-
Salah satu game favorit saya tahun ini, dan tidak diragukan lagi game yang paling inovatif yang pernah saya mainkan, adalah Event[0].
-
Game ini dalah game sci-fi mengenai penejelajahan pesawat luar angkasa, dan chatting dengan sebuah AI
-
yang disebut Kaizen. Ketika kamu berinteraksi dengan salah satu terminal komputer ini, kamu
-
dapat mengetikkan berbagai pertanyaan atau perintah apapun yang dapat kamu pikirkan, dan si asisten AI akan benar-benar menjawabnya
-
Ini seperti petualangan teks super lengkap dicampur dengan Cleverbot. Dan ada sedikit bagian dari Gone
-
Home, tapi dengan beberapa puzzle yang sebenarnya, dan kemampuan untuk membuka naratif tersembunyi seperti yang ada
-
dalam Her Story.
-
Di video ini, saya akan mengungkap beberapa rahasia dibalik jawaban-jawaban Kaizen. Saya akan berbicara
-
mengenai cara kerjanya, mengapa bisa bekerja, dan juga di mana kekurangan gamenya.
-
Jadi ini adalah kesempatanmu untuk menjeda videonya dan mencoba Event[0]. Gamenya ada di Steam,
-
dan sementara gamenya cukup mahal hanya untuk sebuah game yang pendek, saya menemukan bahwa gamenya benar-benar memikat dan
-
saya merekomendasikannya ke semua orang yang tertarik dengan sistem cerdas, storytelling, dan masa depan video games.
-
Jika kamu sudah selesai, kembali ke sini dan kita akan menjelajahi gamenya.
-
Oke, selamat datang kembali. Saya harap kamu menikmati Event[0] seperti yang saya nikmati. Sekarang biarkan saya benar-benar menghancurkan
-
gamenya dengan menjelaskanmu bagaimana cara kerjanya.
-
Kaizen adalah sebuah penyamaran - sama seperti di video game AI lainnya. Si developer
-
tidak mencoba untuk melewati turing test, tetapi ingin membuat suatu teman yang menarik,
-
atau musuh tergantung bagaimana kamu memainkannya, untuk seorang pemain, Dan saya pikir itu berhasil dengan baik.
-
Ayo mulai dengan membongkar bagaimana Event[0] mengambil teksmu dan mengeluarkan sebuah respon yang
-
dapat diterima - harapannya. Info ini berdasarkan dari pembicaraan desainer Sergey Mohov, wawancara
-
dengan para developernya, dan, shhh, sedikit mengintip ke dalam kode gamenya.
-
Jadi, mari kita ketik suatu pesan dan lihat bagaimana gamenya menafsirkannya.
-
Pertama, pemeriksa ejaan memperbaiki typo. Ups.
-
Kemudian, gamenya mencoba mencocokkan kata-kata dan frasa-frasamu dengan sebuah
-
database tag-tag. "Passengers", contohnya, cocok dengan tag "crew" - sebagaimana juga dengan banyak
-
kata-kata lain seperti "humans", "guests", dan "people".
-
Tag-tag ini kemudian dicocokkan dengan database lain - kali ini, daftar dari semua pola-pola
-
tagnya yang Kaizen kenal. Setelah ditemukannya pola yang cocok, AI-nya dapat mempersiapkan respon.
-
Pertama, memeriksa kejadian saat ini, yang menyimpan informasi seperti lokasimu dan hal-hal yang
-
telah kamu lihat dan bicarakan, yang membantu memberikan Kaizen ingatan dan konteks. Kemudian, dicarilah
-
status emosinya saat ini. Kaizen memiliki tiga tingkat kedekatan dengan si pemain,
-
dan tiga tingkat stres - membuat sebuah matriks emosi dengan sembilan status berbeda.
-
Input, kejadian, dan status emosi semuanya mengarahkan Kaizen ke sebuah daftar respon, dan kemudian
-
diambil salah satunya untuk ditunjukkan ke pemain. Dan, terakhir, beberapa kata-kata dan frasa-frasanya diganti
-
dengan sinonim jadi AI-nya hampir tidak pernah mengulang kata-kata yang sama dua kali.
-
Fiuh. Dan itulah bagaimana hampir semua respon di dalam gamenya dipersiapkan. Meski begitu, ada
-
sedikit tambahan-tambahan, seperti bagaimana gamenya akan menyimpan tag-tag kata benda ke dalam ingatan jangka pendek jadi jika
-
kamu mengatakan sesuatu mengenai Nandi, dan kemudian bertanya "apakah dia mati", Kaizen akan tahu kalau kata "dia"
-
merujuk ke Nandi.
-
Cerdas, dan secara mengejutkan sistemnya sederhana - tapi masih diperlukan kerja yang keras.
-
Developer Ocelot Society perlu membuat banyak pola tag untuk memprediksi semua yang mungkin dikatakan si pemain,
-
dan harus menuliskan banyak respon-respon untuk Kaizen yang cocok dengan kejadian serta status emosinya. Meski begitu,
-
perlu dicatat, bahwa jarang ada sembilan respon berbeda untuk sembilan status yang berbeda.
-
Dan untuk tag, database Event[0] punya sekitar 10.000 kata, disimpan dalam ribuan tags.
-
Dan meski setelah semua kerjaan itu, Kaizen masih jauh dari kata sempurna. Masih bisa salah mengertikanmu, memberikan
-
respon-respon aneh, dan terkadang menyerah begitu saja untuk menjawab pertanyaanmu.
-
Tapi, untuk saya, masalah-masalah kecil ini tidak merusak keajaibannya karena Ocelot Society membuat
-
keputusan yang jenius untuk memberikan teknologi ini ke sebuah AI, daripada ke suatu karakter manusia.
-
Pada tahun 2005, Michael Mateas dan Andrew Stern membuat game eksperimental yang bernama Facade di mana
-
kamu dapat mengetik kalimat-kalimat untuk dikatakan ke pasangan yang sedang bertengkar. Di balik itu, Facade jauh lebih
-
rumit daripada Event[0]. Ada dua karakter AI dengan lebih banyak
-
profil emosi yang mendalam, akting suara, dan animasi raut wajah. Dan ada sistem
-
yang dimasukkan untuk memastikan gamenya memberikan momen dramatis.
-
Tapi meski begitu, keduanya cenderung sama pada kesalahannya. Dan ketika seorang karakter manusia mengatakan sesuatu yang
-
aneh, dapat menghancurkan ilusinya yang seakan-akan berbicara dengan orang sungguhan. Kaizen, meski begitu,
-
adalah sebuah robot. Dan kita sangat tahu kalau robot itu tidak sempurna. Seperti, hei Siri, berapa
-
harga tiket kereta dari London ke Glasgow?
-
SIRI: Jawabannya adalah sekitar 13.6 juta miliar mil dolar Amerika kuadrat.
-
Dasar bodoh.
-
Dan Kaizen jelas-jelas sedikit rusak, dengan teks-teks berantakan dan terminal yang tak berfungsi baik.
-
Kaizen juga berperan sebagai AI jahat di sci-fi sci-fi: jawaban-jawaban yang mengalihkan
-
terdengar seperti Kaizen mencoba menyembunyikan sesuatu darimu ketika, sungguh, dia tidak ada jawaban.
-
Kemudian ada pesawat luar angkasanya. Kaizen dibuat sebagai sebuah asisten di kapal jadi
-
ia hanya perlu tahu tentang penumpangnya dan hal-hal yang bisa kamu temukan saat menjelajahinya. Ia secara alami
-
tidak tahu banyak tentang jerapah atau sejarah Mozambik tapi ia bisa tahu banyak tentang
-
origami atau meja biliard di ruang tamu.
-
Jadi kita telah membangun sebuah bot chat yang berfungsi, dan kita sudah memaafkan kesalahannya. Sekarang kita perlu
-
membangun sebuah game di sekelilingnya. Dan inilah di mana, saya rasa, Event[0] gagal.
-
Sementara Ocelot mengatakan banyak ide-ide terbuang, termasuk manajemen resources dan musuh alien,
-
untuk fokus hanya pada Kaizen, gamenya sebenarnya tidak terlalu berpusat pada AI-nya yang
-
mungkin kamu pikir.
-
Game pendek ini memiliki sejumlah puzzle, tapi kebanyakan tentang cara mengalahkan Kaizen,
-
antara melakukan hacking ke kode dasar AI-nya untuk memainkan mini-game atau membaca
-
log yang terotomasi pada setiap terminal untuk menemukan petunjuk.
-
Tidak satu pun yang memerlukan chat bot yang rumit, dan Kaizen berakhir terasa seperti sebuah sistem
-
petunjuk yang diagungkan untuk membantu memecahkan puzzle lain.
-
Saat-saat yang menonjol dari gamenya adalah ketika membangun hubungan dengan si AI, memanipulasi
-
emosinya, atau mencoba berbicara dengan kata-katamu sendiri. Ada satu saat yang mengesankan, ia tidak
-
membiarkanmu masuk kembali ke kapal setelah melakukan perjalanan di angkasa dan antara kamu harus meminta maaf, atau membuktikan
-
rasa kemanusiaanmu... ketika oksigenmu secara perlahan terus berkurang.
-
Saat-saat ini lah yang fantastis kecuali sedikit, jauh di antaranya, dan bisa dikembangkan lebih jauh lagi.
-
Juga, keajaiban tempat menuliskan teks yang kamu tidak diberikan suatu opsi dialog jadi kamu harus
-
tepat tahu apa yang harus dikatakan. Petualangan point and click Shivah menggunakan ini untuk efek
-
yang bagus: untuk menyelesaikan puzzle kamu harus mengingat nama dan tempat yang kamu dengar, kemudian mengetikkannya
-
ke dalam mesin pencarian gamenya.
-
Event[0] bisa saja melakukan ini, dengan menyembunyikan nama anggota awak kapal di sekitar dan
-
kemudian membuat Kaizen memberitahukannya ketika kamu menanyanyakan "siapa Nandi" atau "ada apa dengan Anele". Malahan,
-
Kaizen hanya memberikanmu nama-nama ini pada saat-saat tertentu di naratifnya.
-
Oke, jadi Event[0] lebih ke sebuah ide daripada sebuah game. Jadi pinggirkan bagian puzzlenya.
-
Karena ini pertama kalinya saya benar-benar merasakan kalau saya seperti sedang mengobrol dengan karakter
-
dalam video game. Kaizen seringkali menangkap apa yang saya katakan, ia mengerti bahasa alami,
-
dan ia mengubah mood-nya sesuai dengan situasi dan kondisi dan bagaimana saya mengatakannya.
-
Pada timeline besar di AI game, saya rasa Event[0] duduk di antara memilih opsi dialog
-
di Fallout, dan Anthony Hopkins chatting dengan koboi robot di Westworld.
-
COWBOT 5000: Akankah kita minum untuk wanita dengan sepatu putih itu?
-
Oke, mungkin lebih dekat ke Fallout. Tapi. melihat sekilas ke masa depan, mungkin?
-
Meski begitu, saya tidak bisa melihat kalau sistem dari Event[0] akan digunakan oleh banyak developer lain sewaktu-waktu dalam
-
waktu dekat - karena satu alasan, kebutuhan keyboard berarti membuat gamenya tidak dapat dimainkan di konsol.
-
Dan saya tidak berpikir seseorang ingin berbicara ke NPC dengan berteriak ke Kinect.
-
GAMER: Liara, bergerak. Astaga!
-
Tapi jika ada satu pelajaran yang bisa diambil, bahwa melakukan obrolan yang alami, mengalir, dan menarik dengan
-
suatu karakter video game adalah hal yang memungkinkan - dan kamu tidak perlu
-
suatu jenis neural network atau komputer super atau algoritma sangat rumit untuk mencapainya.
-
Kamu hanya perlu database super besar, beberapa ide yang diambil dari chat bot internet, dan beberapa
-
developer indie yang cerdas dari Paris.
-
Hai semuanya, terima kasih banyak telah menyaksikan. Beberapa orang menebak kalau Event[0] akan menjadi game
-
paling inovatif tahun ini pilihan saya. Jadi selamat buat mereka, mereka benar.
-
Ini akan menjadi video terakhir saya di tahun ini, dan saya ingin berterima kasih banyak kepada kalian semua
-
yang telah mendukung serialnya di 2016. Penonton, subscriber, komentator, semuanya yang telah memasukkan
-
subtitle dari berbagai bahasa, atau mengirimkanku email, atau membagikan episodenya ke teman-temannya di Facebook.
-
Kalian semua hebat.
-
Dan tentunya, kepada setiap Patron yang telah mengubah hidup saya - karena di tahun 2017 nanti saya akan membuat
-
video-video ini secara full time. Di mana... menyenangkan.
-
Tapi kamu tahu apa yang terjadi sekarang. Sambutan super duper istimewa kepada mereka yang mendonasikan 5 dolar
-
ke atas.