0:00:00.149,0:00:05.770 Teraz poznamy coś, czego programiści używają[br]na co dzień. Są to tak zwane "eventy". 0:00:05.770,0:00:12.039 "Eventy" mówią programowi, aby słuchał, [br]czy coś się dzieje. Gdy coś się dzieje, 0:00:12.039,0:00:17.330 program wykonuje czynność.[br]Przykłady "eventów" obejmują wysłuchanie 0:00:17.330,0:00:23.599 kliknięcia myszy, klawisza "Strzałki" lub[br]dotknięcia ekranu. Tutaj sprawimy, by 0:00:23.599,0:00:28.900 Baymax szedł w górę, aby dotknąć Hiro i [br]w dół, by dotknąć Roszpunkę, gdy gracz 0:00:28.900,0:00:35.250 używa klawiszy "Strzałka w górę/ w dół". [br]Użyjemy modułu "Strzałka do góry" i 0:00:35.250,0:00:40.650 dołączymy go do "Przesuń postać w górę", [br]gdy gracz go wciśnie, wszystko dołączone 0:00:40.650,0:00:46.620 do modułu "Strzałka w górę" przesuwa się. [br]To samo zrobimy, aby Baymax przemieścił 0:00:46.620,0:00:49.520 się w dół. Stopniowo Twoja gra staje się[br]coraz bardziej interaktywna.