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Star Wars - Hour of Code: Events

  • 0:00 - 0:02
    Bene, mi chiamo Cherita Carter
  • 0:02 - 0:06
    Sono un produttore creativo senior
    alla Walt Disney Imagineering.
  • 0:06 - 0:09
    Sono responsabile
    del team che produce
  • 0:09 - 0:12
    attrazioni che i nostri
    ospiti sperimentano.
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    Quindi siamo sempre
    alla ricerca di informazioni
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    sui metodi di
    sviluppo e produzione.
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    E rendere migliore
    l'esperienza per i
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    nostri ospiti con le
    tecnologie è la chiave.
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    Congratulazioni, ce l'hai fatta!
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    Hai programmato
    BB-8.
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    Ora, penso che siamo pronti
    per qualcosa di più difficile, iniziamo!
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    Ora che hai imparato le
    basi della programmazione,
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    torneremo indietro nel tempo
    per costruire il tuo gioco a partire da
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    R2D2 e C3PO.
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    Per creare un gioco,
    dobbiamo conoscere
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    qualcosa che i programmatori
    usano ogni giorno.
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    Si tratta degli eventi.
  • 0:46 - 0:50
    Gli eventi dicono al tuo programma di
    recepire o aspettare che succeda qualcosa.
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    E quando ciò accade,
    interviene con l'azione.
  • 0:53 - 0:56
    Alcuni esempi di eventi
    sono: l'ascolto di clic del
  • 0:56 - 0:59
    mouse, il pulsante freccia
    o toccare lo schermo.
  • 1:00 - 1:04
    Qui, faremo muovere R2D2 per recapitare
    un messaggio al pilota.
  • 1:05 - 1:07
    Quindi passiamo a un altro pilota.
  • 1:07 - 1:11
    Useremo gli eventi per farlo.
    Si muove quando il giocatore usa
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    tasti freccia su e giù.
  • 1:15 - 1:19
    Usiamo il blocco "whenUp" e
    incastriamo il blocco "goUp" a questo.
  • 1:19 - 1:22
    Quando il giocatore
    preme il tasto freccia su,
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    il codice allegato al blocco
    "whenUp" funzionerà.
  • 1:25 - 1:27
    E faremo lo stesso con
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    R2D2 per scorrere verso il basso.
  • 1:29 - 1:32
    Per fare ciò utilizzeremo
    il comando "whenUp".
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    Quando lo tiri fuori dalla
    Toolbox, scoprirai che inizia
  • 1:35 - 1:38
    e finisce tra parentesi graffe
    invece del punto e virgola.
  • 1:39 - 1:42
    Questo dà spazio per
    piazzare altri comandi.
  • 1:43 - 1:45
    Ogni comando che
    mettiamo tra queste parentesi
  • 1:45 - 1:47
    funzionerà quando il
    giocatore preme la freccia su.
  • 1:48 - 1:50
    Vuoi che R2D2 vada verso l'alto?
  • 1:50 - 1:53
    Quindi, mettiamo il blocco "goUp"
    all'interno del comando.
  • 1:53 - 1:56
    Faremo lo stesso per fare scendere
    R2D2.
  • 1:57 - 2:01
    Ora, invece di digitare ogni
    codice per comandare il droide,
  • 2:02 - 2:05
    possiamo fare in modo che RD2D
    risponda agli eventi di clic sui pulsanti.
  • 2:05 - 2:07
    Il che lo farà muovere sullo schermo.
  • 2:07 - 2:10
    Passo dopo passo, il tuo
    gioco diventerà più interattivo.
Title:
Star Wars - Hour of Code: Events
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:16

Italian subtitles

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