스포일러 주의!
할로우나이트의 주인공은 죽이는 것에 정말 능숙합니다. 노인, 새로 태어난 아이들,
마찬가지로 이미 죽은 사람들도요.
신성둥지에는 수많은 유령이 있으며, 여행자들의 남은 기억들은 사라졌습니다.
여기엔 무덤에 빠져 죽은 무덤 파는 자가 있습니다.
여기엔 과자를 팔다 죽은 여곤충이 있습니다. 정말 위험한 직업이죠.
그리고 나비인 마리사가 있습니다. 눈물의 도시에서 노래하는 것을 들을 수 있습니다.
모든 유령들은 몽환의 대못을 사용하여 정수로 바꿀 수 있습니다.
이것들은 수많은 윤리적 질문을 제기합니다.
유령들에게 몽환의 대못을 사용하는 것이 인도적인것인지에 대해서 말이죠.
유령들은 실제로 의식이 있는 상태인가요?
유령으로 존재하는 것이 아예 존재하지 않는 것보다 나은것인가요?
유령들은 자신의 힘으로 하늘에서 번개를 치게 할 수 있나요?
할로우나이트의 유령들은 무작위로 생긴것처럼 보일 수 있지만,
사실 그건 대부분의 유령들은 킥스타터 후원자들이 디자인하였기 때문입니다.
그래서 우리는 가츠의 짝퉁같은 캐릭터를 얻게 되었죠, David Waldie가 제작하였습니다.
그리고 크신, Nick이 제작하였습니다.
하지만 오늘은, 전사의 꿈이라는 특정 후원자 캐릭터들을 살펴보려 합니다
후원자 리워드 중 하나는 플레이어와 싸울 수 있는 드림보스를 제작할 수 있는 것이었습니다.
원래는 10명의 후원자를 위한 리워드였지만,
7명의 후원자 캐릭터만 제작되었습니다.
다른 3명의 후원자캐릭터들은요?
음, 좋은 질문입니다.
이 보스들은 할로우나이트의 설정들에 그다지 큰 정보를 주지 않습니다.
하지만 그렇다고 수십억명의 사람들이 그들도 비디오에 담아달라하는 것을 멈출 수 있진 않죠.
이쯤에서 마치고, 전사의 꿈에 관한 설명을 하겠습니다.
제로
첫번째로, Constant Pham이 제작한 제로가 있습니다.
이 전사의 꿈은 안식의 땅에 있으며, 아마도 새로운 플레이어들의 첫번째 전사의 꿈일것입니다.
제로는 감염을 잘라내는 꿈을 꾸었습니다.
왜냐면, 다들 알듯이, 그게 전염병이랑 싸우는 방법이니까요.
진심인데, 그냥 모두에게 칼을 주세요.
하지만 제로는 결국 광휘에 의해 감염된것으로 보이는
창백한 왕에게 대못을 돌렸고,
그로인해 그는 처형당했습니다.
배신하기 전의 그는, 사실 신성둥지와 창백한 왕의 충실한 군인이었던듯 합니다.
정확히 무엇과 싸우고 있었냐고요?
글쎄, 애매하지만 아마도 블랙웜과의 전투같은 것들이 있었다곤 하지만,
그것 말고는 정확히 제로가 무엇을 했었는지는 모르겠네요.
벌레들이 깊은둥지에 노면전차를 지었다는 군사기록이 있지만,
뭐 어떻게 알겠어요?
전투가 시작되기 전에, 제로는 기사에게 희망을 가지던 이들은 모두 죽었다고 말합니다.
전투가 끝난 후엔, 아무튼, 그는 왕에게 대적하는 자들이
무기를 들자마자 죽는다는것을 깨닫습니다.
솔직히, 이 캐릭터가 왜 존재하는 의미가 무엇인지는 잘 모르겠지만,
캐릭터가 항상 의미있어야 할 필요는 없으니까요, 뭐 상관없죠.
장로 후
장로 후는 Donald Lync에 의해 제작되었습니다.
그는 신성둥지를 여행하며 감염으로 고통받는 이들을 돌보는 현자였습니다.
장로 후는 사마귀 마을 근처의 버섯황무지에서 죽었습니다.
그는 아래 있는 사마귀들이 감염되어 이상해졌다고 이야기합니다.
하지만 물론, 우리는 사마귀들이 감염되지 않았다는것을 알고있습니다.
이제 장로 후가 죽은것만은 아닌것을 알겠군요.
그는 멍청하기까지 했습니다.
패배 후, 장로 후는 자신이 감염된 자들 중 하나였다는 사실을 깨닫게됩니다.
사마귀들이 자신을 죽인것도요.
이것은 모든 꿈의 전사들의 공통된 주제입니다.
기사와 처음 마주쳤을 때, 그들은 모두 자신이 아직 살아있다고 생각합니다.
정확히 이건 팀 체리가 후원자들에게 대사를 요청할 때 말했던것과 다릅니다.
후원자들이 알아야하는 설정들을 설명하는 이메일에는,
팀 체리는 꿈의 전사들이 실제로 자신이 죽었다는 것을 알고있다고 말하였습니다.
또한, 꿈의 전사들을 쓰러뜨렸을 때 정수와 함께 얻게 될 작은 메세지를 원했는데
이는 후에 사냥꾼의 일지에 기록되었습니다.
또 다른 재미있는 변경사항은 전사의 꿈의 위치입니다.
원래 전사들은 모두 한 곳에 배치될 예정이었던것 같습니다. 바로 여왕의 터입니다.
신성둥지의 오래된 개발지도에서 여왕의 터의 위치를 알 수 있습니다.
바로 현재의 고대 분지가 있는 곳, 백색 궁전의 바로 아래입니다.
이곳은 원래 보스이어야 했던 드라이아가 지키고 있는 곳입니다.
즉, 이 작은 맵 안에서만 11번의 보스전이 있었을 예정인거죠.
솔직히, 팀 체리가 이렇게 하지 않기로 정해 기쁩니다.
전사의 꿈을 각각의 위치에 배치하는것이 더욱 자연스럽고,
그들이 실제로 존재하였던것처럼 느껴집니다.
장로 후는 불교 전통을 기반으로 만들어진것 같은데요,
그는 목에 염주를 두르고 있습니다.
보통은 뜬금없다고 생각하지만,
팀체리는 샤크라라는 동일한 것을 사용하는 다른 캐릭터를 실크송에 넣었습니다
그래서 우리는 아마 장로 후에 대한 약간의 정보를 얻을 수 있을 것 같습니다.
실크송이 2054년에 출시되었을 때 말이죠.
갈리엔
갈리엔은 Zachary Virden이 만들었으며 깊은둥지에서 찾을 수 있습니다.
갈리엔은 자신이 신성둥지에서 가장 강한 전사라고 하며,
그는 오직 기사와의 즐거운 전투에만 관심이 있다고 주장합니다.
갈리안은 깊은둥지를 여행하며 그곳의 벌레들과 싸우면서 자신을 훈련할 수 있었습니다.
그러나 그는 결국 야수들에게 죽음을 맞이하게 됩니다.
갈리안의 재미있는 점은 그가 자신의 몸이 누워있는 것을 본 것에 대해 언급하지만,
그것이 자신의 몸이라는 사실조차 인식하지 못한다는 것입니다.
즉 유령들은 그저 혼란스러워 하는 것이 아닌,
자신들의 죽음을 부정하고있다는 것처럼 보입니다.
그러니까, 영령의 은거지에 있는 웨이너는 자신의 머리를 들고 있으면서도,
여전히 그가 살아있다고 생각합니다.
유령사냥에 관한 프로그램을 보신 분이라면 알겠지만,
대부분 귀신들은 그저 과거에 갇힌 인간의 영혼이며, 자신들이 귀신임을 모르는 상태입니다.
또 다른 흥미롭지만 그다지 정확하진 않은 사실은,
갈리엔은 전투 중 실제 무기를 사용하는 유일한 꿈의 전사라는 것입니다.
다른 꿈의 전사들은 그냥 마법의 무언가를 발사하거나, 공처럼 굴러다니거나,
죽은 아기의 영혼들로 당신을 공격합니다.
제로나 고르브같은 벌레들이 살아있을 때 실제로 어떻게 싸웠는지 궁금하네요.
마르무
마르무는 Zara Pellen에 의해 제작되었습니다. William Pellen의 어머니이기도 하죠.
마르무는 여왕의 정원의 수호하며, 그의 여왕이 돌아오기를 기다렸습니다.
아마도 백의 여사일 것입니다.
듣자하니 백의 여사가 마르무에게 나는 방법을 가르쳐준다고 한 것 같은데,
조금 이상한 것이 그는 나는것에 대해 가장 모른다는 것입니다.
백의 여사가 식물이라는 점을 생각해본다면 말이죠.
날아다니는 뿌리, 다음은 뭐죠?
땅 위를 걸어다니는 돼지?
마르무는 pass mose(나방의 한 종류)이라는 곤충의 애벌레에 기반한 것 같습니다.
그렇다면 왜 마르무가 날으는 것을 배운다고 했는지 이해가 되지만,
이것은 우리가 할로우나이트의 설정들을 검토하던 것에 많은 의문점을 남깁니다.
그러니까 이것은 마르무가 나방으로 변할것을 뜻하지만,
그는 나방 부족과 관련이 없는 것 같습니다.
그래서 나방 부족 밖에서 돌아다니는 나방들이 있는걸까요?
마르무는 나방 부족처럼 꿈이나 죽음에 대해 관심을 갖나요?
마르무도 얼굴에서 망할 검들을 쏠 수 있는건가요?
제 생각에는, 마르무는 예언자와 그 그룹들과는 아무 관련이 없는것 같아요.
마르무가 살제 나방을 기반으로 만들어진 캐릭터라해서
꼭 다른 나방과 관련이 있다는 의미가 아닙니다.
그들 사이에는 연관될 만한 것이나 묘사가 전혀 없습니다.
이것은 애벌레들과도 똑같이 적용됩니다.
사람들이 애벌레가 애벌레이기 때문에 작은 광휘가 될 것이라는 의견들을 자주 보는데,
겉으로는 말이 되지만,
애벌레들은 애벌나비가 된다는 것을 알고있습니다, 그냥 알 수 있잖아요.
할로우나이트에서 곤충에 대한 생물학을 따라야 할 필요는 없습니다.
우리가 아는 바로는 마르무는 2001 혼다 씨빅으로 진화할 수 있습니다.
하지만, 나방부족과 연관되어있는 꿈의 전사도 있습니다, 마르코스.
마르코스
마르코스는 나방 부족에서도 특이합니다.
그는 유일하게 무기를 가지고 있는 구성원이기 때문입니다.
사실 우리가 알고 있는 다른 나방들 중에서도 무기를 들고 있던 캐릭터가 있습니다.
영령의 은거지에서 발견한 시슬윈드라는 후원자 캐릭터이죠.
심지어 시슬윈드는 마르코스를 언급함으로써,
기사 이외의 다른 누군가가 인정한 유일한 꿈의 전사로 만들었습니다.
마르코스는 왕국의 끝자락에서도 가장자리에서 찾을 수 있습니다.
시슬윈드는 그자 잊혀진 진실을 밝히기 위해 이곳에 왔다고 합니다.
안타깝게도, 마르코스는 자신이 무엇을 찾고 있었는지 말하기에는
우리를 죽음으로 위협하느냐고 너무 바빠보입니다.
아마도 그는 웜의 시체에 대해 들었을 수도 있고, 아니면 벌집에 대해 알고싶었을 수도 있고,
아니면 그냥 이 쓸모없는 텐트 너머에는 무엇이 있었는지 보고 싶었을 수도 있습니다.
저는 원래 마르코스를 디자인한 후원자, Samuel Dixon과 대화를 나눌 수 있을만큼 운이 좋았습니다.
그는 그가 팀 체리에게 보냈던 마르코스에 대한 것들의 원본을 저에게 보여주었습니다.
그가 제공한 것과 게임으로 만들어진 것을 비교하면,
우리는 팀 체리가 마르코스의 전투에서 금욕적인 성격을 가지도록 하였다는 것을 알 수 있습니다.
그러나, 패배 후, 마르코스는 다른 관점을 가지게 됩니다. 여전히 이상하게 구는것과 반대로요.
마지막으로 마르코스가 남긴 대사를 볼 수 있으며,
그것이 사냥꾼의 일지에 기록된것과 비슷하다는 것을 알 수 있습니다.
Samuel에 따르면, 마르코스는 원래 사방을 돌아다니며, 기사에게 두 개의 대못과 방패를 던져야 했습니다.
그리고 기사가 데미지를 준다면, 마르코스는 공간의 반대편 구석으로 빠르게 이동해야 했습니다.
게임에서, 마르코스는 그냥 바람에 날리는 방귀처럼 아무곳이나 원하는 대로 둥둥 떠다닙니다.
Samuel은 마르코스의 설정에 대해 알려줄것이 없다고 하였고,
즉 그는 그냥 신성둥지와 연관되어 있으며, 아마 팀 체리가 직접 만든것같습니다.
그래서 안타깝게도, 우리는 여전히 마르코스가 찾고있는 진실이 무엇인지 모릅니다.
여기엔 우리가 이야기해야할 또 다른 믿을수 없을 정도로 비밀스러운 꿈의 전사가 있습니다.
이 캐릭터를 둘러싼 깊고 알 수 없는 이야기가 저를 몇 년 동안 괴롭혔고,
이젠 드디어 얘기할 때가 된 것 같습니다.
당연히 고르브에 관한 이야기입니다.
고르브
고르브의 묘비는 울부짖는 벼랑에서 찾을 수 있습니다.
그가 "위대한 존재"라고 묘사되어있는 곳이죠.
고르브는 자신의 거대한 뇌 안에 세계의 모든 지식을 담고 있다고 주장했습니다.
고르브는 다른 사람들이 자신에게 절하고 그와 함께 올라갈 것을 요구했습니다.
"고르브와 함께 올라가다"가 정확하게 무엇을 의미하는 것인가요?
그가 팜플렛이나 뭔가를 나누어줬나요?
꽤 일반적인 이론으로는 고르브가 신을 찾는 이라는 것입니다.
왜냐하면, 그저 비슷한 생김새와 신을 찾는 이가 오르는 것에 대해 절대 입을 다물지 않는다는 사실 때문입니다.
하지만, 저는 고르브는 신을 찾는 이보다는 민달팽이처럼 보이고,
신을 찾는 이는 붕대로 감긴 미라처럼 보입니다.
우리는 그들의 속이 어떻게 생겼는지 모르니까요.
그래서 이건 이론에 반대한다는 것에 1점입니다.
또한, 듣자하니 신을 찾는 이는 가면 아래 아름다운 얼굴을 가지고 있다고 합니다.
그리고 고르브의 얼굴을 보면…
음, 그 말이 맞는 것 같네요.
그래서 고르브의 대사는 무엇을 말하는 걸까요?
사냥꾼의 일지에서는 고르브를 "신비한 생명체"로 묘사합니다.
사용하기에 정말 흥미로운 단어네요.
이제야 말하지만, 모든 생물은 생명체이지만,
그 단어를 둘러싼 의미는 일반적으로 외계 생명체와 관련이 있습니다.
그렇다면 그건 고르브가 일종의 외계인이라는 뜻인가요?
그게 다가 아닙니다. 신들의 전당에는 고르브에 관해 꽤 재미있는 설명이 적혀있습니다.
그를 "꿈으로 부터 온 초월의 저편의 신"이라고 부릅니다.
"저편"이란 정확히 무엇인가요?
우주를 뜻하는 것일까요?
아마도 고르브와 함께 오르는 것은 말 그대로 우주선이 올라가는것을 뜻하는 것일수도 있습니다.
그러니까, 신성둥지의 건축물들은 단순한 벌레들에겐 너무 복잡해보입니다.
이것들을 짓는 데 외계인들이 도움을 주었다는 것이 훨씬 더 이해가 될 것입니다.
할로우 나이트에서 보이는 모든 설명할 수 없는 것들에 답이 될 수 있습니다.
브레타는 어디로 갔죠?
외계인!
어떻게 공허의 기사가 자랐죠?
외계인!
펜타곤?
외계인!
물론, 방금건 농담이었어요, 하지만 사실 고르브에 대해 말할것이 별로 없습니다.
마음을 다루고, 그것을 사용하여 날아오르는 것은 할로우 나이트에선 꽤나 눈에 띄는 특징입니다.
하지만 고르브에 대해 특별한 것은 없는 것 같습니다.
고르브는 Aladar Appaponyi에 의해 만들어졌습니다.
아마도 그는 고르브의 배경이 매우 애매하고 이상한 이유를 밝힐 수 있을 것입니다.
저는 Aladar와 연락할 수 있었지만, 듣자하니 그에겐 고르브를 위한 배경이야기가 없었습니다.
그는 고르브의 이름도 지어주지 않았었어요.
그가 팀 체리에게 준 것은 이 그림이 전부였습니다.
이 초기 버전의 고르브는 입으로 못을 휘두르는 민달팽이였습니다.
원래는 플레이어에게 자신을 약하게 보이도록 속였다가 사실은 강하고 높은 방어력을 보일 생각이었습니다.
그러니까 고르브에 관한 말도안되는 외계인같은 소리는 모두 팀 체리에게서 나온 것 같습니다.
이것은 우리에게 마지막 꿈의 전사입니다: 눈 없는 이
눈 없는 이
눈 없는 이는 녹색 거리의 석재 성소 안에서 찾을 수 있습니다.
그는 감염이 퍼지던 때에 사라진 전사였습니다.
개임에 등장하는 모든 전사의 꿈 중, 눈 없는 이가 가장 흥미롭고 어렵다고 할 수 있습니다.
눈 없는 이는 후원자 업데이트에서 처음으로 공개되었으며,
팀 체리는 그녀의 배경이 가장 충격적인 이야기였다고 언급했습니다.
불행히도, 그들은 눈 없는 이의 원래 배경이야기를 조금도 공유해주지 않았지만,
다행히 레딧의 누군가가 원래 후원자인 Liza Kretzschmar에게 연락하여 우리에게 눈 없는 이의 배경을 제공하였습니다.
레딧 게시물에 따르면, 눈 없는 이는 신성둥지에 감염이 퍼졌을 때 돌아다니는 것을 중단하였습니다.
그녀는 그녀의 아이들이 안전할 것이라 생각되는 곳에 아이들을 남겨두었습니다.
그녀가 돌아왔을 때, 그녀는 아이들이 감염으로 인해 죽었다는 것을 믿지 못하고,
아이들을 안전하게 하기 위해 성소 안으로 들어갔습니다.
그녀는 안에서 미쳐있고 배고픈 상태의 아이들을 발견하였고,
눈 없는 이는 아이들 중 일부를 데려가려 했지만, 그들은 눈 없는 이를 뒤엎고,
그녀의 눈과 몸을 먹어치웠습니다.
눈 없는 이는 플레이어에게 성소에서부터 떨어져 있으라고 경고합니다.
그녀가 부르는 동요는 사실 플레이어가 방 안에 있는 동안
아이들에게 닿지 않도록 이동해야하는 법을 말하고 있습니다.
전투는 그저 유령들을 피하고 있으면 끝나게 됩니다.
물론 출시된 게임에서는 눈 없는 이가 방 주위를 돌아다닐 때 공격해야하는 방식입니다.
그리고 동요는 그냥 알 수 없는 말입니다... 소름 끼치는 중얼거림입니다.
이것에 관한 것은 사냥꾼의 일지에 기록된 눈 없는 이의 인용문에서 볼 수 있습니다.
"그들이 오고 있어...
당신 안에 있는 것...
그걸 없애버려!"
아마 눈 없는 이는 아이들이 다른 이들의 눈을 먹으러 오는 것에 대해 경고하는 것처럼 보입니다.
처음에 기사가 그와 얘기할 때, 그녀는 기사가 자신의 자녀 중 하나라고 생각하는 것 같습니다.
이전에도 비슷한 경우가 있었는데, 가끔 유령은 자신이 보고 있는 것을 정말로 이해하지 못하는 것 같고…
그리고… 눈 없는 이는 맹인이네요.
아마도 그녀는 그곳에 들어간 모든 사람을 자신의 아이라고 생각할 것입니다.
그리고 그녀는 "제발 나를 해치지 말아줘" 라고 말하며 시작합니다.
그의 아이들이 그녀를 공격했다는 것이 더욱 확실해졌습니다.
그러나 대사는 약간의 전환이 필요합니다.
눈 없는 이는 기사가 눈을 뜬 채로는 잠을 잘 수 없고, 아직 숨을 쉬고 있다면 꿈을 꿀 수 없다고 말합니다.
이러한 문장 구성으로 생각하면, 눈 없는 이는 기사가 숨을 멈추고 꿈을 꿀 수 있기를 바랍니다.
여기에는 광휘와 상당히 비슷한 점이 있습니다,
특히 눈 없는 이의 다른 대사들을 보면요.
즉 눈 없는 이가 감염되었을 수도 있음을 의미합니다.
우리는 제로와 장로 후가 비슷한 운명을 맞이했다는 것을 알고있습니다,
하지만 이것이 모든 꿈의 전사에게 해당되는것은 아닙니다.
갈리엔은 그가 멍청이라서 죽었고, 고르브는 아마도 콜라 과다 복용으로 죽었을 것입니다.
그래서 눈 없는 이가 감염된 후, 아이들이 잠을 자고 꿈을 꿀 수 있도록
눈을 빼기로 결정한 것일수도 있습니다.
이것은 왜 그가 소환하는 유령들도 눈을 잃은 것처럼 보이는지 설명할 수 있습니다.
눈 없는 이의 다음 대사에서 아이들이 자는 동안 혐오스러운 말을 한다는 것을 알 수 있습니다.
이것은 여전히 벌레유령들이 석재 성소에 나타난다는 사실을 말한 것일수도 있습니다.
다른 설명으로는 눈 없는 이가 감염이 퍼지는 것을 막기 위해
모든 아이들의 눈을 떼어냈다는 것입니다.
기본적으로 그녀는 두려움으로 인해 모든 아이들의 눈을 멀게 했지만, 결국엔 모두 죽었습니다.
기사와의 전투가 끝난 후, 모든 영혼들이 마침내 평온해지는것을 보고,
눈 없는 이는 광휘의 빛과 꿈이 그녀와 그녀의 아이들을 괴롭힐 수 없는 곳으로 데려가는것을 허락합니다.
하지만 "그들이 오고 있어..."라는 문구가 두 해석에 어떻게 들어맞는지 모르겠습니다.
눈 없는 이의 자녀가 아니라면 "그들"은 누구인가요?
광휘?
다른 감염된 벌레들?
그거랑는 다르게, 팀 체리가 Liza의 원래 이야기를 약간 수정한 것 같습니다.
이것이 제가 꿈의 전사에 대해 말해야 할 전부였습니다.
이 채널에서 많이 언급되지는 않았지만,
아마 그건 이들에게 일어나는 일은 별로 중요하지 않기 때문입니다. 인기있는 캐릭터는
수리벌레지요
물론 뭘 좋아하던 상관 없습니다.
작고 사소한 디테일들이 할로우 나이트를 놀라운 게임으로 만듭니다.
마치 기록보관소의 벤치에 모노몬의 얼굴이 있는것 처럼요.
아니면 어떻게 영롱한 알집의 유충들이 수호기사의 문장을 장착하면 똥이 되는지.
아니면 어떻게 대못제련공의 썩은 시체를 쓰레기장에서 찾을 수 있는지.
놀랍네요.
그건 그렇고, 디스코드라는 기분 나쁜 곳에 대해 들어본 적 있습니까?
그렇다면, mossbag & friends이라는 저의 새로운 디스코드 서버를 확인해보세요.
거기에서 할로우 나이트나 mossbag에 관련된 것들을 이야기 할 수 있습니다.
예를 들면 몽환의 대못으로 유령을 공격하는 것은 도덕적인가를 논의하거나,
아니면 최신 닌텐도 인디월드 발표에서 실크송이 보이지 않았는지에 관한 것이나.
끝내주는 ZamZam과 Yoclesh의 초대와 배너 그림도 있습니다.
그러니 관심이 있다면 더보기에 있는 링크를 확인하시고,
이 서버를 만든 후 후회하기까지 얼마나 걸리는지 보도록 하겠습니다.
제 생각엔….
4월.