --> 00:24:07,000 形容自己很有創意 426 00:24:07,000 --> 00:24:11,000 我懷疑那些形容自己很有創意的人很有可能分數都拿C 427 00:24:11,000 --> 00:24:14,000 並且花很多時間在自己的房間裡。這有可能嗎? 428 00:24:14,000 --> 00:24:15,000 (笑) 429 00:24:15,000 --> 00:24:19,000 PR:好玩的是我曾經也是個分數拿C的學生 430 00:24:19,000 --> 00:24:21,000 當我唸到大學主修物理 431 00:24:21,000 --> 00:24:23,000 然後,這很可笑我知道 432 00:24:23,000 --> 00:24:28,000 我那時候有點叛逆。但我常常閱讀 433 00:24:28,000 --> 00:24:33,000 我那時候身性害羞,雖然現在好像不是這麼一回事 434 00:24:33,000 --> 00:24:35,000 也經歷過常常在搬家的時候 435 00:24:35,000 --> 00:24:38,000 所以我可以說是活在自己的世界 436 00:24:38,000 --> 00:24:41,000 當然這也幫助我探索自己真正喜愛的事物 437 00:24:41,000 --> 00:24:44,000 JH:哦,所以你現在正過著第五人生是吧? 438 00:24:44,000 --> 00:24:50,000 PR:哈,可能是吧 439 00:24:50,000 --> 00:24:54,000 你剛說的沒錯,我不是很執著於分數的那種人 440 00:24:54,000 --> 00:24:58,000 不是那種分數都拿A的人 441 00:24:58,000 --> 00:25:00,000 但當我進大學讀書後 442 00:25:00,000 --> 00:25:02,000 擁有有別以往不同的社交經驗 443 00:25:02,000 --> 00:25:05,000 同時也認識的5.6位死黨 444 00:25:05,000 --> 00:25:08,000 大家一起念物理,一起競爭 445 00:25:08,000 --> 00:25:12,000 然後我的分數才拿A。但你沒錯,我不是為很好的學生 446 00:25:12,000 --> 00:25:14,000 JH:最後一個問題。邊 447 00:25:14,000 --> 00:25:17,000 觀眾:在小冊子裡面有一段陳述... 448 00:25:17,000 --> 00:25:19,000 JH:菲利浦你在重新產觸一下這段好嗎? 449 00:25:19,000 --> 00:25:21,000 PR:沒問題,我再重新說明一遍 450 00:25:21,000 --> 00:25:24,000 所以你提到說在小冊子裡面的某一段敘述 451 00:25:24,000 --> 00:25:28,000 就是我們可能比較傾向於數位的世界而非真實的世界 452 00:25:28,000 --> 00:25:32,000 起因於數位身分相較於真實身分較彈性較易管理 453 00:25:32,000 --> 00:25:35,000 同時在人類的世界有許多東西和經驗 454 00:25:35,000 --> 00:25:38,000 將會被移轉到數位的世界 455 00:25:38,000 --> 00:25:41,000 雖然這是一個很恐怖的事實 456 00:25:41,000 --> 00:25:45,000 一個恐怖的改變及分裂 457 00:25:45,000 --> 00:25:48,000 我想你是想問我對於這個改變的想法?我怎麼去 458 00:25:48,000 --> 00:25:50,000 JH:你要怎麼回應這些認為這些改變很恐怖的人? 459 00:25:50,000 --> 00:25:52,000 觀眾:如果有人和你說,我覺得這個改變很煩 460 00:25:52,000 --> 00:25:54,000 底的回答會和他一樣嗎? 461 00:25:54,000 --> 00:25:57,000 PR:關於這個問題 462 00:25:57,000 --> 00:26:00,000 第一,這惱人的程度就像網路和電力一樣 463 00:26:00,000 --> 00:26:04,000 就是說,這是一個很劇烈無可避免的改變 464 00:26:04,000 --> 00:26:09,000 所以沒有任何的政治力 465 00:26:09,000 --> 00:26:12,000 來阻止或減緩這一系列用來連結我們 466 00:26:12,000 --> 00:26:14,000 科技的改變 467 00:26:14,000 --> 00:26:16,000 因為人個基本的動力: 468 00:26:16,000 --> 00:26:20,000 創造力和企業家精神是用來 469 00:26:20,000 --> 00:26:23,000 和網路一樣的驅使這一虛擬世界。 470 00:26:23,000 --> 00:26:28,000 所以這些改變我相信是一個劇烈性的改變 471 00:26:28,000 --> 00:26:32,000 很顯然地,我對於這些改驗抱持著一種樂觀的態度 472 00:26:32,000 --> 00:26:36,000 但我認為身為一個旁觀者,大部分的旁觀者 473 00:26:36,000 --> 00:26:39,000 和當事者分離,從旁觀的角度觀察 474 00:26:39,000 --> 00:26:41,000 必須要藉由經濟的力量 475 00:26:41,000 --> 00:26:43,000 的資料來做出結論 476 00:26:43,000 --> 00:26:46,000 這些改變必然是個巨變 477 00:26:46,000 --> 00:26:49,000 這些有關於我們的生活及行為模式的改變 478 00:26:49,000 --> 00:26:53,000 將會是很劇烈地 479 00:26:53,000 --> 00:26:55,000 同時也會影響到我們的身分 480 00:26:55,000 --> 00:26:57,000 我不相信我們可以逃避這些改變 481 00:26:57,000 --> 00:27:00,000 一般談論到這個 482 00:27:00,000 --> 00:27:06,000 在虛擬世界中存在並且正在挑戰面對的改變 483 00:27:06,000 --> 00:27:10,000 在虛擬世界裡面能夠存活,有一個好的生活 484 00:27:10,000 --> 00:27:13,000 都是一個挑戰因為文化的多性 485 00:27:13,000 --> 00:27:18,000 因為語言 486 00:27:18,000 --> 00:27:21,000 因為一個類似於跳蚤市場的天性。如果可以,現今的虛擬世界 487 00:27:21,000 --> 00:27:27,000 在面對這麼多挑戰當中,我們必須要多面向的強化自己 488 00:27:27,000 --> 00:27:30,000 我們必須回會包容 489 00:27:30,000 --> 00:27:36,000 並且相較於典型的生活 490 00:27:36,000 --> 00:27:38,000 要更聰明更具有創造力 491 00:27:38,000 --> 00:27:40,000 我認為這些在虛擬世界中也是適用的 492 00:27:40,000 --> 00:27:44,000 這些無可避免的改變雖恐怖 493 00:27:44,000 --> 00:27:46,000 但終究是往好的方向走 494 00:27:46,000 --> 00:27:49,000 一個可以安全度過的好方法 495 00:27:49,000 --> 00:27:53,000 這我可能和其他講者一致 496 00:27:53,000 --> 00:27:56,000 就是準備好一竊,繫好安全帶 497 00:27:56,000 --> 00:27:59,000 因為重大的改變正要發生。將會有一系列的改變 498 00:27:59,000 --> 00:28:01,000 JH:謝謝你菲利浦●羅斯德, 499 00:28:01,000 --> 00:28:06,000 (掌聲)