-
Тепер ми поговоримо те, чим програмісти
користуються щодня. Це події.
-
Кожна подія говорить вашій програмі
помічати, коли щось відбувається.
-
Щойно це відбудеться, вона виконує
певну дію. Прикладами подій можуть бути
-
клацання миші, натискання клавіші зі стрілкою
або дотик до екрана. Зараз ми змусимо Беймакса
-
рухатися вгору, щоб торкнутися Хіро, і вниз —
щоб торкнутися Рапунцель, коли гравець натискає
-
стрілки "вгору/вниз" або кнопки "вгору/вниз".
Ми візьмемо блок "Якщо стрілка вгору" і додамо
-
до нього блок "Переміщення персонажа вгору",
тож при натисканні клавіші "стрілка вгору"
-
запускається все додане до блоку
"Якщо стрілка вгору". Ми зробимо те саме,
-
щоб змусити Беймакса рухатися вниз.
Ваша гра стає все більш інтерактивною!