1 00:00:00,180 --> 00:00:06,758 سنتعلم الآن شيء يستخدمه كل مبرمجو الألعاب يومياً و يُسمى (الأحداث) 2 00:00:07,484 --> 00:00:11,328 الحدث يخبر برنامجك ليسمع شيء ما يحدث 3 00:00:11,844 --> 00:00:13,141 و عندما يقوم بذلك 4 00:00:13,211 --> 00:00:14,805 تقوم اللعبة بنشاط ما 5 00:00:15,367 --> 00:00:18,242 بعض الأمثلة على الأحداث هي الاستماع للنقر على الفأرة 6 00:00:18,422 --> 00:00:20,711 أو مفتاح السهم أو حتى اللمس على الشاشة 7 00:00:21,734 --> 00:00:25,109 هنا سنجعل بايماكس يصعد لأعلى ليلمس البطل 8 00:00:25,219 --> 00:00:26,844 و ينزل لأسفل ليلمس ريبونزل 9 00:00:27,008 --> 00:00:31,102 عندما يستخدم اللاعب مفاتيح الأسهم أو أزرار الصعود و النزول 10 00:00:31,859 --> 00:00:36,945 سوف نستخدم بلوك (عند الصعود) و نرفق بلوك (نقل الشخصية لأعلى) له 11 00:00:37,391 --> 00:00:39,757 و بالتالي عندما يقوم اللاعب بالنقر على مفتاح السهم الذي 12 00:00:39,782 --> 00:00:42,665 يشير للأعلى سيعمل كل شيء مُرفق لبلوك (عند سهم الصعود) 13 00:00:43,180 --> 00:00:45,852 سنفعل الشيء نفسه لكي ينزل بايماكس 14 00:00:46,148 --> 00:00:49,531 شيئاً فشيئاً، ستصبح اللعبة الخاصة بك أكثر تفاعلاً