Bene, mi chiamo Cherita Carter
Sono un produttore creativo senior
alla Walt Disney Imagineering.
Sono responsabile
del team che produce
attrazioni che i nostri
ospiti sperimentano.
Quindi siamo sempre
alla ricerca di informazioni
sui metodi di
sviluppo e produzione.
E rendere migliore
l'esperienza per i
nostri ospiti con le
tecnologie è la chiave.
Congratulazioni, ce l'hai fatta!
Hai programmato
BB-8.
Ora, penso che siamo pronti
per qualcosa di più difficile, iniziamo!
Ora che hai imparato le
basi della programmazione,
torneremo indietro nel tempo
per costruire il tuo gioco a partire da
R2D2 e C3PO.
Per creare un gioco,
dobbiamo conoscere
qualcosa che i programmatori
usano ogni giorno.
Si tratta degli eventi.
Gli eventi dicono al tuo programma di
recepire o aspettare che succeda qualcosa.
E quando ciò accade,
interviene con l'azione.
Alcuni esempi di eventi
sono: l'ascolto di clic del
mouse, il pulsante freccia
o toccare lo schermo.
Qui, faremo muovere R2D2 per recapitare
un messaggio al pilota.
Quindi passiamo a un altro pilota.
Useremo gli eventi per farlo.
Si muove quando il giocatore usa
tasti freccia su e giù.
Usiamo il blocco "whenUp" e
incastriamo il blocco "goUp" a questo.
Quando il giocatore
preme il tasto freccia su,
il codice allegato al blocco
"whenUp" funzionerà.
E faremo lo stesso con
R2D2 per scorrere verso il basso.
Per fare ciò utilizzeremo
il comando "whenUp".
Quando lo tiri fuori dalla
Toolbox, scoprirai che inizia
e finisce tra parentesi graffe
invece del punto e virgola.
Questo dà spazio per
piazzare altri comandi.
Ogni comando che
mettiamo tra queste parentesi
funzionerà quando il
giocatore preme la freccia su.
Vuoi che R2D2 vada verso l'alto?
Quindi, mettiamo il blocco "goUp"
all'interno del comando.
Faremo lo stesso per fare scendere
R2D2.
Ora, invece di digitare ogni
codice per comandare il droide,
possiamo fare in modo che RD2D
risponda agli eventi di clic sui pulsanti.
Il che lo farà muovere sullo schermo.
Passo dopo passo, il tuo
gioco diventerà più interattivo.