0:00:00.149,0:00:06.930 Тепер ми поговоримо те, чим програмісти[br]користуються щодня. Це події. 0:00:06.930,0:00:12.039 Кожна подія говорить вашій програмі[br]помічати, коли щось відбувається. 0:00:12.039,0:00:17.330 Щойно це відбудеться, вона виконує[br]певну дію. Прикладами подій можуть бути 0:00:17.330,0:00:23.599 клацання миші, натискання клавіші зі стрілкою[br]або дотик до екрана. Зараз ми змусимо Беймакса 0:00:23.599,0:00:28.900 рухатися вгору, щоб торкнутися Хіро, і вниз —[br]щоб торкнутися Рапунцель, коли гравець натискає 0:00:28.900,0:00:35.470 стрілки "вгору/вниз" або кнопки "вгору/вниз".[br]Ми візьмемо блок "Якщо стрілка вгору" і додамо 0:00:35.470,0:00:40.650 до нього блок "Переміщення персонажа вгору",[br]тож при натисканні клавіші "стрілка вгору" 0:00:40.650,0:00:44.520 запускається все додане до блоку[br]"Якщо стрілка вгору". Ми зробимо те саме, 0:00:44.520,0:00:49.870 щоб змусити Беймакса рухатися вниз.[br]Ваша гра стає все більш інтерактивною!