Jetzt werden wir etwas lernen, das alle
Spieleprogrammierer jeden Tag benutzen.
Sie werden Ereignisse genannt.
Ein Ereignis passt auf und sagt deinem
Programm, wann etwas passiert.
Und wenn es passiert wird
eine Handlung ausgeführt.
Einige Beispiele für Ereignisse sind:
Aufpassen auf einen Mausklick,
eine Pfeiltaste
oder ein Tippen auf dem Bildschirm.
Hier, werden wir Baymax nach
oben zu Hiro gehen lassen
und runter zu Rapunzel, wenn
die Pfeiltasten gedrückt werden
oder die hoch-runter-Knöpfe.
Wir werden den "wenn-hoch-Pfeil"-Pfeil