Тепер ми поговоримо те, чим програмісти користуються щодня. Це події.
Кожна подія говорить вашій програмі помічати, коли щось відбувається.
Щойно це відбудеться, вона виконує певну дію. Прикладами подій можуть бути
клацання миші, натискання клавіші зі стрілкою або дотик до екрана. Зараз ми змусимо Беймакса
рухатися вгору, щоб торкнутися Хіро, і вниз — щоб торкнутися Рапунцель, коли гравець натискає
стрілки "вгору/вниз" або кнопки "вгору/вниз". Ми візьмемо блок "Якщо стрілка вгору" і додамо
до нього блок "Переміщення персонажа вгору", тож при натисканні клавіші "стрілка вгору"
запускається все додане до блоку "Якщо стрілка вгору". Ми зробимо те саме,
щоб змусити Беймакса рухатися вниз. Ваша гра стає все більш інтерактивною!