< Return to Video

Disney Infinity Play Lab - Events

  • 0:00 - 0:07
    سنتعلم الآن شيء يستخدمه كل
    مبرمجو الألعاب يومياً و يُسمى (الأحداث)
  • 0:07 - 0:11
    الحدث يخبر برنامجك ليسمع شيء ما يحدث
  • 0:12 - 0:13
    و عندما يقوم بذلك
  • 0:13 - 0:15
    تقوم اللعبة بنشاط ما
  • 0:15 - 0:18
    بعض الأمثلة على الأحداث
    هي الاستماع للنقر على الفأرة
  • 0:18 - 0:21
    أو مفتاح السهم
    أو حتى اللمس على الشاشة
  • 0:22 - 0:25
    هنا سنجعل بايماكس يصعد لأعلى ليلمس البطل
  • 0:25 - 0:27
    و ينزل لأسفل ليلمس ريبونزل
  • 0:27 - 0:31
    عندما يستخدم اللاعب مفاتيح
    الأسهم أو أزرار الصعود و النزول
  • 0:32 - 0:37
    سوف نستخدم بلوك (عند الصعود) و
    نرفق بلوك (نقل الشخصية لأعلى) له
  • 0:37 - 0:40
    و بالتالي عندما يقوم اللاعب
    بالنقر على مفتاح السهم الذي
  • 0:40 - 0:43
    يشير للأعلى سيعمل كل شيء
    مُرفق لبلوك (عند سهم الصعود)
  • 0:43 - 0:46
    سنفعل الشيء نفسه لكي ينزل بايماكس
  • 0:46 - 0:50
    شيئاً فشيئاً، ستصبح
    اللعبة الخاصة بك أكثر تفاعلاً
Title:
Disney Infinity Play Lab - Events
Description:

PopCap games founder John Vechey introduces the concept of 'events' inside video games.

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:51

Arabic subtitles

Revisions