1 00:00:00,000 --> 00:00:01,000 在五感中, 2 00:00:01,000 --> 00:00:04,000 我最珍惜的是視覺, 3 00:00:04,000 --> 00:00:07,000 而且我最不會把他視為理所當然. 4 00:00:07,000 --> 00:00:10,000 我想這有部分是因為我的父親.他是盲人 5 00:00:11,000 --> 00:00:13,000 這是一個他通常不會拿來大做文章的事實 6 00:00:13,000 --> 00:00:14,000 有次,在(加拿大的)新斯科舍省, 7 00:00:14,000 --> 00:00:16,000 我們去看日蝕的時候 8 00:00:17,000 --> 00:00:19,000 對,就是卡麗·賽門(Carly Simon)在她的歌(You're so vain)裡面提到的那個 9 00:00:19,000 --> 00:00:21,000 那是不是在影射 10 00:00:21,000 --> 00:00:24,000 詹姆士·泰勒,華倫·比提或米克·傑格,就不得而知了 11 00:00:24,000 --> 00:00:27,000 他們發給大家黑色的觀測用塑膠片 12 00:00:27,000 --> 00:00:29,000 可以讓我們直視太陽 13 00:00:29,000 --> 00:00:30,000 不會傷到眼睛 14 00:00:31,000 --> 00:00:32,000 但我爸非常害怕 15 00:00:32,000 --> 00:00:33,000 他不要我們那樣做 16 00:00:34,000 --> 00:00:37,000 他希望我們用便宜的厚紙板觀測器代替 17 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 所以我們的眼睛連一丁點受到傷害的機會都沒有 18 00:00:41,000 --> 00:00:42,000 我當時覺得有點奇怪 19 00:00:43,000 --> 00:00:44,000 但我當時不知道的是 20 00:00:44,000 --> 00:00:46,000 其實我爸生下來時視力是完好無缺的 21 00:00:47,000 --> 00:00:49,000 當他跟他的姊妹馬莎還很小的時候 22 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 它們的母親帶他們去看全蝕 -- 23 00:00:52,000 --> 00:00:53,000 正確的說是全日蝕 24 00:00:53,000 --> 00:00:54,000 然後那之後沒多久 25 00:00:54,000 --> 00:00:57,000 它們兩個的視力都開始退化 26 00:00:58,000 --> 00:00:59,000 幾十年後 27 00:00:59,000 --> 00:01:01,000 它們發現她們眼盲的原因 28 00:01:01,000 --> 00:01:04,000 很有可能是某種細菌感染 29 00:01:04,000 --> 00:01:05,000 據我們所知 30 00:01:05,000 --> 00:01:09,000 跟那個全日蝕一點關係都沒有 31 00:01:09,000 --> 00:01:11,000 但是我的祖母一直到進墳墓 32 00:01:11,000 --> 00:01:12,000 都認為是她的錯 33 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 所以,我爹1946從哈佛畢業 34 00:01:17,000 --> 00:01:18,000 跟我媽結婚 35 00:01:18,000 --> 00:01:21,000 然後在麻省的列星頓買了個房子 36 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 就在美國1775年頭一次對英國開火的地方 37 00:01:25,000 --> 00:01:27,000 雖然直到康科特鎮之前我們都沒有打中他們 38 00:01:27,000 --> 00:01:29,000 他在雷神公司(Raytheon)找到了工作 39 00:01:29,000 --> 00:01:31,000 設計飛彈導向系統 40 00:01:31,000 --> 00:01:34,000 在那時那是屬於128公路高科技產業的中樞之一 41 00:01:34,000 --> 00:01:37,000 128公路大概等同於七零年代的矽谷 42 00:01:37,000 --> 00:01:40,000 我爸並不是那種很軍國主義的人 43 00:01:40,000 --> 00:01:43,000 他只是對他在二戰時無法參戰這點感到很糟 44 00:01:43,000 --> 00:01:44,000 因為他的身體障礙 45 00:01:44,000 --> 00:01:46,000 雖然他們是有讓他通過 46 00:01:46,000 --> 00:01:50,000 長達數小時的軍人體能測試 47 00:01:50,000 --> 00:01:51,000 直到最後的那關 48 00:01:51,000 --> 00:01:52,000 就是視力測驗 49 00:01:52,000 --> 00:01:56,000 (笑) 50 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 所以,我爸開始累積很多的發明專利 51 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 然後他得到盲眼天才發明家,火箭科學家的名聲 52 00:02:02,000 --> 00:02:03,000 不過對我們來說,他就只是我們的爸 53 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 而且我們的家庭生活還挺普通的 54 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 我小時候看了很多電視 55 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 還有很多很書呆子的興趣 56 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 像是礦物學或是微生物學還有太空活動 57 00:02:14,000 --> 00:02:15,000 還有一點點的政治 58 00:02:15,000 --> 00:02:17,000 我下很多西洋棋 59 00:02:17,000 --> 00:02:18,000 但我14歲時 60 00:02:18,000 --> 00:02:19,000 有個朋友讓我對漫畫起了興趣 61 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 我決定了我就是想靠這個吃飯 62 00:02:23,000 --> 00:02:24,000 所以,我爸是這樣的人 63 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 他是科學家,他是工程師,然後他待在國防合約商 64 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 他有四個小孩 65 00:02:33,000 --> 00:02:34,000 一個長大成為科學家 66 00:02:34,000 --> 00:02:36,000 一個加入了海軍 67 00:02:37,000 --> 00:02:38,000 一個成了工程師 68 00:02:39,000 --> 00:02:40,000 然後是我: 69 00:02:41,000 --> 00:02:43,000 漫畫家 70 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 (笑) 71 00:02:46,000 --> 00:02:47,000 這順帶讓我成了迪恩卡門(Dean Kamen)的相反 72 00:02:47,000 --> 00:02:49,000 因為我是科學家的漫畫家兒子 73 00:02:49,000 --> 00:02:51,000 他是漫畫家的科學家兒子 74 00:02:52,000 --> 00:02:53,000 (笑) 75 00:02:53,000 --> 00:02:55,000 是真的 76 00:02:55,000 --> 00:02:58,000 (鼓掌) 77 00:02:58,000 --> 00:03:00,000 有意思的是,我老爸對我非常有信心 78 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 他對我身為漫畫家的能力有信心 79 00:03:03,000 --> 00:03:06,000 雖然他完全不知道我做得好不好 80 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 他看到的只有一片模糊 81 00:03:08,000 --> 00:03:10,000 這就是所謂的"盲信" 82 00:03:10,000 --> 00:03:14,000 對我來說他並不帶有負面意義 83 00:03:15,000 --> 00:03:18,000 信仰,也就是相信看不見或無法證實的事情存在 84 00:03:18,000 --> 00:03:22,000 我從來就不是很了解 85 00:03:22,000 --> 00:03:23,000 我比較喜歡科學 86 00:03:23,000 --> 00:03:25,000 因為我們知道的 87 00:03:25,000 --> 00:03:28,000 就是我們看到的或我們可以確認的 88 00:03:29,000 --> 00:03:31,000 然後在這兩者之間也有個中間地帶 89 00:03:31,000 --> 00:03:34,000 有些人在中間地帶,像是可憐的查爾斯·巴貝奇 90 00:03:34,000 --> 00:03:38,000 和他的蒸氣電腦,雖然從未被建出來 91 00:03:38,000 --> 00:03:40,000 沒人知道他的腦子裡面有怎樣的構想 92 00:03:40,000 --> 00:03:43,000 除了艾妲拉弗雷斯 93 00:03:44,000 --> 00:03:47,000 他直到臨終前都在追求他的夢想 94 00:03:47,000 --> 00:03:49,000 萬尼瓦爾·布希和他的Memex(麥克斯存儲器) -- 95 00:03:49,000 --> 00:03:52,000 一個讓所有人類知識都在你的手指邊的構想 96 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 他有這樣的一個視野 97 00:03:54,000 --> 00:03:55,000 而且我想很多他那個時代的人 98 00:03:55,000 --> 00:03:57,000 大概認為他有點瘋瘋癲癲的 99 00:03:57,000 --> 00:03:59,000 沒錯,我們現在當然能說 100 00:03:59,000 --> 00:04:03,000 哈哈--那不過是微縮影片-- 101 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 但這不是重點,重點是他當時就瞭解了未來的型態 102 00:04:06,000 --> 00:04:10,000 還有利克萊德(J.C.R. Liklider) 和他對人類-電腦間的互動的見解 103 00:04:10,000 --> 00:04:13,000 同樣的,他也掌握了未來的型態 104 00:04:13,000 --> 00:04:16,000 就算那些構想 105 00:04:16,000 --> 00:04:19,000 要到很久以後才能被其他人實踐 106 00:04:19,000 --> 00:04:22,000 或是保羅巴倫(Paul Barron),還有他對分封交換技術(packet switching)的先見 107 00:04:22,000 --> 00:04:24,000 在他的時代很少人理解他 108 00:04:25,000 --> 00:04:27,000 或甚至是那些成功的實現了他們的想法的人 109 00:04:27,000 --> 00:04:30,000 在BBN科技公司的那些人, 110 00:04:30,000 --> 00:04:32,000 那些人畫出的架構 111 00:04:32,000 --> 00:04:35,000 最後成了網際網路 112 00:04:35,000 --> 00:04:39,000 畫在筆記本和衛生紙上 113 00:04:39,000 --> 00:04:41,000 連在豪生餐廳吃晚飯時也爭論不休 114 00:04:41,000 --> 00:04:43,000 他們就在麻省列星頓的128公路, 115 00:04:43,000 --> 00:04:46,000 離在學習西洋棋(Queen's Gambit Deferred)的我不過兩哩 116 00:04:46,000 --> 00:04:48,000 我正在聽格蕾蒂絲奈特 117 00:04:48,000 --> 00:04:50,000 唱"到喬治亞州的午夜列車"-- 118 00:04:50,000 --> 00:04:51,000 (笑) 119 00:04:51,000 --> 00:04:54,000 在我爸的大搖椅上 120 00:04:54,000 --> 00:04:56,000 總之,看法有三種 121 00:04:56,000 --> 00:04:59,000 一種是存在在看不見的事情上 122 00:04:59,000 --> 00:05:02,000 看不見也無法證明 123 00:05:02,000 --> 00:05:05,000 一種是已經被證明或確定的 124 00:05:05,000 --> 00:05:07,000 還有第三種 125 00:05:08,000 --> 00:05:10,000 這一種看法 126 00:05:10,000 --> 00:05:11,000 是可以,是能夠 127 00:05:12,000 --> 00:05:15,000 建立在已知的事物上,但還不能被證明 128 00:05:15,000 --> 00:05:20,000 在科學的領域中,我們已經有看過很多人在追求著這類視野 129 00:05:20,000 --> 00:05:22,000 但我認為這些人也存在在藝術和政治 130 00:05:22,000 --> 00:05:25,000 甚至是個人成就 131 00:05:25,000 --> 00:05:27,000 這些其實有四個基本原則: 132 00:05:27,000 --> 00:05:29,000 向所有人學習 133 00:05:29,000 --> 00:05:31,000 不盲目跟從任何人 134 00:05:31,000 --> 00:05:33,000 仔細的觀察找出模式 135 00:05:33,000 --> 00:05:34,000 還有努力的工作 136 00:05:34,000 --> 00:05:37,000 我認為這是第三種視野需要的四個原則 137 00:05:37,000 --> 00:05:39,000 尤其是第三項 138 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 因為第三項會讓對未來的視野 139 00:05:41,000 --> 00:05:43,000 自動浮現 140 00:05:43,000 --> 00:05:45,000 有趣的是這種特定的看法 141 00:05:46,000 --> 00:05:48,000 我認為.只是四種方法中的一種 142 00:05:48,000 --> 00:05:50,000 在各種領域成就中實踐的方法 143 00:05:50,000 --> 00:05:52,000 在漫畫這個領域中,我知道 144 00:05:52,000 --> 00:05:55,000 這變成了一種很正規的態度 145 00:05:55,000 --> 00:05:57,000 去了解漫畫到底如何運作 146 00:05:57,000 --> 00:06:00,000 而還有另外一種,用比較傳統的態度 147 00:06:00,000 --> 00:06:02,000 去讚頌漫畫的美與技法 148 00:06:02,000 --> 00:06:06,000 還有一種, 認為內容本身的純粹度與透明度才是重點 149 00:06:06,000 --> 00:06:08,000 以及最後一種 150 00:06:08,000 --> 00:06:10,000 專注於忠實的傳達真正的人生體驗 151 00:06:10,000 --> 00:06:12,000 純粹而真實的經驗 152 00:06:12,000 --> 00:06:14,000 這是四種很不同的看待世界的方法.我甚至給它們取了名字 153 00:06:14,000 --> 00:06:18,000 古典派, 意識派, 形式派, 以及真實派 154 00:06:18,000 --> 00:06:19,000 有趣的是這多多少少 155 00:06:19,000 --> 00:06:22,000 與榮格口中的人類思考的四個分類有點像 156 00:06:24,000 --> 00:06:26,000 這樣分類由藝術性和感性 157 00:06:26,000 --> 00:06:28,000 分別占據在左邊和右邊 158 00:06:28,000 --> 00:06:30,000 而傳統在上面,革命在下面 159 00:06:30,000 --> 00:06:32,000 如果你斜著看,就會得到內容與形式 160 00:06:32,000 --> 00:06:34,000 還有美與真實 161 00:06:34,000 --> 00:06:35,000 同樣的規則大概也存在在 162 00:06:35,000 --> 00:06:38,000 音樂,電影與純藝術中 163 00:06:38,000 --> 00:06:41,000 有的已經跟視覺完全無關 164 00:06:41,000 --> 00:06:44,000 所以,也跟我們今天的主題-- 165 00:06:44,000 --> 00:06:45,000 "從自然(Nature)中獲得靈感"無關 166 00:06:45,000 --> 00:06:48,000 除非是在這個關於青蛙的寓言中 167 00:06:48,000 --> 00:06:51,000 青蛙載著蠍子過河 168 00:06:51,000 --> 00:06:53,000 因為蠍子說好不會螫他 169 00:06:53,000 --> 00:06:55,000 但蠍子還是螫了,結果蠍子和青蛙都死了 170 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 青蛙問蠍子為什麼要螫他,蠍子說. 171 00:06:58,000 --> 00:06:59,000 "因為這是我的本性(Nature)" 172 00:06:59,000 --> 00:07:01,000 以這層意義來說,是的 173 00:07:01,000 --> 00:07:03,000 (笑) 174 00:07:03,000 --> 00:07:04,000 所以-- 175 00:07:05,000 --> 00:07:08,000 所以這是我的本性.當我回顧 176 00:07:08,000 --> 00:07:10,000 我是如何尋找發現 177 00:07:10,000 --> 00:07:13,000 我作品的重心 178 00:07:13,000 --> 00:07:15,000 我是個什麼樣的人 179 00:07:15,000 --> 00:07:17,000 我以為我只是慢慢的摸索出來的 180 00:07:17,000 --> 00:07:19,000 其實我只是遵從我的本性 181 00:07:19,000 --> 00:07:21,000 這表示 182 00:07:21,000 --> 00:07:24,000 其實我離我的家族並沒有很遠 183 00:07:26,000 --> 00:07:28,000 所以像我這樣的"科學思維" 184 00:07:28,000 --> 00:07:30,000 能在藝術的領域做什麼呢? 185 00:07:31,000 --> 00:07:32,000 當我開始畫漫畫時 186 00:07:32,000 --> 00:07:34,000 我同時也開始研究他們 187 00:07:34,000 --> 00:07:37,000 結果我發現,漫畫最重要的特點是 188 00:07:37,000 --> 00:07:39,000 就是他是個單純只用視覺表現的媒體 189 00:07:39,000 --> 00:07:43,000 但他試著用視覺去呈現聽覺,觸覺及所有其他的感覺 190 00:07:43,000 --> 00:07:47,000 所以,漫畫裡不同的元素,譬如圖像和文字 191 00:07:47,000 --> 00:07:50,000 不同的符號,以及 192 00:07:50,000 --> 00:07:51,000 所有漫畫所呈現的 193 00:07:51,000 --> 00:07:53,000 全都透過視覺這個單一管道 194 00:07:53,000 --> 00:07:55,000 所以我們會利用一些表現 195 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 去模擬真實世界的特徵 196 00:07:58,000 --> 00:08:00,000 我們能從幾個不同的方向去表現真實世界: 197 00:08:00,000 --> 00:08:02,000 將真實世界的形象抽象化 198 00:08:02,000 --> 00:08:04,000 但保留他的意義, 199 00:08:04,000 --> 00:08:08,000 或者是將真實世界的形象去意義化,成為純粹的幾何圖案 200 00:08:08,000 --> 00:08:10,000 將這三樣合起來,就會得到一個圖表 201 00:08:10,000 --> 00:08:13,000 這圖表可以囊括所有的視覺符號 202 00:08:13,000 --> 00:08:15,000 漫畫所能夠呈現的 203 00:08:15,000 --> 00:08:18,000 再往右移,就是語言 204 00:08:18,000 --> 00:08:21,000 因為那更抽象 205 00:08:21,000 --> 00:08:23,000 但還是保留了他的意義 206 00:08:24,000 --> 00:08:26,000 聽覺也可用視覺來表現 207 00:08:26,000 --> 00:08:29,000 這需要去理解他們之間共通的特性 208 00:08:29,000 --> 00:08:31,000 還有它們共同的歷史 209 00:08:31,000 --> 00:08:34,000 漫畫也試著表現聲音的特質 210 00:08:34,000 --> 00:08:38,000 還有透過視覺呈現聲音的特色 211 00:08:39,000 --> 00:08:41,000 漫畫也要去取得那, 212 00:08:41,000 --> 00:08:43,000 在看得見與看不見之間的平衡 213 00:08:44,000 --> 00:08:46,000 漫畫是一種作者與讀者間的相互呼應 214 00:08:46,000 --> 00:08:47,000 漫畫家們呈現 215 00:08:47,000 --> 00:08:48,000 漫畫格裡面發生的事情 216 00:08:48,000 --> 00:08:52,000 然後讓讀者自己去想像分格和分格間發生的事 217 00:08:53,000 --> 00:08:55,000 漫畫試著用視覺去呈現的 218 00:08:55,000 --> 00:08:58,000 另一種感覺是時間 219 00:08:59,000 --> 00:09:02,000 連續性是漫畫中很重要的一部分 220 00:09:03,000 --> 00:09:05,000 漫畫呈現了一種節奏譜 221 00:09:06,000 --> 00:09:09,000 而這節奏譜給了漫畫活力 222 00:09:09,000 --> 00:09:12,000 但我在想是不是也有其他的節奏 223 00:09:12,000 --> 00:09:14,000 用不同的型式帶給圖畫活力 224 00:09:14,000 --> 00:09:15,000 然後我在歷史當中找到一些 225 00:09:16,000 --> 00:09:19,000 你能看到同樣的節奏感 226 00:09:19,000 --> 00:09:22,000 同樣的方法也存在在這些古老的繪畫之中 227 00:09:22,000 --> 00:09:24,000 事實上,藝術的型式會 228 00:09:24,000 --> 00:09:25,000 跟當時的科技結合 229 00:09:25,000 --> 00:09:29,000 不管是石頭上的壁畫,像是古埃及的墓碑圖文 230 00:09:29,000 --> 00:09:31,000 或是沿著石柱盤旋而上的浮雕 231 00:09:32,000 --> 00:09:34,000 或是2000英呎長的刺繡 232 00:09:34,000 --> 00:09:36,000 或是印在鹿皮或樹皮上 233 00:09:36,000 --> 00:09:39,000 橫跨88個折頁 234 00:09:39,000 --> 00:09:41,000 有趣的是,當印刷術發明時 235 00:09:41,000 --> 00:09:43,000 這張圖大概是1450年左右 236 00:09:43,000 --> 00:09:45,000 所有現代漫畫的特徵都出現了 237 00:09:45,000 --> 00:09:47,000 直線的分格排列法 238 00:09:47,000 --> 00:09:49,000 簡單的黑白線條 239 00:09:49,000 --> 00:09:52,000 還有由左至右的閱讀方式 240 00:09:53,000 --> 00:09:54,000 在發展了一百年後 241 00:09:54,000 --> 00:09:57,000 已經可以看到對話框和文字敘述 242 00:09:58,000 --> 00:10:00,000 當時和現代漫畫真的只有很小的差距而已 243 00:10:01,000 --> 00:10:03,000 所以我在1993年寫了一本有關這主題的書 244 00:10:03,000 --> 00:10:05,000 但在我快寫完時 245 00:10:05,000 --> 00:10:06,000 我需要做一些文字排版 246 00:10:06,000 --> 00:10:08,000 我不想再到附近的影印店去 247 00:10:08,000 --> 00:10:10,000 於是我買了台電腦 248 00:10:11,000 --> 00:10:14,000 那時電腦還很簡單 --除了打打字外沒什麼其他功能 249 00:10:14,000 --> 00:10:17,000 但是我老爸曾跟我提過摩爾定律 250 00:10:17,000 --> 00:10:20,000 摩爾定律在七零年代的成長,所以我知道未來會發生什麼 251 00:10:21,000 --> 00:10:23,000 所以靜觀其變 252 00:10:23,000 --> 00:10:25,000 看是不是當初 253 00:10:25,000 --> 00:10:28,000 印刷術帶給漫畫的巨大改變 254 00:10:28,000 --> 00:10:31,000 會在我們邁入後印刷術時代時再度重現 255 00:10:31,000 --> 00:10:33,000 我提出的第一個改變 256 00:10:33,000 --> 00:10:35,000 就是我們可以將漫畫的視覺元素 257 00:10:35,000 --> 00:10:37,000 跟聲音,動態和互動性做結合 258 00:10:37,000 --> 00:10:39,000 像當時的CD-ROM一樣 259 00:10:39,000 --> 00:10:41,000 當時,甚至還沒有網際網路 260 00:10:41,000 --> 00:10:42,000 而且他們做的第一項嘗試 261 00:10:42,000 --> 00:10:44,000 就是完全保留了漫畫的翻頁 262 00:10:44,000 --> 00:10:45,000 然後直接移植到螢幕上 263 00:10:45,000 --> 00:10:47,000 這是個典型的麥克盧恩式錯誤 264 00:10:48,000 --> 00:10:51,000 沿用舊科技採用的型式 265 00:10:51,000 --> 00:10:53,000 作為新科技的型式 266 00:10:53,000 --> 00:10:54,000 它們還會做的一項嘗試 267 00:10:54,000 --> 00:10:56,000 則是用既有的印刷漫畫的方式呈現漫畫 268 00:10:56,000 --> 00:10:59,000 然後將聲音和動態加在上面 269 00:11:00,000 --> 00:11:02,000 問題是,當你這樣做時 270 00:11:02,000 --> 00:11:05,000 漫畫中特有的"空間等於時間"的基本概念 271 00:11:05,000 --> 00:11:07,000 在帶入聲音和動態 272 00:11:07,000 --> 00:11:11,000 這些只有利用時間才能表示的元素之後 273 00:11:11,000 --> 00:11:16,000 漫畫所表現的連續性就被破壞了 274 00:11:17,000 --> 00:11:18,000 互動性又是另一點 275 00:11:18,000 --> 00:11:19,000 當時有超連結漫畫 276 00:11:19,000 --> 00:11:20,000 但是超連結的問題是 277 00:11:20,000 --> 00:11:23,000 就是所有的東西部是在這裡,就是不在這裡,不然就是連到這裡 278 00:11:23,000 --> 00:11:25,000 他完全不具任何空間性 279 00:11:25,000 --> 00:11:28,000 從林肯到林肯錢幣 280 00:11:28,000 --> 00:11:30,000 到潘妮‧馬歇爾到馬歇爾計劃 281 00:11:30,000 --> 00:11:31,000 到第九計劃到九條命的距離 282 00:11:31,000 --> 00:11:33,000 通通都是一樣的 283 00:11:33,000 --> 00:11:34,000 (笑) 284 00:11:34,000 --> 00:11:36,000 而且-在漫畫裡 285 00:11:37,000 --> 00:11:39,000 作品裡的每個元素 286 00:11:40,000 --> 00:11:43,000 永遠跟其他的每個元素都有空間上的關係 287 00:11:43,000 --> 00:11:44,000 所以問題在於 288 00:11:44,000 --> 00:11:47,000 有沒有一種方法可以保存這種空間上的關係 289 00:11:47,000 --> 00:11:49,000 但還是能夠運用 290 00:11:49,000 --> 00:11:51,000 所有數位媒體所能帶給我們的利益? 291 00:11:51,000 --> 00:11:53,000 我找到了我自己的答案 292 00:11:53,000 --> 00:11:55,000 在剛剛給你們看過的古老漫畫中找到了 293 00:11:56,000 --> 00:11:59,000 每件作品中都有一個單一連續的閱讀路徑 294 00:11:59,000 --> 00:12:01,000 不管是在牆壁上崎嶇而行 295 00:12:01,000 --> 00:12:03,000 或是沿著柱子盤旋而上 296 00:12:03,000 --> 00:12:06,000 或者只是簡單的由左而右,甚至是往反方向曲折前進 297 00:12:06,000 --> 00:12:08,000 穿過那八十八折的折頁 298 00:12:08,000 --> 00:12:10,000 同樣的事情重複發生,那單純的 299 00:12:11,000 --> 00:12:13,000 空間移動代表時間移動的本質 300 00:12:13,000 --> 00:12:15,000 毫無妥協的在這些作品中表現了出來 301 00:12:15,000 --> 00:12:18,000 但是當我們進入印刷後,開始有了一些妥協 302 00:12:18,000 --> 00:12:21,000 相鄰的時間不再代表相鄰的空間 303 00:12:21,000 --> 00:12:24,000 所以漫畫的本質就這樣被破壞 304 00:12:24,000 --> 00:12:25,000 一而再再而三的被破壞 305 00:12:25,000 --> 00:12:26,000 所以我想,好吧 306 00:12:26,000 --> 00:12:28,000 如果這是真的,有沒有任何方法 307 00:12:29,000 --> 00:12:31,000 當我們走過了印刷時代後 308 00:12:31,000 --> 00:12:33,000 可以將當初的本質找回來? 309 00:12:34,000 --> 00:12:36,000 現在,電腦螢幕 310 00:12:37,000 --> 00:12:39,000 單純就物理上而言,跟書本一樣有很多限制 311 00:12:39,000 --> 00:12:41,000 他的形狀不同,但除此之外 312 00:12:41,000 --> 00:12:43,000 有著同樣的物理限制 313 00:12:43,000 --> 00:12:46,000 但是那是因為你把螢幕只當成一本書的一頁來看 314 00:12:47,000 --> 00:12:49,000 但如果你把螢幕想像成一扇窗戶 315 00:12:50,000 --> 00:12:52,000 我認為,那我們或許可以將漫畫 316 00:12:52,000 --> 00:12:53,000 創作在張無限的畫布上 317 00:12:54,000 --> 00:12:58,000 沿著X軸,Y軸和樓梯 318 00:12:59,000 --> 00:13:01,000 我們也可以有真的是圓型的環狀故事動線 319 00:13:01,000 --> 00:13:04,000 在一個故事的轉折,我們也能讓他真的有個轉折 320 00:13:05,000 --> 00:13:07,000 同時發生的故事路線可以真的並排 321 00:13:09,000 --> 00:13:11,000 X,Y及Z 322 00:13:12,000 --> 00:13:14,000 所以我有這麼多的想法,在九零年代後期 323 00:13:14,000 --> 00:13:17,000 然後當時很多我的同行認為我還挺瘋狂的 324 00:13:18,000 --> 00:13:20,000 但是也有很多人真的實踐了 325 00:13:20,000 --> 00:13:22,000 接下來我們會看到其中一些範例 326 00:13:23,000 --> 00:13:26,000 這個是Jason Lex所做的早期拼貼 327 00:13:30,000 --> 00:13:32,000 注意看發生了什麼 328 00:13:32,000 --> 00:13:34,000 我在尋找的是一個能夠長久流傳的新型態 329 00:13:34,000 --> 00:13:36,000 我們都在尋找一個 330 00:13:36,000 --> 00:13:38,000 當媒體進入新的時代 331 00:13:38,000 --> 00:13:41,000 我們在尋找蛻變 332 00:13:41,000 --> 00:13:45,000 能夠持續被傳承下去的新的蛻變 333 00:13:45,000 --> 00:13:49,000 在接下來的作品中,我們保留了用視覺呈現漫畫的基本構想 334 00:13:49,000 --> 00:13:52,000 從頭到尾完整的實現這個構想 335 00:13:52,000 --> 00:13:54,000 你目前看到的,就是整部漫畫 336 00:13:54,000 --> 00:13:56,000 濃縮在電腦螢幕裡 337 00:13:56,000 --> 00:13:59,000 但雖然我們一次只經驗一部分 338 00:13:59,000 --> 00:14:01,000 我們目前的科技只能做到這樣 339 00:14:01,000 --> 00:14:03,000 當科技持續進步 340 00:14:03,000 --> 00:14:06,000 當我們有更身臨其境的顯示方式 341 00:14:06,000 --> 00:14:08,000 這些方法未來只會更加進步 342 00:14:08,000 --> 00:14:10,000 漫畫的呈現方式將會去適應 343 00:14:10,000 --> 00:14:12,000 這整個環境 344 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 這會是個永久的蛻變 345 00:14:15,000 --> 00:14:17,000 再來看另一個作品,這是Drew Weing的作品; 346 00:14:17,000 --> 00:14:18,000 這叫做 347 00:14:18,000 --> 00:14:20,000 "狗狗想像著宇宙因過熱而毀滅" 348 00:14:46,000 --> 00:14:47,000 看 349 00:14:48,000 --> 00:14:51,000 當我們擁有無限大的畫布 350 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 你能夠創造出更純粹的表現 351 00:14:57,000 --> 00:14:59,000 表現出漫畫是個什麼樣的媒材 352 00:15:04,000 --> 00:15:06,000 我現在要快轉 353 00:15:06,000 --> 00:15:08,000 我想給妳們看最後一格 354 00:15:14,000 --> 00:15:17,000 (笑) 355 00:15:17,000 --> 00:15:18,000 最後一格到了 356 00:15:20,000 --> 00:15:22,000 (笑) 357 00:15:25,000 --> 00:15:28,000 (笑) 358 00:15:31,000 --> 00:15:32,000 再看一件作品就好, 359 00:15:34,000 --> 00:15:36,000 說到無限大的畫布 360 00:15:37,000 --> 00:15:39,000 這是英國的Daniel Merlin Goodbrey的作品 361 00:15:40,000 --> 00:15:42,000 為什麼這很重要? 362 00:15:43,000 --> 00:15:45,000 我認為這很重要,因為媒體 363 00:15:46,000 --> 00:15:47,000 所有的媒體 364 00:15:48,000 --> 00:15:51,000 都提供了我們一扇觀察世界的窗 365 00:15:51,000 --> 00:15:53,000 這扇窗可能是電影 366 00:15:53,000 --> 00:15:56,000 或者,遲早會是,虛擬實境,或是類似的東西 367 00:15:56,000 --> 00:15:58,000 某種身臨其境的顯示工具 368 00:15:58,000 --> 00:16:03,000 能更有效率的讓我們脫離現實環境 369 00:16:03,000 --> 00:16:06,000 這是為什麼大家都喜歡故事,為了脫離現實 370 00:16:06,000 --> 00:16:09,000 但是媒體提供了我們一扇窗 371 00:16:09,000 --> 00:16:12,000 讓我們能回到現實世界 372 00:16:13,000 --> 00:16:15,000 而隨著媒體進步 373 00:16:16,000 --> 00:16:21,000 不同的媒體也會發展出獨特的個性 374 00:16:21,000 --> 00:16:24,000 因為你看到的東西,你現在所看到的漫畫是立體的 375 00:16:24,000 --> 00:16:27,000 你現在看到的漫畫比過去更像漫畫,更有他的獨特性 376 00:16:28,000 --> 00:16:31,000 當這些媒體都有獨特的特性時,我們就能有很多不同的方法 377 00:16:31,000 --> 00:16:34,000 能從不同的窗戶重新觀察我們所處的世界 378 00:16:35,000 --> 00:16:38,000 讓我們能多元交叉衡量我們的世界 379 00:16:38,000 --> 00:16:40,000 看到他完整的形狀 380 00:16:40,000 --> 00:16:42,000 這是為什麼我覺得這件事這麼重要 381 00:16:42,000 --> 00:16:44,000 的其中一個原因。但,我現在得走了 382 00:16:44,000 --> 00:16:45,000 很榮幸能在這裡演講