< Return to Video

Disney Infinity Play Lab - Eventy

  • 0:00 - 0:06
    Teraz poznamy coś, czego programiści używają
    na co dzień. Są to tak zwane "eventy".
  • 0:06 - 0:12
    "Eventy" mówią programowi, aby słuchał,
    czy coś się dzieje. Gdy coś się dzieje,
  • 0:12 - 0:17
    program wykonuje czynność.
    Przykłady "eventów" obejmują wysłuchanie
  • 0:17 - 0:24
    kliknięcia myszy, klawisza "Strzałki" lub
    dotknięcia ekranu. Tutaj sprawimy, by
  • 0:24 - 0:29
    Baymax szedł w górę, aby dotknąć Hiro i
    w dół, by dotknąć Roszpunkę, gdy gracz
  • 0:29 - 0:35
    używa klawiszy "Strzałka w górę/ w dół".
    Użyjemy modułu "Strzałka do góry" i
  • 0:35 - 0:41
    dołączymy go do "Przesuń postać w górę",
    gdy gracz go wciśnie, wszystko dołączone
  • 0:41 - 0:47
    do modułu "Strzałka w górę" przesuwa się.
    To samo zrobimy, aby Baymax przemieścił
  • 0:47 - 0:50
    się w dół. Stopniowo Twoja gra staje się
    coraz bardziej interaktywna.
Title:
Disney Infinity Play Lab - Eventy
Description:

Założyciel firmy growej PopCap, John Vechey wprowadza kocepcję "eventów" w grach wideo.

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:51

Polish subtitles

Revisions Compare revisions