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Bene, mi chiamo Cherita Carter
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Sono un produttore creativo senior
alla Walt Disney Imagineering.
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Sono responsabile
del team che produce
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attrazioni che i nostri
ospiti sperimentano.
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Quindi siamo sempre
alla ricerca di informazioni
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sui metodi di
sviluppo e produzione.
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E rendere migliore
l'esperienza per i
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nostri ospiti con le
tecnologie è la chiave.
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Congratulazioni, ce l'hai fatta!
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Hai programmato
BB-8.
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Ora, penso che siamo pronti
per qualcosa di più difficile, iniziamo!
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Ora che hai imparato le
basi della programmazione,
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torneremo indietro nel tempo
per costruire il tuo gioco a partire da
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R2D2 e C3PO.
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Per creare un gioco,
dobbiamo conoscere
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qualcosa che i programmatori
usano ogni giorno.
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Si tratta degli eventi.
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Gli eventi dicono al tuo programma di
recepire o aspettare che succeda qualcosa.
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E quando ciò accade,
interviene con l'azione.
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Alcuni esempi di eventi
sono: l'ascolto di clic del
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mouse, il pulsante freccia
o toccare lo schermo.
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Qui, faremo muovere R2D2 per recapitare
un messaggio al pilota.
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Quindi passiamo a un altro pilota.
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Useremo gli eventi per farlo.
Si muove quando il giocatore usa
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tasti freccia su e giù.
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Usiamo il blocco "whenUp" e
incastriamo il blocco "goUp" a questo.
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Quando il giocatore
preme il tasto freccia su,
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il codice allegato al blocco
"whenUp" funzionerà.
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E faremo lo stesso con
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R2D2 per scorrere verso il basso.
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Per fare ciò utilizzeremo
il comando "whenUp".
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Quando lo tiri fuori dalla
Toolbox, scoprirai che inizia
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e finisce tra parentesi graffe
invece del punto e virgola.
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Questo dà spazio per
piazzare altri comandi.
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Ogni comando che
mettiamo tra queste parentesi
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funzionerà quando il
giocatore preme la freccia su.
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Vuoi che R2D2 vada verso l'alto?
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Quindi, mettiamo il blocco "goUp"
all'interno del comando.
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Faremo lo stesso per fare scendere
R2D2.
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Ora, invece di digitare ogni
codice per comandare il droide,
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possiamo fare in modo che RD2D
risponda agli eventi di clic sui pulsanti.
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Il che lo farà muovere sullo schermo.
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Passo dopo passo, il tuo
gioco diventerà più interattivo.