-
Teraz poznamy coś, czego programiści używają
na co dzień. Są to tak zwane "eventy".
-
"Eventy" mówią programowi, aby słuchał,
czy coś się dzieje. Gdy coś się dzieje,
-
program wykonuje czynność.
Przykłady "eventów" obejmują wysłuchanie
-
kliknięcia myszy, klawisza "Strzałki" lub
dotknięcia ekranu. Tutaj sprawimy, by
-
Baymax szedł w górę, aby dotknąć Hiro i
w dół, by dotknąć Roszpunkę, gdy gracz
-
używa klawiszy "Strzałka w górę/ w dół".
Użyjemy modułu "Strzałka do góry" i
-
dołączymy go do "Przesuń postać w górę",
gdy gracz go wciśnie, wszystko dołączone
-
do modułu "Strzałka w górę" przesuwa się.
To samo zrobimy, aby Baymax przemieścił
-
się w dół. Stopniowo Twoja gra staje się
coraz bardziej interaktywna.