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नमस्ते, मैं हूँ अन्ना! आज हम
रिले प्रोग्रामिंग करने जा रहे हैं।
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यह दबाव में रहते हुए प्रोग्रामिंग करना है
और गलतियों(debugging) को ढूंढ निकालना है
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जो जल्दबाजी में या किसी टीम
में काम करते वक्त होता है।
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कोडिंग का अनुकरण करने के लिए
हम ग्राफ पेपर का उपयोग करेंगे
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और समय सीमा का अनुकरण
करने के लिए रिले रेस का उपयोग करेंगे।
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सेट, गो।
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रिले प्रोग्रामिंग में, टीमों को एक ग्राफ पेपर प्रोग्राम
खत्म करने के लिए रेसिंग करना होगा।
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आपको आपके टीममेट के काम को जांचना होगा
या डिबग(debug) करना होगा।
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कोई गलती है तो ठीक करना
होगा; अपने तीर को जोड़ें,
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और वापस दौड़कर अपने टीममेट को टैग करें।
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प्रोग्रामर अपने एल्गोरिदम या कोड में
समस्याओं को खोजने और ठीक करने के लिए
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डिबगिंग का उपयोग करते हैं।
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किसी प्रॉब्लम को डीबग करने
के लिए बहुत से तरीके हैं
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सबसे आसान है एक एक कदम करके बढ़ना
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जब तक आपको क्या गलत हुआ है
यह ना मिल जाए, फिर उसे ठीक करें।
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यहा, मै एक बैक हैंडस्प्रिंग करने की कोरिश
कर रही हु, मगर मै बार-बार गिर रही हु।
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मै एक एक कर के,
सारे चरणों से गुज़री
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और एहसास हुआ कि मेरी गलती कहाँ थी।
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मेरे कोच ने दिखाया की मै अपने हाथो
को बीम पर गलत तरीके से रख रही थी।
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मैंने बीम पर और एक बैक हैंडस्प्रिंग करने
की कोशिश की, अपने हाथ के नए पोसिशन के साथ
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मैने कर लिया!
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मुझे वास्तव में खुशी हुई कि
मैंने अपनी बैक हैंडस्प्रिंग डिबग की।
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हमने ढूंढ निकाला।
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डिबगिंग समस्याओं को ढूंढना और ठीक करना है।