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Una de las grandes cosas de la
programación es que, una vez que enseñaste
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a una computadora cómo hacer una acción,
puedes volver a llamar a esa función.
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Le das un nombre y luego la llamas.
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Eso es realmente como extender el idioma.
En el programa que creamos, aprendimos a
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dibujar un cuadrado moviendo y girando
cuatro veces.
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Podemos tomar esa función
y darle un nombre,
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dibujar un cuadrado, para que cada vez
que queramos hacer eso, solo digamos
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dibujar un cuadrado
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y se volverá a invocar esa función,
que programamos.
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Hemos agregado ese concepto
a nuestro lenguaje de programación.