Teraz poznamy coś, czego programiści używają
na co dzień. Są to tak zwane "eventy".
"Eventy" mówią programowi, aby słuchał,
czy coś się dzieje. Gdy coś się dzieje,
program wykonuje czynność.
Przykłady "eventów" obejmują wysłuchanie
kliknięcia myszy, klawisza "Strzałki" lub
dotknięcia ekranu. Tutaj sprawimy, by
Baymax szedł w górę, aby dotknąć Hiro i
w dół, by dotknąć Roszpunkę, gdy gracz
używa klawiszy "Strzałka w górę/ w dół".
Użyjemy modułu "Strzałka do góry" i
dołączymy go do "Przesuń postać w górę",
gdy gracz go wciśnie, wszystko dołączone
do modułu "Strzałka w górę" przesuwa się.
To samo zrobimy, aby Baymax przemieścił
się w dół. Stopniowo Twoja gra staje się
coraz bardziej interaktywna.