[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.92,0:00:04.80,Default,,0000,0000,0000,,스포일러 주의! Dialogue: 0,0:00:10.84,0:00:17.44,Default,,0000,0000,0000,,할로우나이트의 주인공은 죽이는 것에 정말 능숙합니다. 노인, 새로 태어난 아이들, Dialogue: 0,0:00:17.82,0:00:20.60,Default,,0000,0000,0000,,마찬가지로 이미 죽은 사람들도요. Dialogue: 0,0:00:20.60,0:00:25.26,Default,,0000,0000,0000,,신성둥지에는 수많은 유령이 있으며, 여행자들의 남은 기억들은 사라졌습니다. Dialogue: 0,0:00:25.26,0:00:29.16,Default,,0000,0000,0000,,여기엔 무덤에 빠져 죽은 무덤 파는 자가 있습니다. Dialogue: 0,0:00:29.16,0:00:34.30,Default,,0000,0000,0000,,여기엔 과자를 팔다 죽은 여곤충이 있습니다. 정말 위험한 직업이죠. Dialogue: 0,0:00:34.30,0:00:38.99,Default,,0000,0000,0000,,그리고 나비인 마리사가 있습니다. 눈물의 도시에서 노래하는 것을 들을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:00:38.99,0:00:43.90,Default,,0000,0000,0000,,모든 유령들은 몽환의 대못을 사용하여 정수로 바꿀 수 있습니다. Dialogue: 0,0:00:43.90,0:00:46.04,Default,,0000,0000,0000,,이것들은 수많은 윤리적 질문을 제기합니다. Dialogue: 0,0:00:46.14,0:00:49.60,Default,,0000,0000,0000,,유령들에게 몽환의 대못을 사용하는 것이 인도적인것인지에 대해서 말이죠. Dialogue: 0,0:00:49.60,0:00:52.02,Default,,0000,0000,0000,,유령들은 실제로 의식이 있는 상태인가요? Dialogue: 0,0:00:52.24,0:00:55.38,Default,,0000,0000,0000,,유령으로 존재하는 것이 아예 존재하지 않는 것보다 나은것인가요? Dialogue: 0,0:00:55.40,0:00:58.94,Default,,0000,0000,0000,,유령들은 자신의 힘으로 하늘에서 번개를 치게 할 수 있나요? Dialogue: 0,0:00:59.10,0:01:01.76,Default,,0000,0000,0000,,할로우나이트의 유령들은 무작위로 생긴것처럼 보일 수 있지만, Dialogue: 0,0:01:01.86,0:01:06.80,Default,,0000,0000,0000,,사실 그건 대부분의 유령들은 킥스타터 후원자들이 디자인하였기 때문입니다. Dialogue: 0,0:01:06.80,0:01:11.38,Default,,0000,0000,0000,,그래서 우리는 가츠의 짝퉁같은 캐릭터를 얻게 되었죠, David Waldie가 제작하였습니다. Dialogue: 0,0:01:11.62,0:01:15.64,Default,,0000,0000,0000,,그리고 크신, Nick이 제작하였습니다. Dialogue: 0,0:01:16.18,0:01:21.88,Default,,0000,0000,0000,,하지만 오늘은, 전사의 꿈이라는 특정 후원자 캐릭터들을 살펴보려 합니다 Dialogue: 0,0:01:21.98,0:01:27.28,Default,,0000,0000,0000,,후원자 리워드 중 하나는 플레이어와 싸울 수 있는 드림보스를 제작할 수 있는 것이었습니다. Dialogue: 0,0:01:27.36,0:01:29.92,Default,,0000,0000,0000,,원래는 10명의 후원자를 위한 리워드였지만, Dialogue: 0,0:01:30.06,0:01:33.82,Default,,0000,0000,0000,,7명의 후원자 캐릭터만 제작되었습니다. Dialogue: 0,0:01:33.82,0:01:36.00,Default,,0000,0000,0000,,다른 3명의 후원자캐릭터들은요? Dialogue: 0,0:01:36.12,0:01:38.28,Default,,0000,0000,0000,,음, 좋은 질문입니다. Dialogue: 0,0:01:38.96,0:01:42.80,Default,,0000,0000,0000,,이 보스들은 할로우나이트의 설정들에 그다지 큰 정보를 주지 않습니다. Dialogue: 0,0:01:42.80,0:01:47.94,Default,,0000,0000,0000,,하지만 그렇다고 수십억명의 사람들이 그들도 비디오에 담아달라하는 것을 멈출 수 있진 않죠. Dialogue: 0,0:01:48.12,0:01:51.94,Default,,0000,0000,0000,,이쯤에서 마치고, 전사의 꿈에 관한 설명을 하겠습니다. Dialogue: 0,0:01:53.72,0:01:54.90,Default,,0000,0000,0000,,제로 Dialogue: 0,0:01:54.98,0:01:58.78,Default,,0000,0000,0000,,첫번째로, Constant Pham이 제작한 제로가 있습니다. Dialogue: 0,0:01:58.78,0:02:04.18,Default,,0000,0000,0000,,이 전사의 꿈은 안식의 땅에 있으며, 아마도 새로운 플레이어들의 첫번째 전사의 꿈일것입니다. Dialogue: 0,0:02:05.34,0:02:08.20,Default,,0000,0000,0000,,제로는 감염을 잘라내는 꿈을 꾸었습니다. Dialogue: 0,0:02:08.20,0:02:12.10,Default,,0000,0000,0000,,왜냐면, 다들 알듯이, 그게 전염병이랑 싸우는 방법이니까요. Dialogue: 0,0:02:12.26,0:02:15.08,Default,,0000,0000,0000,,진심인데, 그냥 모두에게 칼을 주세요. Dialogue: 0,0:02:15.08,0:02:18.00,Default,,0000,0000,0000,,하지만 제로는 결국 광휘에 의해 감염된것으로 보이는 Dialogue: 0,0:02:18.18,0:02:20.70,Default,,0000,0000,0000,,창백한 왕에게 대못을 돌렸고, Dialogue: 0,0:02:21.46,0:02:23.50,Default,,0000,0000,0000,,그로인해 그는 처형당했습니다. Dialogue: 0,0:02:23.92,0:02:29.62,Default,,0000,0000,0000,,배신하기 전의 그는, 사실 신성둥지와 창백한 왕의 충실한 군인이었던듯 합니다. Dialogue: 0,0:02:30.32,0:02:32.40,Default,,0000,0000,0000,,정확히 무엇과 싸우고 있었냐고요? Dialogue: 0,0:02:32.40,0:02:36.30,Default,,0000,0000,0000,,글쎄, 애매하지만 아마도 블랙웜과의 전투같은 것들이 있었다곤 하지만, Dialogue: 0,0:02:36.38,0:02:40.62,Default,,0000,0000,0000,,그것 말고는 정확히 제로가 무엇을 했었는지는 모르겠네요. Dialogue: 0,0:02:40.62,0:02:44.13,Default,,0000,0000,0000,,벌레들이 깊은둥지에 노면전차를 지었다는 군사기록이 있지만, Dialogue: 0,0:02:44.13,0:02:46.30,Default,,0000,0000,0000,,뭐 어떻게 알겠어요? Dialogue: 0,0:02:46.30,0:02:50.61,Default,,0000,0000,0000,,전투가 시작되기 전에, 제로는 기사에게 희망을 가지던 이들은 모두 죽었다고 말합니다. Dialogue: 0,0:02:50.61,0:02:54.52,Default,,0000,0000,0000,,전투가 끝난 후엔, 아무튼, 그는 왕에게 대적하는 자들이 Dialogue: 0,0:02:54.62,0:02:56.80,Default,,0000,0000,0000,,무기를 들자마자 죽는다는것을 깨닫습니다. Dialogue: 0,0:02:56.80,0:03:01.24,Default,,0000,0000,0000,,솔직히, 이 캐릭터가 왜 존재하는 의미가 무엇인지는 잘 모르겠지만, Dialogue: 0,0:03:01.24,0:03:05.34,Default,,0000,0000,0000,,캐릭터가 항상 의미있어야 할 필요는 없으니까요, 뭐 상관없죠. Dialogue: 0,0:03:05.34,0:03:07.34,Default,,0000,0000,0000,,장로 후 Dialogue: 0,0:03:07.36,0:03:09.88,Default,,0000,0000,0000,,장로 후는 Donald Lync에 의해 제작되었습니다. Dialogue: 0,0:03:09.89,0:03:13.75,Default,,0000,0000,0000,,그는 신성둥지를 여행하며 감염으로 고통받는 이들을 돌보는 현자였습니다. Dialogue: 0,0:03:13.75,0:03:17.47,Default,,0000,0000,0000,,장로 후는 사마귀 마을 근처의 버섯황무지에서 죽었습니다. Dialogue: 0,0:03:17.47,0:03:21.26,Default,,0000,0000,0000,,그는 아래 있는 사마귀들이 감염되어 이상해졌다고 이야기합니다. Dialogue: 0,0:03:21.26,0:03:24.77,Default,,0000,0000,0000,,하지만 물론, 우리는 사마귀들이 감염되지 않았다는것을 알고있습니다. Dialogue: 0,0:03:24.77,0:03:26.95,Default,,0000,0000,0000,,이제 장로 후가 죽은것만은 아닌것을 알겠군요. Dialogue: 0,0:03:26.95,0:03:28.19,Default,,0000,0000,0000,,그는 멍청하기까지 했습니다. Dialogue: 0,0:03:28.19,0:03:33.14,Default,,0000,0000,0000,,패배 후, 장로 후는 자신이 감염된 자들 중 하나였다는 사실을 깨닫게됩니다. Dialogue: 0,0:03:33.14,0:03:35.72,Default,,0000,0000,0000,,사마귀들이 자신을 죽인것도요. Dialogue: 0,0:03:35.72,0:03:39.14,Default,,0000,0000,0000,,이것은 모든 꿈의 전사들의 공통된 주제입니다. Dialogue: 0,0:03:39.14,0:03:42.63,Default,,0000,0000,0000,,기사와 처음 마주쳤을 때, 그들은 모두 자신이 아직 살아있다고 생각합니다. Dialogue: 0,0:03:42.63,0:03:47.67,Default,,0000,0000,0000,,정확히 이건 팀 체리가 후원자들에게 대사를 요청할 때 말했던것과 다릅니다. Dialogue: 0,0:03:47.67,0:03:51.46,Default,,0000,0000,0000,,후원자들이 알아야하는 설정들을 설명하는 이메일에는, Dialogue: 0,0:03:51.46,0:03:55.18,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리는 꿈의 전사들이 실제로 자신이 죽었다는 것을 알고있다고 말하였습니다. Dialogue: 0,0:03:55.18,0:04:00.22,Default,,0000,0000,0000,,또한, 꿈의 전사들을 쓰러뜨렸을 때 정수와 함께 얻게 될 작은 메세지를 원했는데 Dialogue: 0,0:04:00.22,0:04:03.24,Default,,0000,0000,0000,,이는 후에 사냥꾼의 일지에 기록되었습니다. Dialogue: 0,0:04:03.70,0:04:07.52,Default,,0000,0000,0000,,또 다른 재미있는 변경사항은 전사의 꿈의 위치입니다. Dialogue: 0,0:04:07.86,0:04:13.02,Default,,0000,0000,0000,,원래 전사들은 모두 한 곳에 배치될 예정이었던것 같습니다. 바로 여왕의 터입니다. Dialogue: 0,0:04:13.02,0:04:17.09,Default,,0000,0000,0000,,신성둥지의 오래된 개발지도에서 여왕의 터의 위치를 알 수 있습니다. Dialogue: 0,0:04:17.09,0:04:22.00,Default,,0000,0000,0000,,바로 현재의 고대 분지가 있는 곳, 백색 궁전의 바로 아래입니다. Dialogue: 0,0:04:22.40,0:04:26.78,Default,,0000,0000,0000,,이곳은 원래 보스이어야 했던 드라이아가 지키고 있는 곳입니다. Dialogue: 0,0:04:27.32,0:04:31.82,Default,,0000,0000,0000,,즉, 이 작은 맵 안에서만 11번의 보스전이 있었을 예정인거죠. Dialogue: 0,0:04:31.82,0:04:35.15,Default,,0000,0000,0000,,솔직히, 팀 체리가 이렇게 하지 않기로 정해 기쁩니다. Dialogue: 0,0:04:35.15,0:04:39.14,Default,,0000,0000,0000,,전사의 꿈을 각각의 위치에 배치하는것이 더욱 자연스럽고, Dialogue: 0,0:04:39.42,0:04:42.44,Default,,0000,0000,0000,,그들이 실제로 존재하였던것처럼 느껴집니다. Dialogue: 0,0:04:42.44,0:04:45.62,Default,,0000,0000,0000,,장로 후는 불교 전통을 기반으로 만들어진것 같은데요, Dialogue: 0,0:04:45.62,0:04:48.78,Default,,0000,0000,0000,,그는 목에 염주를 두르고 있습니다. Dialogue: 0,0:04:48.78,0:04:51.32,Default,,0000,0000,0000,,보통은 뜬금없다고 생각하지만, Dialogue: 0,0:04:51.32,0:04:59.34,Default,,0000,0000,0000,,팀체리는 샤크라라는 동일한 것을 사용하는 다른 캐릭터를 실크송에 넣었습니다 Dialogue: 0,0:04:59.34,0:05:03.32,Default,,0000,0000,0000,,그래서 우리는 아마 장로 후에 대한 약간의 정보를 얻을 수 있을 것 같습니다. Dialogue: 0,0:05:03.32,0:05:07.00,Default,,0000,0000,0000,,실크송이 2054년에 출시되었을 때 말이죠. Dialogue: 0,0:05:07.22,0:05:10.30,Default,,0000,0000,0000,,갈리엔 Dialogue: 0,0:05:10.52,0:05:14.57,Default,,0000,0000,0000,,갈리엔은 Zachary Virden이 만들었으며 깊은둥지에서 찾을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:05:14.57,0:05:18.10,Default,,0000,0000,0000,,갈리엔은 자신이 신성둥지에서 가장 강한 전사라고 하며, Dialogue: 0,0:05:18.10,0:05:22.94,Default,,0000,0000,0000,,그는 오직 기사와의 즐거운 전투에만 관심이 있다고 주장합니다. Dialogue: 0,0:05:22.94,0:05:27.60,Default,,0000,0000,0000,,갈리안은 깊은둥지를 여행하며 그곳의 벌레들과 싸우면서 자신을 훈련할 수 있었습니다. Dialogue: 0,0:05:27.60,0:05:29.88,Default,,0000,0000,0000,,그러나 그는 결국 야수들에게 죽음을 맞이하게 됩니다. Dialogue: 0,0:05:29.88,0:05:35.22,Default,,0000,0000,0000,,갈리안의 재미있는 점은 그가 자신의 몸이 누워있는 것을 본 것에 대해 언급하지만, Dialogue: 0,0:05:35.22,0:05:37.88,Default,,0000,0000,0000,,그것이 자신의 몸이라는 사실조차 인식하지 못한다는 것입니다. Dialogue: 0,0:05:37.88,0:05:40.98,Default,,0000,0000,0000,,즉 유령들은 그저 혼란스러워 하는 것이 아닌, Dialogue: 0,0:05:40.98,0:05:43.56,Default,,0000,0000,0000,,자신들의 죽음을 부정하고있다는 것처럼 보입니다. Dialogue: 0,0:05:43.57,0:05:48.24,Default,,0000,0000,0000,,그러니까, 영령의 은거지에 있는 웨이너는 자신의 머리를 들고 있으면서도, Dialogue: 0,0:05:48.24,0:05:50.22,Default,,0000,0000,0000,,여전히 그가 살아있다고 생각합니다. Dialogue: 0,0:05:50.22,0:05:54.22,Default,,0000,0000,0000,,유령사냥에 관한 프로그램을 보신 분이라면 알겠지만, Dialogue: 0,0:05:54.22,0:06:00.28,Default,,0000,0000,0000,,대부분 귀신들은 그저 과거에 갇힌 인간의 영혼이며, 자신들이 귀신임을 모르는 상태입니다. Dialogue: 0,0:06:00.28,0:06:03.68,Default,,0000,0000,0000,,또 다른 흥미롭지만 그다지 정확하진 않은 사실은, Dialogue: 0,0:06:03.68,0:06:07.96,Default,,0000,0000,0000,,갈리엔은 전투 중 실제 무기를 사용하는 유일한 꿈의 전사라는 것입니다. Dialogue: 0,0:06:07.96,0:06:12.94,Default,,0000,0000,0000,,다른 꿈의 전사들은 그냥 마법의 무언가를 발사하거나, 공처럼 굴러다니거나, Dialogue: 0,0:06:12.94,0:06:15.60,Default,,0000,0000,0000,,죽은 아기의 영혼들로 당신을 공격합니다. Dialogue: 0,0:06:15.60,0:06:20.68,Default,,0000,0000,0000,,제로나 고르브같은 벌레들이 살아있을 때 실제로 어떻게 싸웠는지 궁금하네요. Dialogue: 0,0:06:21.46,0:06:23.04,Default,,0000,0000,0000,,마르무 Dialogue: 0,0:06:23.10,0:06:28.18,Default,,0000,0000,0000,,마르무는 Zara Pellen에 의해 제작되었습니다. William Pellen의 어머니이기도 하죠. Dialogue: 0,0:06:28.18,0:06:33.28,Default,,0000,0000,0000,,마르무는 여왕의 정원의 수호하며, 그의 여왕이 돌아오기를 기다렸습니다. Dialogue: 0,0:06:33.28,0:06:35.20,Default,,0000,0000,0000,,아마도 백의 여사일 것입니다. Dialogue: 0,0:06:35.20,0:06:38.88,Default,,0000,0000,0000,,듣자하니 백의 여사가 마르무에게 나는 방법을 가르쳐준다고 한 것 같은데, Dialogue: 0,0:06:38.88,0:06:42.90,Default,,0000,0000,0000,,조금 이상한 것이 그는 나는것에 대해 가장 모른다는 것입니다. Dialogue: 0,0:06:42.90,0:06:45.42,Default,,0000,0000,0000,,백의 여사가 식물이라는 점을 생각해본다면 말이죠. Dialogue: 0,0:06:45.43,0:06:47.94,Default,,0000,0000,0000,,날아다니는 뿌리, 다음은 뭐죠? Dialogue: 0,0:06:47.94,0:06:49.93,Default,,0000,0000,0000,,땅 위를 걸어다니는 돼지? Dialogue: 0,0:06:49.93,0:06:54.52,Default,,0000,0000,0000,,마르무는 pass mose(나방의 한 종류)이라는 곤충의 애벌레에 기반한 것 같습니다. Dialogue: 0,0:06:54.52,0:06:57.46,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면 왜 마르무가 날으는 것을 배운다고 했는지 이해가 되지만, Dialogue: 0,0:06:57.46,0:07:01.92,Default,,0000,0000,0000,,이것은 우리가 할로우나이트의 설정들을 검토하던 것에 많은 의문점을 남깁니다. Dialogue: 0,0:07:01.92,0:07:06.52,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 이것은 마르무가 나방으로 변할것을 뜻하지만, Dialogue: 0,0:07:06.52,0:07:09.54,Default,,0000,0000,0000,,그는 나방 부족과 관련이 없는 것 같습니다. Dialogue: 0,0:07:09.54,0:07:13.78,Default,,0000,0000,0000,,그래서 나방 부족 밖에서 돌아다니는 나방들이 있는걸까요? Dialogue: 0,0:07:13.78,0:07:17.78,Default,,0000,0000,0000,,마르무는 나방 부족처럼 꿈이나 죽음에 대해 관심을 갖나요? Dialogue: 0,0:07:17.78,0:07:20.40,Default,,0000,0000,0000,,마르무도 얼굴에서 망할 검들을 쏠 수 있는건가요? Dialogue: 0,0:07:20.40,0:07:24.72,Default,,0000,0000,0000,,제 생각에는, 마르무는 예언자와 그 그룹들과는 아무 관련이 없는것 같아요. Dialogue: 0,0:07:24.72,0:07:28.38,Default,,0000,0000,0000,,마르무가 살제 나방을 기반으로 만들어진 캐릭터라해서 Dialogue: 0,0:07:28.38,0:07:32.32,Default,,0000,0000,0000,,꼭 다른 나방과 관련이 있다는 의미가 아닙니다. Dialogue: 0,0:07:32.32,0:07:36.70,Default,,0000,0000,0000,,그들 사이에는 연관될 만한 것이나 묘사가 전혀 없습니다. Dialogue: 0,0:07:36.70,0:07:38.33,Default,,0000,0000,0000,,이것은 애벌레들과도 똑같이 적용됩니다. Dialogue: 0,0:07:38.33,0:07:44.94,Default,,0000,0000,0000,,사람들이 애벌레가 애벌레이기 때문에 작은 광휘가 될 것이라는 의견들을 자주 보는데, Dialogue: 0,0:07:44.94,0:07:47.41,Default,,0000,0000,0000,,겉으로는 말이 되지만, Dialogue: 0,0:07:47.41,0:07:52.49,Default,,0000,0000,0000,,애벌레들은 애벌나비가 된다는 것을 알고있습니다, 그냥 알 수 있잖아요. Dialogue: 0,0:07:52.49,0:07:57.08,Default,,0000,0000,0000,,할로우나이트에서 곤충에 대한 생물학을 따라야 할 필요는 없습니다. Dialogue: 0,0:07:57.08,0:08:01.40,Default,,0000,0000,0000,,우리가 아는 바로는 마르무는 2001 혼다 씨빅으로 진화할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:08:01.40,0:08:07.00,Default,,0000,0000,0000,,하지만, 나방부족과 연관되어있는 꿈의 전사도 있습니다, 마르코스. Dialogue: 0,0:08:07.00,0:08:09.00,Default,,0000,0000,0000,,마르코스 Dialogue: 0,0:08:09.16,0:08:11.94,Default,,0000,0000,0000,,마르코스는 나방 부족에서도 특이합니다. Dialogue: 0,0:08:11.94,0:08:14.88,Default,,0000,0000,0000,,그는 유일하게 무기를 가지고 있는 구성원이기 때문입니다. Dialogue: 0,0:08:14.88,0:08:18.58,Default,,0000,0000,0000,,사실 우리가 알고 있는 다른 나방들 중에서도 무기를 들고 있던 캐릭터가 있습니다. Dialogue: 0,0:08:19.00,0:08:21.90,Default,,0000,0000,0000,,영령의 은거지에서 발견한 시슬윈드라는 후원자 캐릭터이죠. Dialogue: 0,0:08:21.90,0:08:24.10,Default,,0000,0000,0000,,심지어 시슬윈드는 마르코스를 언급함으로써, Dialogue: 0,0:08:24.10,0:08:29.20,Default,,0000,0000,0000,,기사 이외의 다른 누군가가 인정한 유일한 꿈의 전사로 만들었습니다. Dialogue: 0,0:08:29.20,0:08:32.48,Default,,0000,0000,0000,,마르코스는 왕국의 끝자락에서도 가장자리에서 찾을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:08:32.48,0:08:36.60,Default,,0000,0000,0000,,시슬윈드는 그자 잊혀진 진실을 밝히기 위해 이곳에 왔다고 합니다. Dialogue: 0,0:08:36.68,0:08:39.78,Default,,0000,0000,0000,,안타깝게도, 마르코스는 자신이 무엇을 찾고 있었는지 말하기에는 Dialogue: 0,0:08:39.78,0:08:42.12,Default,,0000,0000,0000,,우리를 죽음으로 위협하느냐고 너무 바빠보입니다. Dialogue: 0,0:08:42.12,0:08:47.48,Default,,0000,0000,0000,,아마도 그는 웜의 시체에 대해 들었을 수도 있고, 아니면 벌집에 대해 알고싶었을 수도 있고, Dialogue: 0,0:08:47.48,0:08:50.70,Default,,0000,0000,0000,,아니면 그냥 이 쓸모없는 텐트 너머에는 무엇이 있었는지 보고 싶었을 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:08:50.70,0:08:56.78,Default,,0000,0000,0000,,저는 원래 마르코스를 디자인한 후원자, Samuel Dixon과 대화를 나눌 수 있을만큼 운이 좋았습니다. Dialogue: 0,0:08:57.00,0:09:02.54,Default,,0000,0000,0000,,그는 그가 팀 체리에게 보냈던 마르코스에 대한 것들의 원본을 저에게 보여주었습니다. Dialogue: 0,0:09:03.22,0:09:06.96,Default,,0000,0000,0000,,그가 제공한 것과 게임으로 만들어진 것을 비교하면, Dialogue: 0,0:09:06.96,0:09:11.52,Default,,0000,0000,0000,,우리는 팀 체리가 마르코스의 전투에서 금욕적인 성격을 가지도록 하였다는 것을 알 수 있습니다. Dialogue: 0,0:09:11.52,0:09:18.80,Default,,0000,0000,0000,,그러나, 패배 후, 마르코스는 다른 관점을 가지게 됩니다.\N여전히 이상하게 구는것과 반대로요. Dialogue: 0,0:09:19.60,0:09:23.20,Default,,0000,0000,0000,,마지막으로 마르코스가 남긴 대사를 볼 수 있으며, Dialogue: 0,0:09:23.30,0:09:26.24,Default,,0000,0000,0000,,그것이 사냥꾼의 일지에 기록된것과 비슷하다는 것을 알 수 있습니다. Dialogue: 0,0:09:26.24,0:09:34.02,Default,,0000,0000,0000,,Samuel에 따르면, 마르코스는 원래 사방을 돌아다니며, 기사에게 두 개의 대못과 방패를 던져야 했습니다. Dialogue: 0,0:09:34.58,0:09:38.72,Default,,0000,0000,0000,,그리고 기사가 데미지를 준다면, 마르코스는 공간의 반대편 구석으로 빠르게 이동해야 했습니다. Dialogue: 0,0:09:39.34,0:09:44.60,Default,,0000,0000,0000,,게임에서, 마르코스는 그냥 바람에 날리는 방귀처럼 아무곳이나 원하는 대로 둥둥 떠다닙니다. Dialogue: 0,0:09:45.04,0:09:48.22,Default,,0000,0000,0000,,Samuel은 마르코스의 설정에 대해 알려줄것이 없다고 하였고, Dialogue: 0,0:09:48.22,0:09:54.24,Default,,0000,0000,0000,,즉 그는 그냥 신성둥지와 연관되어 있으며, 아마 팀 체리가 직접 만든것같습니다. Dialogue: 0,0:09:54.24,0:10:00.12,Default,,0000,0000,0000,,그래서 안타깝게도, 우리는 여전히 마르코스가 찾고있는 진실이 무엇인지 모릅니다. Dialogue: 0,0:10:00.68,0:10:05.80,Default,,0000,0000,0000,,여기엔 우리가 이야기해야할 또 다른 믿을수 없을 정도로 비밀스러운 꿈의 전사가 있습니다. Dialogue: 0,0:10:05.81,0:10:10.54,Default,,0000,0000,0000,,이 캐릭터를 둘러싼 깊고 알 수 없는 이야기가 저를 몇 년 동안 괴롭혔고, Dialogue: 0,0:10:10.54,0:10:12.89,Default,,0000,0000,0000,,이젠 드디어 얘기할 때가 된 것 같습니다. Dialogue: 0,0:10:12.98,0:10:16.00,Default,,0000,0000,0000,,당연히 고르브에 관한 이야기입니다. Dialogue: 0,0:10:16.00,0:10:17.82,Default,,0000,0000,0000,,고르브 Dialogue: 0,0:10:18.04,0:10:20.86,Default,,0000,0000,0000,,고르브의 묘비는 울부짖는 벼랑에서 찾을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:10:20.86,0:10:23.80,Default,,0000,0000,0000,,그가 "위대한 존재"라고 묘사되어있는 곳이죠. Dialogue: 0,0:10:23.81,0:10:27.58,Default,,0000,0000,0000,,고르브는 자신의 거대한 뇌 안에 세계의 모든 지식을 담고 있다고 주장했습니다. Dialogue: 0,0:10:27.58,0:10:31.64,Default,,0000,0000,0000,,고르브는 다른 사람들이 자신에게 절하고 그와 함께 올라갈 것을 요구했습니다. Dialogue: 0,0:10:31.64,0:10:34.62,Default,,0000,0000,0000,,"고르브와 함께 올라가다"가 정확하게 무엇을 의미하는 것인가요? Dialogue: 0,0:10:34.62,0:10:37.41,Default,,0000,0000,0000,,그가 팜플렛이나 뭔가를 나누어줬나요? Dialogue: 0,0:10:37.41,0:10:41.04,Default,,0000,0000,0000,,꽤 일반적인 이론으로는 고르브가 신을 찾는 이라는 것입니다. Dialogue: 0,0:10:41.04,0:10:46.36,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면, 그저 비슷한 생김새와 신을 찾는 이가 오르는 것에 대해 절대 입을 다물지 않는다는 사실 때문입니다. Dialogue: 0,0:10:46.66,0:10:50.84,Default,,0000,0000,0000,,하지만, 저는 고르브는 신을 찾는 이보다는 민달팽이처럼 보이고, Dialogue: 0,0:10:50.84,0:10:54.28,Default,,0000,0000,0000,,신을 찾는 이는 붕대로 감긴 미라처럼 보입니다. Dialogue: 0,0:10:54.29,0:10:57.01,Default,,0000,0000,0000,,우리는 그들의 속이 어떻게 생겼는지 모르니까요. Dialogue: 0,0:10:57.01,0:10:59.31,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이건 이론에 반대한다는 것에 1점입니다. Dialogue: 0,0:10:59.31,0:11:04.42,Default,,0000,0000,0000,,또한, 듣자하니 신을 찾는 이는 가면 아래 아름다운 얼굴을 가지고 있다고 합니다. Dialogue: 0,0:11:04.42,0:11:07.36,Default,,0000,0000,0000,,그리고 고르브의 얼굴을 보면… Dialogue: 0,0:11:07.36,0:11:09.42,Default,,0000,0000,0000,,음, 그 말이 맞는 것 같네요. Dialogue: 0,0:11:09.43,0:11:13.08,Default,,0000,0000,0000,,그래서 고르브의 대사는 무엇을 말하는 걸까요? Dialogue: 0,0:11:13.08,0:11:17.31,Default,,0000,0000,0000,,사냥꾼의 일지에서는 고르브를 "신비한 생명체"로 묘사합니다. Dialogue: 0,0:11:17.31,0:11:21.02,Default,,0000,0000,0000,,사용하기에 정말 흥미로운 단어네요. Dialogue: 0,0:11:21.02,0:11:24.58,Default,,0000,0000,0000,,이제야 말하지만, 모든 생물은 생명체이지만, Dialogue: 0,0:11:24.58,0:11:30.98,Default,,0000,0000,0000,,그 단어를 둘러싼 의미는 일반적으로 외계 생명체와 관련이 있습니다. Dialogue: 0,0:11:30.98,0:11:33.57,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면 그건 고르브가 일종의 외계인이라는 뜻인가요? Dialogue: 0,0:11:33.57,0:11:40.15,Default,,0000,0000,0000,,그게 다가 아닙니다. 신들의 전당에는 고르브에 관해 꽤 재미있는 설명이 적혀있습니다. Dialogue: 0,0:11:40.15,0:11:44.34,Default,,0000,0000,0000,,그를 "꿈으로 부터 온 초월의 저편의 신"이라고 부릅니다. Dialogue: 0,0:11:44.34,0:11:47.06,Default,,0000,0000,0000,,"저편"이란 정확히 무엇인가요? Dialogue: 0,0:11:47.06,0:11:49.20,Default,,0000,0000,0000,,우주를 뜻하는 것일까요? Dialogue: 0,0:11:49.20,0:11:53.84,Default,,0000,0000,0000,,아마도 고르브와 함께 오르는 것은 말 그대로 우주선이 올라가는것을 뜻하는 것일수도 있습니다. Dialogue: 0,0:11:53.85,0:11:59.04,Default,,0000,0000,0000,,그러니까, 신성둥지의 건축물들은 단순한 벌레들에겐 너무 복잡해보입니다. Dialogue: 0,0:11:59.04,0:12:04.50,Default,,0000,0000,0000,,이것들을 짓는 데 외계인들이 도움을 주었다는 것이 훨씬 더 이해가 될 것입니다. Dialogue: 0,0:12:05.18,0:12:09.22,Default,,0000,0000,0000,,할로우 나이트에서 보이는 모든 설명할 수 없는 것들에 답이 될 수 있습니다. Dialogue: 0,0:12:09.22,0:12:10.30,Default,,0000,0000,0000,,브레타는 어디로 갔죠? Dialogue: 0,0:12:10.30,0:12:11.30,Default,,0000,0000,0000,,외계인! Dialogue: 0,0:12:11.36,0:12:13.30,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 공허의 기사가 자랐죠? Dialogue: 0,0:12:13.30,0:12:14.38,Default,,0000,0000,0000,,외계인! Dialogue: 0,0:12:14.39,0:12:15.88,Default,,0000,0000,0000,,펜타곤? Dialogue: 0,0:12:15.88,0:12:16.88,Default,,0000,0000,0000,,외계인! Dialogue: 0,0:12:17.28,0:12:22.50,Default,,0000,0000,0000,,물론, 방금건 농담이었어요, 하지만 사실 고르브에 대해 말할것이 별로 없습니다. Dialogue: 0,0:12:22.70,0:12:28.80,Default,,0000,0000,0000,,마음을 다루고, 그것을 사용하여 날아오르는 것은 할로우 나이트에선 꽤나 눈에 띄는 특징입니다. Dialogue: 0,0:12:28.80,0:12:32.76,Default,,0000,0000,0000,,하지만 고르브에 대해 특별한 것은 없는 것 같습니다. Dialogue: 0,0:12:32.76,0:12:35.75,Default,,0000,0000,0000,,고르브는 Aladar Appaponyi에 의해 만들어졌습니다. Dialogue: 0,0:12:35.75,0:12:40.31,Default,,0000,0000,0000,,아마도 그는 고르브의 배경이 매우 애매하고 이상한 이유를 밝힐 수 있을 것입니다. Dialogue: 0,0:12:40.31,0:12:45.74,Default,,0000,0000,0000,,저는 Aladar와 연락할 수 있었지만, 듣자하니 그에겐 고르브를 위한 배경이야기가 없었습니다. Dialogue: 0,0:12:46.02,0:12:47.84,Default,,0000,0000,0000,,그는 고르브의 이름도 지어주지 않았었어요. Dialogue: 0,0:12:47.84,0:12:51.25,Default,,0000,0000,0000,,그가 팀 체리에게 준 것은 이 그림이 전부였습니다. Dialogue: 0,0:12:51.25,0:12:55.29,Default,,0000,0000,0000,,이 초기 버전의 고르브는 입으로 못을 휘두르는 민달팽이였습니다. Dialogue: 0,0:12:55.29,0:13:01.20,Default,,0000,0000,0000,,원래는 플레이어에게 자신을 약하게 보이도록 속였다가 사실은 강하고 높은 방어력을 보일 생각이었습니다. Dialogue: 0,0:13:01.52,0:13:07.86,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 고르브에 관한 말도안되는 외계인같은 소리는 모두 팀 체리에게서 나온 것 같습니다. Dialogue: 0,0:13:07.86,0:13:12.08,Default,,0000,0000,0000,,이것은 우리에게 마지막 꿈의 전사입니다: 눈 없는 이 Dialogue: 0,0:13:12.08,0:13:14.76,Default,,0000,0000,0000,,눈 없는 이 Dialogue: 0,0:13:14.76,0:13:18.38,Default,,0000,0000,0000,,눈 없는 이는 녹색 거리의 석재 성소 안에서 찾을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:13:18.38,0:13:21.54,Default,,0000,0000,0000,,그는 감염이 퍼지던 때에 사라진 전사였습니다. Dialogue: 0,0:13:21.54,0:13:26.68,Default,,0000,0000,0000,,개임에 등장하는 모든 전사의 꿈 중, 눈 없는 이가 가장 흥미롭고 어렵다고 할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:13:27.38,0:13:30.24,Default,,0000,0000,0000,,눈 없는 이는 후원자 업데이트에서 처음으로 공개되었으며, Dialogue: 0,0:13:30.24,0:13:35.92,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리는 그녀의 배경이 가장 충격적인 이야기였다고 언급했습니다. Dialogue: 0,0:13:35.92,0:13:40.64,Default,,0000,0000,0000,,불행히도, 그들은 눈 없는 이의 원래 배경이야기를 조금도 공유해주지 않았지만, Dialogue: 0,0:13:40.64,0:13:48.28,Default,,0000,0000,0000,,다행히 레딧의 누군가가 원래 후원자인 Liza Kretzschmar에게 연락하여 우리에게 눈 없는 이의 배경을 제공하였습니다. Dialogue: 0,0:13:48.68,0:13:53.78,Default,,0000,0000,0000,,레딧 게시물에 따르면, 눈 없는 이는 신성둥지에 감염이 퍼졌을 때 돌아다니는 것을 중단하였습니다. Dialogue: 0,0:13:54.20,0:13:57.60,Default,,0000,0000,0000,,그녀는 그녀의 아이들이 안전할 것이라 생각되는 곳에 아이들을 남겨두었습니다. Dialogue: 0,0:13:57.60,0:14:01.94,Default,,0000,0000,0000,,그녀가 돌아왔을 때, 그녀는 아이들이 감염으로 인해 죽었다는 것을 믿지 못하고, Dialogue: 0,0:14:01.94,0:14:05.44,Default,,0000,0000,0000,,아이들을 안전하게 하기 위해 성소 안으로 들어갔습니다. Dialogue: 0,0:14:05.44,0:14:09.08,Default,,0000,0000,0000,,그녀는 안에서 미쳐있고 배고픈 상태의 아이들을 발견하였고, Dialogue: 0,0:14:09.08,0:14:12.66,Default,,0000,0000,0000,,눈 없는 이는 아이들 중 일부를 데려가려 했지만, 그들은 눈 없는 이를 뒤엎고, Dialogue: 0,0:14:12.66,0:14:16.10,Default,,0000,0000,0000,,그녀의 눈과 몸을 먹어치웠습니다. Dialogue: 0,0:14:16.11,0:14:20.34,Default,,0000,0000,0000,,눈 없는 이는 플레이어에게 성소에서부터 떨어져 있으라고 경고합니다. Dialogue: 0,0:14:20.34,0:14:24.52,Default,,0000,0000,0000,,그녀가 부르는 동요는 사실 플레이어가 방 안에 있는 동안 Dialogue: 0,0:14:24.52,0:14:29.16,Default,,0000,0000,0000,,아이들에게 닿지 않도록 이동해야하는 법을 말하고 있습니다. Dialogue: 0,0:14:29.16,0:14:33.28,Default,,0000,0000,0000,,전투는 그저 유령들을 피하고 있으면 끝나게 됩니다. Dialogue: 0,0:14:33.28,0:14:38.86,Default,,0000,0000,0000,,물론 출시된 게임에서는 눈 없는 이가 방 주위를 돌아다닐 때 공격해야하는 방식입니다. Dialogue: 0,0:14:39.02,0:14:49.76,Default,,0000,0000,0000,,그리고 동요는 그냥 알 수 없는 말입니다... 소름 끼치는 중얼거림입니다. Dialogue: 0,0:14:49.76,0:14:53.99,Default,,0000,0000,0000,,이것에 관한 것은 사냥꾼의 일지에 기록된 눈 없는 이의 인용문에서 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:14:53.99,0:14:55.15,Default,,0000,0000,0000,,"그들이 오고 있어... Dialogue: 0,0:14:55.15,0:14:56.91,Default,,0000,0000,0000,,당신 안에 있는 것... Dialogue: 0,0:14:56.91,0:14:57.91,Default,,0000,0000,0000,,그걸 없애버려!" Dialogue: 0,0:14:57.91,0:15:02.50,Default,,0000,0000,0000,,아마 눈 없는 이는 아이들이 다른 이들의 눈을 먹으러 오는 것에 대해 경고하는 것처럼 보입니다. Dialogue: 0,0:15:02.92,0:15:07.02,Default,,0000,0000,0000,,처음에 기사가 그와 얘기할 때, 그녀는 기사가 자신의 자녀 중 하나라고 생각하는 것 같습니다. Dialogue: 0,0:15:07.46,0:15:11.78,Default,,0000,0000,0000,,이전에도 비슷한 경우가 있었는데, 가끔 유령은 자신이 보고 있는 것을 정말로 이해하지 못하는 것 같고… Dialogue: 0,0:15:11.98,0:15:15.16,Default,,0000,0000,0000,,그리고… 눈 없는 이는 맹인이네요. Dialogue: 0,0:15:15.16,0:15:18.70,Default,,0000,0000,0000,,아마도 그녀는 그곳에 들어간 모든 사람을 자신의 아이라고 생각할 것입니다. Dialogue: 0,0:15:18.71,0:15:22.07,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그녀는 "제발 나를 해치지 말아줘" 라고 말하며 시작합니다. Dialogue: 0,0:15:22.07,0:15:25.33,Default,,0000,0000,0000,,그의 아이들이 그녀를 공격했다는 것이 더욱 확실해졌습니다. Dialogue: 0,0:15:25.33,0:15:28.37,Default,,0000,0000,0000,,그러나 대사는 약간의 전환이 필요합니다. Dialogue: 0,0:15:28.37,0:15:33.68,Default,,0000,0000,0000,,눈 없는 이는 기사가 눈을 뜬 채로는 잠을 잘 수 없고, 아직 숨을 쉬고 있다면 꿈을 꿀 수 없다고 말합니다. Dialogue: 0,0:15:34.42,0:15:39.64,Default,,0000,0000,0000,,이러한 문장 구성으로 생각하면, 눈 없는 이는 기사가 숨을 멈추고 꿈을 꿀 수 있기를 바랍니다. Dialogue: 0,0:15:40.16,0:15:43.16,Default,,0000,0000,0000,,여기에는 광휘와 상당히 비슷한 점이 있습니다, Dialogue: 0,0:15:43.16,0:15:45.88,Default,,0000,0000,0000,,특히 눈 없는 이의 다른 대사들을 보면요. Dialogue: 0,0:15:45.89,0:15:49.10,Default,,0000,0000,0000,,즉 눈 없는 이가 감염되었을 수도 있음을 의미합니다. Dialogue: 0,0:15:49.10,0:15:52.24,Default,,0000,0000,0000,,우리는 제로와 장로 후가 비슷한 운명을 맞이했다는 것을 알고있습니다, Dialogue: 0,0:15:52.24,0:15:55.60,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이것이 모든 꿈의 전사에게 해당되는것은 아닙니다. Dialogue: 0,0:15:55.61,0:16:01.57,Default,,0000,0000,0000,,갈리엔은 그가 멍청이라서 죽었고, 고르브는 아마도 콜라 과다 복용으로 죽었을 것입니다. Dialogue: 0,0:16:01.57,0:16:06.18,Default,,0000,0000,0000,,그래서 눈 없는 이가 감염된 후, 아이들이 잠을 자고 꿈을 꿀 수 있도록 Dialogue: 0,0:16:06.18,0:16:08.44,Default,,0000,0000,0000,,눈을 빼기로 결정한 것일수도 있습니다. Dialogue: 0,0:16:08.88,0:16:13.14,Default,,0000,0000,0000,,이것은 왜 그가 소환하는 유령들도 눈을 잃은 것처럼 보이는지 설명할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:16:13.14,0:16:18.56,Default,,0000,0000,0000,,눈 없는 이의 다음 대사에서 아이들이 자는 동안 혐오스러운 말을 한다는 것을 알 수 있습니다. Dialogue: 0,0:16:19.42,0:16:25.08,Default,,0000,0000,0000,,이것은 여전히 벌레유령들이 석재 성소에 나타난다는 사실을 말한 것일수도 있습니다. Dialogue: 0,0:16:25.62,0:16:30.55,Default,,0000,0000,0000,,다른 설명으로는 눈 없는 이가 감염이 퍼지는 것을 막기 위해 Dialogue: 0,0:16:30.55,0:16:33.01,Default,,0000,0000,0000,,모든 아이들의 눈을 떼어냈다는 것입니다. Dialogue: 0,0:16:33.01,0:16:39.08,Default,,0000,0000,0000,,기본적으로 그녀는 두려움으로 인해 모든 아이들의 눈을 멀게 했지만, 결국엔 모두 죽었습니다. Dialogue: 0,0:16:39.08,0:16:43.22,Default,,0000,0000,0000,,기사와의 전투가 끝난 후, 모든 영혼들이 마침내 평온해지는것을 보고, Dialogue: 0,0:16:43.22,0:16:49.92,Default,,0000,0000,0000,,눈 없는 이는 광휘의 빛과 꿈이 그녀와 그녀의 아이들을 괴롭힐 수 없는 곳으로 데려가는것을 허락합니다. Dialogue: 0,0:16:50.10,0:16:55.60,Default,,0000,0000,0000,,하지만 "그들이 오고 있어..."라는 문구가 두 해석에 어떻게 들어맞는지 모르겠습니다. Dialogue: 0,0:16:56.09,0:16:59.27,Default,,0000,0000,0000,,눈 없는 이의 자녀가 아니라면 "그들"은 누구인가요? Dialogue: 0,0:16:59.27,0:17:00.80,Default,,0000,0000,0000,,광휘? Dialogue: 0,0:17:00.80,0:17:02.04,Default,,0000,0000,0000,,다른 감염된 벌레들? Dialogue: 0,0:17:02.54,0:17:07.10,Default,,0000,0000,0000,,그거랑는 다르게, 팀 체리가 Liza의 원래 이야기를 약간 수정한 것 같습니다. Dialogue: 0,0:17:07.76,0:17:10.28,Default,,0000,0000,0000,,이것이 제가 꿈의 전사에 대해 말해야 할 전부였습니다. Dialogue: 0,0:17:10.52,0:17:13.26,Default,,0000,0000,0000,,이 채널에서 많이 언급되지는 않았지만, Dialogue: 0,0:17:13.26,0:17:19.42,Default,,0000,0000,0000,,아마 그건 이들에게 일어나는 일은 별로 중요하지 않기 때문입니다. 인기있는 캐릭터는 Dialogue: 0,0:17:19.43,0:17:21.09,Default,,0000,0000,0000,,수리벌레지요 Dialogue: 0,0:17:21.09,0:17:23.11,Default,,0000,0000,0000,,물론 뭘 좋아하던 상관 없습니다. Dialogue: 0,0:17:23.11,0:17:26.67,Default,,0000,0000,0000,,작고 사소한 디테일들이 할로우 나이트를 놀라운 게임으로 만듭니다. Dialogue: 0,0:17:26.67,0:17:29.60,Default,,0000,0000,0000,,마치 기록보관소의 벤치에 모노몬의 얼굴이 있는것 처럼요. Dialogue: 0,0:17:29.60,0:17:33.98,Default,,0000,0000,0000,,아니면 어떻게 영롱한 알집의 유충들이 수호기사의 문장을 장착하면 똥이 되는지. Dialogue: 0,0:17:34.22,0:17:37.58,Default,,0000,0000,0000,,아니면 어떻게 대못제련공의 썩은 시체를 쓰레기장에서 찾을 수 있는지. Dialogue: 0,0:17:37.58,0:17:38.80,Default,,0000,0000,0000,,놀랍네요. Dialogue: 0,0:17:40.32,0:17:44.50,Default,,0000,0000,0000,,그건 그렇고, 디스코드라는 기분 나쁜 곳에 대해 들어본 적 있습니까? Dialogue: 0,0:17:44.94,0:17:50.16,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면, mossbag & friends이라는 저의 새로운 디스코드 서버를 확인해보세요. Dialogue: 0,0:17:50.17,0:17:54.79,Default,,0000,0000,0000,,거기에서 할로우 나이트나 mossbag에 관련된 것들을 이야기 할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:17:54.79,0:17:58.37,Default,,0000,0000,0000,,예를 들면 몽환의 대못으로 유령을 공격하는 것은 도덕적인가를 논의하거나, Dialogue: 0,0:17:58.37,0:18:03.11,Default,,0000,0000,0000,,아니면 최신 닌텐도 인디월드 발표에서 실크송이 보이지 않았는지에 관한 것이나. Dialogue: 0,0:18:03.11,0:18:09.02,Default,,0000,0000,0000,,끝내주는 ZamZam과 Yoclesh의 초대와 배너 그림도 있습니다. Dialogue: 0,0:18:09.02,0:18:12.02,Default,,0000,0000,0000,,그러니 관심이 있다면 더보기에 있는 링크를 확인하시고, Dialogue: 0,0:18:12.02,0:18:15.80,Default,,0000,0000,0000,,이 서버를 만든 후 후회하기까지 얼마나 걸리는지 보도록 하겠습니다. Dialogue: 0,0:18:15.81,0:18:17.55,Default,,0000,0000,0000,,제 생각엔…. Dialogue: 0,0:18:17.55,0:18:18.42,Default,,0000,0000,0000,,4월.