-
Привет, меня зовут Тони и вы смотрите "Every frame a painting"
-
Сегодня, я хочу рассказать об одном из Великих последних 20 лет...
-
японском режиссере Сатоши Коне
-
Даже если вы не знаете его работ...
-
вы точно видели его изображения
-
Его влияние на Даррена Аронофски и Кристофера Нолана, не поддается сомнению
-
А к его фанатам относятся в принципе все любители анимации
-
За одно десятилетие он снял...
-
4 художественных фильма и один телесериал...
-
все они - поразительно последовательны...
-
все они о том, как современные люди живут несколькими жизнями...
-
частная/публичная...
-
на экране/вне экрана...
-
наяву/во сне
-
Если вы видели его работы...
-
вы сразу узнаете это смешение реальности и вымысла
-
Сегодня я сосредоточусь только на одном...
-
его великолепном монтаже
-
Будучи режиссером монтажа....
-
я всегда ищу новые способы как резать фильм
-
Особенно вне сферы игрового кино
-
Кон был одним из самых восхитительных
-
Его самая заметная привычка - совмещать монтажный переходы в сценах
-
Ранее я упоминал, что Эдгар Райт использует это для визуальной комедии
-
-Скотт!
-Что?!
-
Это часть традиции, которая включает в себя...
-
Симпсонов...
-
и Бастера Китона
-
Кон был другим
-
Его вдохновением была киноверсия "Бойни № 5" режиссера Джордж Роя Хилла
-
- Я всегда могу сказать, знаешь ли, когда ты погружаешься в воспоминания
-
Эта традиция присуща научной фантастике...
-
которая также включает...
-
Филлиппа К. Дика и Тэрри Гиллиама
-
Но даже среди равных,
-
Кон развил эту идею весьма сильно
-
в "Бойне № 5" есть по-сути 3 вида перехода сцен...
-
Общее визуальное совпадение...
-
точное графическое повторение...
-
и монтажная перебивка двух временных периодов, которые зеркальны друг к другу
-
Кон делал всё это
-
но он еще отматывал фильм...
-
пересекал линию в новую сцену...
-
отдался от телевизора...
-
использовал черный экран при рваном монтаже...
-
использовал объекты для "стирания" кадра...
-
и я даже не знаю как назвать это
-
Чтобы дать вам представление, насколько это становится насыщенно...
-
во вступительных 4 минутах "Паприки" целых 5 эпизодов сновидений...
-
и каждый из них, соединен визуальным совпадением
-
Сцена номер 6 не соединена визуальным совпадением...
-
но в ней есть графическое совпадение
-
Просто для сравнения:
-
вступительные 15 минут "Начала" содержат 4 взаимосвязанных сна...
-
количество визуальных совпадение...
-
одно
-
- Кто самый стойкий паразит?
-
Такой монтаж не является чем-то редким,
-
но большинство кинематографистов не строят на нем стиль
-
Обычно такой монтаж можно увидеть как один из эффектов
-
Два из наиболее известных примеров:
-
Да, и этот, поскольку он невероятен
-
Работа Кона была о взаимодействии между:
-
снами, воспоминаниями, кошмарами, кино и жизнью
-
И совпадающей картинкой он объединял разные миры
-
Иногда он так плотно выстраивал переходы,
-
что как только вы привыкали к одной сцене...
-
вас выбрасывало в другую
-
Все это делало просмотр весьма неожиданным...
-
можно было моргнуть и пропустить, что вы уже в новой сцене
-
-он рисует изображение с мыслью о следующей сцене...
-
-таким образом, он может соединить все изображения...
-
-как в прошлой, так и в последующих сценах
-
Даже когда он не работал со снами...
-
Кон был необычным режиссером монтажа...
-
он любил пропуски и иногда пропускал части сцен
-
Вы видите, как персонаж смотрит на ключ...
-
и ожидаете, что он возьмет его в кадре...
-
но этого не происходит
-
Сцена просто идет дальше
-
Позже, в другой сцене
-
Или вы видите, как мужчина выпрыгивает из окна и затемнение...
-
потом нам показывали сцену которую мы не понимаем...
-
раскрывали, что это был сон...
-
отъезжали и показывали окончание предыдущей сцены
-
Даже c такими вещами как убийство...
-
он готовил к нему, а потом переключался.
-
Но все же, показывал кровавый результат
-
Мне особенно нравится, как он обращался со смертью персонажей
-
Здесь, умирает старик и ветрячки на его хижине останавливаются
-
Потом оказывается, что он жив и они снова запускаются
-
Когда сцена заканчивается, кадр с ветрячками не повторяется...
-
но вы заметите, что они не двигаются...
-
подразумевая, что он мёртв
-
У Кона также была привычка начинать сцену с крупного плана...
-
и по ходу сцены, вам нужно было понять где вы находитесь
-
время от времени, он использовал установочный план...
-
а потом раскрывал, что это на самом деле точка зрения
-
и таким образом, без вашего ведома, втягивал в мир персонажа
-
он постоянно показывал одно изображение,
-
а потом раскрывал, что это было не то, что вы думали
-
ваше восприятие времени и пространства становилось субъективным
-
еще он мог монтировать так,
-
как не могут большинство режиссеров игрового кино
-
В одном из интервью Кон сказал,
-
что не хотел бы снимать игровое кино...
-
поскольку его монтаж слишком быстрый
-
например:
-
этот снимок сумки - всего лишь 6 кадров...
-
для схожего момент в игровом кино...
-
10 кадров
-
Или как насчёт этого прятанья записки...
-
10 кадров
-
В игровом же кино...
-
49
-
Кон считал, что будучи аниматором, он может рисовать меньше информации в кадре...
-
чтоб ваш глаз мог быстрее её считывать
-
Вы можете видеть схожий приём в игровом кино у Вэса Андерсона:
-
убирать визуальную информацию, чтоб его вставки считывались быстрее
-
Стоит заметить, что на самом деле можно монтировать гораздо быстрее...
-
но изображения по сути становятся подсознательными
-
некоторые из этих снимков по сути один кадр
-
Это делалось не для дешевого эффекта
-
Кон считал, что каждый из нас по-своему ощущал...
-
пространство, время, реальность и вымысел
-
одновременно, как индивиды и коллективно, как общество
-
Его стиль был попыткой отразить это, через изображения и звук
-
За 10 лет он продвинул анимацию до уровня,
-
который, в общем-то, невозможен в игровом кино
-
Не только эластичное(гибкое) формирования изображения...
-
но эластичный монтаж - уникальный способ перехода...
-
от изображение к изображению...
-
от сцены к сцене
-
И в его крестовом походе, ему помогала студия MADHOUSE...
-
которые сделали одни из лучших своих работ...
-
участвуя в работе над его фильмами
-
Если хотите увидеть идеальное обобщение его работ...
-
я представляю его последний фильм...
-
1-минутную короткометражку, о наших ощущениях при пробуждение
-
Это "Ohayo" (яп. - доброе утро)
-
-Доброе утро =)
-
Прощай, Сатоши Кон
-
Создатель: Тony Zhou
Перевел: Cat_42
при поддержке inspectorspacetime.ru и Amara.org