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斯科特·麥克勞德(Scott McCloud)談漫畫

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    在五感中,
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    我最珍惜的是視覺,
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    而且我最不會把他視為理所當然.
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    我想這有部分是因為我的父親.他是盲人
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    這是一個他通常不會拿來大做文章的事實
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    有次,在(加拿大的)新斯科舍省,
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    我們去看日蝕的時候
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    對,就是卡麗·賽門(Carly Simon)在她的歌(You're so vain)裡面提到的那個
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    那是不是在影射
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    詹姆士·泰勒,華倫·比提或米克·傑格,就不得而知了
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    他們發給大家黑色的觀測用塑膠片
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    可以讓我們直視太陽
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    不會傷到眼睛
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    但我爸非常害怕
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    他不要我們那樣做
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    他希望我們用便宜的厚紙板觀測器代替
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    所以我們的眼睛連一丁點受到傷害的機會都沒有
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    我當時覺得有點奇怪
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    但我當時不知道的是
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    其實我爸生下來時視力是完好無缺的
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    當他跟他的姊妹馬莎還很小的時候
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    它們的母親帶他們去看全蝕 --
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    正確的說是全日蝕
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    然後那之後沒多久
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    它們兩個的視力都開始退化
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    幾十年後
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    它們發現她們眼盲的原因
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    很有可能是某種細菌感染
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    據我們所知
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    跟那個全日蝕一點關係都沒有
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    但是我的祖母一直到進墳墓
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    都認為是她的錯
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    所以,我爹1946從哈佛畢業
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    跟我媽結婚
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    然後在麻省的列星頓買了個房子
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    就在美國1775年頭一次對英國開火的地方
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    雖然直到康科特鎮之前我們都沒有打中他們
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    他在雷神公司(Raytheon)找到了工作
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    設計飛彈導向系統
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    在那時那是屬於128公路高科技產業的中樞之一
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    128公路大概等同於七零年代的矽谷
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    我爸並不是那種很軍國主義的人
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    他只是對他在二戰時無法參戰這點感到很糟
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    因為他的身體障礙
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    雖然他們是有讓他通過
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    長達數小時的軍人體能測試
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    直到最後的那關
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    就是視力測驗
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    (笑)
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    所以,我爸開始累積很多的發明專利
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    然後他得到盲眼天才發明家,火箭科學家的名聲
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    不過對我們來說,他就只是我們的爸
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    而且我們的家庭生活還挺普通的
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    我小時候看了很多電視
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    還有很多很書呆子的興趣
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    像是礦物學或是微生物學還有太空活動
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    還有一點點的政治
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    我下很多西洋棋
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    但我14歲時
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    有個朋友讓我對漫畫起了興趣
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    我決定了我就是想靠這個吃飯
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    所以,我爸是這樣的人
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    他是科學家,他是工程師,然後他待在國防合約商
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    他有四個小孩
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    一個長大成為科學家
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    一個加入了海軍
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    一個成了工程師
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    然後是我:
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    漫畫家
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    (笑)
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    這順帶讓我成了迪恩卡門(Dean Kamen)的相反
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    因為我是科學家的漫畫家兒子
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    他是漫畫家的科學家兒子
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    (笑)
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    是真的
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    (鼓掌)
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    有意思的是,我老爸對我非常有信心
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    他對我身為漫畫家的能力有信心
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    雖然他完全不知道我做得好不好
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    他看到的只有一片模糊
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    這就是所謂的"盲信"
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    對我來說他並不帶有負面意義
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    信仰,也就是相信看不見或無法證實的事情存在
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    我從來就不是很了解
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    我比較喜歡科學
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    因為我們知道的
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    就是我們看到的或我們可以確認的
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    然後在這兩者之間也有個中間地帶
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    有些人在中間地帶,像是可憐的查爾斯·巴貝奇
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    和他的蒸氣電腦,雖然從未被建出來
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    沒人知道他的腦子裡面有怎樣的構想
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    除了艾妲拉弗雷斯
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    他直到臨終前都在追求他的夢想
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    萬尼瓦爾·布希和他的Memex(麥克斯存儲器) --
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    一個讓所有人類知識都在你的手指邊的構想
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    他有這樣的一個視野
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    而且我想很多他那個時代的人
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    大概認為他有點瘋瘋癲癲的
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    沒錯,我們現在當然能說
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    哈哈--那不過是微縮影片--
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    但這不是重點,重點是他當時就瞭解了未來的型態
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    還有利克萊德(J.C.R. Liklider) 和他對人類-電腦間的互動的見解
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    同樣的,他也掌握了未來的型態
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    就算那些構想
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    要到很久以後才能被其他人實踐
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    或是保羅巴倫(Paul Barron),還有他對分封交換技術(packet switching)的先見
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    在他的時代很少人理解他
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    或甚至是那些成功的實現了他們的想法的人
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    在BBN科技公司的那些人,
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    那些人畫出的架構
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    最後成了網際網路
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    畫在筆記本和衛生紙上
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    連在豪生餐廳吃晚飯時也爭論不休
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    他們就在麻省列星頓的128公路,
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    離在學習西洋棋(Queen's Gambit Deferred)的我不過兩哩
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    我正在聽格蕾蒂絲奈特
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    唱"到喬治亞州的午夜列車"--
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    (笑)
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    在我爸的大搖椅上
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    總之,看法有三種
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    一種是存在在看不見的事情上
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    看不見也無法證明
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    一種是已經被證明或確定的
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    還有第三種
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    這一種看法
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    是可以,是能夠
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    建立在已知的事物上,但還不能被證明
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    在科學的領域中,我們已經有看過很多人在追求著這類視野
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    但我認為這些人也存在在藝術和政治
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    甚至是個人成就
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    這些其實有四個基本原則:
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    向所有人學習
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    不盲目跟從任何人
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    仔細的觀察找出模式
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    還有努力的工作
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    我認為這是第三種視野需要的四個原則
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    尤其是第三項
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    因為第三項會讓對未來的視野
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    自動浮現
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    有趣的是這種特定的看法
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    我認為.只是四種方法中的一種
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    在各種領域成就中實踐的方法
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    在漫畫這個領域中,我知道
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    這變成了一種很正規的態度
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    去了解漫畫到底如何運作
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    而還有另外一種,用比較傳統的態度
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    去讚頌漫畫的美與技法
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    還有一種, 認為內容本身的純粹度與透明度才是重點
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    以及最後一種
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    專注於忠實的傳達真正的人生體驗
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    純粹而真實的經驗
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    這是四種很不同的看待世界的方法.我甚至給它們取了名字
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    古典派, 意識派, 形式派, 以及真實派
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    有趣的是這多多少少
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    與榮格口中的人類思考的四個分類有點像
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    這樣分類由藝術性和感性
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    分別占據在左邊和右邊
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    而傳統在上面,革命在下面
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    如果你斜著看,就會得到內容與形式
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    還有美與真實
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    同樣的規則大概也存在在
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    音樂,電影與純藝術中
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    有的已經跟視覺完全無關
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    所以,也跟我們今天的主題--
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    "從自然(Nature)中獲得靈感"無關
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    除非是在這個關於青蛙的寓言中
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    青蛙載著蠍子過河
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    因為蠍子說好不會螫他
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    但蠍子還是螫了,結果蠍子和青蛙都死了
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    青蛙問蠍子為什麼要螫他,蠍子說.
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    "因為這是我的本性(Nature)"
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    以這層意義來說,是的
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    (笑)
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    所以--
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    所以這是我的本性.當我回顧
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    我是如何尋找發現
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    我作品的重心
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    我是個什麼樣的人
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    我以為我只是慢慢的摸索出來的
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    其實我只是遵從我的本性
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    這表示
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    其實我離我的家族並沒有很遠
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    所以像我這樣的"科學思維"
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    能在藝術的領域做什麼呢?
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    當我開始畫漫畫時
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    我同時也開始研究他們
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    結果我發現,漫畫最重要的特點是
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    就是他是個單純只用視覺表現的媒體
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    但他試著用視覺去呈現聽覺,觸覺及所有其他的感覺
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    所以,漫畫裡不同的元素,譬如圖像和文字
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    不同的符號,以及
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    所有漫畫所呈現的
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    全都透過視覺這個單一管道
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    所以我們會利用一些表現
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    去模擬真實世界的特徵
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    我們能從幾個不同的方向去表現真實世界:
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    將真實世界的形象抽象化
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    但保留他的意義,
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    或者是將真實世界的形象去意義化,成為純粹的幾何圖案
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    將這三樣合起來,就會得到一個圖表
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    這圖表可以囊括所有的視覺符號
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    漫畫所能夠呈現的
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    再往右移,就是語言
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    因為那更抽象
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    但還是保留了他的意義
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    聽覺也可用視覺來表現
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    這需要去理解他們之間共通的特性
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    還有它們共同的歷史
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    漫畫也試著表現聲音的特質
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    還有透過視覺呈現聲音的特色
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    漫畫也要去取得那,
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    在看得見與看不見之間的平衡
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    漫畫是一種作者與讀者間的相互呼應
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    漫畫家們呈現
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    漫畫格裡面發生的事情
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    然後讓讀者自己去想像分格和分格間發生的事
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    漫畫試著用視覺去呈現的
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    另一種感覺是時間
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    連續性是漫畫中很重要的一部分
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    漫畫呈現了一種節奏譜
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    而這節奏譜給了漫畫活力
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    但我在想是不是也有其他的節奏
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    用不同的型式帶給圖畫活力
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    然後我在歷史當中找到一些
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    你能看到同樣的節奏感
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    同樣的方法也存在在這些古老的繪畫之中
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    事實上,藝術的型式會
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    跟當時的科技結合
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    不管是石頭上的壁畫,像是古埃及的墓碑圖文
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    或是沿著石柱盤旋而上的浮雕
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    或是2000英呎長的刺繡
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    或是印在鹿皮或樹皮上
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    橫跨88個折頁
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    有趣的是,當印刷術發明時
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    這張圖大概是1450年左右
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    所有現代漫畫的特徵都出現了
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    直線的分格排列法
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    簡單的黑白線條
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    還有由左至右的閱讀方式
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    在發展了一百年後
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    已經可以看到對話框和文字敘述
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    當時和現代漫畫真的只有很小的差距而已
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    所以我在1993年寫了一本有關這主題的書
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    但在我快寫完時
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    我需要做一些文字排版
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    我不想再到附近的影印店去
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    於是我買了台電腦
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    那時電腦還很簡單 --除了打打字外沒什麼其他功能
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    但是我老爸曾跟我提過摩爾定律
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    摩爾定律在七零年代的成長,所以我知道未來會發生什麼
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    所以靜觀其變
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    看是不是當初
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    印刷術帶給漫畫的巨大改變
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    會在我們邁入後印刷術時代時再度重現
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    我提出的第一個改變
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    就是我們可以將漫畫的視覺元素
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    跟聲音,動態和互動性做結合
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    像當時的CD-ROM一樣
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    當時,甚至還沒有網際網路
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    而且他們做的第一項嘗試
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    就是完全保留了漫畫的翻頁
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    然後直接移植到螢幕上
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    這是個典型的麥克盧恩式錯誤
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    沿用舊科技採用的型式
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    作為新科技的型式
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    它們還會做的一項嘗試
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    則是用既有的印刷漫畫的方式呈現漫畫
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    然後將聲音和動態加在上面
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    問題是,當你這樣做時
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    漫畫中特有的"空間等於時間"的基本概念
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    在帶入聲音和動態
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    這些只有利用時間才能表示的元素之後
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    漫畫所表現的連續性就被破壞了
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    互動性又是另一點
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    當時有超連結漫畫
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    但是超連結的問題是
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    就是所有的東西部是在這裡,就是不在這裡,不然就是連到這裡
  • 11:23 - 11:25
    他完全不具任何空間性
  • 11:25 - 11:28
    從林肯到林肯錢幣
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    到潘妮‧馬歇爾到馬歇爾計劃
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    到第九計劃到九條命的距離
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    通通都是一樣的
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    (笑)
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    而且-在漫畫裡
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    作品裡的每個元素
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    永遠跟其他的每個元素都有空間上的關係
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    所以問題在於
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    有沒有一種方法可以保存這種空間上的關係
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    但還是能夠運用
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    所有數位媒體所能帶給我們的利益?
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    我找到了我自己的答案
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    在剛剛給你們看過的古老漫畫中找到了
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    每件作品中都有一個單一連續的閱讀路徑
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    不管是在牆壁上崎嶇而行
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    或是沿著柱子盤旋而上
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    或者只是簡單的由左而右,甚至是往反方向曲折前進
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    穿過那八十八折的折頁
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    同樣的事情重複發生,那單純的
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    空間移動代表時間移動的本質
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    毫無妥協的在這些作品中表現了出來
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    但是當我們進入印刷後,開始有了一些妥協
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    相鄰的時間不再代表相鄰的空間
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    所以漫畫的本質就這樣被破壞
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    一而再再而三的被破壞
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    所以我想,好吧
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    如果這是真的,有沒有任何方法
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    當我們走過了印刷時代後
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    可以將當初的本質找回來?
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    現在,電腦螢幕
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    單純就物理上而言,跟書本一樣有很多限制
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    他的形狀不同,但除此之外
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    有著同樣的物理限制
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    但是那是因為你把螢幕只當成一本書的一頁來看
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    但如果你把螢幕想像成一扇窗戶
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    我認為,那我們或許可以將漫畫
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    創作在張無限的畫布上
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    沿著X軸,Y軸和樓梯
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    我們也可以有真的是圓型的環狀故事動線
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    在一個故事的轉折,我們也能讓他真的有個轉折
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    同時發生的故事路線可以真的並排
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    X,Y及Z
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    所以我有這麼多的想法,在九零年代後期
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    然後當時很多我的同行認為我還挺瘋狂的
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    但是也有很多人真的實踐了
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    接下來我們會看到其中一些範例
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    這個是Jason Lex所做的早期拼貼
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    注意看發生了什麼
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    我在尋找的是一個能夠長久流傳的新型態
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    我們都在尋找一個
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    當媒體進入新的時代
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    我們在尋找蛻變
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    能夠持續被傳承下去的新的蛻變
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    在接下來的作品中,我們保留了用視覺呈現漫畫的基本構想
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    從頭到尾完整的實現這個構想
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    你目前看到的,就是整部漫畫
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    濃縮在電腦螢幕裡
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    但雖然我們一次只經驗一部分
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    我們目前的科技只能做到這樣
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    當科技持續進步
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    當我們有更身臨其境的顯示方式
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    這些方法未來只會更加進步
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    漫畫的呈現方式將會去適應
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    這整個環境
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    這會是個永久的蛻變
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    再來看另一個作品,這是Drew Weing的作品;
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    這叫做
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    "狗狗想像著宇宙因過熱而毀滅"
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    當我們擁有無限大的畫布
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    你能夠創造出更純粹的表現
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    表現出漫畫是個什麼樣的媒材
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    我現在要快轉
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    我想給妳們看最後一格
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    (笑)
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    最後一格到了
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    (笑)
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    (笑)
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    再看一件作品就好,
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    說到無限大的畫布
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    這是英國的Daniel Merlin Goodbrey的作品
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    為什麼這很重要?
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    我認為這很重要,因為媒體
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    所有的媒體
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    都提供了我們一扇觀察世界的窗
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    這扇窗可能是電影
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    或者,遲早會是,虛擬實境,或是類似的東西
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    某種身臨其境的顯示工具
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    能更有效率的讓我們脫離現實環境
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    這是為什麼大家都喜歡故事,為了脫離現實
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    但是媒體提供了我們一扇窗
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    讓我們能回到現實世界
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    而隨著媒體進步
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    不同的媒體也會發展出獨特的個性
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    因為你看到的東西,你現在所看到的漫畫是立體的
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    你現在看到的漫畫比過去更像漫畫,更有他的獨特性
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    當這些媒體都有獨特的特性時,我們就能有很多不同的方法
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    能從不同的窗戶重新觀察我們所處的世界
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    讓我們能多元交叉衡量我們的世界
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    看到他完整的形狀
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    這是為什麼我覺得這件事這麼重要
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    的其中一個原因。但,我現在得走了
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    很榮幸能在這裡演講
Title:
斯科特·麥克勞德(Scott McCloud)談漫畫
Speaker:
Scott McCloud
Description:

在這篇不可錯過的探討報告中,斯科特.麥克勞德一改傳統的報告形式,將漫畫的魔幻魅力轉化為卡通般的體驗.其多采多姿的變化,穿插著孩提時代的驚奇,與對未來的想像之中,使我們得以用眼睛去聆聽、觸摸。

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
16:45
Katie Huang added a translation

Chinese, Traditional subtitles

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