1 00:00:08,124 --> 00:00:10,724 Привет, меня зовут Тони и вы смотрите "Every frame a painting" 2 00:00:10,922 --> 00:00:13,872 Сегодня, я хочу рассказать об одном из Великих последних 20 лет... 3 00:00:13,872 --> 00:00:16,042 японском режиссере Сатоши Коне 4 00:00:16,172 --> 00:00:17,582 Даже если вы не знаете его работ... 5 00:00:17,692 --> 00:00:19,632 вы точно видели его изображения 6 00:00:19,632 --> 00:00:23,442 Его влияние на Даррена Аронофски и Кристофера Нолана, не поддается сомнению 7 00:00:23,442 --> 00:00:26,562 А к его фанатам относятся в принципе все любители анимации 8 00:00:26,562 --> 00:00:27,783 За одно десятилетие он снял... 9 00:00:27,783 --> 00:00:29,883 4 художественных фильма и один телесериал... 10 00:00:29,883 --> 00:00:31,463 все они - поразительно последовательны... 11 00:00:31,463 --> 00:00:34,973 все они о том, как современные люди живут несколькими жизнями... 12 00:00:34,973 --> 00:00:36,153 частная/публичная... 13 00:00:36,153 --> 00:00:37,723 на экране/вне экрана... 14 00:00:37,723 --> 00:00:39,603 наяву/во сне 15 00:00:39,603 --> 00:00:40,706 Если вы видели его работы... 16 00:00:40,706 --> 00:00:42,926 вы сразу узнаете это смешение реальности и вымысла 17 00:00:48,910 --> 00:00:50,720 Сегодня я сосредоточусь только на одном... 18 00:00:50,720 --> 00:00:52,070 его великолепном монтаже 19 00:00:52,070 --> 00:00:53,090 Будучи режиссером монтажа.... 20 00:00:53,090 --> 00:00:54,860 я всегда ищу новые способы как резать фильм 21 00:00:54,860 --> 00:00:57,550 Особенно вне сферы игрового кино 22 00:00:57,550 --> 00:00:59,040 Кон был одним из самых восхитительных 23 00:00:59,040 --> 00:01:02,584 Его самая заметная привычка - совмещать монтажный переходы в сценах 24 00:01:10,936 --> 00:01:15,006 Ранее я упоминал, что Эдгар Райт использует это для визуальной комедии 25 00:01:15,006 --> 00:01:16,049 -Скотт! -Что?! 26 00:01:16,049 --> 00:01:17,229 Это часть традиции, которая включает в себя... 27 00:01:17,229 --> 00:01:19,379 Симпсонов... 28 00:01:19,379 --> 00:01:20,909 и Бастера Китона 29 00:01:20,909 --> 00:01:22,039 Кон был другим 30 00:01:22,039 --> 00:01:26,099 Его вдохновением была киноверсия "Бойни № 5" режиссера Джордж Роя Хилла 31 00:01:26,719 --> 00:01:30,429 - Я всегда могу сказать, знаешь ли, когда ты погружаешься в воспоминания 32 00:01:30,429 --> 00:01:31,819 Эта традиция присуща научной фантастике... 33 00:01:31,819 --> 00:01:32,749 которая также включает... 34 00:01:32,749 --> 00:01:34,929 Филлиппа К. Дика и Тэрри Гиллиама 35 00:01:40,288 --> 00:01:41,508 Но даже среди равных, 36 00:01:41,508 --> 00:01:43,188 Кон развил эту идею весьма сильно 37 00:01:43,188 --> 00:01:45,838 в "Бойне № 5" есть по-сути 3 вида перехода сцен... 38 00:01:45,838 --> 00:01:48,028 Общее визуальное совпадение... 39 00:01:50,586 --> 00:01:52,676 точное графическое повторение... 40 00:01:55,718 --> 00:01:59,928 и монтажная перебивка двух временных периодов, которые зеркальны друг к другу 41 00:02:02,642 --> 00:02:04,282 Кон делал всё это 42 00:02:04,282 --> 00:02:06,943 но он еще отматывал фильм... 43 00:02:06,943 --> 00:02:09,313 пересекал линию в новую сцену... 44 00:02:09,316 --> 00:02:11,076 отдался от телевизора... 45 00:02:11,076 --> 00:02:12,706 использовал черный экран при рваном монтаже... 46 00:02:12,706 --> 00:02:14,696 использовал объекты для "стирания" кадра... 47 00:02:14,696 --> 00:02:17,036 и я даже не знаю как назвать это 48 00:02:20,366 --> 00:02:22,038 Чтобы дать вам представление, насколько это становится насыщенно... 49 00:02:22,038 --> 00:02:25,298 во вступительных 4 минутах "Паприки" целых 5 эпизодов сновидений... 50 00:02:25,298 --> 00:02:28,818 и каждый из них, соединен визуальным совпадением 51 00:02:31,841 --> 00:02:33,961 Сцена номер 6 не соединена визуальным совпадением... 52 00:02:33,961 --> 00:02:36,511 но в ней есть графическое совпадение 53 00:02:37,471 --> 00:02:38,861 Просто для сравнения: 54 00:02:38,861 --> 00:02:42,751 вступительные 15 минут "Начала" содержат 4 взаимосвязанных сна... 55 00:02:42,751 --> 00:02:43,811 количество визуальных совпадение... 56 00:02:43,811 --> 00:02:44,511 одно 57 00:02:45,399 --> 00:02:48,609 - Кто самый стойкий паразит? 58 00:02:48,609 --> 00:02:50,049 Такой монтаж не является чем-то редким, 59 00:02:50,049 --> 00:02:53,477 но большинство кинематографистов не строят на нем стиль 60 00:02:53,477 --> 00:02:55,420 Обычно такой монтаж можно увидеть как один из эффектов 61 00:02:55,420 --> 00:02:57,350 Два из наиболее известных примеров: 62 00:03:00,830 --> 00:03:03,220 Да, и этот, поскольку он невероятен 63 00:03:03,867 --> 00:03:06,160 Работа Кона была о взаимодействии между: 64 00:03:06,160 --> 00:03:08,739 снами, воспоминаниями, кошмарами, кино и жизнью 65 00:03:08,739 --> 00:03:10,989 И совпадающей картинкой он объединял разные миры 66 00:03:11,939 --> 00:03:13,934 Иногда он так плотно выстраивал переходы, 67 00:03:13,934 --> 00:03:15,604 что как только вы привыкали к одной сцене... 68 00:03:15,604 --> 00:03:17,624 вас выбрасывало в другую 69 00:03:21,810 --> 00:03:23,645 Все это делало просмотр весьма неожиданным... 70 00:03:23,645 --> 00:03:26,185 можно было моргнуть и пропустить, что вы уже в новой сцене 71 00:03:26,231 --> 00:03:30,231 -он рисует изображение с мыслью о следующей сцене... 72 00:03:30,231 --> 00:03:32,701 -таким образом, он может соединить все изображения... 73 00:03:32,701 --> 00:03:35,481 -как в прошлой, так и в последующих сценах 74 00:03:36,734 --> 00:03:38,374 Даже когда он не работал со снами... 75 00:03:38,374 --> 00:03:39,974 Кон был необычным режиссером монтажа... 76 00:03:39,974 --> 00:03:43,504 он любил пропуски и иногда пропускал части сцен 77 00:03:45,684 --> 00:03:47,694 Вы видите, как персонаж смотрит на ключ... 78 00:03:47,694 --> 00:03:49,464 и ожидаете, что он возьмет его в кадре... 79 00:03:49,464 --> 00:03:50,717 но этого не происходит 80 00:03:50,717 --> 00:03:52,027 Сцена просто идет дальше 81 00:03:52,027 --> 00:03:53,507 Позже, в другой сцене 82 00:03:57,279 --> 00:04:00,039 Или вы видите, как мужчина выпрыгивает из окна и затемнение... 83 00:04:00,039 --> 00:04:02,189 потом нам показывали сцену которую мы не понимаем... 84 00:04:02,189 --> 00:04:03,339 раскрывали, что это был сон... 85 00:04:03,339 --> 00:04:06,929 отъезжали и показывали окончание предыдущей сцены 86 00:04:08,719 --> 00:04:09,769 Даже c такими вещами как убийство... 87 00:04:09,769 --> 00:04:11,669 он готовил к нему, а потом переключался. 88 00:04:12,999 --> 00:04:15,349 Но все же, показывал кровавый результат 89 00:04:17,991 --> 00:04:21,127 Мне особенно нравится, как он обращался со смертью персонажей 90 00:04:21,127 --> 00:04:24,607 Здесь, умирает старик и ветрячки на его хижине останавливаются 91 00:04:24,607 --> 00:04:27,507 Потом оказывается, что он жив и они снова запускаются 92 00:04:27,507 --> 00:04:29,097 Когда сцена заканчивается, кадр с ветрячками не повторяется... 93 00:04:29,097 --> 00:04:30,627 но вы заметите, что они не двигаются... 94 00:04:30,627 --> 00:04:32,567 подразумевая, что он мёртв 95 00:04:32,887 --> 00:04:35,617 У Кона также была привычка начинать сцену с крупного плана... 96 00:04:35,617 --> 00:04:37,960 и по ходу сцены, вам нужно было понять где вы находитесь 97 00:04:38,890 --> 00:04:41,390 время от времени, он использовал установочный план... 98 00:04:41,390 --> 00:04:43,880 а потом раскрывал, что это на самом деле точка зрения 99 00:04:43,880 --> 00:04:47,160 и таким образом, без вашего ведома, втягивал в мир персонажа 100 00:04:47,160 --> 00:04:49,049 он постоянно показывал одно изображение, 101 00:04:49,049 --> 00:04:51,629 а потом раскрывал, что это было не то, что вы думали 102 00:04:51,629 --> 00:04:54,629 ваше восприятие времени и пространства становилось субъективным 103 00:04:57,069 --> 00:04:58,459 еще он мог монтировать так, 104 00:04:58,459 --> 00:05:00,719 как не могут большинство режиссеров игрового кино 105 00:05:00,719 --> 00:05:01,989 В одном из интервью Кон сказал, 106 00:05:01,989 --> 00:05:03,349 что не хотел бы снимать игровое кино... 107 00:05:03,349 --> 00:05:05,639 поскольку его монтаж слишком быстрый 108 00:05:05,639 --> 00:05:06,599 например: 109 00:05:09,474 --> 00:05:12,004 этот снимок сумки - всего лишь 6 кадров... 110 00:05:12,004 --> 00:05:14,284 для схожего момент в игровом кино... 111 00:05:15,605 --> 00:05:16,655 10 кадров 112 00:05:16,945 --> 00:05:19,005 Или как насчёт этого прятанья записки... 113 00:05:19,005 --> 00:05:19,905 10 кадров 114 00:05:20,363 --> 00:05:21,753 В игровом же кино... 115 00:05:24,144 --> 00:05:25,114 49 116 00:05:25,594 --> 00:05:29,444 Кон считал, что будучи аниматором, он может рисовать меньше информации в кадре... 117 00:05:29,444 --> 00:05:31,284 чтоб ваш глаз мог быстрее её считывать 118 00:05:31,474 --> 00:05:34,844 Вы можете видеть схожий приём в игровом кино у Вэса Андерсона: 119 00:05:34,844 --> 00:05:38,564 убирать визуальную информацию, чтоб его вставки считывались быстрее 120 00:05:40,884 --> 00:05:43,914 Стоит заметить, что на самом деле можно монтировать гораздо быстрее... 121 00:05:43,914 --> 00:05:46,124 но изображения по сути становятся подсознательными 122 00:05:46,124 --> 00:05:48,274 некоторые из этих снимков по сути один кадр 123 00:05:48,407 --> 00:05:50,105 Это делалось не для дешевого эффекта 124 00:05:50,105 --> 00:05:51,745 Кон считал, что каждый из нас по-своему ощущал... 125 00:05:51,745 --> 00:05:53,995 пространство, время, реальность и вымысел 126 00:05:53,995 --> 00:05:57,455 одновременно, как индивиды и коллективно, как общество 127 00:05:57,994 --> 00:06:00,944 Его стиль был попыткой отразить это, через изображения и звук 128 00:06:01,110 --> 00:06:03,230 За 10 лет он продвинул анимацию до уровня, 129 00:06:03,230 --> 00:06:05,350 который, в общем-то, невозможен в игровом кино 130 00:06:05,350 --> 00:06:07,267 Не только эластичное(гибкое) формирования изображения... 131 00:06:07,267 --> 00:06:09,047 но эластичный монтаж - уникальный способ перехода... 132 00:06:09,047 --> 00:06:10,237 от изображение к изображению... 133 00:06:10,237 --> 00:06:11,717 от сцены к сцене 134 00:06:12,017 --> 00:06:13,557 И в его крестовом походе, ему помогала студия MADHOUSE... 135 00:06:13,557 --> 00:06:15,077 которые сделали одни из лучших своих работ... 136 00:06:15,077 --> 00:06:16,397 участвуя в работе над его фильмами 137 00:06:16,453 --> 00:06:17,613 Если хотите увидеть идеальное обобщение его работ... 138 00:06:17,613 --> 00:06:19,133 я представляю его последний фильм... 139 00:06:19,133 --> 00:06:21,905 1-минутную короткометражку, о наших ощущениях при пробуждение 140 00:06:22,495 --> 00:06:24,325 Это "Ohayo" (яп. - доброе утро) 141 00:07:19,713 --> 00:07:21,093 -Доброе утро =) 142 00:07:21,557 --> 00:07:23,367 Прощай, Сатоши Кон 143 00:07:24,578 --> 00:07:27,938 Создатель: Тony Zhou Перевел: Cat_42 при поддержке inspectorspacetime.ru и Amara.org