-
ในวิดีโอที่แล้ว เราเห็นว่า
-
เรานำระบบสมการ 2 สมการ
-
2 ตัวแปรมาเขียนเป็น
-
สมการเมทริกซ์เมื่อเมทริกซ์ A
-
คือสัมประสิทธิ์ตรงนี้ทางซ้ายมือ
-
คอลัมน์เวกเตอร์ x มีตัวแปร
-
ไม่ทราบค่าสองตัวคือ s กับ t
-
แล้วคอลัมน์เวกเตอร์ b แทน
-
ด้วยด้านขวามือตรงนี้
-
สิ่งที่น่าสนใจ
-
คือว่าสมการ A
-
เมทริกซ์ A คูณคอลัมน์เวกเตอร์ x
-
เท่ากับคอลัมน์เวกเตอร์ b
-
สิ่งที่น่าสนใจคือว่า เราเห็นว่า
-
ถ้า A มีอินเวอร์ส
-
เราคูณทั้งข้างซ้ายและข้างขวา
-
ของสมการได้
-
และเราต้องคูณจากทางซ้าย
-
ของแต่ละด้านด้วย A อินเวอร์ส
-
เพราะนึกดู เมทริกซ์
-
เวลาคูณเมทริกซ์ ลำดับนั้นสำคัญ
-
เราจะคูณทางซ้ายมือ
-
ทั้งสองข้างของสมการ
-
ถ้าเราทำอย่างนั้น แล้วเราจะสามารถ
-
แก้หาคอลัมน์เวกเตอร์ที่ไม่ทราบค่าได้
-
ถ้าเรารู้ว่าคอลัมน์เวกเตอร์ x คืออะไร
-
เราก็จะรู้ว่า s กับ t คืออะไร
-
แล้วเราก็แก้
-
ระบบสมการนี้ได้
-
ตอนนี้ ลองแก้กันดีกว่า
-
ลองหาว่า A อินเวอร์สเป็นเท่าใด
-
แล้วคูณมันด้วยคอลัมน์เวกเตอร์ b
-
เพื่อหาว่าคอลัมน์เวกเตอร์ x คืออะไร
-
และ s กับ t คืออะไร
-
A อินเวอร์ส, A อินเวอร์สเท่ากับ
-
1 ส่วนดีเทอร์มิแนนต์ของ A
-
ดีเทอร์มิแนนต์ของ A สำหรับ 2 คูณ 2 ตรงนี้
-
จะเท่ากับ 2 คูณ 4 ลบลบ
-
2 คูณลบ 5
-
มันจะเท่ากับ 8 ลบบวก 10
-
8 ลบบวก 10
-
ซึ่งเท่ากับลบ 2
-
อันนี้จะกลายเป็นลบ 2 ตรงนี้
-
เหมือนเดิม 2 คูณ 4 ได้ 8 ลบ
-
ลบ 2 คูณลบ 5
-
ได้ลบบวก 10 ซึ่งจะให้ค่าลบ 2
-
คุณคูณ 1 ส่วนดีเทอร์มิแนนต์
-
คูณสิ่งที่เรียกว่าแอดจอยต์ของ A
-
ซึ่งก็คือการสลับค่าบนซ้าย
-
กับล่างขวา อย่างน้อยก็สำหรับเมทริกซ์ 2 คูณ 2
-
อันนี้จะเท่ากับ 4
-
อันนี้จะเท่ากับ 2
-
สังเกตว่าผมสลับค่าเหล่านี้
-
และทำให้สองตัวนี้เป็นลบ
-
ลบของสิ่งที่มันเป็นอยู่
-
อันนี้มาจากลบ 2 อันนี้
-
จะกลายเป็นบวก 2
-
และค่านี่ตรงนี้จะกลายเป็น
-
บวก 5
-
ถ้าคุณไม่คุ้นกับเรื่องพวกนี้
-
คุณอาจจะต้องทบทวนบทเรียน
-
เรื่องอินเวอร์สของเมทริกซ์
-
เพราะนั่นคือสิ่งที่ผมทำอยู่ตอนนี้
-
A อินเวอร์สจะเท่ากับ
-
A อินเวอร์สจะเท่ากับ
-
ลองดู อันนี้คือลบ 1/2 คูณ 4
-
ได้ลบ 2
-
ลบ 1/2, ลบ 1/2 คูณ 5
-
ได้ลบ 2.5, ลบ 2.5
-
และลบ 1/2 คูณ 2 ได้ลบ 1
-
ลบ 1/2 คูณ 2 ได้ลบ 1
-
นั่นคือ A อินเวอร์สตรงนั้น
-
ทีนี้ลองคูณ A อินเวอร์สด้วย
-
คอลัมน์เวกเตอร์ 7, ลบ 6
-
ลองทำดู
-
นี่คือ A อินเวอร์ส ผมจะเขียนมันใหม่นะ
-
ลบ 2, ลบ 2.5, ลบ 1,
-
ลบ 1 คูณ 7 กับลบ 6
-
คูณ ผมจะเขียนพวกมันทุกตัวด้วยสีขาวแล้วนะ
-
7, ลบ 6
-
เราได้ฝึกคูณเมทริกซ์มาบ่อยแล้ว
-
อันนี้จะเท่ากับอะไร?
-
ค่าแรกจะเท่ากับลบ 2
-
คูณ 7 ซึ่งก็คือลบ 14 บวก
-
ลบ 2.5 คูณลบ 6
-
ลองดู มันจะเป็นบวก
-
นั่นจะเท่ากับ 12 บวกอีก 3
-
มันจะเท่ากับบวก 15
-
บวก 15
-
ลบ 2.5 คูณลบ 6
-
ได้บวก 15
-
แล้วเราจะมีลบ 1
-
คูณ 7 ซึ่งก็คือลบ 7 บวก
-
ลบ 1 คูณลบ 6
-
นั่นคือบวก 6
-
ผลคูณ A อินเวอร์ส b
-
ซึ่งเท่ากับคอลัมน์เวกตอร์ x
-
เท่ากับ
-
เราพร้อมตีกลองฉลองแล้ว
-
คอลัมน์เวกเตอร์ 1, ลบ 1
-
เราได้แสดงไปแล้วว่า ค่านี้เท่ากับ
-
1, ลบ 1 หรือ x นั่นเท่ากับ
-
1, ลบ 1,
-
หรือเราบอกได้แม้แต่ว่าคอลัมน์เวกเตอร์
-
คอลัมน์เวกเตอร์ s, t,
-
คอลัมน์เวกเตอร์ที่มีองค์ประกอบ s กับ t เท่ากับ
-
เท่ากับ 1, ลบ 1
-
เท่ากับ 1, ลบ 1
-
ซึ่งก็เหมือนกับบอกว่า
-
s เท่ากับ 1
-
และ t เท่ากับลบ 1
-
ผมรู้ว่าคุณจะพูดอะไร
-
ผมบอกไปในวิดีโอที่แล้ว
-
และผมจะบอกอีกครั้งในวิดีโอนี้
-
คุณอาจจะบอกว่า นายก็รู้นี่ ว่ามันง่ายกว่ามาก
-
ถ้าเราแก้ระบบนี้โดยตรง
-
แค่ใช้การกำจัดหรือการแทนค่า
-
ผมเห็นด้วย แต่นี่เป็นเทคนิคที่มีประโยชน์
-
เพราะเมื่อคุณแก้ปัญหา
-
ในการคำนวณ มันมีหลายกรณี
-
ที่คุณมีทางซ้าย
-
ของระบบนี้เหมือนเดิม
-
แต่มันมีค่าทางขวาหลายแบบมากๆ
-
สำหรับระบบดังกล่าว
-
มันอาจจะดีกว่าถ้าคำนวณ
-
อินเวอร์สก่อนแล้วค่อยคูณ
-
คอยคูณอินเวอร์สกับ
-
ค่าทางขวามือต่างๆ
-
คุณน่าจะคุ้นเคยกับของบางอย่าง
-
คุณมีตัวประมวลผลกราฟฟิก
-
และกราฟฟิกการ์ดในคอมพิวเตอร์
-
และพวกมันสื่อสารกันเรื่อง
การประมวลผลกราฟฟิกพิเศษ
-
พวกมันจริงๆ แล้วคือ
-
ฮาร์ดแวร์ที่ทำมาโดยเฉพาะ
-
เพื่อคูณเมทริกซ์อย่างรวดเร็ว
-
เพราะเวลาคุณประมวลผลกราฟฟิก
-
เวลาคุณคิดถึงแบบจำลองสิ่งต่างๆ
-
ในสามมิติ
-
และคุณทำการแปลงเหล่านี้
-
คุณก็แค่ทำการ
-
คูณเมทริกซ์เร็วมากๆๆๆ
-
ไปพร้อมกับคนที่เล่นเกม
-
หรือทำอะไรก็ตาม
-
มันให้ความรู้สึกว่า พวกมันอยู่ในโลก
-
สามมิติตามเวลาจริง
-
เอาล่ะ ผมแค่อยากเน้นไว้
-
ที่จริงแล้ว ถ้าผมจู่ๆ เห็นปัญหานี้
-
สัญชาตญาณผมจะบอกให้แก้ด้วยการกำจัด
-
แต่ความสามารถในการคิดระบบนี้
-
เป็นสมการเมทริกซ์นั้น
เป็นหลักการที่มีประโยชน์มากๆ
-
ไม่ใช่แค่ในการคำนวณ
-
แต่เมื่อคุณเรียนวิทยาศาสตร์ขั้นสูง
-
โดยเฉพาะฟิสิกส์ คุณจะเห็น
-
สมการเมทริกซ์เวกเตอร์แบบนี้
-
ที่พูดถึงสิ่งต่างๆ โดยทั่วไป
-
การคิดว่าสมการเมทริกซ์เหล่านี้
-
แสดงอะไรและเราแก้
-
มันได้อย่างไรนั้นเป็นสิ่งสำคัญจริงๆ