WEBVTT 00:00:00.149 --> 00:00:06.930 Тепер ми поговоримо те, чим програмісти користуються щодня. Це події. 00:00:06.930 --> 00:00:12.039 Кожна подія говорить вашій програмі помічати, коли щось відбувається. 00:00:12.039 --> 00:00:17.330 Щойно це відбудеться, вона виконує певну дію. Прикладами подій можуть бути 00:00:17.330 --> 00:00:23.599 клацання миші, натискання клавіші зі стрілкою або дотик до екрана. Зараз ми змусимо Беймакса 00:00:23.599 --> 00:00:28.900 рухатися вгору, щоб торкнутися Хіро, і вниз — щоб торкнутися Рапунцель, коли гравець натискає 00:00:28.900 --> 00:00:35.470 стрілки "вгору/вниз" або кнопки "вгору/вниз". Ми візьмемо блок "Якщо стрілка вгору" і додамо 00:00:35.470 --> 00:00:40.650 до нього блок "Переміщення персонажа вгору", тож при натисканні клавіші "стрілка вгору" 00:00:40.650 --> 00:00:44.520 запускається все додане до блоку "Якщо стрілка вгору". Ми зробимо те саме, 00:00:44.520 --> 00:00:49.870 щоб змусити Беймакса рухатися вниз. Ваша гра стає все більш інтерактивною!