Bene, mi chiamo Cherita Carter
Sono un produttore creativo senior alla Walt Disney Imagineering.
Sono responsabile del team che produce
attrazioni che i nostri ospiti sperimentano.
Quindi siamo sempre alla ricerca di informazioni
sui metodi di sviluppo e produzione.
E rendere migliore l'esperienza per i
nostri ospiti con le tecnologie è la chiave.
Congratulazioni, ce l'hai fatta!
Hai programmato BB-8.
Ora, penso che siamo pronti per qualcosa di più difficile, iniziamo!
Ora che hai imparato le basi della programmazione,
torneremo indietro nel tempo per costruire il tuo gioco a partire da
R2D2 e C3PO.
Per creare un gioco, dobbiamo conoscere
qualcosa che i programmatori usano ogni giorno.
Si tratta degli eventi.
Gli eventi dicono al tuo programma di recepire o aspettare che succeda qualcosa.
E quando ciò accade, interviene con l'azione.
Alcuni esempi di eventi sono: l'ascolto di clic del
mouse, il pulsante freccia o toccare lo schermo.
Qui, faremo muovere R2D2 per recapitare un messaggio al pilota.
Quindi passiamo a un altro pilota.
Useremo gli eventi per farlo. Si muove quando il giocatore usa
tasti freccia su e giù.
Usiamo il blocco "whenUp" e incastriamo il blocco "goUp" a questo.
Quando il giocatore preme il tasto freccia su,
il codice allegato al blocco "whenUp" funzionerà.
E faremo lo stesso con
R2D2 per scorrere verso il basso.
Per fare ciò utilizzeremo il comando "whenUp".
Quando lo tiri fuori dalla Toolbox, scoprirai che inizia
e finisce tra parentesi graffe invece del punto e virgola.
Questo dà spazio per piazzare altri comandi.
Ogni comando che mettiamo tra queste parentesi
funzionerà quando il giocatore preme la freccia su.
Vuoi che R2D2 vada verso l'alto?
Quindi, mettiamo il blocco "goUp" all'interno del comando.
Faremo lo stesso per fare scendere R2D2.
Ora, invece di digitare ogni codice per comandare il droide,
possiamo fare in modo che RD2D risponda agli eventi di clic sui pulsanti.
Il che lo farà muovere sullo schermo.
Passo dopo passo, il tuo gioco diventerà più interattivo.