WEBVTT 00:00:08.124 --> 00:00:10.724 Привет, меня зовут Тони и вы смотрите "Every frame a painting" 00:00:10.922 --> 00:00:13.872 Сегодня, я хочу рассказать об одном из Великих последних 20 лет... 00:00:13.872 --> 00:00:16.042 японском режиссере Сатоши Коне 00:00:16.172 --> 00:00:17.582 Даже если вы не знаете его работ... 00:00:17.692 --> 00:00:19.632 вы точно видели его изображения 00:00:19.632 --> 00:00:23.442 Его влияние на Даррена Аронофски и Кристофера Нолана, не поддается сомнению 00:00:23.442 --> 00:00:26.562 А к его фанатам относятся в принципе все любители анимации 00:00:26.562 --> 00:00:27.783 За одно десятилетие он снял... 00:00:27.783 --> 00:00:29.883 4 художественных фильма и один телесериал... 00:00:29.883 --> 00:00:31.463 все они - поразительно последовательны... 00:00:31.463 --> 00:00:34.973 все они о том, как современные люди живут несколькими жизнями... 00:00:34.973 --> 00:00:36.153 частная/публичная... 00:00:36.153 --> 00:00:37.723 на экране/вне экрана... 00:00:37.723 --> 00:00:39.603 наяву/во сне 00:00:39.603 --> 00:00:40.706 Если вы видели его работы... 00:00:40.706 --> 00:00:42.926 вы сразу узнаете это смешение реальности и вымысла 00:00:48.910 --> 00:00:50.720 Сегодня я сосредоточусь только на одном... 00:00:50.720 --> 00:00:52.070 его великолепном монтаже 00:00:52.070 --> 00:00:53.090 Будучи режиссером монтажа.... 00:00:53.090 --> 00:00:54.860 я всегда ищу новые способы как резать фильм 00:00:54.860 --> 00:00:57.550 Особенно вне сферы игрового кино 00:00:57.550 --> 00:00:59.040 Кон был одним из самых восхитительных 00:00:59.040 --> 00:01:02.584 Его самая заметная привычка - совмещать монтажный переходы в сценах 00:01:10.936 --> 00:01:15.006 Ранее я упоминал, что Эдгар Райт использует это для визуальной комедии 00:01:15.006 --> 00:01:16.049 -Скотт! -Что?! 00:01:16.049 --> 00:01:17.229 Это часть традиции, которая включает в себя... 00:01:17.229 --> 00:01:19.379 Симпсонов... 00:01:19.379 --> 00:01:20.909 и Бастера Китона 00:01:20.909 --> 00:01:22.039 Кон был другим 00:01:22.039 --> 00:01:26.099 Его вдохновением была киноверсия "Бойни № 5" режиссера Джордж Роя Хилла 00:01:26.719 --> 00:01:30.429 - Я всегда могу сказать, знаешь ли, когда ты погружаешься в воспоминания 00:01:30.429 --> 00:01:31.819 Эта традиция присуща научной фантастике... 00:01:31.819 --> 00:01:32.749 которая также включает... 00:01:32.749 --> 00:01:34.929 Филлиппа К. Дика и Тэрри Гиллиама 00:01:40.288 --> 00:01:41.508 Но даже среди равных, 00:01:41.508 --> 00:01:43.188 Кон развил эту идею весьма сильно 00:01:43.188 --> 00:01:45.838 в "Бойне № 5" есть по-сути 3 вида перехода сцен... 00:01:45.838 --> 00:01:48.028 Общее визуальное совпадение... 00:01:50.586 --> 00:01:52.676 точное графическое повторение... 00:01:55.718 --> 00:01:59.928 и монтажная перебивка двух временных периодов, которые зеркальны друг к другу 00:02:02.642 --> 00:02:04.282 Кон делал всё это 00:02:04.282 --> 00:02:06.943 но он еще отматывал фильм... 00:02:06.943 --> 00:02:09.313 пересекал линию в новую сцену... 00:02:09.316 --> 00:02:11.076 отдался от телевизора... 00:02:11.076 --> 00:02:12.706 использовал черный экран при рваном монтаже... 00:02:12.706 --> 00:02:14.696 использовал объекты для "стирания" кадра... 00:02:14.696 --> 00:02:17.036 и я даже не знаю как назвать это 00:02:20.366 --> 00:02:22.038 Чтобы дать вам представление, насколько это становится насыщенно... 00:02:22.038 --> 00:02:25.298 во вступительных 4 минутах "Паприки" целых 5 эпизодов сновидений... 00:02:25.298 --> 00:02:28.818 и каждый из них, соединен визуальным совпадением 00:02:31.841 --> 00:02:33.961 Сцена номер 6 не соединена визуальным совпадением... 00:02:33.961 --> 00:02:36.511 но в ней есть графическое совпадение 00:02:37.471 --> 00:02:38.861 Просто для сравнения: 00:02:38.861 --> 00:02:42.751 вступительные 15 минут "Начала" содержат 4 взаимосвязанных сна... 00:02:42.751 --> 00:02:43.811 количество визуальных совпадение... 00:02:43.811 --> 00:02:44.511 одно 00:02:45.399 --> 00:02:48.609 - Кто самый стойкий паразит? 00:02:48.609 --> 00:02:50.049 Такой монтаж не является чем-то редким, 00:02:50.049 --> 00:02:53.477 но большинство кинематографистов не строят на нем стиль 00:02:53.477 --> 00:02:55.420 Обычно такой монтаж можно увидеть как один из эффектов 00:02:55.420 --> 00:02:57.350 Два из наиболее известных примеров: 00:03:00.830 --> 00:03:03.220 Да, и этот, поскольку он невероятен 00:03:03.867 --> 00:03:06.160 Работа Кона была о взаимодействии между: 00:03:06.160 --> 00:03:08.739 снами, воспоминаниями, кошмарами, кино и жизнью 00:03:08.739 --> 00:03:10.989 И совпадающей картинкой он объединял разные миры 00:03:11.939 --> 00:03:13.934 Иногда он так плотно выстраивал переходы, 00:03:13.934 --> 00:03:15.604 что как только вы привыкали к одной сцене... 00:03:15.604 --> 00:03:17.624 вас выбрасывало в другую 00:03:21.810 --> 00:03:23.645 Все это делало просмотр весьма неожиданным... 00:03:23.645 --> 00:03:26.185 можно было моргнуть и пропустить, что вы уже в новой сцене 00:03:26.231 --> 00:03:30.231 -он рисует изображение с мыслью о следующей сцене... 00:03:30.231 --> 00:03:32.701 -таким образом, он может соединить все изображения... 00:03:32.701 --> 00:03:35.481 -как в прошлой, так и в последующих сценах 00:03:36.734 --> 00:03:38.374 Даже когда он не работал со снами... 00:03:38.374 --> 00:03:39.974 Кон был необычным режиссером монтажа... 00:03:39.974 --> 00:03:43.504 он любил пропуски и иногда пропускал части сцен 00:03:45.684 --> 00:03:47.694 Вы видите, как персонаж смотрит на ключ... 00:03:47.694 --> 00:03:49.464 и ожидаете, что он возьмет его в кадре... 00:03:49.464 --> 00:03:50.717 но этого не происходит 00:03:50.717 --> 00:03:52.027 Сцена просто идет дальше 00:03:52.027 --> 00:03:53.507 Позже, в другой сцене 00:03:57.279 --> 00:04:00.039 Или вы видите, как мужчина выпрыгивает из окна и затемнение... 00:04:00.039 --> 00:04:02.189 потом нам показывали сцену которую мы не понимаем... 00:04:02.189 --> 00:04:03.339 раскрывали, что это был сон... 00:04:03.339 --> 00:04:06.929 отъезжали и показывали окончание предыдущей сцены 00:04:08.719 --> 00:04:09.769 Даже c такими вещами как убийство... 00:04:09.769 --> 00:04:11.669 он готовил к нему, а потом переключался. 00:04:12.999 --> 00:04:15.349 Но все же, показывал кровавый результат 00:04:17.991 --> 00:04:21.127 Мне особенно нравится, как он обращался со смертью персонажей 00:04:21.127 --> 00:04:24.607 Здесь, умирает старик и ветрячки на его хижине останавливаются 00:04:24.607 --> 00:04:27.507 Потом оказывается, что он жив и они снова запускаются 00:04:27.507 --> 00:04:29.097 Когда сцена заканчивается, кадр с ветрячками не повторяется... 00:04:29.097 --> 00:04:30.627 но вы заметите, что они не двигаются... 00:04:30.627 --> 00:04:32.567 подразумевая, что он мёртв 00:04:32.887 --> 00:04:35.617 У Кона также была привычка начинать сцену с крупного плана... 00:04:35.617 --> 00:04:37.960 и по ходу сцены, вам нужно было понять где вы находитесь 00:04:38.890 --> 00:04:41.390 время от времени, он использовал установочный план... 00:04:41.390 --> 00:04:43.880 а потом раскрывал, что это на самом деле точка зрения 00:04:43.880 --> 00:04:47.160 и таким образом, без вашего ведома, втягивал в мир персонажа 00:04:47.160 --> 00:04:49.049 он постоянно показывал одно изображение, 00:04:49.049 --> 00:04:51.629 а потом раскрывал, что это было не то, что вы думали 00:04:51.629 --> 00:04:54.629 ваше восприятие времени и пространства становилось субъективным 00:04:57.069 --> 00:04:58.459 еще он мог монтировать так, 00:04:58.459 --> 00:05:00.719 как не могут большинство режиссеров игрового кино 00:05:00.719 --> 00:05:01.989 В одном из интервью Кон сказал, 00:05:01.989 --> 00:05:03.349 что не хотел бы снимать игровое кино... 00:05:03.349 --> 00:05:05.639 поскольку его монтаж слишком быстрый 00:05:05.639 --> 00:05:06.599 например: 00:05:09.474 --> 00:05:12.004 этот снимок сумки - всего лишь 6 кадров... 00:05:12.004 --> 00:05:14.284 для схожего момент в игровом кино... 00:05:15.605 --> 00:05:16.655 10 кадров 00:05:16.945 --> 00:05:19.005 Или как насчёт этого прятанья записки... 00:05:19.005 --> 00:05:19.905 10 кадров 00:05:20.363 --> 00:05:21.753 В игровом же кино... 00:05:24.144 --> 00:05:25.114 49 00:05:25.594 --> 00:05:29.444 Кон считал, что будучи аниматором, он может рисовать меньше информации в кадре... 00:05:29.444 --> 00:05:31.284 чтоб ваш глаз мог быстрее её считывать 00:05:31.474 --> 00:05:34.844 Вы можете видеть схожий приём в игровом кино у Вэса Андерсона: 00:05:34.844 --> 00:05:38.564 убирать визуальную информацию, чтоб его вставки считывались быстрее 00:05:40.884 --> 00:05:43.914 Стоит заметить, что на самом деле можно монтировать гораздо быстрее... 00:05:43.914 --> 00:05:46.124 но изображения по сути становятся подсознательными 00:05:46.124 --> 00:05:48.274 некоторые из этих снимков по сути один кадр 00:05:48.407 --> 00:05:50.105 Это делалось не для дешевого эффекта 00:05:50.105 --> 00:05:51.745 Кон считал, что каждый из нас по-своему ощущал... 00:05:51.745 --> 00:05:53.995 пространство, время, реальность и вымысел 00:05:53.995 --> 00:05:57.455 одновременно, как индивиды и коллективно, как общество 00:05:57.994 --> 00:06:00.944 Его стиль был попыткой отразить это, через изображения и звук 00:06:01.110 --> 00:06:03.230 За 10 лет он продвинул анимацию до уровня, 00:06:03.230 --> 00:06:05.350 который, в общем-то, невозможен в игровом кино 00:06:05.350 --> 00:06:07.267 Не только эластичное(гибкое) формирования изображения... 00:06:07.267 --> 00:06:09.047 но эластичный монтаж - уникальный способ перехода... 00:06:09.047 --> 00:06:10.237 от изображение к изображению... 00:06:10.237 --> 00:06:11.717 от сцены к сцене 00:06:12.017 --> 00:06:13.557 И в его крестовом походе, ему помогала студия MADHOUSE... 00:06:13.557 --> 00:06:15.077 которые сделали одни из лучших своих работ... 00:06:15.077 --> 00:06:16.397 участвуя в работе над его фильмами 00:06:16.453 --> 00:06:17.613 Если хотите увидеть идеальное обобщение его работ... 00:06:17.613 --> 00:06:19.133 я представляю его последний фильм... 00:06:19.133 --> 00:06:21.905 1-минутную короткометражку, о наших ощущениях при пробуждение 00:06:22.495 --> 00:06:24.325 Это "Ohayo" (яп. - доброе утро) 00:07:19.713 --> 00:07:21.093 -Доброе утро =) 00:07:21.557 --> 00:07:23.367 Прощай, Сатоши Кон 00:07:24.578 --> 00:07:27.938 Создатель: Тony Zhou Перевел: Cat_42 при поддержке inspectorspacetime.ru и Amara.org