[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:01.00,Default,,0000,0000,0000,,在五感中, Dialogue: 0,0:00:01.00,0:00:04.00,Default,,0000,0000,0000,,我最珍惜的是視覺, Dialogue: 0,0:00:04.00,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,而且我最不會把他視為理所當然. Dialogue: 0,0:00:07.00,0:00:10.00,Default,,0000,0000,0000,,我想這有部分是因為我的父親.他是盲人 Dialogue: 0,0:00:11.00,0:00:13.00,Default,,0000,0000,0000,,這是一個他通常不會拿來大做文章的事實 Dialogue: 0,0:00:13.00,0:00:14.00,Default,,0000,0000,0000,,有次,在(加拿大的)新斯科舍省, Dialogue: 0,0:00:14.00,0:00:16.00,Default,,0000,0000,0000,,我們去看日蝕的時候 Dialogue: 0,0:00:17.00,0:00:19.00,Default,,0000,0000,0000,,對,就是卡麗·賽門(Carly Simon)在她的歌(You're so vain)裡面提到的那個 Dialogue: 0,0:00:19.00,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,那是不是在影射 Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:24.00,Default,,0000,0000,0000,,詹姆士·泰勒,華倫·比提或米克·傑格,就不得而知了 Dialogue: 0,0:00:24.00,0:00:27.00,Default,,0000,0000,0000,,他們發給大家黑色的觀測用塑膠片 Dialogue: 0,0:00:27.00,0:00:29.00,Default,,0000,0000,0000,,可以讓我們直視太陽 Dialogue: 0,0:00:29.00,0:00:30.00,Default,,0000,0000,0000,,不會傷到眼睛 Dialogue: 0,0:00:31.00,0:00:32.00,Default,,0000,0000,0000,,但我爸非常害怕 Dialogue: 0,0:00:32.00,0:00:33.00,Default,,0000,0000,0000,,他不要我們那樣做 Dialogue: 0,0:00:34.00,0:00:37.00,Default,,0000,0000,0000,,他希望我們用便宜的厚紙板觀測器代替 Dialogue: 0,0:00:37.00,0:00:40.00,Default,,0000,0000,0000,,所以我們的眼睛連一丁點受到傷害的機會都沒有 Dialogue: 0,0:00:41.00,0:00:42.00,Default,,0000,0000,0000,,我當時覺得有點奇怪 Dialogue: 0,0:00:43.00,0:00:44.00,Default,,0000,0000,0000,,但我當時不知道的是 Dialogue: 0,0:00:44.00,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,其實我爸生下來時視力是完好無缺的 Dialogue: 0,0:00:47.00,0:00:49.00,Default,,0000,0000,0000,,當他跟他的姊妹馬莎還很小的時候 Dialogue: 0,0:00:49.00,0:00:52.00,Default,,0000,0000,0000,,它們的母親帶他們去看全蝕 -- Dialogue: 0,0:00:52.00,0:00:53.00,Default,,0000,0000,0000,,正確的說是全日蝕 Dialogue: 0,0:00:53.00,0:00:54.00,Default,,0000,0000,0000,,然後那之後沒多久 Dialogue: 0,0:00:54.00,0:00:57.00,Default,,0000,0000,0000,,它們兩個的視力都開始退化 Dialogue: 0,0:00:58.00,0:00:59.00,Default,,0000,0000,0000,,幾十年後 Dialogue: 0,0:00:59.00,0:01:01.00,Default,,0000,0000,0000,,它們發現她們眼盲的原因 Dialogue: 0,0:01:01.00,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,很有可能是某種細菌感染 Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:05.00,Default,,0000,0000,0000,,據我們所知 Dialogue: 0,0:01:05.00,0:01:09.00,Default,,0000,0000,0000,,跟那個全日蝕一點關係都沒有 Dialogue: 0,0:01:09.00,0:01:11.00,Default,,0000,0000,0000,,但是我的祖母一直到進墳墓 Dialogue: 0,0:01:11.00,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,都認為是她的錯 Dialogue: 0,0:01:14.00,0:01:17.00,Default,,0000,0000,0000,,所以,我爹1946從哈佛畢業 Dialogue: 0,0:01:17.00,0:01:18.00,Default,,0000,0000,0000,,跟我媽結婚 Dialogue: 0,0:01:18.00,0:01:21.00,Default,,0000,0000,0000,,然後在麻省的列星頓買了個房子 Dialogue: 0,0:01:21.00,0:01:25.00,Default,,0000,0000,0000,,就在美國1775年頭一次對英國開火的地方 Dialogue: 0,0:01:25.00,0:01:27.00,Default,,0000,0000,0000,,雖然直到康科特鎮之前我們都沒有打中他們 Dialogue: 0,0:01:27.00,0:01:29.00,Default,,0000,0000,0000,,他在雷神公司(Raytheon)找到了工作 Dialogue: 0,0:01:29.00,0:01:31.00,Default,,0000,0000,0000,,設計飛彈導向系統 Dialogue: 0,0:01:31.00,0:01:34.00,Default,,0000,0000,0000,,在那時那是屬於128公路高科技產業的中樞之一 Dialogue: 0,0:01:34.00,0:01:37.00,Default,,0000,0000,0000,,128公路大概等同於七零年代的矽谷 Dialogue: 0,0:01:37.00,0:01:40.00,Default,,0000,0000,0000,,我爸並不是那種很軍國主義的人 Dialogue: 0,0:01:40.00,0:01:43.00,Default,,0000,0000,0000,,他只是對他在二戰時無法參戰這點感到很糟 Dialogue: 0,0:01:43.00,0:01:44.00,Default,,0000,0000,0000,,因為他的身體障礙 Dialogue: 0,0:01:44.00,0:01:46.00,Default,,0000,0000,0000,,雖然他們是有讓他通過 Dialogue: 0,0:01:46.00,0:01:50.00,Default,,0000,0000,0000,,長達數小時的軍人體能測試 Dialogue: 0,0:01:50.00,0:01:51.00,Default,,0000,0000,0000,,直到最後的那關 Dialogue: 0,0:01:51.00,0:01:52.00,Default,,0000,0000,0000,,就是視力測驗 Dialogue: 0,0:01:52.00,0:01:56.00,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:01:56.00,0:01:59.00,Default,,0000,0000,0000,,所以,我爸開始累積很多的發明專利 Dialogue: 0,0:01:59.00,0:02:02.00,Default,,0000,0000,0000,,然後他得到盲眼天才發明家,火箭科學家的名聲 Dialogue: 0,0:02:02.00,0:02:03.00,Default,,0000,0000,0000,,不過對我們來說,他就只是我們的爸 Dialogue: 0,0:02:03.00,0:02:07.00,Default,,0000,0000,0000,,而且我們的家庭生活還挺普通的 Dialogue: 0,0:02:07.00,0:02:09.00,Default,,0000,0000,0000,,我小時候看了很多電視 Dialogue: 0,0:02:09.00,0:02:11.00,Default,,0000,0000,0000,,還有很多很書呆子的興趣 Dialogue: 0,0:02:11.00,0:02:14.00,Default,,0000,0000,0000,,像是礦物學或是微生物學還有太空活動 Dialogue: 0,0:02:14.00,0:02:15.00,Default,,0000,0000,0000,,還有一點點的政治 Dialogue: 0,0:02:15.00,0:02:17.00,Default,,0000,0000,0000,,我下很多西洋棋 Dialogue: 0,0:02:17.00,0:02:18.00,Default,,0000,0000,0000,,但我14歲時 Dialogue: 0,0:02:18.00,0:02:19.00,Default,,0000,0000,0000,,有個朋友讓我對漫畫起了興趣 Dialogue: 0,0:02:19.00,0:02:22.00,Default,,0000,0000,0000,,我決定了我就是想靠這個吃飯 Dialogue: 0,0:02:23.00,0:02:24.00,Default,,0000,0000,0000,,所以,我爸是這樣的人 Dialogue: 0,0:02:24.00,0:02:29.00,Default,,0000,0000,0000,,他是科學家,他是工程師,然後他待在國防合約商 Dialogue: 0,0:02:30.00,0:02:33.00,Default,,0000,0000,0000,,他有四個小孩 Dialogue: 0,0:02:33.00,0:02:34.00,Default,,0000,0000,0000,,一個長大成為科學家 Dialogue: 0,0:02:34.00,0:02:36.00,Default,,0000,0000,0000,,一個加入了海軍 Dialogue: 0,0:02:37.00,0:02:38.00,Default,,0000,0000,0000,,一個成了工程師 Dialogue: 0,0:02:39.00,0:02:40.00,Default,,0000,0000,0000,,然後是我: Dialogue: 0,0:02:41.00,0:02:43.00,Default,,0000,0000,0000,,漫畫家 Dialogue: 0,0:02:43.00,0:02:46.00,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:02:46.00,0:02:47.00,Default,,0000,0000,0000,,這順帶讓我成了迪恩卡門(Dean Kamen)的相反 Dialogue: 0,0:02:47.00,0:02:49.00,Default,,0000,0000,0000,,因為我是科學家的漫畫家兒子 Dialogue: 0,0:02:49.00,0:02:51.00,Default,,0000,0000,0000,,他是漫畫家的科學家兒子 Dialogue: 0,0:02:52.00,0:02:53.00,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:02:53.00,0:02:55.00,Default,,0000,0000,0000,,是真的 Dialogue: 0,0:02:55.00,0:02:58.00,Default,,0000,0000,0000,,(鼓掌) Dialogue: 0,0:02:58.00,0:03:00.00,Default,,0000,0000,0000,,有意思的是,我老爸對我非常有信心 Dialogue: 0,0:03:00.00,0:03:03.00,Default,,0000,0000,0000,,他對我身為漫畫家的能力有信心 Dialogue: 0,0:03:03.00,0:03:06.00,Default,,0000,0000,0000,,雖然他完全不知道我做得好不好 Dialogue: 0,0:03:06.00,0:03:08.00,Default,,0000,0000,0000,,他看到的只有一片模糊 Dialogue: 0,0:03:08.00,0:03:10.00,Default,,0000,0000,0000,,這就是所謂的"盲信" Dialogue: 0,0:03:10.00,0:03:14.00,Default,,0000,0000,0000,,對我來說他並不帶有負面意義 Dialogue: 0,0:03:15.00,0:03:18.00,Default,,0000,0000,0000,,信仰,也就是相信看不見或無法證實的事情存在 Dialogue: 0,0:03:18.00,0:03:22.00,Default,,0000,0000,0000,,我從來就不是很了解 Dialogue: 0,0:03:22.00,0:03:23.00,Default,,0000,0000,0000,,我比較喜歡科學 Dialogue: 0,0:03:23.00,0:03:25.00,Default,,0000,0000,0000,,因為我們知道的 Dialogue: 0,0:03:25.00,0:03:28.00,Default,,0000,0000,0000,,就是我們看到的或我們可以確認的 Dialogue: 0,0:03:29.00,0:03:31.00,Default,,0000,0000,0000,,然後在這兩者之間也有個中間地帶 Dialogue: 0,0:03:31.00,0:03:34.00,Default,,0000,0000,0000,,有些人在中間地帶,像是可憐的查爾斯·巴貝奇 Dialogue: 0,0:03:34.00,0:03:38.00,Default,,0000,0000,0000,,和他的蒸氣電腦,雖然從未被建出來 Dialogue: 0,0:03:38.00,0:03:40.00,Default,,0000,0000,0000,,沒人知道他的腦子裡面有怎樣的構想 Dialogue: 0,0:03:40.00,0:03:43.00,Default,,0000,0000,0000,,除了艾妲拉弗雷斯 Dialogue: 0,0:03:44.00,0:03:47.00,Default,,0000,0000,0000,,他直到臨終前都在追求他的夢想 Dialogue: 0,0:03:47.00,0:03:49.00,Default,,0000,0000,0000,,萬尼瓦爾·布希和他的Memex(麥克斯存儲器) -- Dialogue: 0,0:03:49.00,0:03:52.00,Default,,0000,0000,0000,,一個讓所有人類知識都在你的手指邊的構想 Dialogue: 0,0:03:52.00,0:03:54.00,Default,,0000,0000,0000,,他有這樣的一個視野 Dialogue: 0,0:03:54.00,0:03:55.00,Default,,0000,0000,0000,,而且我想很多他那個時代的人 Dialogue: 0,0:03:55.00,0:03:57.00,Default,,0000,0000,0000,,大概認為他有點瘋瘋癲癲的 Dialogue: 0,0:03:57.00,0:03:59.00,Default,,0000,0000,0000,,沒錯,我們現在當然能說 Dialogue: 0,0:03:59.00,0:04:03.00,Default,,0000,0000,0000,,哈哈--那不過是微縮影片-- Dialogue: 0,0:04:03.00,0:04:06.00,Default,,0000,0000,0000,,但這不是重點,重點是他當時就瞭解了未來的型態 Dialogue: 0,0:04:06.00,0:04:10.00,Default,,0000,0000,0000,,還有利克萊德(J.C.R. Liklider) 和他對人類-電腦間的互動的見解 Dialogue: 0,0:04:10.00,0:04:13.00,Default,,0000,0000,0000,,同樣的,他也掌握了未來的型態 Dialogue: 0,0:04:13.00,0:04:16.00,Default,,0000,0000,0000,,就算那些構想 Dialogue: 0,0:04:16.00,0:04:19.00,Default,,0000,0000,0000,,要到很久以後才能被其他人實踐 Dialogue: 0,0:04:19.00,0:04:22.00,Default,,0000,0000,0000,,或是保羅巴倫(Paul Barron),還有他對分封交換技術(packet switching)的先見 Dialogue: 0,0:04:22.00,0:04:24.00,Default,,0000,0000,0000,,在他的時代很少人理解他 Dialogue: 0,0:04:25.00,0:04:27.00,Default,,0000,0000,0000,,或甚至是那些成功的實現了他們的想法的人 Dialogue: 0,0:04:27.00,0:04:30.00,Default,,0000,0000,0000,,在BBN科技公司的那些人, Dialogue: 0,0:04:30.00,0:04:32.00,Default,,0000,0000,0000,,那些人畫出的架構 Dialogue: 0,0:04:32.00,0:04:35.00,Default,,0000,0000,0000,,最後成了網際網路 Dialogue: 0,0:04:35.00,0:04:39.00,Default,,0000,0000,0000,,畫在筆記本和衛生紙上 Dialogue: 0,0:04:39.00,0:04:41.00,Default,,0000,0000,0000,,連在豪生餐廳吃晚飯時也爭論不休 Dialogue: 0,0:04:41.00,0:04:43.00,Default,,0000,0000,0000,,他們就在麻省列星頓的128公路, Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:46.00,Default,,0000,0000,0000,,離在學習西洋棋(Queen's Gambit Deferred)的我不過兩哩 Dialogue: 0,0:04:46.00,0:04:48.00,Default,,0000,0000,0000,,我正在聽格蕾蒂絲奈特 Dialogue: 0,0:04:48.00,0:04:50.00,Default,,0000,0000,0000,,唱"到喬治亞州的午夜列車"-- Dialogue: 0,0:04:50.00,0:04:51.00,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:04:51.00,0:04:54.00,Default,,0000,0000,0000,,在我爸的大搖椅上 Dialogue: 0,0:04:54.00,0:04:56.00,Default,,0000,0000,0000,,總之,看法有三種 Dialogue: 0,0:04:56.00,0:04:59.00,Default,,0000,0000,0000,,一種是存在在看不見的事情上 Dialogue: 0,0:04:59.00,0:05:02.00,Default,,0000,0000,0000,,看不見也無法證明 Dialogue: 0,0:05:02.00,0:05:05.00,Default,,0000,0000,0000,,一種是已經被證明或確定的 Dialogue: 0,0:05:05.00,0:05:07.00,Default,,0000,0000,0000,,還有第三種 Dialogue: 0,0:05:08.00,0:05:10.00,Default,,0000,0000,0000,,這一種看法 Dialogue: 0,0:05:10.00,0:05:11.00,Default,,0000,0000,0000,,是可以,是能夠 Dialogue: 0,0:05:12.00,0:05:15.00,Default,,0000,0000,0000,,建立在已知的事物上,但還不能被證明 Dialogue: 0,0:05:15.00,0:05:20.00,Default,,0000,0000,0000,,在科學的領域中,我們已經有看過很多人在追求著這類視野 Dialogue: 0,0:05:20.00,0:05:22.00,Default,,0000,0000,0000,,但我認為這些人也存在在藝術和政治 Dialogue: 0,0:05:22.00,0:05:25.00,Default,,0000,0000,0000,,甚至是個人成就 Dialogue: 0,0:05:25.00,0:05:27.00,Default,,0000,0000,0000,,這些其實有四個基本原則: Dialogue: 0,0:05:27.00,0:05:29.00,Default,,0000,0000,0000,,向所有人學習 Dialogue: 0,0:05:29.00,0:05:31.00,Default,,0000,0000,0000,,不盲目跟從任何人 Dialogue: 0,0:05:31.00,0:05:33.00,Default,,0000,0000,0000,,仔細的觀察找出模式 Dialogue: 0,0:05:33.00,0:05:34.00,Default,,0000,0000,0000,,還有努力的工作 Dialogue: 0,0:05:34.00,0:05:37.00,Default,,0000,0000,0000,,我認為這是第三種視野需要的四個原則 Dialogue: 0,0:05:37.00,0:05:39.00,Default,,0000,0000,0000,,尤其是第三項 Dialogue: 0,0:05:39.00,0:05:41.00,Default,,0000,0000,0000,,因為第三項會讓對未來的視野 Dialogue: 0,0:05:41.00,0:05:43.00,Default,,0000,0000,0000,,自動浮現 Dialogue: 0,0:05:43.00,0:05:45.00,Default,,0000,0000,0000,,有趣的是這種特定的看法 Dialogue: 0,0:05:46.00,0:05:48.00,Default,,0000,0000,0000,,我認為.只是四種方法中的一種 Dialogue: 0,0:05:48.00,0:05:50.00,Default,,0000,0000,0000,,在各種領域成就中實踐的方法 Dialogue: 0,0:05:50.00,0:05:52.00,Default,,0000,0000,0000,,在漫畫這個領域中,我知道 Dialogue: 0,0:05:52.00,0:05:55.00,Default,,0000,0000,0000,,這變成了一種很正規的態度 Dialogue: 0,0:05:55.00,0:05:57.00,Default,,0000,0000,0000,,去了解漫畫到底如何運作 Dialogue: 0,0:05:57.00,0:06:00.00,Default,,0000,0000,0000,,而還有另外一種,用比較傳統的態度 Dialogue: 0,0:06:00.00,0:06:02.00,Default,,0000,0000,0000,,去讚頌漫畫的美與技法 Dialogue: 0,0:06:02.00,0:06:06.00,Default,,0000,0000,0000,,還有一種, 認為內容本身的純粹度與透明度才是重點 Dialogue: 0,0:06:06.00,0:06:08.00,Default,,0000,0000,0000,,以及最後一種 Dialogue: 0,0:06:08.00,0:06:10.00,Default,,0000,0000,0000,,專注於忠實的傳達真正的人生體驗 Dialogue: 0,0:06:10.00,0:06:12.00,Default,,0000,0000,0000,,純粹而真實的經驗 Dialogue: 0,0:06:12.00,0:06:14.00,Default,,0000,0000,0000,,這是四種很不同的看待世界的方法.我甚至給它們取了名字 Dialogue: 0,0:06:14.00,0:06:18.00,Default,,0000,0000,0000,,古典派, 意識派, 形式派, 以及真實派 Dialogue: 0,0:06:18.00,0:06:19.00,Default,,0000,0000,0000,,有趣的是這多多少少 Dialogue: 0,0:06:19.00,0:06:22.00,Default,,0000,0000,0000,,與榮格口中的人類思考的四個分類有點像 Dialogue: 0,0:06:24.00,0:06:26.00,Default,,0000,0000,0000,,這樣分類由藝術性和感性 Dialogue: 0,0:06:26.00,0:06:28.00,Default,,0000,0000,0000,,分別占據在左邊和右邊 Dialogue: 0,0:06:28.00,0:06:30.00,Default,,0000,0000,0000,,而傳統在上面,革命在下面 Dialogue: 0,0:06:30.00,0:06:32.00,Default,,0000,0000,0000,,如果你斜著看,就會得到內容與形式 Dialogue: 0,0:06:32.00,0:06:34.00,Default,,0000,0000,0000,,還有美與真實 Dialogue: 0,0:06:34.00,0:06:35.00,Default,,0000,0000,0000,,同樣的規則大概也存在在 Dialogue: 0,0:06:35.00,0:06:38.00,Default,,0000,0000,0000,,音樂,電影與純藝術中 Dialogue: 0,0:06:38.00,0:06:41.00,Default,,0000,0000,0000,,有的已經跟視覺完全無關 Dialogue: 0,0:06:41.00,0:06:44.00,Default,,0000,0000,0000,,所以,也跟我們今天的主題-- Dialogue: 0,0:06:44.00,0:06:45.00,Default,,0000,0000,0000,,"從自然(Nature)中獲得靈感"無關 Dialogue: 0,0:06:45.00,0:06:48.00,Default,,0000,0000,0000,,除非是在這個關於青蛙的寓言中 Dialogue: 0,0:06:48.00,0:06:51.00,Default,,0000,0000,0000,,青蛙載著蠍子過河 Dialogue: 0,0:06:51.00,0:06:53.00,Default,,0000,0000,0000,,因為蠍子說好不會螫他 Dialogue: 0,0:06:53.00,0:06:55.00,Default,,0000,0000,0000,,但蠍子還是螫了,結果蠍子和青蛙都死了 Dialogue: 0,0:06:55.00,0:06:58.00,Default,,0000,0000,0000,,青蛙問蠍子為什麼要螫他,蠍子說. Dialogue: 0,0:06:58.00,0:06:59.00,Default,,0000,0000,0000,,"因為這是我的本性(Nature)" Dialogue: 0,0:06:59.00,0:07:01.00,Default,,0000,0000,0000,,以這層意義來說,是的 Dialogue: 0,0:07:01.00,0:07:03.00,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:07:03.00,0:07:04.00,Default,,0000,0000,0000,,所以-- Dialogue: 0,0:07:05.00,0:07:08.00,Default,,0000,0000,0000,,所以這是我的本性.當我回顧 Dialogue: 0,0:07:08.00,0:07:10.00,Default,,0000,0000,0000,,我是如何尋找發現 Dialogue: 0,0:07:10.00,0:07:13.00,Default,,0000,0000,0000,,我作品的重心 Dialogue: 0,0:07:13.00,0:07:15.00,Default,,0000,0000,0000,,我是個什麼樣的人 Dialogue: 0,0:07:15.00,0:07:17.00,Default,,0000,0000,0000,,我以為我只是慢慢的摸索出來的 Dialogue: 0,0:07:17.00,0:07:19.00,Default,,0000,0000,0000,,其實我只是遵從我的本性 Dialogue: 0,0:07:19.00,0:07:21.00,Default,,0000,0000,0000,,這表示 Dialogue: 0,0:07:21.00,0:07:24.00,Default,,0000,0000,0000,,其實我離我的家族並沒有很遠 Dialogue: 0,0:07:26.00,0:07:28.00,Default,,0000,0000,0000,,所以像我這樣的"科學思維" Dialogue: 0,0:07:28.00,0:07:30.00,Default,,0000,0000,0000,,能在藝術的領域做什麼呢? Dialogue: 0,0:07:31.00,0:07:32.00,Default,,0000,0000,0000,,當我開始畫漫畫時 Dialogue: 0,0:07:32.00,0:07:34.00,Default,,0000,0000,0000,,我同時也開始研究他們 Dialogue: 0,0:07:34.00,0:07:37.00,Default,,0000,0000,0000,,結果我發現,漫畫最重要的特點是 Dialogue: 0,0:07:37.00,0:07:39.00,Default,,0000,0000,0000,,就是他是個單純只用視覺表現的媒體 Dialogue: 0,0:07:39.00,0:07:43.00,Default,,0000,0000,0000,,但他試著用視覺去呈現聽覺,觸覺及所有其他的感覺 Dialogue: 0,0:07:43.00,0:07:47.00,Default,,0000,0000,0000,,所以,漫畫裡不同的元素,譬如圖像和文字 Dialogue: 0,0:07:47.00,0:07:50.00,Default,,0000,0000,0000,,不同的符號,以及 Dialogue: 0,0:07:50.00,0:07:51.00,Default,,0000,0000,0000,,所有漫畫所呈現的 Dialogue: 0,0:07:51.00,0:07:53.00,Default,,0000,0000,0000,,全都透過視覺這個單一管道 Dialogue: 0,0:07:53.00,0:07:55.00,Default,,0000,0000,0000,,所以我們會利用一些表現 Dialogue: 0,0:07:55.00,0:07:58.00,Default,,0000,0000,0000,,去模擬真實世界的特徵 Dialogue: 0,0:07:58.00,0:08:00.00,Default,,0000,0000,0000,,我們能從幾個不同的方向去表現真實世界: Dialogue: 0,0:08:00.00,0:08:02.00,Default,,0000,0000,0000,,將真實世界的形象抽象化 Dialogue: 0,0:08:02.00,0:08:04.00,Default,,0000,0000,0000,,但保留他的意義, Dialogue: 0,0:08:04.00,0:08:08.00,Default,,0000,0000,0000,,或者是將真實世界的形象去意義化,成為純粹的幾何圖案 Dialogue: 0,0:08:08.00,0:08:10.00,Default,,0000,0000,0000,,將這三樣合起來,就會得到一個圖表 Dialogue: 0,0:08:10.00,0:08:13.00,Default,,0000,0000,0000,,這圖表可以囊括所有的視覺符號 Dialogue: 0,0:08:13.00,0:08:15.00,Default,,0000,0000,0000,,漫畫所能夠呈現的 Dialogue: 0,0:08:15.00,0:08:18.00,Default,,0000,0000,0000,,再往右移,就是語言 Dialogue: 0,0:08:18.00,0:08:21.00,Default,,0000,0000,0000,,因為那更抽象 Dialogue: 0,0:08:21.00,0:08:23.00,Default,,0000,0000,0000,,但還是保留了他的意義 Dialogue: 0,0:08:24.00,0:08:26.00,Default,,0000,0000,0000,,聽覺也可用視覺來表現 Dialogue: 0,0:08:26.00,0:08:29.00,Default,,0000,0000,0000,,這需要去理解他們之間共通的特性 Dialogue: 0,0:08:29.00,0:08:31.00,Default,,0000,0000,0000,,還有它們共同的歷史 Dialogue: 0,0:08:31.00,0:08:34.00,Default,,0000,0000,0000,,漫畫也試著表現聲音的特質 Dialogue: 0,0:08:34.00,0:08:38.00,Default,,0000,0000,0000,,還有透過視覺呈現聲音的特色 Dialogue: 0,0:08:39.00,0:08:41.00,Default,,0000,0000,0000,,漫畫也要去取得那, Dialogue: 0,0:08:41.00,0:08:43.00,Default,,0000,0000,0000,,在看得見與看不見之間的平衡 Dialogue: 0,0:08:44.00,0:08:46.00,Default,,0000,0000,0000,,漫畫是一種作者與讀者間的相互呼應 Dialogue: 0,0:08:46.00,0:08:47.00,Default,,0000,0000,0000,,漫畫家們呈現 Dialogue: 0,0:08:47.00,0:08:48.00,Default,,0000,0000,0000,,漫畫格裡面發生的事情 Dialogue: 0,0:08:48.00,0:08:52.00,Default,,0000,0000,0000,,然後讓讀者自己去想像分格和分格間發生的事 Dialogue: 0,0:08:53.00,0:08:55.00,Default,,0000,0000,0000,,漫畫試著用視覺去呈現的 Dialogue: 0,0:08:55.00,0:08:58.00,Default,,0000,0000,0000,,另一種感覺是時間 Dialogue: 0,0:08:59.00,0:09:02.00,Default,,0000,0000,0000,,連續性是漫畫中很重要的一部分 Dialogue: 0,0:09:03.00,0:09:05.00,Default,,0000,0000,0000,,漫畫呈現了一種節奏譜 Dialogue: 0,0:09:06.00,0:09:09.00,Default,,0000,0000,0000,,而這節奏譜給了漫畫活力 Dialogue: 0,0:09:09.00,0:09:12.00,Default,,0000,0000,0000,,但我在想是不是也有其他的節奏 Dialogue: 0,0:09:12.00,0:09:14.00,Default,,0000,0000,0000,,用不同的型式帶給圖畫活力 Dialogue: 0,0:09:14.00,0:09:15.00,Default,,0000,0000,0000,,然後我在歷史當中找到一些 Dialogue: 0,0:09:16.00,0:09:19.00,Default,,0000,0000,0000,,你能看到同樣的節奏感 Dialogue: 0,0:09:19.00,0:09:22.00,Default,,0000,0000,0000,,同樣的方法也存在在這些古老的繪畫之中 Dialogue: 0,0:09:22.00,0:09:24.00,Default,,0000,0000,0000,,事實上,藝術的型式會 Dialogue: 0,0:09:24.00,0:09:25.00,Default,,0000,0000,0000,,跟當時的科技結合 Dialogue: 0,0:09:25.00,0:09:29.00,Default,,0000,0000,0000,,不管是石頭上的壁畫,像是古埃及的墓碑圖文 Dialogue: 0,0:09:29.00,0:09:31.00,Default,,0000,0000,0000,,或是沿著石柱盤旋而上的浮雕 Dialogue: 0,0:09:32.00,0:09:34.00,Default,,0000,0000,0000,,或是2000英呎長的刺繡 Dialogue: 0,0:09:34.00,0:09:36.00,Default,,0000,0000,0000,,或是印在鹿皮或樹皮上 Dialogue: 0,0:09:36.00,0:09:39.00,Default,,0000,0000,0000,,橫跨88個折頁 Dialogue: 0,0:09:39.00,0:09:41.00,Default,,0000,0000,0000,,有趣的是,當印刷術發明時 Dialogue: 0,0:09:41.00,0:09:43.00,Default,,0000,0000,0000,,這張圖大概是1450年左右 Dialogue: 0,0:09:43.00,0:09:45.00,Default,,0000,0000,0000,,所有現代漫畫的特徵都出現了 Dialogue: 0,0:09:45.00,0:09:47.00,Default,,0000,0000,0000,,直線的分格排列法 Dialogue: 0,0:09:47.00,0:09:49.00,Default,,0000,0000,0000,,簡單的黑白線條 Dialogue: 0,0:09:49.00,0:09:52.00,Default,,0000,0000,0000,,還有由左至右的閱讀方式 Dialogue: 0,0:09:53.00,0:09:54.00,Default,,0000,0000,0000,,在發展了一百年後 Dialogue: 0,0:09:54.00,0:09:57.00,Default,,0000,0000,0000,,已經可以看到對話框和文字敘述 Dialogue: 0,0:09:58.00,0:10:00.00,Default,,0000,0000,0000,,當時和現代漫畫真的只有很小的差距而已 Dialogue: 0,0:10:01.00,0:10:03.00,Default,,0000,0000,0000,,所以我在1993年寫了一本有關這主題的書 Dialogue: 0,0:10:03.00,0:10:05.00,Default,,0000,0000,0000,,但在我快寫完時 Dialogue: 0,0:10:05.00,0:10:06.00,Default,,0000,0000,0000,,我需要做一些文字排版 Dialogue: 0,0:10:06.00,0:10:08.00,Default,,0000,0000,0000,,我不想再到附近的影印店去 Dialogue: 0,0:10:08.00,0:10:10.00,Default,,0000,0000,0000,,於是我買了台電腦 Dialogue: 0,0:10:11.00,0:10:14.00,Default,,0000,0000,0000,,那時電腦還很簡單 --除了打打字外沒什麼其他功能 Dialogue: 0,0:10:14.00,0:10:17.00,Default,,0000,0000,0000,,但是我老爸曾跟我提過摩爾定律 Dialogue: 0,0:10:17.00,0:10:20.00,Default,,0000,0000,0000,,摩爾定律在七零年代的成長,所以我知道未來會發生什麼 Dialogue: 0,0:10:21.00,0:10:23.00,Default,,0000,0000,0000,,所以靜觀其變 Dialogue: 0,0:10:23.00,0:10:25.00,Default,,0000,0000,0000,,看是不是當初 Dialogue: 0,0:10:25.00,0:10:28.00,Default,,0000,0000,0000,,印刷術帶給漫畫的巨大改變 Dialogue: 0,0:10:28.00,0:10:31.00,Default,,0000,0000,0000,,會在我們邁入後印刷術時代時再度重現 Dialogue: 0,0:10:31.00,0:10:33.00,Default,,0000,0000,0000,,我提出的第一個改變 Dialogue: 0,0:10:33.00,0:10:35.00,Default,,0000,0000,0000,,就是我們可以將漫畫的視覺元素 Dialogue: 0,0:10:35.00,0:10:37.00,Default,,0000,0000,0000,,跟聲音,動態和互動性做結合 Dialogue: 0,0:10:37.00,0:10:39.00,Default,,0000,0000,0000,,像當時的CD-ROM一樣 Dialogue: 0,0:10:39.00,0:10:41.00,Default,,0000,0000,0000,,當時,甚至還沒有網際網路 Dialogue: 0,0:10:41.00,0:10:42.00,Default,,0000,0000,0000,,而且他們做的第一項嘗試 Dialogue: 0,0:10:42.00,0:10:44.00,Default,,0000,0000,0000,,就是完全保留了漫畫的翻頁 Dialogue: 0,0:10:44.00,0:10:45.00,Default,,0000,0000,0000,,然後直接移植到螢幕上 Dialogue: 0,0:10:45.00,0:10:47.00,Default,,0000,0000,0000,,這是個典型的麥克盧恩式錯誤 Dialogue: 0,0:10:48.00,0:10:51.00,Default,,0000,0000,0000,,沿用舊科技採用的型式 Dialogue: 0,0:10:51.00,0:10:53.00,Default,,0000,0000,0000,,作為新科技的型式 Dialogue: 0,0:10:53.00,0:10:54.00,Default,,0000,0000,0000,,它們還會做的一項嘗試 Dialogue: 0,0:10:54.00,0:10:56.00,Default,,0000,0000,0000,,則是用既有的印刷漫畫的方式呈現漫畫 Dialogue: 0,0:10:56.00,0:10:59.00,Default,,0000,0000,0000,,然後將聲音和動態加在上面 Dialogue: 0,0:11:00.00,0:11:02.00,Default,,0000,0000,0000,,問題是,當你這樣做時 Dialogue: 0,0:11:02.00,0:11:05.00,Default,,0000,0000,0000,,漫畫中特有的"空間等於時間"的基本概念 Dialogue: 0,0:11:05.00,0:11:07.00,Default,,0000,0000,0000,,在帶入聲音和動態 Dialogue: 0,0:11:07.00,0:11:11.00,Default,,0000,0000,0000,,這些只有利用時間才能表示的元素之後 Dialogue: 0,0:11:11.00,0:11:16.00,Default,,0000,0000,0000,,漫畫所表現的連續性就被破壞了 Dialogue: 0,0:11:17.00,0:11:18.00,Default,,0000,0000,0000,,互動性又是另一點 Dialogue: 0,0:11:18.00,0:11:19.00,Default,,0000,0000,0000,,當時有超連結漫畫 Dialogue: 0,0:11:19.00,0:11:20.00,Default,,0000,0000,0000,,但是超連結的問題是 Dialogue: 0,0:11:20.00,0:11:23.00,Default,,0000,0000,0000,,就是所有的東西部是在這裡,就是不在這裡,不然就是連到這裡 Dialogue: 0,0:11:23.00,0:11:25.00,Default,,0000,0000,0000,,他完全不具任何空間性 Dialogue: 0,0:11:25.00,0:11:28.00,Default,,0000,0000,0000,,從林肯到林肯錢幣 Dialogue: 0,0:11:28.00,0:11:30.00,Default,,0000,0000,0000,,到潘妮‧馬歇爾到馬歇爾計劃 Dialogue: 0,0:11:30.00,0:11:31.00,Default,,0000,0000,0000,,到第九計劃到九條命的距離 Dialogue: 0,0:11:31.00,0:11:33.00,Default,,0000,0000,0000,,通通都是一樣的 Dialogue: 0,0:11:33.00,0:11:34.00,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:11:34.00,0:11:36.00,Default,,0000,0000,0000,,而且-在漫畫裡 Dialogue: 0,0:11:37.00,0:11:39.00,Default,,0000,0000,0000,,作品裡的每個元素 Dialogue: 0,0:11:40.00,0:11:43.00,Default,,0000,0000,0000,,永遠跟其他的每個元素都有空間上的關係 Dialogue: 0,0:11:43.00,0:11:44.00,Default,,0000,0000,0000,,所以問題在於 Dialogue: 0,0:11:44.00,0:11:47.00,Default,,0000,0000,0000,,有沒有一種方法可以保存這種空間上的關係 Dialogue: 0,0:11:47.00,0:11:49.00,Default,,0000,0000,0000,,但還是能夠運用 Dialogue: 0,0:11:49.00,0:11:51.00,Default,,0000,0000,0000,,所有數位媒體所能帶給我們的利益? Dialogue: 0,0:11:51.00,0:11:53.00,Default,,0000,0000,0000,,我找到了我自己的答案 Dialogue: 0,0:11:53.00,0:11:55.00,Default,,0000,0000,0000,,在剛剛給你們看過的古老漫畫中找到了 Dialogue: 0,0:11:56.00,0:11:59.00,Default,,0000,0000,0000,,每件作品中都有一個單一連續的閱讀路徑 Dialogue: 0,0:11:59.00,0:12:01.00,Default,,0000,0000,0000,,不管是在牆壁上崎嶇而行 Dialogue: 0,0:12:01.00,0:12:03.00,Default,,0000,0000,0000,,或是沿著柱子盤旋而上 Dialogue: 0,0:12:03.00,0:12:06.00,Default,,0000,0000,0000,,或者只是簡單的由左而右,甚至是往反方向曲折前進 Dialogue: 0,0:12:06.00,0:12:08.00,Default,,0000,0000,0000,,穿過那八十八折的折頁 Dialogue: 0,0:12:08.00,0:12:10.00,Default,,0000,0000,0000,,同樣的事情重複發生,那單純的 Dialogue: 0,0:12:11.00,0:12:13.00,Default,,0000,0000,0000,,空間移動代表時間移動的本質 Dialogue: 0,0:12:13.00,0:12:15.00,Default,,0000,0000,0000,,毫無妥協的在這些作品中表現了出來 Dialogue: 0,0:12:15.00,0:12:18.00,Default,,0000,0000,0000,,但是當我們進入印刷後,開始有了一些妥協 Dialogue: 0,0:12:18.00,0:12:21.00,Default,,0000,0000,0000,,相鄰的時間不再代表相鄰的空間 Dialogue: 0,0:12:21.00,0:12:24.00,Default,,0000,0000,0000,,所以漫畫的本質就這樣被破壞 Dialogue: 0,0:12:24.00,0:12:25.00,Default,,0000,0000,0000,,一而再再而三的被破壞 Dialogue: 0,0:12:25.00,0:12:26.00,Default,,0000,0000,0000,,所以我想,好吧 Dialogue: 0,0:12:26.00,0:12:28.00,Default,,0000,0000,0000,,如果這是真的,有沒有任何方法 Dialogue: 0,0:12:29.00,0:12:31.00,Default,,0000,0000,0000,,當我們走過了印刷時代後 Dialogue: 0,0:12:31.00,0:12:33.00,Default,,0000,0000,0000,,可以將當初的本質找回來? Dialogue: 0,0:12:34.00,0:12:36.00,Default,,0000,0000,0000,,現在,電腦螢幕 Dialogue: 0,0:12:37.00,0:12:39.00,Default,,0000,0000,0000,,單純就物理上而言,跟書本一樣有很多限制 Dialogue: 0,0:12:39.00,0:12:41.00,Default,,0000,0000,0000,,他的形狀不同,但除此之外 Dialogue: 0,0:12:41.00,0:12:43.00,Default,,0000,0000,0000,,有著同樣的物理限制 Dialogue: 0,0:12:43.00,0:12:46.00,Default,,0000,0000,0000,,但是那是因為你把螢幕只當成一本書的一頁來看 Dialogue: 0,0:12:47.00,0:12:49.00,Default,,0000,0000,0000,,但如果你把螢幕想像成一扇窗戶 Dialogue: 0,0:12:50.00,0:12:52.00,Default,,0000,0000,0000,,我認為,那我們或許可以將漫畫 Dialogue: 0,0:12:52.00,0:12:53.00,Default,,0000,0000,0000,,創作在張無限的畫布上 Dialogue: 0,0:12:54.00,0:12:58.00,Default,,0000,0000,0000,,沿著X軸,Y軸和樓梯 Dialogue: 0,0:12:59.00,0:13:01.00,Default,,0000,0000,0000,,我們也可以有真的是圓型的環狀故事動線 Dialogue: 0,0:13:01.00,0:13:04.00,Default,,0000,0000,0000,,在一個故事的轉折,我們也能讓他真的有個轉折 Dialogue: 0,0:13:05.00,0:13:07.00,Default,,0000,0000,0000,,同時發生的故事路線可以真的並排 Dialogue: 0,0:13:09.00,0:13:11.00,Default,,0000,0000,0000,,X,Y及Z Dialogue: 0,0:13:12.00,0:13:14.00,Default,,0000,0000,0000,,所以我有這麼多的想法,在九零年代後期 Dialogue: 0,0:13:14.00,0:13:17.00,Default,,0000,0000,0000,,然後當時很多我的同行認為我還挺瘋狂的 Dialogue: 0,0:13:18.00,0:13:20.00,Default,,0000,0000,0000,,但是也有很多人真的實踐了 Dialogue: 0,0:13:20.00,0:13:22.00,Default,,0000,0000,0000,,接下來我們會看到其中一些範例 Dialogue: 0,0:13:23.00,0:13:26.00,Default,,0000,0000,0000,,這個是Jason Lex所做的早期拼貼 Dialogue: 0,0:13:30.00,0:13:32.00,Default,,0000,0000,0000,,注意看發生了什麼 Dialogue: 0,0:13:32.00,0:13:34.00,Default,,0000,0000,0000,,我在尋找的是一個能夠長久流傳的新型態 Dialogue: 0,0:13:34.00,0:13:36.00,Default,,0000,0000,0000,,我們都在尋找一個 Dialogue: 0,0:13:36.00,0:13:38.00,Default,,0000,0000,0000,,當媒體進入新的時代 Dialogue: 0,0:13:38.00,0:13:41.00,Default,,0000,0000,0000,,我們在尋找蛻變 Dialogue: 0,0:13:41.00,0:13:45.00,Default,,0000,0000,0000,,能夠持續被傳承下去的新的蛻變 Dialogue: 0,0:13:45.00,0:13:49.00,Default,,0000,0000,0000,,在接下來的作品中,我們保留了用視覺呈現漫畫的基本構想 Dialogue: 0,0:13:49.00,0:13:52.00,Default,,0000,0000,0000,,從頭到尾完整的實現這個構想 Dialogue: 0,0:13:52.00,0:13:54.00,Default,,0000,0000,0000,,你目前看到的,就是整部漫畫 Dialogue: 0,0:13:54.00,0:13:56.00,Default,,0000,0000,0000,,濃縮在電腦螢幕裡 Dialogue: 0,0:13:56.00,0:13:59.00,Default,,0000,0000,0000,,但雖然我們一次只經驗一部分 Dialogue: 0,0:13:59.00,0:14:01.00,Default,,0000,0000,0000,,我們目前的科技只能做到這樣 Dialogue: 0,0:14:01.00,0:14:03.00,Default,,0000,0000,0000,,當科技持續進步 Dialogue: 0,0:14:03.00,0:14:06.00,Default,,0000,0000,0000,,當我們有更身臨其境的顯示方式 Dialogue: 0,0:14:06.00,0:14:08.00,Default,,0000,0000,0000,,這些方法未來只會更加進步 Dialogue: 0,0:14:08.00,0:14:10.00,Default,,0000,0000,0000,,漫畫的呈現方式將會去適應 Dialogue: 0,0:14:10.00,0:14:12.00,Default,,0000,0000,0000,,這整個環境 Dialogue: 0,0:14:12.00,0:14:14.00,Default,,0000,0000,0000,,這會是個永久的蛻變 Dialogue: 0,0:14:15.00,0:14:17.00,Default,,0000,0000,0000,,再來看另一個作品,這是Drew Weing的作品; Dialogue: 0,0:14:17.00,0:14:18.00,Default,,0000,0000,0000,,這叫做 Dialogue: 0,0:14:18.00,0:14:20.00,Default,,0000,0000,0000,,"狗狗想像著宇宙因過熱而毀滅" Dialogue: 0,0:14:46.00,0:14:47.00,Default,,0000,0000,0000,,看 Dialogue: 0,0:14:48.00,0:14:51.00,Default,,0000,0000,0000,,當我們擁有無限大的畫布 Dialogue: 0,0:14:53.00,0:14:56.00,Default,,0000,0000,0000,,你能夠創造出更純粹的表現 Dialogue: 0,0:14:57.00,0:14:59.00,Default,,0000,0000,0000,,表現出漫畫是個什麼樣的媒材 Dialogue: 0,0:15:04.00,0:15:06.00,Default,,0000,0000,0000,,我現在要快轉 Dialogue: 0,0:15:06.00,0:15:08.00,Default,,0000,0000,0000,,我想給妳們看最後一格 Dialogue: 0,0:15:14.00,0:15:17.00,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:15:17.00,0:15:18.00,Default,,0000,0000,0000,,最後一格到了 Dialogue: 0,0:15:20.00,0:15:22.00,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:15:25.00,0:15:28.00,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:15:31.00,0:15:32.00,Default,,0000,0000,0000,,再看一件作品就好, Dialogue: 0,0:15:34.00,0:15:36.00,Default,,0000,0000,0000,,說到無限大的畫布 Dialogue: 0,0:15:37.00,0:15:39.00,Default,,0000,0000,0000,,這是英國的Daniel Merlin Goodbrey的作品 Dialogue: 0,0:15:40.00,0:15:42.00,Default,,0000,0000,0000,,為什麼這很重要? Dialogue: 0,0:15:43.00,0:15:45.00,Default,,0000,0000,0000,,我認為這很重要,因為媒體 Dialogue: 0,0:15:46.00,0:15:47.00,Default,,0000,0000,0000,,所有的媒體 Dialogue: 0,0:15:48.00,0:15:51.00,Default,,0000,0000,0000,,都提供了我們一扇觀察世界的窗 Dialogue: 0,0:15:51.00,0:15:53.00,Default,,0000,0000,0000,,這扇窗可能是電影 Dialogue: 0,0:15:53.00,0:15:56.00,Default,,0000,0000,0000,,或者,遲早會是,虛擬實境,或是類似的東西 Dialogue: 0,0:15:56.00,0:15:58.00,Default,,0000,0000,0000,,某種身臨其境的顯示工具 Dialogue: 0,0:15:58.00,0:16:03.00,Default,,0000,0000,0000,,能更有效率的讓我們脫離現實環境 Dialogue: 0,0:16:03.00,0:16:06.00,Default,,0000,0000,0000,,這是為什麼大家都喜歡故事,為了脫離現實 Dialogue: 0,0:16:06.00,0:16:09.00,Default,,0000,0000,0000,,但是媒體提供了我們一扇窗 Dialogue: 0,0:16:09.00,0:16:12.00,Default,,0000,0000,0000,,讓我們能回到現實世界 Dialogue: 0,0:16:13.00,0:16:15.00,Default,,0000,0000,0000,,而隨著媒體進步 Dialogue: 0,0:16:16.00,0:16:21.00,Default,,0000,0000,0000,,不同的媒體也會發展出獨特的個性 Dialogue: 0,0:16:21.00,0:16:24.00,Default,,0000,0000,0000,,因為你看到的東西,你現在所看到的漫畫是立體的 Dialogue: 0,0:16:24.00,0:16:27.00,Default,,0000,0000,0000,,你現在看到的漫畫比過去更像漫畫,更有他的獨特性 Dialogue: 0,0:16:28.00,0:16:31.00,Default,,0000,0000,0000,,當這些媒體都有獨特的特性時,我們就能有很多不同的方法 Dialogue: 0,0:16:31.00,0:16:34.00,Default,,0000,0000,0000,,能從不同的窗戶重新觀察我們所處的世界 Dialogue: 0,0:16:35.00,0:16:38.00,Default,,0000,0000,0000,,讓我們能多元交叉衡量我們的世界 Dialogue: 0,0:16:38.00,0:16:40.00,Default,,0000,0000,0000,,看到他完整的形狀 Dialogue: 0,0:16:40.00,0:16:42.00,Default,,0000,0000,0000,,這是為什麼我覺得這件事這麼重要 Dialogue: 0,0:16:42.00,0:16:44.00,Default,,0000,0000,0000,,的其中一個原因。但,我現在得走了 Dialogue: 0,0:16:44.00,0:16:45.00,Default,,0000,0000,0000,,很榮幸能在這裡演講