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스포일러 주의!
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할로우나이트의 주인공은 죽이는 것에 정말 능숙합니다. 노인, 새로 태어난 아이들,
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마찬가지로 이미 죽은 사람들도요.
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신성둥지에는 수많은 유령이 있으며, 여행자들의 남은 기억들은 사라졌습니다.
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여기엔 무덤에 빠져 죽은 무덤 파는 자가 있습니다.
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여기엔 과자를 팔다 죽은 여곤충이 있습니다. 정말 위험한 직업이죠.
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그리고 나비인 마리사가 있습니다. 눈물의 도시에서 노래하는 것을 들을 수 있습니다.
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모든 유령들은 몽환의 대못을 사용하여 정수로 바꿀 수 있습니다.
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이것들은 수많은 윤리적 질문을 제기합니다.
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유령들에게 몽환의 대못을 사용하는 것이 인도적인것인지에 대해서 말이죠.
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유령들은 실제로 의식이 있는 상태인가요?
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유령으로 존재하는 것이 아예 존재하지 않는 것보다 나은것인가요?
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유령들은 자신의 힘으로 하늘에서 번개를 치게 할 수 있나요?
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할로우나이트의 유령들은 무작위로 생긴것처럼 보일 수 있지만,
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사실 그건 대부분의 유령들은 킥스타터 후원자들이 디자인하였기 때문입니다.
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그래서 우리는 가츠의 짝퉁같은 캐릭터를 얻게 되었죠, David Waldie가 제작하였습니다.
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그리고 크신, Nick이 제작하였습니다.
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하지만 오늘은, 전사의 꿈이라는 특정 후원자 캐릭터들을 살펴보려 합니다
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후원자 리워드 중 하나는 플레이어와 싸울 수 있는 드림보스를 제작할 수 있는 것이었습니다.
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원래는 10명의 후원자를 위한 리워드였지만,
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7명의 후원자 캐릭터만 제작되었습니다.
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다른 3명의 후원자캐릭터들은요?
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음, 좋은 질문입니다.
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이 보스들은 할로우나이트의 설정들에 그다지 큰 정보를 주지 않습니다.
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하지만 그렇다고 수십억명의 사람들이 그들도 비디오에 담아달라하는 것을 멈출 수 있진 않죠.
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이쯤에서 마치고, 전사의 꿈에 관한 설명을 하겠습니다.
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제로
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첫번째로, Constant Pham이 제작한 제로가 있습니다.
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이 전사의 꿈은 안식의 땅에 있으며, 아마도 새로운 플레이어들의 첫번째 전사의 꿈일것입니다.
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제로는 감염을 잘라내는 꿈을 꾸었습니다.
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왜냐면, 다들 알듯이, 그게 전염병이랑 싸우는 방법이니까요.
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진심인데, 그냥 모두에게 칼을 주세요.
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하지만 제로는 결국 광휘에 의해 감염된것으로 보이는
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창백한 왕에게 대못을 돌렸고,
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그로인해 그는 처형당했습니다.
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배신하기 전의 그는, 사실 신성둥지와 창백한 왕의 충실한 군인이었던듯 합니다.
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정확히 무엇과 싸우고 있었냐고요?
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글쎄, 애매하지만 아마도 블랙웜과의 전투같은 것들이 있었다곤 하지만,
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그것 말고는 정확히 제로가 무엇을 했었는지는 모르겠네요.
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벌레들이 깊은둥지에 노면전차를 지었다는 군사기록이 있지만,
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뭐 어떻게 알겠어요?
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전투가 시작되기 전에, 제로는 기사에게 희망을 가지던 이들은 모두 죽었다고 말합니다.
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전투가 끝난 후엔, 아무튼, 그는 왕에게 대적하는 자들이
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무기를 들자마자 죽는다는것을 깨닫습니다.
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솔직히, 이 캐릭터가 왜 존재하는 의미가 무엇인지는 잘 모르겠지만,
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캐릭터가 항상 의미있어야 할 필요는 없으니까요, 뭐 상관없죠.
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장로 후
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장로 후는 Donald Lync에 의해 제작되었습니다.
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그는 신성둥지를 여행하며 감염으로 고통받는 이들을 돌보는 현자였습니다.
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장로 후는 사마귀 마을 근처의 버섯황무지에서 죽었습니다.
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그는 아래 있는 사마귀들이 감염되어 이상해졌다고 이야기합니다.
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하지만 물론, 우리는 사마귀들이 감염되지 않았다는것을 알고있습니다.
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이제 장로 후가 죽은것만은 아닌것을 알겠군요.
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그는 멍청하기까지 했습니다.
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패배 후, 장로 후는 자신이 감염된 자들 중 하나였다는 사실을 깨닫게됩니다.
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사마귀들이 자신을 죽인것도요.
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이것은 모든 꿈의 전사들의 공통된 주제입니다.
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기사와 처음 마주쳤을 때, 그들은 모두 자신이 아직 살아있다고 생각합니다.
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정확히 이건 팀 체리가 후원자들에게 대사를 요청할 때 말했던것과 다릅니다.
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후원자들이 알아야하는 설정들을 설명하는 이메일에는,
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팀 체리는 꿈의 전사들이 실제로 자신이 죽었다는 것을 알고있다고 말하였습니다.
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또한, 꿈의 전사들을 쓰러뜨렸을 때 정수와 함께 얻게 될 작은 메세지를 원했는데
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이는 후에 사냥꾼의 일지에 기록되었습니다.
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또 다른 재미있는 변경사항은 전사의 꿈의 위치입니다.
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원래 전사들은 모두 한 곳에 배치될 예정이었던것 같습니다. 바로 여왕의 터입니다.
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신성둥지의 오래된 개발지도에서 여왕의 터의 위치를 알 수 있습니다.
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바로 현재의 고대 분지가 있는 곳, 백색 궁전의 바로 아래입니다.
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이곳은 원래 보스이어야 했던 드라이아가 지키고 있는 곳입니다.
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즉, 이 작은 맵 안에서만 11번의 보스전이 있었을 예정인거죠.
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솔직히, 팀 체리가 이렇게 하지 않기로 정해 기쁩니다.
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전사의 꿈을 각각의 위치에 배치하는것이 더욱 자연스럽고,
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그들이 실제로 존재하였던것처럼 느껴집니다.
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장로 후는 불교 전통을 기반으로 만들어진것 같은데요,
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그는 목에 염주를 두르고 있습니다.
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보통은 뜬금없다고 생각하지만,
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팀체리는 샤크라라는 동일한 것을 사용하는 다른 캐릭터를 실크송에 넣었습니다
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그래서 우리는 아마 장로 후에 대한 약간의 정보를 얻을 수 있을 것 같습니다.
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실크송이 2054년에 출시되었을 때 말이죠.
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갈리엔
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갈리엔은 Zachary Virden이 만들었으며 깊은둥지에서 찾을 수 있습니다.
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갈리엔은 자신이 신성둥지에서 가장 강한 전사라고 하며,
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그는 오직 기사와의 즐거운 전투에만 관심이 있다고 주장합니다.
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갈리안은 깊은둥지를 여행하며 그곳의 벌레들과 싸우면서 자신을 훈련할 수 있었습니다.
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그러나 그는 결국 야수들에게 죽음을 맞이하게 됩니다.
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갈리안의 재미있는 점은 그가 자신의 몸이 누워있는 것을 본 것에 대해 언급하지만,
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그것이 자신의 몸이라는 사실조차 인식하지 못한다는 것입니다.
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즉 유령들은 그저 혼란스러워 하는 것이 아닌,
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자신들의 죽음을 부정하고있다는 것처럼 보입니다.
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그러니까, 영령의 은거지에 있는 웨이너는 자신의 머리를 들고 있으면서도,
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여전히 그가 살아있다고 생각합니다.
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유령사냥에 관한 프로그램을 보신 분이라면 알겠지만,
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대부분 귀신들은 그저 과거에 갇힌 인간의 영혼이며, 자신들이 귀신임을 모르는 상태입니다.
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또 다른 흥미롭지만 그다지 정확하진 않은 사실은,
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갈리엔은 전투 중 실제 무기를 사용하는 유일한 꿈의 전사라는 것입니다.
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다른 꿈의 전사들은 그냥 마법의 무언가를 발사하거나, 공처럼 굴러다니거나,
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죽은 아기의 영혼들로 당신을 공격합니다.
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제로나 고르브같은 벌레들이 살아있을 때 실제로 어떻게 싸웠는지 궁금하네요.
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마르무
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마르무는 Zara Pellen에 의해 제작되었습니다. William Pellen의 어머니이기도 하죠.
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마르무는 여왕의 정원의 수호하며, 그의 여왕이 돌아오기를 기다렸습니다.
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아마도 백의 여사일 것입니다.
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듣자하니 백의 여사가 마르무에게 나는 방법을 가르쳐준다고 한 것 같은데,
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조금 이상한 것이 그는 나는것에 대해 가장 모른다는 것입니다.
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백의 여사가 식물이라는 점을 생각해본다면 말이죠.
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날아다니는 뿌리, 다음은 뭐죠?
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땅 위를 걸어다니는 돼지?
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마르무는 pass mose(나방의 한 종류)이라는 곤충의 애벌레에 기반한 것 같습니다.
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그렇다면 왜 마르무가 날으는 것을 배운다고 했는지 이해가 되지만,
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이것은 우리가 할로우나이트의 설정들을 검토하던 것에 많은 의문점을 남깁니다.
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그러니까 이것은 마르무가 나방으로 변할것을 뜻하지만,
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그는 나방 부족과 관련이 없는 것 같습니다.
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그래서 나방 부족 밖에서 돌아다니는 나방들이 있는걸까요?
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마르무는 나방 부족처럼 꿈이나 죽음에 대해 관심을 갖나요?
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마르무도 얼굴에서 망할 검들을 쏠 수 있는건가요?
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제 생각에는, 마르무는 예언자와 그 그룹들과는 아무 관련이 없는것 같아요.
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마르무가 살제 나방을 기반으로 만들어진 캐릭터라해서
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꼭 다른 나방과 관련이 있다는 의미가 아닙니다.
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그들 사이에는 연관될 만한 것이나 묘사가 전혀 없습니다.
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이것은 애벌레들과도 똑같이 적용됩니다.
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사람들이 애벌레가 애벌레이기 때문에 작은 광휘가 될 것이라는 의견들을 자주 보는데,
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겉으로는 말이 되지만,
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애벌레들은 애벌나비가 된다는 것을 알고있습니다, 그냥 알 수 있잖아요.
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할로우나이트에서 곤충에 대한 생물학을 따라야 할 필요는 없습니다.
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우리가 아는 바로는 마르무는 2001 혼다 씨빅으로 진화할 수 있습니다.
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하지만, 나방부족과 연관되어있는 꿈의 전사도 있습니다, 마르코스.
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마르코스
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마르코스는 나방 부족에서도 특이합니다.
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그는 유일하게 무기를 가지고 있는 구성원이기 때문입니다.
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사실 우리가 알고 있는 다른 나방들 중에서도 무기를 들고 있던 캐릭터가 있습니다.
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영령의 은거지에서 발견한 시슬윈드라는 후원자 캐릭터이죠.
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심지어 시슬윈드는 마르코스를 언급함으로써,
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기사 이외의 다른 누군가가 인정한 유일한 꿈의 전사로 만들었습니다.
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마르코스는 왕국의 끝자락에서도 가장자리에서 찾을 수 있습니다.
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시슬윈드는 그자 잊혀진 진실을 밝히기 위해 이곳에 왔다고 합니다.
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안타깝게도, 마르코스는 자신이 무엇을 찾고 있었는지 말하기에는
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우리를 죽음으로 위협하느냐고 너무 바빠보입니다.
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아마도 그는 웜의 시체에 대해 들었을 수도 있고, 아니면 벌집에 대해 알고싶었을 수도 있고,
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아니면 그냥 이 쓸모없는 텐트 너머에는 무엇이 있었는지 보고 싶었을 수도 있습니다.
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저는 원래 마르코스를 디자인한 후원자, Samuel Dixon과 대화를 나눌 수 있을만큼 운이 좋았습니다.
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그는 그가 팀 체리에게 보냈던 마르코스에 대한 것들의 원본을 저에게 보여주었습니다.
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그가 제공한 것과 게임으로 만들어진 것을 비교하면,
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우리는 팀 체리가 마르코스의 전투에서 금욕적인 성격을 가지도록 하였다는 것을 알 수 있습니다.
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그러나, 패배 후, 마르코스는 다른 관점을 가지게 됩니다.
여전히 이상하게 구는것과 반대로요.
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마지막으로 마르코스가 남긴 대사를 볼 수 있으며,
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그것이 사냥꾼의 일지에 기록된것과 비슷하다는 것을 알 수 있습니다.
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Samuel에 따르면, 마르코스는 원래 사방을 돌아다니며, 기사에게 두 개의 대못과 방패를 던져야 했습니다.
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그리고 기사가 데미지를 준다면, 마르코스는 공간의 반대편 구석으로 빠르게 이동해야 했습니다.
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게임에서, 마르코스는 그냥 바람에 날리는 방귀처럼 아무곳이나 원하는 대로 둥둥 떠다닙니다.
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Samuel은 마르코스의 설정에 대해 알려줄것이 없다고 하였고,
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즉 그는 그냥 신성둥지와 연관되어 있으며, 아마 팀 체리가 직접 만든것같습니다.
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그래서 안타깝게도, 우리는 여전히 마르코스가 찾고있는 진실이 무엇인지 모릅니다.
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여기엔 우리가 이야기해야할 또 다른 믿을수 없을 정도로 비밀스러운 꿈의 전사가 있습니다.
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이 캐릭터를 둘러싼 깊고 알 수 없는 이야기가 저를 몇 년 동안 괴롭혔고,
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이젠 드디어 얘기할 때가 된 것 같습니다.
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당연히 고르브에 관한 이야기입니다.
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고르브
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고르브의 묘비는 울부짖는 벼랑에서 찾을 수 있습니다.
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그가 "위대한 존재"라고 묘사되어있는 곳이죠.
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고르브는 자신의 거대한 뇌 안에 세계의 모든 지식을 담고 있다고 주장했습니다.
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고르브는 다른 사람들이 자신에게 절하고 그와 함께 올라갈 것을 요구했습니다.
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"고르브와 함께 올라가다"가 정확하게 무엇을 의미하는 것인가요?
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그가 팜플렛이나 뭔가를 나누어줬나요?
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꽤 일반적인 이론으로는 고르브가 신을 찾는 이라는 것입니다.
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왜냐하면, 그저 비슷한 생김새와 신을 찾는 이가 오르는 것에 대해 절대 입을 다물지 않는다는 사실 때문입니다.
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하지만, 저는 고르브는 신을 찾는 이보다는 민달팽이처럼 보이고,
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신을 찾는 이는 붕대로 감긴 미라처럼 보입니다.
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우리는 그들의 속이 어떻게 생겼는지 모르니까요.
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그래서 이건 이론에 반대한다는 것에 1점입니다.
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또한, 듣자하니 신을 찾는 이는 가면 아래 아름다운 얼굴을 가지고 있다고 합니다.
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그리고 고르브의 얼굴을 보면…
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음, 그 말이 맞는 것 같네요.
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그래서 고르브의 대사는 무엇을 말하는 걸까요?
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사냥꾼의 일지에서는 고르브를 "신비한 생명체"로 묘사합니다.
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사용하기에 정말 흥미로운 단어네요.
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이제야 말하지만, 모든 생물은 생명체이지만,
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그 단어를 둘러싼 의미는 일반적으로 외계 생명체와 관련이 있습니다.
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그렇다면 그건 고르브가 일종의 외계인이라는 뜻인가요?
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그게 다가 아닙니다. 신들의 전당에는 고르브에 관해 꽤 재미있는 설명이 적혀있습니다.
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그를 "꿈으로 부터 온 초월의 저편의 신"이라고 부릅니다.
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"저편"이란 정확히 무엇인가요?
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우주를 뜻하는 것일까요?
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아마도 고르브와 함께 오르는 것은 말 그대로 우주선이 올라가는것을 뜻하는 것일수도 있습니다.
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그러니까, 신성둥지의 건축물들은 단순한 벌레들에겐 너무 복잡해보입니다.
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이것들을 짓는 데 외계인들이 도움을 주었다는 것이 훨씬 더 이해가 될 것입니다.
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할로우 나이트에서 보이는 모든 설명할 수 없는 것들에 답이 될 수 있습니다.
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브레타는 어디로 갔죠?
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외계인!
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어떻게 공허의 기사가 자랐죠?
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외계인!
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펜타곤?
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외계인!
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물론, 방금건 농담이었어요, 하지만 사실 고르브에 대해 말할것이 별로 없습니다.
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마음을 다루고, 그것을 사용하여 날아오르는 것은 할로우 나이트에선 꽤나 눈에 띄는 특징입니다.
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하지만 고르브에 대해 특별한 것은 없는 것 같습니다.
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고르브는 Aladar Appaponyi에 의해 만들어졌습니다.
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아마도 그는 고르브의 배경이 매우 애매하고 이상한 이유를 밝힐 수 있을 것입니다.
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저는 Aladar와 연락할 수 있었지만, 듣자하니 그에겐 고르브를 위한 배경이야기가 없었습니다.
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그는 고르브의 이름도 지어주지 않았었어요.
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그가 팀 체리에게 준 것은 이 그림이 전부였습니다.
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이 초기 버전의 고르브는 입으로 못을 휘두르는 민달팽이였습니다.
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원래는 플레이어에게 자신을 약하게 보이도록 속였다가 사실은 강하고 높은 방어력을 보일 생각이었습니다.
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그러니까 고르브에 관한 말도안되는 외계인같은 소리는 모두 팀 체리에게서 나온 것 같습니다.
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이것은 우리에게 마지막 꿈의 전사입니다: 눈 없는 이
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눈 없는 이
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눈 없는 이는 녹색 거리의 석재 성소 안에서 찾을 수 있습니다.
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그는 감염이 퍼지던 때에 사라진 전사였습니다.
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개임에 등장하는 모든 전사의 꿈 중, 눈 없는 이가 가장 흥미롭고 어렵다고 할 수 있습니다.
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눈 없는 이는 후원자 업데이트에서 처음으로 공개되었으며,
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팀 체리는 그녀의 배경이 가장 충격적인 이야기였다고 언급했습니다.
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불행히도, 그들은 눈 없는 이의 원래 배경이야기를 조금도 공유해주지 않았지만,
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다행히 레딧의 누군가가 원래 후원자인 Liza Kretzschmar에게 연락하여 우리에게 눈 없는 이의 배경을 제공하였습니다.
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레딧 게시물에 따르면, 눈 없는 이는 신성둥지에 감염이 퍼졌을 때 돌아다니는 것을 중단하였습니다.
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그녀는 그녀의 아이들이 안전할 것이라 생각되는 곳에 아이들을 남겨두었습니다.
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그녀가 돌아왔을 때, 그녀는 아이들이 감염으로 인해 죽었다는 것을 믿지 못하고,
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아이들을 안전하게 하기 위해 성소 안으로 들어갔습니다.
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그녀는 안에서 미쳐있고 배고픈 상태의 아이들을 발견하였고,
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눈 없는 이는 아이들 중 일부를 데려가려 했지만, 그들은 눈 없는 이를 뒤엎고,
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그녀의 눈과 몸을 먹어치웠습니다.
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눈 없는 이는 플레이어에게 성소에서부터 떨어져 있으라고 경고합니다.
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그녀가 부르는 동요는 사실 플레이어가 방 안에 있는 동안
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아이들에게 닿지 않도록 이동해야하는 법을 말하고 있습니다.
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전투는 그저 유령들을 피하고 있으면 끝나게 됩니다.
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물론 출시된 게임에서는 눈 없는 이가 방 주위를 돌아다닐 때 공격해야하는 방식입니다.
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그리고 동요는 그냥 알 수 없는 말입니다... 소름 끼치는 중얼거림입니다.
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이것에 관한 것은 사냥꾼의 일지에 기록된 눈 없는 이의 인용문에서 볼 수 있습니다.
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"그들이 오고 있어...
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당신 안에 있는 것...
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그걸 없애버려!"
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아마 눈 없는 이는 아이들이 다른 이들의 눈을 먹으러 오는 것에 대해 경고하는 것처럼 보입니다.
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처음에 기사가 그와 얘기할 때, 그녀는 기사가 자신의 자녀 중 하나라고 생각하는 것 같습니다.
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이전에도 비슷한 경우가 있었는데, 가끔 유령은 자신이 보고 있는 것을 정말로 이해하지 못하는 것 같고…
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그리고… 눈 없는 이는 맹인이네요.
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아마도 그녀는 그곳에 들어간 모든 사람을 자신의 아이라고 생각할 것입니다.
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그리고 그녀는 "제발 나를 해치지 말아줘" 라고 말하며 시작합니다.
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그의 아이들이 그녀를 공격했다는 것이 더욱 확실해졌습니다.
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그러나 대사는 약간의 전환이 필요합니다.
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눈 없는 이는 기사가 눈을 뜬 채로는 잠을 잘 수 없고, 아직 숨을 쉬고 있다면 꿈을 꿀 수 없다고 말합니다.
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이러한 문장 구성으로 생각하면, 눈 없는 이는 기사가 숨을 멈추고 꿈을 꿀 수 있기를 바랍니다.
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여기에는 광휘와 상당히 비슷한 점이 있습니다,
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특히 눈 없는 이의 다른 대사들을 보면요.
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즉 눈 없는 이가 감염되었을 수도 있음을 의미합니다.
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우리는 제로와 장로 후가 비슷한 운명을 맞이했다는 것을 알고있습니다,
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하지만 이것이 모든 꿈의 전사에게 해당되는것은 아닙니다.
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갈리엔은 그가 멍청이라서 죽었고, 고르브는 아마도 콜라 과다 복용으로 죽었을 것입니다.
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그래서 눈 없는 이가 감염된 후, 아이들이 잠을 자고 꿈을 꿀 수 있도록
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눈을 빼기로 결정한 것일수도 있습니다.
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이것은 왜 그가 소환하는 유령들도 눈을 잃은 것처럼 보이는지 설명할 수 있습니다.
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눈 없는 이의 다음 대사에서 아이들이 자는 동안 혐오스러운 말을 한다는 것을 알 수 있습니다.
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이것은 여전히 벌레유령들이 석재 성소에 나타난다는 사실을 말한 것일수도 있습니다.
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다른 설명으로는 눈 없는 이가 감염이 퍼지는 것을 막기 위해
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모든 아이들의 눈을 떼어냈다는 것입니다.
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기본적으로 그녀는 두려움으로 인해 모든 아이들의 눈을 멀게 했지만, 결국엔 모두 죽었습니다.
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기사와의 전투가 끝난 후, 모든 영혼들이 마침내 평온해지는것을 보고,
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눈 없는 이는 광휘의 빛과 꿈이 그녀와 그녀의 아이들을 괴롭힐 수 없는 곳으로 데려가는것을 허락합니다.
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하지만 "그들이 오고 있어..."라는 문구가 두 해석에 어떻게 들어맞는지 모르겠습니다.
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눈 없는 이의 자녀가 아니라면 "그들"은 누구인가요?
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광휘?
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다른 감염된 벌레들?
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그거랑는 다르게, 팀 체리가 Liza의 원래 이야기를 약간 수정한 것 같습니다.
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이것이 제가 꿈의 전사에 대해 말해야 할 전부였습니다.
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이 채널에서 많이 언급되지는 않았지만,
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아마 그건 이들에게 일어나는 일은 별로 중요하지 않기 때문입니다. 인기있는 캐릭터는
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수리벌레지요
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물론 뭘 좋아하던 상관 없습니다.
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작고 사소한 디테일들이 할로우 나이트를 놀라운 게임으로 만듭니다.
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마치 기록보관소의 벤치에 모노몬의 얼굴이 있는것 처럼요.
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아니면 어떻게 영롱한 알집의 유충들이 수호기사의 문장을 장착하면 똥이 되는지.
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아니면 어떻게 대못제련공의 썩은 시체를 쓰레기장에서 찾을 수 있는지.
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놀랍네요.
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그건 그렇고, 디스코드라는 기분 나쁜 곳에 대해 들어본 적 있습니까?
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그렇다면, mossbag & friends이라는 저의 새로운 디스코드 서버를 확인해보세요.
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거기에서 할로우 나이트나 mossbag에 관련된 것들을 이야기 할 수 있습니다.
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예를 들면 몽환의 대못으로 유령을 공격하는 것은 도덕적인가를 논의하거나,
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아니면 최신 닌텐도 인디월드 발표에서 실크송이 보이지 않았는지에 관한 것이나.
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끝내주는 ZamZam과 Yoclesh의 초대와 배너 그림도 있습니다.
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그러니 관심이 있다면 더보기에 있는 링크를 확인하시고,
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이 서버를 만든 후 후회하기까지 얼마나 걸리는지 보도록 하겠습니다.
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제 생각엔….
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4월.