1 00:00:00,149 --> 00:00:06,930 Тепер ми поговоримо те, чим програмісти користуються щодня. Це події. 2 00:00:06,930 --> 00:00:12,039 Кожна подія говорить вашій програмі помічати, коли щось відбувається. 3 00:00:12,039 --> 00:00:17,330 Щойно це відбудеться, вона виконує певну дію. Прикладами подій можуть бути 4 00:00:17,330 --> 00:00:23,599 клацання миші, натискання клавіші зі стрілкою або дотик до екрана. Зараз ми змусимо Беймакса 5 00:00:23,599 --> 00:00:28,900 рухатися вгору, щоб торкнутися Хіро, і вниз — щоб торкнутися Рапунцель, коли гравець натискає 6 00:00:28,900 --> 00:00:35,470 стрілки "вгору/вниз" або кнопки "вгору/вниз". Ми візьмемо блок "Якщо стрілка вгору" і додамо 7 00:00:35,470 --> 00:00:40,650 до нього блок "Переміщення персонажа вгору", тож при натисканні клавіші "стрілка вгору" 8 00:00:40,650 --> 00:00:44,520 запускається все додане до блоку "Якщо стрілка вгору". Ми зробимо те саме, 9 00:00:44,520 --> 00:00:49,870 щоб змусити Беймакса рухатися вниз. Ваша гра стає все більш інтерактивною!