WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:04.970 Jetzt werden wir etwas lernen, das alle Spieleprogrammierer jeden Tag benutzen. 00:00:05.289 --> 00:00:06.805 Sie werden Ereignisse genannt. 00:00:07.195 --> 00:00:10.899 Ein Ereignis passt auf und sagt deinem Programm, wann etwas passiert. 00:00:11.716 --> 00:00:14.314 Und wenn es passiert wird eine Handlung ausgeführt. 00:00:15.138 --> 00:00:16.971 Einige Beispiele für Ereignisse sind: 00:00:16.971 --> 00:00:19.502 Aufpassen auf einen Mausklick, eine Pfeiltaste 00:00:19.502 --> 00:00:21.204 oder ein Tippen auf dem Bildschirm. 00:00:21.636 --> 00:00:24.936 Hier, werden wir Baymax nach oben zu Hiro gehen lassen 00:00:24.936 --> 00:00:29.389 und runter zu Rapunzel, wenn die Pfeiltasten gedrückt werden 00:00:29.389 --> 00:00:31.099 oder die hoch-runter-Knöpfe. 00:00:31.614 --> 00:00:36.774 Wir werden den "wenn-hoch-Pfeil"-Pfeil