Teraz poznamy coś, czego programiści używają na co dzień. Są to tak zwane "eventy". "Eventy" mówią programowi, aby słuchał, czy coś się dzieje. Gdy coś się dzieje, program wykonuje czynność. Przykłady "eventów" obejmują wysłuchanie kliknięcia myszy, klawisza "Strzałki" lub dotknięcia ekranu. Tutaj sprawimy, by Baymax szedł w górę, aby dotknąć Hiro i w dół, by dotknąć Roszpunkę, gdy gracz używa klawiszy "Strzałka w górę/ w dół". Użyjemy modułu "Strzałka do góry" i dołączymy go do "Przesuń postać w górę", gdy gracz go wciśnie, wszystko dołączone do modułu "Strzałka w górę" przesuwa się. To samo zrobimy, aby Baymax przemieścił się w dół. Stopniowo Twoja gra staje się coraz bardziej interaktywna.