Jetzt werden wir etwas lernen, das alle Spieleprogrammierer jeden Tag benutzen. Sie werden Ereignisse genannt. Ein Ereignis passt auf und sagt deinem Programm, wann etwas passiert. Und wenn es passiert wird eine Handlung ausgeführt. Einige Beispiele für Ereignisse sind: Aufpassen auf einen Mausklick, eine Pfeiltaste oder ein Tippen auf dem Bildschirm. Hier, werden wir Baymax nach oben zu Hiro gehen lassen und runter zu Rapunzel, wenn die Pfeiltasten gedrückt werden oder die hoch-runter-Knöpfe. Wir werden den "wenn-hoch-Pfeil"-Pfeil