Como a realidade virtual transforma alunos em cientistas
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0:01 - 0:04Como descobriram sua paixão
ou encontraram sua carreira? -
0:04 - 0:05Vocês foram expostos a ela?
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0:05 - 0:07Ou foi tentativa e erro?
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0:07 - 0:11Como a advogada de direito infantil,
Marian Wright Edelman, disse: -
0:11 - 0:13"Você não pode ser o que você não vê".
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0:14 - 0:16Felizmente, vivemos numa era
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0:16 - 0:20em que tecnologias emergentes podem
nos ajudar a resolver esse problema. -
0:20 - 0:21Nos últimos dois anos,
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0:21 - 0:24venho desenvolvendo um programa
de realidade estendida -
0:24 - 0:28que permite que alunos
do ensino fundamental de todo o país -
0:28 - 0:30assumam o papel de biólogo marinho,
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0:30 - 0:33mesmo que não tenham visto o oceano.
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0:33 - 0:37Como um aluno do sétimo ano, que concluiu
o programa recentemente, disse: -
0:37 - 0:41"Eu poderia ser cientista,
porque eu gostei desse jogo". -
0:42 - 0:44Essa resposta realmente me animou,
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0:44 - 0:47porque poucos alunos
se veem como cientistas. -
0:48 - 0:54Um estudo de 2014 mostrou
que 57% dos alunos do oitavo e nono ano -
0:54 - 0:55diziam "ciência não é para mim".
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0:56 - 0:59Coincidentemente, também em 2014,
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0:59 - 1:02conheci Mandë Holford, bioquímica marinha,
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1:02 - 1:04e Lindsay Portnoy, psicóloga educacional.
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1:05 - 1:07Nós três compartilhávamos uma paixão
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1:07 - 1:11por deixar os alunos empolgados
e confortáveis com a ciência. -
1:11 - 1:13Pensamos como poderíamos dar às crianças
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1:13 - 1:16a experiência mais realista
de uma carreira científica. -
1:17 - 1:18Nós discutimos a pesquisa;
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1:18 - 1:23ela mostrava que alunos ficavam mais
confortáveis ao se arriscar em jogos. -
1:23 - 1:27Então, nós três começamos
um programa de jogos educacionais -
1:27 - 1:29para dar vida à ciência.
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1:29 - 1:34A realidade virtual pareceu uma maneira
barata de ampliar o acesso. -
1:34 - 1:36Além disso, pesquisas
acadêmicas têm mostrado -
1:36 - 1:40que a RV pode levar a um aumento
da retenção da aprendizagem. -
1:40 - 1:43Isso era perfeito para nós,
pois queríamos estar nas escolas, -
1:43 - 1:46para poder atingir o maior
número de alunos possível, -
1:46 - 1:49especialmente os que não estão
bem representados na ciência. -
1:50 - 1:53Então, com o financiamento
do National Science Foundation, -
1:53 - 1:55começamos a desenvolver
nosso programa de realidade estendida, -
1:55 - 1:57que combinava realidade virtual
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1:57 - 2:00com diário digital personalizado.
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2:00 - 2:02Trabalhamos com professores
enquanto desenvolvíamos isso -
2:02 - 2:06para garantir que iria se encaixar
perfeitamente no currículo existente -
2:06 - 2:10e possibilitar aos professores o uso
da tecnologia de ponta nas salas de aula. -
2:10 - 2:13Projetamos a RV para o Google Cardboard,
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2:13 - 2:15que requer apenas um smartphone
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2:15 - 2:19e um óculos de RV de US$ 10,
feito de papelão. -
2:20 - 2:22Com esse fone de ouvido barato,
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2:22 - 2:25os alunos são transportados
para uma expedição subaquática, -
2:25 - 2:27e usam o diário digital
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2:27 - 2:29para escrever anotações,
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2:29 - 2:30responder a perguntas,
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2:30 - 2:34construir modelos e desenvolver hipóteses.
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2:34 - 2:37Depois eles vão para o mundo virtual
para testar suas hipóteses -
2:37 - 2:38e ver se elas estão corretas,
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2:38 - 2:42assim como cientistas vão
para a área de trabalho deles. -
2:43 - 2:45Quando os alunos
retornam ao periódico digital, -
2:45 - 2:48compartilham suas observações, alegações,
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2:48 - 2:50raciocínio e evidências.
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2:50 - 2:56As respostas e interações virtuais deles
são atualizadas ao vivo -
2:56 - 2:58em um painel de avaliação do educador,
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2:58 - 3:01para que os professores possam
acompanhar o progresso deles -
3:01 - 3:03e ajudá-los, conforme o necessário.
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3:03 - 3:05Para terem uma noção melhor,
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3:05 - 3:07vou mostrar um pouco
do que os alunos veem. -
3:08 - 3:11Esta é a realidade virtual quando
eles estão embaixo d'água -
3:11 - 3:13observando a flora e a fauna.
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3:14 - 3:17Este é o periódico digital
no qual eles constroem os modelos -
3:17 - 3:21baseados nestes dados abióticos
para mostrar o que eles esperam ver. -
3:22 - 3:24Aqui, eles sustentam aquilo
com afirmações qualitativas. -
3:24 - 3:27E este é o painel do educador,
que mostra o progresso -
3:27 - 3:31e permite que os professores
vejam as respostas dos alunos. -
3:33 - 3:35Quando estávamos criando o BioDive,
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3:35 - 3:37queríamos realmente focar o acesso,
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3:37 - 3:41então, nós o projetamos para necessitar
apenas de um celular para quatro alunos. -
3:41 - 3:45Também sabíamos como o trabalho
de ciência é colaborativo, -
3:45 - 3:48então construímos a experiência
para ser resolvida apenas -
3:48 - 3:49por meio de trabalho em equipe,
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3:49 - 3:53pois cada aluno é especializado
em uma localização geográfica diferente. -
3:54 - 3:57Como o cérebro dessas crianças
ainda está se desenvolvendo, -
3:57 - 4:01limitamos cada experiência
para durar no máximo dois minutos. -
4:01 - 4:05E, por fim, como sabemos da importância
da exposição frequente -
4:05 - 4:07para internalizar o conhecimento,
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4:07 - 4:11construímos o BioDive para ser usado
durante cinco períodos de aula. -
4:12 - 4:17Começamos a introduzir o BioDive em 2017,
em 20 escolas de Nova Iorque -
4:17 - 4:18e Nova Jérsei.
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4:18 - 4:21Queríamos ver os alunos
usando essa nova tecnologia. -
4:22 - 4:24Em 2019, agora,
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4:24 - 4:28estamos navegando em 26 estados.
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4:28 - 4:31O que ouvimos dos professores
que ensinaram nosso programa: -
4:31 - 4:35"Foi uma maneira legal de mostrar
o oceano sem o luxo de estar lá, -
4:35 - 4:36pois estamos em Ohio".
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4:36 - 4:37(Risos)
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4:37 - 4:39"É incrível."
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4:39 - 4:41"Os alunos ficaram totalmente engajados."
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4:41 - 4:45Mas o que realmente nos dá esperança
é o que estamos ouvindo dos alunos. -
4:45 - 4:47"Eu gostei porque me senti lá."
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4:47 - 4:50"É uma maneira interativa
e divertida de aprender." -
4:50 - 4:54"Isso realmente me deu exemplos
realistas de como esses organismos são." -
4:54 - 4:59"Eu poderia ser cientista, porque
isso parece ser muito divertido." -
4:59 - 5:02O feedback nem sempre foi tão positivo.
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5:02 - 5:04Quando iniciamos o desenvolvimento,
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5:04 - 5:06começamos perguntando aos alunos
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5:06 - 5:07o que eles gostaram,
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5:07 - 5:09o que não gostaram
e o que acharam confuso. -
5:10 - 5:14Afinal, começamos perguntando
o que eles desejavam poder fazer. -
5:14 - 5:18O feedback deles nos deu
itens concretos para incluirmos, -
5:18 - 5:21garantindo que estávamos considerando
as opiniões dos alunos sobre o projeto. -
5:22 - 5:27No geral, descobrimos que esse é
o começo de uma nova plataforma -
5:27 - 5:30para dar voz e poder aos alunos
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5:30 - 5:33para decidirem como gostariam
de impactar a carreira deles. -
5:34 - 5:35Focamos a ciência,
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5:35 - 5:37porque precisamos de cientistas
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5:37 - 5:40para nos ajudar a resolver
os desafios atuais e futuros. -
5:41 - 5:45Mas a realidade virtual poderia ajudar
alunos de qualquer área. -
5:45 - 5:49Como poderíamos ajudá-los
a explorar todos os seus desejos -
5:49 - 5:53com esse recurso e a oportunidade
de aprender por meio de fontes primárias? -
5:53 - 5:58Conseguiríamos criar RV
para fones de ouvido baratos -
5:58 - 6:01que permite a eles
a imersão na literatura oral -
6:01 - 6:03ou em momentos críticos
da história da humanidade? -
6:04 - 6:08A realidade estendida tem
o potencial para mudar a trajetória -
6:08 - 6:09da vida de nossas crianças
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6:09 - 6:12e guiá-las para carreiras
que elas nunca imaginariam -
6:12 - 6:15ao dar a elas a chance
de ver o que elas podem ser. -
6:16 - 6:17Obrigada.
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6:17 - 6:19(Aplausos) (Vivas)
- Title:
- Como a realidade virtual transforma alunos em cientistas
- Speaker:
- Jessica Ochoa Hendrix
- Description:
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Usando uma realidade virtual de baixo custo, a ativista educacional Jessica Ochoa Hendrix ajuda a dar vida à ciência em escolas dos EUA. Nesta palestra rápida, ela explica como a experiência de VR, que ela desenvolveu, atrai alunos para explorarem os ecossistemas aquáticos como biólogos marinhos, e se imaginarem em carreiras que podem nunca ter considerado.
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 06:34
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