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Jetzt werden wir etwas lernen, das alle
Spieleprogrammierer jeden Tag benutzen.
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Sie werden Ereignisse genannt.
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Ein Ereignis passt auf und sagt deinem
Programm, wann etwas passiert.
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Und wenn es passiert wird
eine Handlung ausgeführt.
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Einige Beispiele für Ereignisse sind:
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Aufpassen auf einen Mausklick,
eine Pfeiltaste
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oder ein Tippen auf dem Bildschirm.
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Hier, werden wir Baymax nach
oben zu Hiro gehen lassen
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und runter zu Rapunzel, wenn
die Pfeiltasten gedrückt werden
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oder die hoch-runter-Knöpfe.
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Wir werden den "wenn-hoch-Pfeil"-Pfeil