[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.61,0:00:09.01,Default,,0000,0000,0000,,Salah satu game favorit saya tahun ini, dan tidak diragukan lagi game yang paling inovatif yang pernah saya mainkan, adalah Event[0]. Dialogue: 0,0:00:09.01,0:00:13.95,Default,,0000,0000,0000,,Game ini dalah game sci-fi mengenai penejelajahan pesawat luar angkasa, dan chatting dengan sebuah AI Dialogue: 0,0:00:13.95,0:00:19.07,Default,,0000,0000,0000,,yang disebut Kaizen. Ketika kamu berinteraksi dengan salah satu terminal komputer ini, kamu Dialogue: 0,0:00:19.07,0:00:25.17,Default,,0000,0000,0000,,dapat mengetikkan berbagai pertanyaan atau perintah apapun yang dapat kamu pikirkan, dan si asisten AI akan benar-benar menjawabnya Dialogue: 0,0:00:25.21,0:00:29.93,Default,,0000,0000,0000,,Ini seperti petualangan teks super lengkap dicampur dengan Cleverbot. Dan ada sedikit bagian dari Gone Dialogue: 0,0:00:29.93,0:00:34.48,Default,,0000,0000,0000,,Home, tapi dengan beberapa puzzle yang sebenarnya, dan kemampuan untuk membuka naratif tersembunyi seperti yang ada Dialogue: 0,0:00:34.48,0:00:35.77,Default,,0000,0000,0000,,dalam Her Story. Dialogue: 0,0:00:35.77,0:00:41.57,Default,,0000,0000,0000,,Di video ini, saya akan mengungkap beberapa rahasia dibalik jawaban-jawaban Kaizen. Saya akan berbicara Dialogue: 0,0:00:41.57,0:00:47.10,Default,,0000,0000,0000,,mengenai cara kerjanya, mengapa bisa bekerja, dan juga di mana kekurangan gamenya. Dialogue: 0,0:00:47.10,0:00:52.30,Default,,0000,0000,0000,,Jadi ini adalah kesempatanmu untuk menjeda videonya dan mencoba Event[0]. Gamenya ada di Steam, Dialogue: 0,0:00:52.30,0:00:57.18,Default,,0000,0000,0000,,dan sementara gamenya cukup mahal hanya untuk sebuah game yang pendek, saya menemukan bahwa gamenya benar-benar memikat dan Dialogue: 0,0:00:57.19,0:01:02.46,Default,,0000,0000,0000,,saya merekomendasikannya ke semua orang yang tertarik dengan sistem cerdas, storytelling, dan masa depan video games. Dialogue: 0,0:01:02.46,0:01:05.78,Default,,0000,0000,0000,,Jika kamu sudah selesai, kembali ke sini dan kita akan menjelajahi gamenya. Dialogue: 0,0:01:07.70,0:01:13.18,Default,,0000,0000,0000,,Oke, selamat datang kembali. Saya harap kamu menikmati Event[0] seperti yang saya nikmati. Sekarang biarkan saya benar-benar menghancurkan Dialogue: 0,0:01:13.18,0:01:15.68,Default,,0000,0000,0000,,gamenya dengan menjelaskanmu bagaimana cara kerjanya. Dialogue: 0,0:01:15.68,0:01:20.46,Default,,0000,0000,0000,,Kaizen adalah sebuah penyamaran - sama seperti di video game AI lainnya. Si developer Dialogue: 0,0:01:20.46,0:01:26.02,Default,,0000,0000,0000,,tidak mencoba untuk melewati turing test, tetapi ingin membuat suatu teman yang menarik, Dialogue: 0,0:01:26.02,0:01:30.60,Default,,0000,0000,0000,,atau musuh tergantung bagaimana kamu memainkannya, untuk seorang pemain, Dan saya pikir itu berhasil dengan baik. Dialogue: 0,0:01:30.60,0:01:36.52,Default,,0000,0000,0000,,Ayo mulai dengan membongkar bagaimana Event[0] mengambil teksmu dan mengeluarkan sebuah respon yang Dialogue: 0,0:01:36.52,0:01:42.73,Default,,0000,0000,0000,,dapat diterima - harapannya. Info ini berdasarkan dari pembicaraan desainer Sergey Mohov, wawancara Dialogue: 0,0:01:42.73,0:01:47.49,Default,,0000,0000,0000,,dengan para developernya, dan, shhh, sedikit mengintip ke dalam kode gamenya. Dialogue: 0,0:01:47.49,0:01:51.75,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, mari kita ketik suatu pesan dan lihat bagaimana gamenya menafsirkannya. Dialogue: 0,0:01:53.50,0:01:57.42,Default,,0000,0000,0000,,Pertama, pemeriksa ejaan memperbaiki typo. Ups. Dialogue: 0,0:01:57.42,0:02:01.14,Default,,0000,0000,0000,,Kemudian, gamenya mencoba mencocokkan kata-kata dan frasa-frasamu dengan sebuah Dialogue: 0,0:02:01.15,0:02:06.83,Default,,0000,0000,0000,,database tag-tag. "Passengers", contohnya, cocok dengan tag "crew" - sebagaimana juga dengan banyak Dialogue: 0,0:02:06.83,0:02:10.93,Default,,0000,0000,0000,,kata-kata lain seperti "humans", "guests", dan "people". Dialogue: 0,0:02:10.93,0:02:15.51,Default,,0000,0000,0000,,Tag-tag ini kemudian dicocokkan dengan database lain - kali ini, daftar dari semua pola-pola Dialogue: 0,0:02:15.51,0:02:22.53,Default,,0000,0000,0000,,tagnya yang Kaizen kenal. Setelah ditemukannya pola yang cocok, AI-nya dapat mempersiapkan respon. Dialogue: 0,0:02:22.53,0:02:27.59,Default,,0000,0000,0000,,Pertama, memeriksa kejadian saat ini, yang menyimpan informasi seperti lokasimu dan hal-hal yang Dialogue: 0,0:02:27.59,0:02:33.18,Default,,0000,0000,0000,,telah kamu lihat dan bicarakan, yang membantu memberikan Kaizen ingatan dan konteks. Kemudian, dicarilah Dialogue: 0,0:02:33.18,0:02:38.02,Default,,0000,0000,0000,,status emosinya saat ini. Kaizen memiliki tiga tingkat kedekatan dengan si pemain, Dialogue: 0,0:02:38.02,0:02:42.72,Default,,0000,0000,0000,,dan tiga tingkat stres - membuat sebuah matriks emosi dengan sembilan status berbeda. Dialogue: 0,0:02:42.72,0:02:47.26,Default,,0000,0000,0000,,Input, kejadian, dan status emosi semuanya mengarahkan Kaizen ke sebuah daftar respon, dan kemudian Dialogue: 0,0:02:47.26,0:02:51.77,Default,,0000,0000,0000,,diambil salah satunya untuk ditunjukkan ke pemain. Dan, terakhir, beberapa kata-kata dan frasa-frasanya diganti Dialogue: 0,0:02:51.77,0:02:56.33,Default,,0000,0000,0000,,dengan sinonim jadi AI-nya hampir tidak pernah mengulang kata-kata yang sama dua kali. Dialogue: 0,0:02:56.33,0:03:01.13,Default,,0000,0000,0000,,Fiuh. Dan itulah bagaimana hampir semua respon di dalam gamenya dipersiapkan. Meski begitu, ada Dialogue: 0,0:03:01.13,0:03:06.02,Default,,0000,0000,0000,,sedikit tambahan-tambahan, seperti bagaimana gamenya akan menyimpan tag-tag kata benda ke dalam ingatan jangka pendek jadi jika Dialogue: 0,0:03:06.02,0:03:11.13,Default,,0000,0000,0000,,kamu mengatakan sesuatu mengenai Nandi, dan kemudian bertanya "apakah dia mati", Kaizen akan tahu kalau kata "dia" Dialogue: 0,0:03:11.13,0:03:12.89,Default,,0000,0000,0000,,merujuk ke Nandi. Dialogue: 0,0:03:12.89,0:03:18.31,Default,,0000,0000,0000,,Cerdas, dan secara mengejutkan sistemnya sederhana - tapi masih diperlukan kerja yang keras. Dialogue: 0,0:03:18.31,0:03:23.98,Default,,0000,0000,0000,,Developer Ocelot Society perlu membuat banyak pola tag untuk memprediksi semua yang mungkin dikatakan si pemain, Dialogue: 0,0:03:23.99,0:03:28.26,Default,,0000,0000,0000,,dan harus menuliskan banyak respon-respon untuk Kaizen yang cocok dengan kejadian serta status emosinya. Meski begitu, Dialogue: 0,0:03:28.26,0:03:32.64,Default,,0000,0000,0000,,perlu dicatat, bahwa jarang ada sembilan respon berbeda untuk sembilan status yang berbeda. Dialogue: 0,0:03:32.64,0:03:39.08,Default,,0000,0000,0000,,Dan untuk tag, database Event[0] punya sekitar 10.000 kata, disimpan dalam ribuan tags. Dialogue: 0,0:03:39.08,0:03:44.34,Default,,0000,0000,0000,,Dan meski setelah semua kerjaan itu, Kaizen masih jauh dari kata sempurna. Masih bisa salah mengertikanmu, memberikan Dialogue: 0,0:03:44.34,0:03:48.83,Default,,0000,0000,0000,,respon-respon aneh, dan terkadang menyerah begitu saja untuk menjawab pertanyaanmu. Dialogue: 0,0:03:48.83,0:03:53.87,Default,,0000,0000,0000,,Tapi, untuk saya, masalah-masalah kecil ini tidak merusak keajaibannya karena Ocelot Society membuat Dialogue: 0,0:03:53.87,0:03:59.35,Default,,0000,0000,0000,,keputusan yang jenius untuk memberikan teknologi ini ke sebuah AI, daripada ke suatu karakter manusia. Dialogue: 0,0:03:59.35,0:04:04.76,Default,,0000,0000,0000,,Pada tahun 2005, Michael Mateas dan Andrew Stern membuat game eksperimental yang bernama Facade di mana Dialogue: 0,0:04:04.76,0:04:09.98,Default,,0000,0000,0000,,kamu dapat mengetik kalimat-kalimat untuk dikatakan ke pasangan yang sedang bertengkar. Di balik itu, Facade jauh lebih Dialogue: 0,0:04:09.98,0:04:15.02,Default,,0000,0000,0000,,rumit daripada Event[0]. Ada dua karakter AI dengan lebih banyak Dialogue: 0,0:04:15.02,0:04:19.62,Default,,0000,0000,0000,,profil emosi yang mendalam, akting suara, dan animasi raut wajah. Dan ada sistem Dialogue: 0,0:04:19.62,0:04:22.79,Default,,0000,0000,0000,,yang dimasukkan untuk memastikan gamenya memberikan momen dramatis. Dialogue: 0,0:04:22.79,0:04:26.78,Default,,0000,0000,0000,,Tapi meski begitu, keduanya cenderung sama pada kesalahannya. Dan ketika seorang karakter manusia mengatakan sesuatu yang Dialogue: 0,0:04:26.78,0:04:31.45,Default,,0000,0000,0000,,aneh, dapat menghancurkan ilusinya yang seakan-akan berbicara dengan orang sungguhan. Kaizen, meski begitu, Dialogue: 0,0:04:31.45,0:04:36.88,Default,,0000,0000,0000,,adalah sebuah robot. Dan kita sangat tahu kalau robot itu tidak sempurna. Seperti, hei Siri, berapa Dialogue: 0,0:04:36.88,0:04:40.88,Default,,0000,0000,0000,,harga tiket kereta dari London ke Glasgow? Dialogue: 0,0:04:40.88,0:04:45.20,Default,,0000,0000,0000,,SIRI: Jawabannya adalah sekitar 13.6 juta miliar mil dolar Amerika kuadrat. Dialogue: 0,0:04:45.20,0:04:47.66,Default,,0000,0000,0000,,Dasar bodoh. Dialogue: 0,0:04:47.66,0:04:52.86,Default,,0000,0000,0000,,Dan Kaizen jelas-jelas sedikit rusak, dengan teks-teks berantakan dan terminal yang tak berfungsi baik. Dialogue: 0,0:04:52.86,0:04:58.17,Default,,0000,0000,0000,,Kaizen juga berperan sebagai AI jahat di sci-fi sci-fi: jawaban-jawaban yang mengalihkan Dialogue: 0,0:04:58.17,0:05:03.05,Default,,0000,0000,0000,,terdengar seperti Kaizen mencoba menyembunyikan sesuatu darimu ketika, sungguh, dia tidak ada jawaban. Dialogue: 0,0:05:03.05,0:05:07.94,Default,,0000,0000,0000,,Kemudian ada pesawat luar angkasanya. Kaizen dibuat sebagai sebuah asisten di kapal jadi Dialogue: 0,0:05:07.94,0:05:12.54,Default,,0000,0000,0000,,ia hanya perlu tahu tentang penumpangnya dan hal-hal yang bisa kamu temukan saat menjelajahinya. Ia secara alami Dialogue: 0,0:05:12.54,0:05:17.52,Default,,0000,0000,0000,,tidak tahu banyak tentang jerapah atau sejarah Mozambik tapi ia bisa tahu banyak tentang Dialogue: 0,0:05:17.52,0:05:21.04,Default,,0000,0000,0000,,origami atau meja biliard di ruang tamu. Dialogue: 0,0:05:21.04,0:05:26.64,Default,,0000,0000,0000,,Jadi kita telah membangun sebuah bot chat yang berfungsi, dan kita sudah memaafkan kesalahannya. Sekarang kita perlu Dialogue: 0,0:05:26.64,0:05:31.83,Default,,0000,0000,0000,,membangun sebuah game di sekelilingnya. Dan inilah di mana, saya rasa, Event[0] gagal. Dialogue: 0,0:05:31.83,0:05:37.58,Default,,0000,0000,0000,,Sementara Ocelot mengatakan banyak ide-ide terbuang, termasuk manajemen resources dan musuh alien, Dialogue: 0,0:05:37.58,0:05:42.77,Default,,0000,0000,0000,,untuk fokus hanya pada Kaizen, gamenya sebenarnya tidak terlalu berpusat pada AI-nya yang Dialogue: 0,0:05:42.77,0:05:44.14,Default,,0000,0000,0000,,mungkin kamu pikir. Dialogue: 0,0:05:44.14,0:05:48.64,Default,,0000,0000,0000,,Game pendek ini memiliki sejumlah puzzle, tapi kebanyakan tentang cara mengalahkan Kaizen, Dialogue: 0,0:05:48.64,0:05:53.50,Default,,0000,0000,0000,,antara melakukan hacking ke kode dasar AI-nya untuk memainkan mini-game atau membaca Dialogue: 0,0:05:53.50,0:05:56.25,Default,,0000,0000,0000,,log yang terotomasi pada setiap terminal untuk menemukan petunjuk. Dialogue: 0,0:05:56.25,0:06:01.58,Default,,0000,0000,0000,,Tidak satu pun yang memerlukan chat bot yang rumit, dan Kaizen berakhir terasa seperti sebuah sistem Dialogue: 0,0:06:01.58,0:06:04.86,Default,,0000,0000,0000,,petunjuk yang diagungkan untuk membantu memecahkan puzzle lain. Dialogue: 0,0:06:04.86,0:06:09.41,Default,,0000,0000,0000,,Saat-saat yang menonjol dari gamenya adalah ketika membangun hubungan dengan si AI, memanipulasi Dialogue: 0,0:06:09.41,0:06:13.75,Default,,0000,0000,0000,,emosinya, atau mencoba berbicara dengan kata-katamu sendiri. Ada satu saat yang mengesankan, ia tidak Dialogue: 0,0:06:13.75,0:06:18.44,Default,,0000,0000,0000,,membiarkanmu masuk kembali ke kapal setelah melakukan perjalanan di angkasa dan antara kamu harus meminta maaf, atau membuktikan Dialogue: 0,0:06:18.44,0:06:22.24,Default,,0000,0000,0000,,rasa kemanusiaanmu... ketika oksigenmu secara perlahan terus berkurang. Dialogue: 0,0:06:22.24,0:06:27.02,Default,,0000,0000,0000,,Saat-saat ini lah yang fantastis kecuali sedikit, jauh di antaranya, dan bisa dikembangkan lebih jauh lagi. Dialogue: 0,0:06:27.02,0:06:32.18,Default,,0000,0000,0000,,Juga, keajaiban tempat menuliskan teks yang kamu tidak diberikan suatu opsi dialog jadi kamu harus Dialogue: 0,0:06:32.18,0:06:36.30,Default,,0000,0000,0000,,tepat tahu apa yang harus dikatakan. Petualangan point and click Shivah menggunakan ini untuk efek Dialogue: 0,0:06:36.30,0:06:41.58,Default,,0000,0000,0000,,yang bagus: untuk menyelesaikan puzzle kamu harus mengingat nama dan tempat yang kamu dengar, kemudian mengetikkannya Dialogue: 0,0:06:41.58,0:06:43.71,Default,,0000,0000,0000,,ke dalam mesin pencarian gamenya. Dialogue: 0,0:06:43.71,0:06:48.50,Default,,0000,0000,0000,,Event[0] bisa saja melakukan ini, dengan menyembunyikan nama anggota awak kapal di sekitar dan Dialogue: 0,0:06:48.50,0:06:54.84,Default,,0000,0000,0000,,kemudian membuat Kaizen memberitahukannya ketika kamu menanyanyakan "siapa Nandi" atau "ada apa dengan Anele". Malahan, Dialogue: 0,0:06:54.84,0:06:58.15,Default,,0000,0000,0000,,Kaizen hanya memberikanmu nama-nama ini pada saat-saat tertentu di naratifnya. Dialogue: 0,0:06:58.15,0:07:04.71,Default,,0000,0000,0000,,Oke, jadi Event[0] lebih ke sebuah ide daripada sebuah game. Jadi pinggirkan bagian puzzlenya. Dialogue: 0,0:07:04.71,0:07:08.82,Default,,0000,0000,0000,,Karena ini pertama kalinya saya benar-benar merasakan kalau saya seperti sedang mengobrol dengan karakter Dialogue: 0,0:07:08.82,0:07:15.24,Default,,0000,0000,0000,,dalam video game. Kaizen seringkali menangkap apa yang saya katakan, ia mengerti bahasa alami, Dialogue: 0,0:07:15.24,0:07:19.49,Default,,0000,0000,0000,,dan ia mengubah mood-nya sesuai dengan situasi dan kondisi dan bagaimana saya mengatakannya. Dialogue: 0,0:07:19.49,0:07:25.24,Default,,0000,0000,0000,,Pada timeline besar di AI game, saya rasa Event[0] duduk di antara memilih opsi dialog Dialogue: 0,0:07:25.24,0:07:29.52,Default,,0000,0000,0000,,di Fallout, dan Anthony Hopkins chatting dengan koboi robot di Westworld. Dialogue: 0,0:07:29.52,0:07:32.72,Default,,0000,0000,0000,,COWBOT 5000: Akankah kita minum untuk wanita dengan sepatu putih itu? Dialogue: 0,0:07:32.72,0:07:37.40,Default,,0000,0000,0000,,Oke, mungkin lebih dekat ke Fallout. Tapi. melihat sekilas ke masa depan, mungkin? Dialogue: 0,0:07:37.41,0:07:42.99,Default,,0000,0000,0000,,Meski begitu, saya tidak bisa melihat kalau sistem dari Event[0] akan digunakan oleh banyak developer lain sewaktu-waktu dalam Dialogue: 0,0:07:42.99,0:07:47.41,Default,,0000,0000,0000,,waktu dekat - karena satu alasan, kebutuhan keyboard berarti membuat gamenya tidak dapat dimainkan di konsol. Dialogue: 0,0:07:47.41,0:07:51.45,Default,,0000,0000,0000,,Dan saya tidak berpikir seseorang ingin berbicara ke NPC dengan berteriak ke Kinect. Dialogue: 0,0:07:51.45,0:07:55.03,Default,,0000,0000,0000,,GAMER: Liara, bergerak. Astaga! Dialogue: 0,0:07:55.03,0:07:59.20,Default,,0000,0000,0000,,Tapi jika ada satu pelajaran yang bisa diambil, bahwa melakukan obrolan yang alami, mengalir, dan menarik dengan Dialogue: 0,0:07:59.21,0:08:03.22,Default,,0000,0000,0000,,suatu karakter video game adalah hal yang memungkinkan - dan kamu tidak perlu Dialogue: 0,0:08:03.22,0:08:07.90,Default,,0000,0000,0000,,suatu jenis neural network atau komputer super atau algoritma sangat rumit untuk mencapainya. Dialogue: 0,0:08:07.90,0:08:12.96,Default,,0000,0000,0000,,Kamu hanya perlu database super besar, beberapa ide yang diambil dari chat bot internet, dan beberapa Dialogue: 0,0:08:12.96,0:08:15.64,Default,,0000,0000,0000,,developer indie yang cerdas dari Paris. Dialogue: 0,0:08:19.18,0:08:24.24,Default,,0000,0000,0000,,Hai semuanya, terima kasih banyak telah menyaksikan. Beberapa orang menebak kalau Event[0] akan menjadi game Dialogue: 0,0:08:24.24,0:08:26.68,Default,,0000,0000,0000,,paling inovatif tahun ini pilihan saya. Jadi selamat buat mereka, mereka benar. Dialogue: 0,0:08:26.68,0:08:31.06,Default,,0000,0000,0000,,Ini akan menjadi video terakhir saya di tahun ini, dan saya ingin berterima kasih banyak kepada kalian semua Dialogue: 0,0:08:31.06,0:08:36.22,Default,,0000,0000,0000,,yang telah mendukung serialnya di 2016. Penonton, subscriber, komentator, semuanya yang telah memasukkan Dialogue: 0,0:08:36.22,0:08:40.50,Default,,0000,0000,0000,,subtitle dari berbagai bahasa, atau mengirimkanku email, atau membagikan episodenya ke teman-temannya di Facebook. Dialogue: 0,0:08:40.50,0:08:41.42,Default,,0000,0000,0000,,Kalian semua hebat. Dialogue: 0,0:08:41.42,0:08:47.10,Default,,0000,0000,0000,,Dan tentunya, kepada setiap Patron yang telah mengubah hidup saya - karena di tahun 2017 nanti saya akan membuat Dialogue: 0,0:08:47.10,0:08:51.06,Default,,0000,0000,0000,,video-video ini secara full time. Di mana... menyenangkan. Dialogue: 0,0:08:51.06,0:08:56.12,Default,,0000,0000,0000,,Tapi kamu tahu apa yang terjadi sekarang. Sambutan super duper istimewa kepada mereka yang mendonasikan 5 dolar Dialogue: 0,0:08:56.12,0:08:57.36,Default,,0000,0000,0000,,ke atas.