[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:08.12,0:00:10.72,Default,,0000,0000,0000,,Привет, меня зовут Тони и вы смотрите "Every frame a painting" Dialogue: 0,0:00:10.92,0:00:13.87,Default,,0000,0000,0000,,Сегодня, я хочу рассказать об одном из Великих последних 20 лет... Dialogue: 0,0:00:13.87,0:00:16.04,Default,,0000,0000,0000,,японском режиссере Сатоши Коне Dialogue: 0,0:00:16.17,0:00:17.58,Default,,0000,0000,0000,,Даже если вы не знаете его работ... Dialogue: 0,0:00:17.69,0:00:19.63,Default,,0000,0000,0000,,вы точно видели его изображения Dialogue: 0,0:00:19.63,0:00:23.44,Default,,0000,0000,0000,,Его влияние на Даррена Аронофски и Кристофера Нолана, не поддается сомнению Dialogue: 0,0:00:23.44,0:00:26.56,Default,,0000,0000,0000,,А к его фанатам относятся в принципе все любители анимации Dialogue: 0,0:00:26.56,0:00:27.78,Default,,0000,0000,0000,,За одно десятилетие он снял... Dialogue: 0,0:00:27.78,0:00:29.88,Default,,0000,0000,0000,,4 художественных фильма и один телесериал... Dialogue: 0,0:00:29.88,0:00:31.46,Default,,0000,0000,0000,,все они - поразительно последовательны... Dialogue: 0,0:00:31.46,0:00:34.97,Default,,0000,0000,0000,,все они о том, как современные люди живут несколькими жизнями... Dialogue: 0,0:00:34.97,0:00:36.15,Default,,0000,0000,0000,,частная/публичная... Dialogue: 0,0:00:36.15,0:00:37.72,Default,,0000,0000,0000,,на экране/вне экрана... Dialogue: 0,0:00:37.72,0:00:39.60,Default,,0000,0000,0000,,наяву/во сне Dialogue: 0,0:00:39.60,0:00:40.71,Default,,0000,0000,0000,,Если вы видели его работы... Dialogue: 0,0:00:40.71,0:00:42.93,Default,,0000,0000,0000,,вы сразу узнаете это смешение реальности и вымысла Dialogue: 0,0:00:48.91,0:00:50.72,Default,,0000,0000,0000,,Сегодня я сосредоточусь только на одном... Dialogue: 0,0:00:50.72,0:00:52.07,Default,,0000,0000,0000,,его великолепном монтаже Dialogue: 0,0:00:52.07,0:00:53.09,Default,,0000,0000,0000,,Будучи режиссером монтажа.... Dialogue: 0,0:00:53.09,0:00:54.86,Default,,0000,0000,0000,,я всегда ищу новые способы как резать фильм Dialogue: 0,0:00:54.86,0:00:57.55,Default,,0000,0000,0000,,Особенно вне сферы игрового кино Dialogue: 0,0:00:57.55,0:00:59.04,Default,,0000,0000,0000,,Кон был одним из самых восхитительных Dialogue: 0,0:00:59.04,0:01:02.58,Default,,0000,0000,0000,,Его самая заметная привычка - совмещать монтажный переходы в сценах Dialogue: 0,0:01:10.94,0:01:15.01,Default,,0000,0000,0000,,Ранее я упоминал, что Эдгар Райт использует это для визуальной комедии Dialogue: 0,0:01:15.01,0:01:16.05,Default,,0000,0000,0000,,-Скотт!\N-Что?! Dialogue: 0,0:01:16.05,0:01:17.23,Default,,0000,0000,0000,,Это часть традиции, которая включает в себя... Dialogue: 0,0:01:17.23,0:01:19.38,Default,,0000,0000,0000,,Симпсонов... Dialogue: 0,0:01:19.38,0:01:20.91,Default,,0000,0000,0000,,и Бастера Китона Dialogue: 0,0:01:20.91,0:01:22.04,Default,,0000,0000,0000,,Кон был другим Dialogue: 0,0:01:22.04,0:01:26.10,Default,,0000,0000,0000,,Его вдохновением была киноверсия "Бойни № 5" режиссера Джордж Роя Хилла Dialogue: 0,0:01:26.72,0:01:30.43,Default,,0000,0000,0000,,- Я всегда могу сказать, знаешь ли, когда ты погружаешься в воспоминания Dialogue: 0,0:01:30.43,0:01:31.82,Default,,0000,0000,0000,,Эта традиция присуща научной фантастике... Dialogue: 0,0:01:31.82,0:01:32.75,Default,,0000,0000,0000,,которая также включает... Dialogue: 0,0:01:32.75,0:01:34.93,Default,,0000,0000,0000,,Филлиппа К. Дика и Тэрри Гиллиама Dialogue: 0,0:01:40.29,0:01:41.51,Default,,0000,0000,0000,,Но даже среди равных, Dialogue: 0,0:01:41.51,0:01:43.19,Default,,0000,0000,0000,,Кон развил эту идею весьма сильно Dialogue: 0,0:01:43.19,0:01:45.84,Default,,0000,0000,0000,,в "Бойне № 5" есть по-сути 3 вида перехода сцен... Dialogue: 0,0:01:45.84,0:01:48.03,Default,,0000,0000,0000,,Общее визуальное совпадение... Dialogue: 0,0:01:50.59,0:01:52.68,Default,,0000,0000,0000,,точное графическое повторение... Dialogue: 0,0:01:55.72,0:01:59.93,Default,,0000,0000,0000,,и монтажная перебивка двух временных периодов, которые зеркальны друг к другу Dialogue: 0,0:02:02.64,0:02:04.28,Default,,0000,0000,0000,,Кон делал всё это Dialogue: 0,0:02:04.28,0:02:06.94,Default,,0000,0000,0000,,но он еще отматывал фильм... Dialogue: 0,0:02:06.94,0:02:09.31,Default,,0000,0000,0000,,пересекал линию в новую сцену... Dialogue: 0,0:02:09.32,0:02:11.08,Default,,0000,0000,0000,,отдался от телевизора... Dialogue: 0,0:02:11.08,0:02:12.71,Default,,0000,0000,0000,,использовал черный экран при рваном монтаже... Dialogue: 0,0:02:12.71,0:02:14.70,Default,,0000,0000,0000,,использовал объекты для "стирания" кадра... Dialogue: 0,0:02:14.70,0:02:17.04,Default,,0000,0000,0000,,и я даже не знаю как назвать это Dialogue: 0,0:02:20.37,0:02:22.04,Default,,0000,0000,0000,,Чтобы дать вам представление, насколько это становится насыщенно... Dialogue: 0,0:02:22.04,0:02:25.30,Default,,0000,0000,0000,,во вступительных 4 минутах "Паприки" целых 5 эпизодов сновидений... Dialogue: 0,0:02:25.30,0:02:28.82,Default,,0000,0000,0000,,и каждый из них, соединен визуальным совпадением Dialogue: 0,0:02:31.84,0:02:33.96,Default,,0000,0000,0000,,Сцена номер 6 не соединена визуальным совпадением... Dialogue: 0,0:02:33.96,0:02:36.51,Default,,0000,0000,0000,,но в ней есть графическое совпадение Dialogue: 0,0:02:37.47,0:02:38.86,Default,,0000,0000,0000,,Просто для сравнения: Dialogue: 0,0:02:38.86,0:02:42.75,Default,,0000,0000,0000,,вступительные 15 минут "Начала" содержат 4 взаимосвязанных сна... Dialogue: 0,0:02:42.75,0:02:43.81,Default,,0000,0000,0000,,количество визуальных совпадение... Dialogue: 0,0:02:43.81,0:02:44.51,Default,,0000,0000,0000,,одно Dialogue: 0,0:02:45.40,0:02:48.61,Default,,0000,0000,0000,,- Кто самый стойкий паразит? Dialogue: 0,0:02:48.61,0:02:50.05,Default,,0000,0000,0000,,Такой монтаж не является чем-то редким, Dialogue: 0,0:02:50.05,0:02:53.48,Default,,0000,0000,0000,,но большинство кинематографистов не строят на нем стиль Dialogue: 0,0:02:53.48,0:02:55.42,Default,,0000,0000,0000,,Обычно такой монтаж можно увидеть как один из эффектов Dialogue: 0,0:02:55.42,0:02:57.35,Default,,0000,0000,0000,,Два из наиболее известных примеров: Dialogue: 0,0:03:00.83,0:03:03.22,Default,,0000,0000,0000,,Да, и этот, поскольку он невероятен Dialogue: 0,0:03:03.87,0:03:06.16,Default,,0000,0000,0000,,Работа Кона была о взаимодействии между: Dialogue: 0,0:03:06.16,0:03:08.74,Default,,0000,0000,0000,,снами, воспоминаниями, кошмарами, кино и жизнью Dialogue: 0,0:03:08.74,0:03:10.99,Default,,0000,0000,0000,,И совпадающей картинкой он объединял разные миры Dialogue: 0,0:03:11.94,0:03:13.93,Default,,0000,0000,0000,,Иногда он так плотно выстраивал переходы, Dialogue: 0,0:03:13.93,0:03:15.60,Default,,0000,0000,0000,,что как только вы привыкали к одной сцене... Dialogue: 0,0:03:15.60,0:03:17.62,Default,,0000,0000,0000,,вас выбрасывало в другую Dialogue: 0,0:03:21.81,0:03:23.64,Default,,0000,0000,0000,,Все это делало просмотр весьма неожиданным... Dialogue: 0,0:03:23.64,0:03:26.18,Default,,0000,0000,0000,,можно было моргнуть и пропустить, что вы уже в новой сцене Dialogue: 0,0:03:26.23,0:03:30.23,Default,,0000,0000,0000,,-он рисует изображение с мыслью о следующей сцене... Dialogue: 0,0:03:30.23,0:03:32.70,Default,,0000,0000,0000,,-таким образом, он может соединить все изображения... Dialogue: 0,0:03:32.70,0:03:35.48,Default,,0000,0000,0000,,-как в прошлой, так и в последующих сценах Dialogue: 0,0:03:36.73,0:03:38.37,Default,,0000,0000,0000,,Даже когда он не работал со снами... Dialogue: 0,0:03:38.37,0:03:39.97,Default,,0000,0000,0000,,Кон был необычным режиссером монтажа... Dialogue: 0,0:03:39.97,0:03:43.50,Default,,0000,0000,0000,,он любил пропуски и иногда пропускал части сцен Dialogue: 0,0:03:45.68,0:03:47.69,Default,,0000,0000,0000,,Вы видите, как персонаж смотрит на ключ... Dialogue: 0,0:03:47.69,0:03:49.46,Default,,0000,0000,0000,,и ожидаете, что он возьмет его в кадре... Dialogue: 0,0:03:49.46,0:03:50.72,Default,,0000,0000,0000,,но этого не происходит Dialogue: 0,0:03:50.72,0:03:52.03,Default,,0000,0000,0000,,Сцена просто идет дальше Dialogue: 0,0:03:52.03,0:03:53.51,Default,,0000,0000,0000,,Позже, в другой сцене Dialogue: 0,0:03:57.28,0:04:00.04,Default,,0000,0000,0000,,Или вы видите, как мужчина выпрыгивает из окна и затемнение... Dialogue: 0,0:04:00.04,0:04:02.19,Default,,0000,0000,0000,,потом нам показывали сцену которую мы не понимаем... Dialogue: 0,0:04:02.19,0:04:03.34,Default,,0000,0000,0000,,раскрывали, что это был сон... Dialogue: 0,0:04:03.34,0:04:06.93,Default,,0000,0000,0000,,отъезжали и показывали окончание предыдущей сцены Dialogue: 0,0:04:08.72,0:04:09.77,Default,,0000,0000,0000,,Даже c такими вещами как убийство... Dialogue: 0,0:04:09.77,0:04:11.67,Default,,0000,0000,0000,,он готовил к нему, а потом переключался. Dialogue: 0,0:04:12.100,0:04:15.35,Default,,0000,0000,0000,,Но все же, показывал кровавый результат Dialogue: 0,0:04:17.99,0:04:21.13,Default,,0000,0000,0000,,Мне особенно нравится, как он обращался со смертью персонажей Dialogue: 0,0:04:21.13,0:04:24.61,Default,,0000,0000,0000,,Здесь, умирает старик и ветрячки на его хижине останавливаются Dialogue: 0,0:04:24.61,0:04:27.51,Default,,0000,0000,0000,,Потом оказывается, что он жив и они снова запускаются Dialogue: 0,0:04:27.51,0:04:29.10,Default,,0000,0000,0000,,Когда сцена заканчивается, кадр с ветрячками не повторяется... Dialogue: 0,0:04:29.10,0:04:30.63,Default,,0000,0000,0000,,но вы заметите, что они не двигаются... Dialogue: 0,0:04:30.63,0:04:32.57,Default,,0000,0000,0000,,подразумевая, что он мёртв Dialogue: 0,0:04:32.89,0:04:35.62,Default,,0000,0000,0000,,У Кона также была привычка начинать сцену с крупного плана... Dialogue: 0,0:04:35.62,0:04:37.96,Default,,0000,0000,0000,,и по ходу сцены, вам нужно было понять где вы находитесь Dialogue: 0,0:04:38.89,0:04:41.39,Default,,0000,0000,0000,,время от времени, он использовал установочный план... Dialogue: 0,0:04:41.39,0:04:43.88,Default,,0000,0000,0000,,а потом раскрывал, что это на самом деле точка зрения Dialogue: 0,0:04:43.88,0:04:47.16,Default,,0000,0000,0000,,и таким образом, без вашего ведома, втягивал в мир персонажа Dialogue: 0,0:04:47.16,0:04:49.05,Default,,0000,0000,0000,,он постоянно показывал одно изображение, Dialogue: 0,0:04:49.05,0:04:51.63,Default,,0000,0000,0000,,а потом раскрывал, что это было не то, что вы думали Dialogue: 0,0:04:51.63,0:04:54.63,Default,,0000,0000,0000,,ваше восприятие времени и пространства становилось субъективным Dialogue: 0,0:04:57.07,0:04:58.46,Default,,0000,0000,0000,,еще он мог монтировать так, Dialogue: 0,0:04:58.46,0:05:00.72,Default,,0000,0000,0000,,как не могут большинство режиссеров игрового кино Dialogue: 0,0:05:00.72,0:05:01.99,Default,,0000,0000,0000,,В одном из интервью Кон сказал, Dialogue: 0,0:05:01.99,0:05:03.35,Default,,0000,0000,0000,,что не хотел бы снимать игровое кино... Dialogue: 0,0:05:03.35,0:05:05.64,Default,,0000,0000,0000,,поскольку его монтаж слишком быстрый Dialogue: 0,0:05:05.64,0:05:06.60,Default,,0000,0000,0000,,например: Dialogue: 0,0:05:09.47,0:05:12.00,Default,,0000,0000,0000,,этот снимок сумки - всего лишь 6 кадров... Dialogue: 0,0:05:12.00,0:05:14.28,Default,,0000,0000,0000,,для схожего момент в игровом кино... Dialogue: 0,0:05:15.60,0:05:16.66,Default,,0000,0000,0000,,10 кадров Dialogue: 0,0:05:16.94,0:05:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Или как насчёт этого прятанья записки... Dialogue: 0,0:05:19.00,0:05:19.90,Default,,0000,0000,0000,,10 кадров Dialogue: 0,0:05:20.36,0:05:21.75,Default,,0000,0000,0000,,В игровом же кино... Dialogue: 0,0:05:24.14,0:05:25.11,Default,,0000,0000,0000,,49 Dialogue: 0,0:05:25.59,0:05:29.44,Default,,0000,0000,0000,,Кон считал, что будучи аниматором, он может рисовать меньше информации в кадре... Dialogue: 0,0:05:29.44,0:05:31.28,Default,,0000,0000,0000,,чтоб ваш глаз мог быстрее её считывать Dialogue: 0,0:05:31.47,0:05:34.84,Default,,0000,0000,0000,,Вы можете видеть схожий приём в игровом кино у Вэса Андерсона: Dialogue: 0,0:05:34.84,0:05:38.56,Default,,0000,0000,0000,,убирать визуальную информацию, чтоб его вставки считывались быстрее Dialogue: 0,0:05:40.88,0:05:43.91,Default,,0000,0000,0000,,Стоит заметить, что на самом деле можно монтировать гораздо быстрее... Dialogue: 0,0:05:43.91,0:05:46.12,Default,,0000,0000,0000,,но изображения по сути становятся подсознательными Dialogue: 0,0:05:46.12,0:05:48.27,Default,,0000,0000,0000,,некоторые из этих снимков по сути один кадр Dialogue: 0,0:05:48.41,0:05:50.10,Default,,0000,0000,0000,,Это делалось не для дешевого эффекта Dialogue: 0,0:05:50.10,0:05:51.74,Default,,0000,0000,0000,,Кон считал, что каждый из нас по-своему ощущал... Dialogue: 0,0:05:51.74,0:05:53.100,Default,,0000,0000,0000,,пространство, время, реальность и вымысел Dialogue: 0,0:05:53.100,0:05:57.46,Default,,0000,0000,0000,,одновременно, как индивиды и коллективно, как общество Dialogue: 0,0:05:57.99,0:06:00.94,Default,,0000,0000,0000,,Его стиль был попыткой отразить это, через изображения и звук Dialogue: 0,0:06:01.11,0:06:03.23,Default,,0000,0000,0000,,За 10 лет он продвинул анимацию до уровня, Dialogue: 0,0:06:03.23,0:06:05.35,Default,,0000,0000,0000,,который, в общем-то, невозможен в игровом кино Dialogue: 0,0:06:05.35,0:06:07.27,Default,,0000,0000,0000,,Не только эластичное(гибкое) формирования изображения... Dialogue: 0,0:06:07.27,0:06:09.05,Default,,0000,0000,0000,,но эластичный монтаж - уникальный способ перехода... Dialogue: 0,0:06:09.05,0:06:10.24,Default,,0000,0000,0000,,от изображение к изображению... Dialogue: 0,0:06:10.24,0:06:11.72,Default,,0000,0000,0000,,от сцены к сцене Dialogue: 0,0:06:12.02,0:06:13.56,Default,,0000,0000,0000,,И в его крестовом походе, ему помогала студия MADHOUSE... Dialogue: 0,0:06:13.56,0:06:15.08,Default,,0000,0000,0000,,которые сделали одни из лучших своих работ... Dialogue: 0,0:06:15.08,0:06:16.40,Default,,0000,0000,0000,,участвуя в работе над его фильмами Dialogue: 0,0:06:16.45,0:06:17.61,Default,,0000,0000,0000,,Если хотите увидеть идеальное обобщение его работ... Dialogue: 0,0:06:17.61,0:06:19.13,Default,,0000,0000,0000,,я представляю его последний фильм... Dialogue: 0,0:06:19.13,0:06:21.90,Default,,0000,0000,0000,,1-минутную короткометражку, о наших ощущениях при пробуждение Dialogue: 0,0:06:22.50,0:06:24.32,Default,,0000,0000,0000,,Это "Ohayo" (яп. - доброе утро) Dialogue: 0,0:07:19.71,0:07:21.09,Default,,0000,0000,0000,,-Доброе утро =) Dialogue: 0,0:07:21.56,0:07:23.37,Default,,0000,0000,0000,,Прощай, Сатоши Кон Dialogue: 0,0:07:24.58,0:07:27.94,Default,,0000,0000,0000,,Создатель: Тony Zhou\NПеревел: Cat_42\Nпри поддержке inspectorspacetime.ru и Amara.org