1 00:00:00,721 --> 00:00:03,889 Como descobriram sua paixão ou encontraram sua carreira? 2 00:00:03,927 --> 00:00:05,367 Vocês foram expostos a ela? 3 00:00:05,367 --> 00:00:07,102 Ou foi tentativa e erro? 4 00:00:07,380 --> 00:00:10,549 Como a advogada de direito infantil, Marian Wright Edelman, disse: 5 00:00:10,549 --> 00:00:13,277 "Você não pode ser o que você não vê". 6 00:00:13,573 --> 00:00:15,788 Felizmente, vivemos numa era 7 00:00:15,788 --> 00:00:19,527 em que tecnologias emergentes podem nos ajudar a resolver esse problema. 8 00:00:20,023 --> 00:00:21,386 Nos últimos dois anos, 9 00:00:21,386 --> 00:00:24,157 venho desenvolvendo um programa de realidade estendida 10 00:00:24,157 --> 00:00:27,563 que permite que alunos do ensino fundamental de todo o país 11 00:00:27,563 --> 00:00:30,185 assumam o papel de biólogo marinho, 12 00:00:30,185 --> 00:00:32,587 mesmo que não tenham visto o oceano. 13 00:00:33,374 --> 00:00:36,867 Como um aluno do sétimo ano, que concluiu o programa recentemente, disse: 14 00:00:36,867 --> 00:00:40,975 "Eu poderia ser cientista, porque eu gostei desse jogo". 15 00:00:41,838 --> 00:00:43,802 Essa resposta realmente me animou, 16 00:00:43,802 --> 00:00:47,395 porque poucos alunos se veem como cientistas. 17 00:00:47,849 --> 00:00:53,608 Um estudo de 2014 mostrou que 57% dos alunos do oitavo e nono ano 18 00:00:53,608 --> 00:00:55,466 diziam "ciência não é para mim". 19 00:00:56,118 --> 00:00:58,560 Coincidentemente, também em 2014, 20 00:00:58,560 --> 00:01:01,535 conheci Mandë Holford, bioquímica marinha, 21 00:01:01,535 --> 00:01:04,387 e Lindsay Portnoy, psicóloga educacional. 22 00:01:04,740 --> 00:01:06,638 Nós três compartilhávamos uma paixão 23 00:01:06,638 --> 00:01:10,801 por deixar os alunos empolgados e confortáveis com a ciência. 24 00:01:11,259 --> 00:01:13,488 Pensamos como poderíamos dar às crianças 25 00:01:13,488 --> 00:01:16,421 a experiência mais realista de uma carreira científica. 26 00:01:16,825 --> 00:01:18,160 Nós discutimos a pesquisa; 27 00:01:18,160 --> 00:01:22,996 ela mostrava que alunos ficavam mais confortáveis ao se arriscar em jogos. 28 00:01:22,996 --> 00:01:26,593 Então, nós três começamos um programa de jogos educacionais 29 00:01:26,593 --> 00:01:28,558 para dar vida à ciência. 30 00:01:29,370 --> 00:01:33,758 A realidade virtual pareceu uma maneira barata de ampliar o acesso. 31 00:01:33,758 --> 00:01:36,426 Além disso, pesquisas acadêmicas têm mostrado 32 00:01:36,426 --> 00:01:40,328 que a RV pode levar a um aumento da retenção da aprendizagem. 33 00:01:40,328 --> 00:01:43,179 Isso era perfeito para nós, pois queríamos estar nas escolas, 34 00:01:43,179 --> 00:01:45,895 para poder atingir o maior número de alunos possível, 35 00:01:45,895 --> 00:01:49,390 especialmente os que não estão bem representados na ciência. 36 00:01:49,622 --> 00:01:52,513 Então, com o financiamento do National Science Foundation, 37 00:01:52,513 --> 00:01:55,438 começamos a desenvolver nosso programa de realidade estendida, 38 00:01:55,438 --> 00:01:57,303 que combinava realidade virtual 39 00:01:57,303 --> 00:01:59,543 com diário digital personalizado. 40 00:01:59,543 --> 00:02:02,156 Trabalhamos com professores enquanto desenvolvíamos isso 41 00:02:02,156 --> 00:02:06,106 para garantir que iria se encaixar perfeitamente no currículo existente 42 00:02:06,106 --> 00:02:10,155 e possibilitar aos professores o uso da tecnologia de ponta nas salas de aula. 43 00:02:10,155 --> 00:02:12,995 Projetamos a RV para o Google Cardboard, 44 00:02:12,995 --> 00:02:15,277 que requer apenas um smartphone 45 00:02:15,277 --> 00:02:19,440 e um óculos de RV de US$ 10, feito de papelão. 46 00:02:19,833 --> 00:02:21,624 Com esse fone de ouvido barato, 47 00:02:21,624 --> 00:02:24,887 os alunos são transportados para uma expedição subaquática, 48 00:02:25,200 --> 00:02:27,153 e usam o diário digital 49 00:02:27,153 --> 00:02:28,981 para escrever anotações, 50 00:02:28,981 --> 00:02:30,461 responder a perguntas, 51 00:02:30,461 --> 00:02:33,692 construir modelos e desenvolver hipóteses. 52 00:02:33,692 --> 00:02:36,965 Depois eles vão para o mundo virtual para testar suas hipóteses 53 00:02:36,965 --> 00:02:38,455 e ver se elas estão corretas, 54 00:02:38,455 --> 00:02:42,344 assim como cientistas vão para a área de trabalho deles. 55 00:02:42,634 --> 00:02:44,939 Quando os alunos retornam ao periódico digital, 56 00:02:44,939 --> 00:02:47,573 compartilham suas observações, alegações, 57 00:02:47,573 --> 00:02:49,523 raciocínio e evidências. 58 00:02:49,835 --> 00:02:55,864 As respostas e interações virtuais deles são atualizadas ao vivo 59 00:02:55,864 --> 00:02:57,775 em um painel de avaliação do educador, 60 00:02:57,775 --> 00:03:00,586 para que os professores possam acompanhar o progresso deles 61 00:03:00,586 --> 00:03:03,037 e ajudá-los, conforme o necessário. 62 00:03:03,037 --> 00:03:04,575 Para terem uma noção melhor, 63 00:03:04,575 --> 00:03:07,111 vou mostrar um pouco do que os alunos veem. 64 00:03:07,839 --> 00:03:10,673 Esta é a realidade virtual quando eles estão embaixo d'água 65 00:03:10,673 --> 00:03:13,191 observando a flora e a fauna. 66 00:03:14,225 --> 00:03:17,203 Este é o periódico digital no qual eles constroem os modelos 67 00:03:17,203 --> 00:03:20,564 baseados nestes dados abióticos para mostrar o que eles esperam ver. 68 00:03:21,705 --> 00:03:24,345 Aqui, eles sustentam aquilo com afirmações qualitativas. 69 00:03:24,345 --> 00:03:27,204 E este é o painel do educador, que mostra o progresso 70 00:03:27,204 --> 00:03:30,839 e permite que os professores vejam as respostas dos alunos. 71 00:03:32,767 --> 00:03:34,798 Quando estávamos criando o BioDive, 72 00:03:34,798 --> 00:03:37,010 queríamos realmente focar o acesso, 73 00:03:37,010 --> 00:03:41,014 então, nós o projetamos para necessitar apenas de um celular para quatro alunos. 74 00:03:41,420 --> 00:03:44,959 Também sabíamos como o trabalho de ciência é colaborativo, 75 00:03:44,959 --> 00:03:47,847 então construímos a experiência para ser resolvida apenas 76 00:03:47,847 --> 00:03:49,376 por meio de trabalho em equipe, 77 00:03:49,376 --> 00:03:52,999 pois cada aluno é especializado em uma localização geográfica diferente. 78 00:03:54,044 --> 00:03:57,057 Como o cérebro dessas crianças ainda está se desenvolvendo, 79 00:03:57,057 --> 00:04:00,929 limitamos cada experiência para durar no máximo dois minutos. 80 00:04:01,219 --> 00:04:05,366 E, por fim, como sabemos da importância da exposição frequente 81 00:04:05,366 --> 00:04:07,086 para internalizar o conhecimento, 82 00:04:07,086 --> 00:04:10,759 construímos o BioDive para ser usado durante cinco períodos de aula. 83 00:04:11,642 --> 00:04:16,616 Começamos a introduzir o BioDive em 2017, em 20 escolas de Nova Iorque 84 00:04:16,616 --> 00:04:17,805 e Nova Jérsei. 85 00:04:17,805 --> 00:04:21,262 Queríamos ver os alunos usando essa nova tecnologia. 86 00:04:21,827 --> 00:04:24,023 Em 2019, agora, 87 00:04:24,023 --> 00:04:27,583 estamos navegando em 26 estados. 88 00:04:27,995 --> 00:04:30,872 O que ouvimos dos professores que ensinaram nosso programa: 89 00:04:30,872 --> 00:04:34,549 "Foi uma maneira legal de mostrar o oceano sem o luxo de estar lá, 90 00:04:34,549 --> 00:04:36,128 pois estamos em Ohio". 91 00:04:36,128 --> 00:04:37,107 (Risos) 92 00:04:37,107 --> 00:04:38,577 "É incrível." 93 00:04:38,577 --> 00:04:40,877 "Os alunos ficaram totalmente engajados." 94 00:04:41,000 --> 00:04:44,750 Mas o que realmente nos dá esperança é o que estamos ouvindo dos alunos. 95 00:04:45,209 --> 00:04:47,099 "Eu gostei porque me senti lá." 96 00:04:47,099 --> 00:04:49,600 "É uma maneira interativa e divertida de aprender." 97 00:04:49,600 --> 00:04:53,578 "Isso realmente me deu exemplos realistas de como esses organismos são." 98 00:04:54,102 --> 00:04:58,560 "Eu poderia ser cientista, porque isso parece ser muito divertido." 99 00:04:59,220 --> 00:05:01,515 O feedback nem sempre foi tão positivo. 100 00:05:01,800 --> 00:05:03,542 Quando iniciamos o desenvolvimento, 101 00:05:03,542 --> 00:05:05,509 começamos perguntando aos alunos 102 00:05:05,509 --> 00:05:06,687 o que eles gostaram, 103 00:05:06,687 --> 00:05:09,392 o que não gostaram e o que acharam confuso. 104 00:05:09,742 --> 00:05:13,737 Afinal, começamos perguntando o que eles desejavam poder fazer. 105 00:05:14,149 --> 00:05:17,569 O feedback deles nos deu itens concretos para incluirmos, 106 00:05:17,569 --> 00:05:21,276 garantindo que estávamos considerando as opiniões dos alunos sobre o projeto. 107 00:05:22,030 --> 00:05:26,627 No geral, descobrimos que esse é o começo de uma nova plataforma 108 00:05:26,627 --> 00:05:29,549 para dar voz e poder aos alunos 109 00:05:29,549 --> 00:05:33,393 para decidirem como gostariam de impactar a carreira deles. 110 00:05:33,693 --> 00:05:35,253 Focamos a ciência, 111 00:05:35,253 --> 00:05:36,727 porque precisamos de cientistas 112 00:05:36,727 --> 00:05:40,224 para nos ajudar a resolver os desafios atuais e futuros. 113 00:05:40,537 --> 00:05:44,636 Mas a realidade virtual poderia ajudar alunos de qualquer área. 114 00:05:44,636 --> 00:05:49,192 Como poderíamos ajudá-los a explorar todos os seus desejos 115 00:05:49,192 --> 00:05:53,336 com esse recurso e a oportunidade de aprender por meio de fontes primárias? 116 00:05:53,336 --> 00:05:57,950 Conseguiríamos criar RV para fones de ouvido baratos 117 00:05:57,950 --> 00:06:00,731 que permite a eles a imersão na literatura oral 118 00:06:00,731 --> 00:06:03,205 ou em momentos críticos da história da humanidade? 119 00:06:03,590 --> 00:06:07,565 A realidade estendida tem o potencial para mudar a trajetória 120 00:06:07,565 --> 00:06:09,060 da vida de nossas crianças 121 00:06:09,060 --> 00:06:12,086 e guiá-las para carreiras que elas nunca imaginariam 122 00:06:12,086 --> 00:06:15,425 ao dar a elas a chance de ver o que elas podem ser. 123 00:06:15,536 --> 00:06:16,715 Obrigada. 124 00:06:16,715 --> 00:06:19,403 (Aplausos) (Vivas)