1 00:00:00,340 --> 00:00:05,570 Una de las grandes cosas de la programación es que, una vez que enseñaste 2 00:00:05,570 --> 00:00:06,570 a una computadora cómo hacer una acción, puedes volver a llamar a esa función. 3 00:00:06,570 --> 00:00:18,110 Le das un nombre y luego la llamas. 4 00:00:18,110 --> 00:00:24,699 Eso es realmente como extender el idioma. En el programa que creamos, aprendimos a 5 00:00:24,699 --> 00:00:33,880 dibujar un cuadrado moviendo y girando cuatro veces. 6 00:00:33,880 --> 00:00:34,880 Podemos tomar esa función y darle un nombre, 7 00:00:34,880 --> 00:00:41,170 dibujar un cuadrado, para que cada vez que queramos hacer eso, solo digamos 8 00:00:41,170 --> 00:00:42,170 dibujar un cuadrado 9 00:00:42,170 --> 00:00:49,719 y se volverá a invocar esa función, que programamos. 10 00:00:49,719 --> 00:00:53,190 Hemos agregado ese concepto a nuestro lenguaje de programación.