Una de las grandes cosas de la programación es que, una vez que enseñaste
a una computadora cómo hacer una acción, puedes volver a llamar a esa función.
Le das un nombre y luego la llamas.
Eso es realmente como extender el idioma. En el programa que creamos, aprendimos a
dibujar un cuadrado moviendo y girando cuatro veces.
Podemos tomar esa función y darle un nombre,
dibujar un cuadrado, para que cada vez que queramos hacer eso, solo digamos
dibujar un cuadrado
y se volverá a invocar esa función, que programamos.
Hemos agregado ese concepto a nuestro lenguaje de programación.