WEBVTT 00:00:00.721 --> 00:00:03.889 Como descobriram sua paixão ou encontraram sua carreira? 00:00:03.927 --> 00:00:05.367 Vocês foram expostos a ela? 00:00:05.367 --> 00:00:07.102 Ou foi tentativa e erro? 00:00:07.380 --> 00:00:10.549 Como a advogada de direito infantil, Marian Wright Edelman, disse: 00:00:10.549 --> 00:00:13.277 "Você não pode ser o que você não vê". 00:00:13.573 --> 00:00:15.788 Felizmente, vivemos numa era 00:00:15.788 --> 00:00:19.527 em que tecnologias emergentes podem nos ajudar a resolver esse problema. NOTE Paragraph 00:00:20.023 --> 00:00:21.386 Nos últimos dois anos, 00:00:21.386 --> 00:00:24.157 venho desenvolvendo um programa de realidade estendida 00:00:24.157 --> 00:00:27.563 que permite que alunos do ensino fundamental de todo o país 00:00:27.563 --> 00:00:30.185 assumam o papel de biólogo marinho, 00:00:30.185 --> 00:00:32.587 mesmo que não tenham visto o oceano. 00:00:33.374 --> 00:00:36.867 Como um aluno do sétimo ano, que concluiu o programa recentemente, disse: 00:00:36.867 --> 00:00:40.975 "Eu poderia ser cientista, porque eu gostei desse jogo". NOTE Paragraph 00:00:41.838 --> 00:00:43.802 Essa resposta realmente me animou, 00:00:43.802 --> 00:00:47.395 porque poucos alunos se veem como cientistas. 00:00:47.849 --> 00:00:53.608 Um estudo de 2014 mostrou que 57% dos alunos do oitavo e nono ano 00:00:53.608 --> 00:00:55.466 diziam "ciência não é para mim". 00:00:56.118 --> 00:00:58.560 Coincidentemente, também em 2014, 00:00:58.560 --> 00:01:01.535 conheci Mandë Holford, bioquímica marinha, 00:01:01.535 --> 00:01:04.387 e Lindsay Portnoy, psicóloga educacional. 00:01:04.740 --> 00:01:06.638 Nós três compartilhávamos uma paixão 00:01:06.638 --> 00:01:10.801 por deixar os alunos empolgados e confortáveis com a ciência. 00:01:11.259 --> 00:01:13.488 Pensamos como poderíamos dar às crianças 00:01:13.488 --> 00:01:16.421 a experiência mais realista de uma carreira científica. 00:01:16.825 --> 00:01:18.160 Nós discutimos a pesquisa; 00:01:18.160 --> 00:01:22.996 ela mostrava que alunos ficavam mais confortáveis ao se arriscar em jogos. NOTE Paragraph 00:01:22.996 --> 00:01:26.593 Então, nós três começamos um programa de jogos educacionais 00:01:26.593 --> 00:01:28.558 para dar vida à ciência. 00:01:29.370 --> 00:01:33.758 A realidade virtual pareceu uma maneira barata de ampliar o acesso. 00:01:33.758 --> 00:01:36.426 Além disso, pesquisas acadêmicas têm mostrado 00:01:36.426 --> 00:01:40.328 que a RV pode levar a um aumento da retenção da aprendizagem. 00:01:40.328 --> 00:01:43.179 Isso era perfeito para nós, pois queríamos estar nas escolas, 00:01:43.179 --> 00:01:45.895 para poder atingir o maior número de alunos possível, 00:01:45.895 --> 00:01:49.390 especialmente os que não estão bem representados na ciência. NOTE Paragraph 00:01:49.622 --> 00:01:52.513 Então, com o financiamento do National Science Foundation, 00:01:52.513 --> 00:01:55.438 começamos a desenvolver nosso programa de realidade estendida, 00:01:55.438 --> 00:01:57.303 que combinava realidade virtual 00:01:57.303 --> 00:01:59.543 com diário digital personalizado. 00:01:59.543 --> 00:02:02.156 Trabalhamos com professores enquanto desenvolvíamos isso 00:02:02.156 --> 00:02:06.106 para garantir que iria se encaixar perfeitamente no currículo existente 00:02:06.106 --> 00:02:10.155 e possibilitar aos professores o uso da tecnologia de ponta nas salas de aula. 00:02:10.155 --> 00:02:12.995 Projetamos a RV para o Google Cardboard, 00:02:12.995 --> 00:02:15.277 que requer apenas um smartphone 00:02:15.277 --> 00:02:19.440 e um óculos de RV de US$ 10, feito de papelão. 00:02:19.833 --> 00:02:21.624 Com esse fone de ouvido barato, 00:02:21.624 --> 00:02:24.887 os alunos são transportados para uma expedição subaquática, 00:02:25.200 --> 00:02:27.153 e usam o diário digital 00:02:27.153 --> 00:02:28.981 para escrever anotações, 00:02:28.981 --> 00:02:30.461 responder a perguntas, 00:02:30.461 --> 00:02:33.692 construir modelos e desenvolver hipóteses. 00:02:33.692 --> 00:02:36.965 Depois eles vão para o mundo virtual para testar suas hipóteses 00:02:36.965 --> 00:02:38.455 e ver se elas estão corretas, 00:02:38.455 --> 00:02:42.344 assim como cientistas vão para a área de trabalho deles. 00:02:42.634 --> 00:02:44.939 Quando os alunos retornam ao periódico digital, 00:02:44.939 --> 00:02:47.573 compartilham suas observações, alegações, 00:02:47.573 --> 00:02:49.523 raciocínio e evidências. 00:02:49.835 --> 00:02:55.864 As respostas e interações virtuais deles são atualizadas ao vivo 00:02:55.864 --> 00:02:57.775 em um painel de avaliação do educador, 00:02:57.775 --> 00:03:00.586 para que os professores possam acompanhar o progresso deles 00:03:00.586 --> 00:03:03.037 e ajudá-los, conforme o necessário. NOTE Paragraph 00:03:03.037 --> 00:03:04.575 Para terem uma noção melhor, 00:03:04.575 --> 00:03:07.111 vou mostrar um pouco do que os alunos veem. 00:03:07.839 --> 00:03:10.673 Esta é a realidade virtual quando eles estão embaixo d'água 00:03:10.673 --> 00:03:13.191 observando a flora e a fauna. 00:03:14.225 --> 00:03:17.203 Este é o periódico digital no qual eles constroem os modelos 00:03:17.203 --> 00:03:20.564 baseados nestes dados abióticos para mostrar o que eles esperam ver. 00:03:21.705 --> 00:03:24.345 Aqui, eles sustentam aquilo com afirmações qualitativas. 00:03:24.345 --> 00:03:27.204 E este é o painel do educador, que mostra o progresso 00:03:27.204 --> 00:03:30.839 e permite que os professores vejam as respostas dos alunos. NOTE Paragraph 00:03:32.767 --> 00:03:34.798 Quando estávamos criando o BioDive, 00:03:34.798 --> 00:03:37.010 queríamos realmente focar o acesso, 00:03:37.010 --> 00:03:41.014 então, nós o projetamos para necessitar apenas de um celular para quatro alunos. 00:03:41.420 --> 00:03:44.959 Também sabíamos como o trabalho de ciência é colaborativo, 00:03:44.959 --> 00:03:47.847 então construímos a experiência para ser resolvida apenas 00:03:47.847 --> 00:03:49.376 por meio de trabalho em equipe, 00:03:49.376 --> 00:03:52.999 pois cada aluno é especializado em uma localização geográfica diferente. 00:03:54.044 --> 00:03:57.057 Como o cérebro dessas crianças ainda está se desenvolvendo, 00:03:57.057 --> 00:04:00.929 limitamos cada experiência para durar no máximo dois minutos. 00:04:01.219 --> 00:04:05.366 E, por fim, como sabemos da importância da exposição frequente 00:04:05.366 --> 00:04:07.086 para internalizar o conhecimento, 00:04:07.086 --> 00:04:10.759 construímos o BioDive para ser usado durante cinco períodos de aula. NOTE Paragraph 00:04:11.642 --> 00:04:16.616 Começamos a introduzir o BioDive em 2017, em 20 escolas de Nova Iorque 00:04:16.616 --> 00:04:17.805 e Nova Jérsei. 00:04:17.805 --> 00:04:21.262 Queríamos ver os alunos usando essa nova tecnologia. 00:04:21.827 --> 00:04:24.023 Em 2019, agora, 00:04:24.023 --> 00:04:27.583 estamos navegando em 26 estados. 00:04:27.995 --> 00:04:30.872 O que ouvimos dos professores que ensinaram nosso programa: 00:04:30.872 --> 00:04:34.549 "Foi uma maneira legal de mostrar o oceano sem o luxo de estar lá, 00:04:34.549 --> 00:04:36.128 pois estamos em Ohio". NOTE Paragraph 00:04:36.128 --> 00:04:37.107 (Risos) NOTE Paragraph 00:04:37.107 --> 00:04:38.577 "É incrível." 00:04:38.577 --> 00:04:40.877 "Os alunos ficaram totalmente engajados." 00:04:41.000 --> 00:04:44.750 Mas o que realmente nos dá esperança é o que estamos ouvindo dos alunos. 00:04:45.209 --> 00:04:47.099 "Eu gostei porque me senti lá." 00:04:47.099 --> 00:04:49.600 "É uma maneira interativa e divertida de aprender." 00:04:49.600 --> 00:04:53.578 "Isso realmente me deu exemplos realistas de como esses organismos são." 00:04:54.102 --> 00:04:58.560 "Eu poderia ser cientista, porque isso parece ser muito divertido." NOTE Paragraph 00:04:59.220 --> 00:05:01.515 O feedback nem sempre foi tão positivo. 00:05:01.800 --> 00:05:03.542 Quando iniciamos o desenvolvimento, 00:05:03.542 --> 00:05:05.509 começamos perguntando aos alunos 00:05:05.509 --> 00:05:06.687 o que eles gostaram, 00:05:06.687 --> 00:05:09.392 o que não gostaram e o que acharam confuso. 00:05:09.742 --> 00:05:13.737 Afinal, começamos perguntando o que eles desejavam poder fazer. 00:05:14.149 --> 00:05:17.569 O feedback deles nos deu itens concretos para incluirmos, 00:05:17.569 --> 00:05:21.276 garantindo que estávamos considerando as opiniões dos alunos sobre o projeto. 00:05:22.030 --> 00:05:26.627 No geral, descobrimos que esse é o começo de uma nova plataforma 00:05:26.627 --> 00:05:29.549 para dar voz e poder aos alunos 00:05:29.549 --> 00:05:33.393 para decidirem como gostariam de impactar a carreira deles. NOTE Paragraph 00:05:33.693 --> 00:05:35.253 Focamos a ciência, 00:05:35.253 --> 00:05:36.727 porque precisamos de cientistas 00:05:36.727 --> 00:05:40.224 para nos ajudar a resolver os desafios atuais e futuros. 00:05:40.537 --> 00:05:44.636 Mas a realidade virtual poderia ajudar alunos de qualquer área. 00:05:44.636 --> 00:05:49.192 Como poderíamos ajudá-los a explorar todos os seus desejos 00:05:49.192 --> 00:05:53.336 com esse recurso e a oportunidade de aprender por meio de fontes primárias? 00:05:53.336 --> 00:05:57.950 Conseguiríamos criar RV para fones de ouvido baratos 00:05:57.950 --> 00:06:00.731 que permite a eles a imersão na literatura oral 00:06:00.731 --> 00:06:03.205 ou em momentos críticos da história da humanidade? NOTE Paragraph 00:06:03.590 --> 00:06:07.565 A realidade estendida tem o potencial para mudar a trajetória 00:06:07.565 --> 00:06:09.060 da vida de nossas crianças 00:06:09.060 --> 00:06:12.086 e guiá-las para carreiras que elas nunca imaginariam 00:06:12.086 --> 00:06:15.425 ao dar a elas a chance de ver o que elas podem ser. NOTE Paragraph 00:06:15.536 --> 00:06:16.715 Obrigada. NOTE Paragraph 00:06:16.715 --> 00:06:19.403 (Aplausos) (Vivas)