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The Biggest Mysteries left in Hollow Knight

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    A pesar de que este canal lleve más de
    5 años en marcha y teniendo 3 videos
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    enteros dedicados a lore de Hollow Knight,
    todavía quedan varios grandes misterios
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    escondidos en las ruinas de Hallownest.
    Este video servirá como resumen de todos
  • 0:16 - 0:21
    los extraños aspectos que quedan por
    desvelar del lore de Hollow Knight.
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    Vamos a tratar algunos temas que ya he
    cubierto en videos anteriores, pero
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    también hay algunos misterios que no he
    tocado todavía. Además, algunos de estos
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    misterios tienen explicaciones bastante
    razonables, que no son muy conocidas por
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    la comunidad. Antes de comenzar, quería
    mencionar los Archivos de Lore, que son un
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    documento lleno de textos de lore
    interesante escritos por varios miembros
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    de la comunidad. Así que si quieres
    descubrir teorías de la comunidad sobre
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    distintos temas mírate esta página. He
    puesto el link en la descripción.
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    Además he puesto un link al guion completo de la
    película Bee movie.
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    Creo que en algún momento todos nos hemos
    preguntado: ¿Qué hay fuera de Hallownest??
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    Hay dos instacias en las que el juego nos
    tienta con vistas del mundo exterior, pero
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    nos detienen las fuerzas de la naturaleza.
    Al interactuar con el buscador de dioses,
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    obtenemos una ventana hacia las tierras
    fuera de Hallownest. Vemos a los buscadores
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    de dioses cruzando el páramo en su
    peregrinaje a Hallownest. También vemos la
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    Tierra de Tormentas, el lugar de donde los
    buscadores escaparon luego de ser abandonados
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    por los dioses de lluvia, y los de trueno.
    Parte de las tierras lejanas se muestran
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    en el comic precuela de Quirrel y en la
    primera escena de HK: Silksong.
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    Todas estas escenas pintan a las tierras
    lejanas como un páramo llenos de arena,
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    rocas y bestias letales. Hasta la tableta
    en Acantilados Aulladores dice que no hay
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    un mundo mas allá de Hallownest. Pero,
    verdaderamente, ¿son estas tierras un desierto desolado?
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    Después de todo, hay varios viajeros que
    llegan a Hallownest como Zote, Cloth y Tiso.
  • 2:01 - 2:05
    Por supuesto, también esta Pharloom, un
    reino totalmente diferente que existe en
  • 2:05 - 2:09
    algún lugar. Entonces, incluso si las tierras
    lejanas son desierto en su mayoría, aún
  • 2:09 - 2:14
    parecen haber algunas sociedadess, aunque,
    no a la escala de Hallownest en muchos casos.
  • 2:15 - 2:20
    Lo que me lleva a la pregunta. ¿porqué la
    tableta en la entrada de Hallownest la llama
  • 2:20 - 2:26
    la última y única civilización? Pienso que
    esto es porque el Rey Pálido esperaba que
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    Hallownest sería eterna. Si ese fuera el caso,
    entonces, para los viajeros que llegarían
  • 2:30 - 2:35
    en el fututo lejano, de verdad parecería como
    la última y única civilización. Y podría
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    haber una buena razón para creer que ya no
    quedan más reinos en el mundo de HK.
  • 2:40 - 2:45
    Mucho antes de los eventos del juego,
    el rey pálido existió como un Wyrm
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    excavando a través de montañas y páramos,
    y solo vino a Hallownest a morir. De ahí,
  • 2:51 - 2:56
    mudó su forma de Wyrm, tomando una pequeña
    coraza, fundó Hallownest y creó un faro para
  • 2:56 - 3:01
    atraer a sus súbditos a su nuevo reino. Según
    el texto del aguijón onírico del Sr. Hongo,
  • 3:01 - 3:05
    así es como actúan usualmente actúan los Wyrms:
    "Wyrms ponen a insectos bajo su poder."
  • 3:05 - 3:11
    Wyrms podrían ser una de la fuerzas primarias
    que forman civilizaciones en este mundo.
  • 3:11 - 3:18
    Pero una línea de Bardoon trae un problema.
    Al discutir la coraza abandonada del Wyrm,
  • 3:18 - 3:23
    Bardoon dice: "Con su pueblo desaparecido,
    el mundo es más pequeño." Esta línea
  • 3:23 - 3:28
    sugiere que los Wyrms se han extinguido.
    Esto puede explicar la desolación del mundo.
  • 3:28 - 3:34
    Los seres responsables de crear y avanzar
    las civilizaciones se han ido, y sin ellos
  • 3:34 - 3:39
    la mayoría de los reinos han colapsado en
    arena. Es interesante pensar en un mundo
  • 3:39 - 3:44
    en el que los Wyrms eran prevalentes y muchos
    reinos cercanos comerciaban y peleaban entre sí.
  • 3:44 - 3:48
    Claro que esto puede explicar el estado
    actual del mundo, pero me hace preguntar.
  • 3:48 - 3:54
    ¿Por qué los Wyrms se extinguieron? ¿Acaso
    destruyeron el ecosistema del mundo por
  • 3:54 - 3:58
    sus acciones, disminuyendo la población? Y
    ¿por qué el rey pálido murió específicamente
  • 3:58 - 4:04
    en Hallownest? ¿Hay algo especial sobre
    este lugar que atraiga a aquellos como
  • 4:04 - 4:09
    el Rey Pálido y otras civilizaciones a
    tratar de reclamarla? Estas son dudas muy
  • 4:09 - 4:13
    amplias a las que no creo que consigamos
    respuestas. Y el Rey Pálido no es el único
  • 4:13 - 4:19
    Wyrm que conocemos. El Blackwyrm se menciona
    en la entrada en el diario del Cazador sobre
  • 4:19 - 4:25
    el Defensor del Estiércol, donde se dice
    que participó en la "Batalla del Blackwyrm"
  • 4:25 - 4:29
    Y eso es todo lo que hay sobre Blackwyrm.
    Este lamentable cantidad de información a
  • 4:29 - 4:34
    llevado a una gran variedad de teorías, y
    yo pienso que vale la pena discutir algunas
  • 4:34 - 4:38
    aquí. Una de las teoría más populares es
    que Blackwyrm es el cadáver que aloja al
  • 4:39 - 4:44
    Coliseo de los Insensatos. En mi video
    dedicado al Coliseo, rechazé la idea
  • 4:44 - 4:50
    fuertemente, pero dado que todo lo relacionado
    a Blackwyrm es especulación, veamos la
  • 4:50 - 4:54
    evidencia. Primero, el cadáver antiguo es
    muy distinto de todos los otros cadáveres
  • 4:55 - 4:59
    antiguos que vemos en Hallownest. Parece
    tener cadenas atravesandolo como si trataran
  • 5:00 - 5:07
    de inmovilizarlo, tal vez esta criatura se
    acercó a Hallownest durante el reinado del
  • 5:07 - 5:13
    Rey pálido. Esto puede indicar una batalla
    Segundo, el Señor Insensato podría ser
  • 5:13 - 5:17
    como el Rey Pálido el hecho de que nació
    del cuerpo del gran insecto Coliseo. El
  • 5:17 - 5:22
    nombre Señor insensato pudo haber sido
    parte de su castigo por su intento de
  • 5:22 - 5:26
    invadir el reino del Rey Pálido, a ha sido
    relegado a quedarse dentro de su coraza
  • 5:26 - 5:31
    desechada en el borde del reino.
    Tercero, la adoración hacia el Señor
  • 5:32 - 5:37
    Insentato que vemos de insecto como el
    pequeño insensato puede ser parte del
  • 5:37 - 5:41
    "Wyrms ponen a insectos bajo su poder" del
    Sr. Hongo, que discutimos anteriormente.
  • 5:41 - 5:47
    Esto también puede esplicar porque el Coliseo
    contiene insectos infectados que al parecer
  • 5:47 - 5:54
    aún mantinen la abilidad de no ser hostiles
    hacia el Caballero. Los obstáculos de esta
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    teoría es el hecho de que el cadáver no se
    parece a la coraza abandonada. Tiene
  • 6:00 - 6:05
    extremidades, no está mudando, los
    interiores son diferentes. También está
  • 6:05 - 6:10
    Ellinia quien identifica a la coraza
    abandonada como un Wyrm, pero no el
  • 6:11 - 6:16
    cadáver del Coliseo de los Insensatos. Para
    que esta teoría funcione, tienes que
  • 6:16 - 6:22
    argumentar que el Wyrm Pálido no representa
    a todos los tipos de Wyrm, lo que pienso
  • 6:22 - 6:28
    que tiene mérito, pero pienso que la idea
    del Wyrm Coliseo se aleja demasiado.
  • 6:29 - 6:34
    Otro argumento que he visto dice que
    Blackwyrm no es un Wyrm. Esto a partir de
  • 6:34 - 6:40
    la inconsistencia entre su nombre y las
    otras instancias de "Wyrm" que vemos en el
  • 6:40 - 6:47
    juego. Cada vez que "Wyrm" a excepción de
    "Blackwyrm," la palabra está sola. La
  • 6:47 - 6:53
    mayoría de veces la palabra solo dice "Wyrm"
    sola con "W" mayúscula, con excepciones en
  • 6:54 - 7:00
    las que está en minúscula. También esta la
    vez en la que Grimm usa "worm" (gusano)
  • 7:00 - 7:04
    para burlarse del Rey Pálido. The única vez,
    exceptuado "Blackwyrm" donde hay una adjetivo
  • 7:05 - 7:10
    frente a la palabra, es cuando se escribe
    como "Wyrm Pálido." Dos palabras, ambas
  • 7:10 - 7:15
    con mayúscula. A diferencia de una.
    Personalmente, no encuentro este razonamiento
  • 7:15 - 7:21
    muy convincente. Mayormente porque, si no
    es un Wyrm, ¿Qué es? Generalmente la teoría
  • 7:21 - 7:28
    dice que Blackwyrm es un lugar, quizá un
    lugar con una estructura que parece un Wyrm
  • 7:28 - 7:33
    o algo parecido. O tal vez es el nombre de
    una táctica de batalla de insectos.
  • 7:33 - 7:37
    Como la batalla del bulto. Puede que esto
    alivie la dicrepancia entre "Pale Wyrm" y
  • 7:38 - 7:42
    "Blackwyrm," no creo que es una buena idea
    del todo. La otra idea en la que puedo
  • 7:42 - 7:46
    pensar es que el Blackwyrm es un Wyrm
    diferente con su propio reino que
  • 7:46 - 7:53
    posiblemente peleó contra el Rey Pálido en
    el pasado. Parece como si cualquier ser
  • 7:53 - 7:59
    superior formaría una milicia para hacer
    algo como eso. sería un Wyrm. Así que, esa
  • 7:59 - 8:05
    es mi opinión en esos cuatro palabras de
    lore. El vacío es una tema complejo en HK,
  • 8:05 - 8:10
    tanto así que hay un documento de 70 págs.
    de lore escrito por Sumwan y ToxicBrain
  • 8:10 - 8:16
    detallando todos los aspectos del Vacío y
    su impacto en el lore. Pero en esta sección
  • 8:16 - 8:22
    voy a discutir algo brevemente mencionado
    en el documento y nunca antes mencionado
  • 8:23 - 8:28
    en este canal. Mientra que Alma y Escencia
    tienen fuentes claras de las que son creadas,
  • 8:28 - 8:33
    no tenemos idea de como se forma el Vacío.
    Vacío siempre se describe como una
  • 8:34 - 8:39
    oscuridad o ausencia, que no son cosas que
    pueden crearse, pero al contrario son una
  • 8:40 - 8:44
    ausencia de algo más. Sin embargo, hay una
    comparación que podría explicar de dónde
  • 8:45 - 8:51
    viene el Vacío: remordimientos. Al morir y
    perder su sombra en HK, el Caballero puede
  • 8:51 - 8:56
    recuperarla al darle un huevo rancio a
    Confesor Jiji en Bocasucia. Jiji describe
  • 8:57 - 9:02
    la sombra perdida como un remordimiento que
    deja una mancha oscura en el mundo. Y luego
  • 9:02 - 9:06
    de que el Caballero obtiene el Corazón del
    Vacío, Jiji incluso describe al Caballero
  • 9:06 - 9:12
    como "afrontado" sus propios remordimientos.
    Pero no son solo los remordimientos del
  • 9:12 - 9:17
    Caballero de los que habla Jiji. Jiji
    señala que el reino entero de Hallownest
  • 9:17 - 9:22
    se ha vuelto espeso con las manchas de
    remordimientos. Es posible que Jiji sea
  • 9:22 - 9:26
    conciente de las otras sombras atrapadas
    Abismo, pero el hecho de que ella dice
  • 9:26 - 9:30
    que puede sentir los remordimientos de
    todos los insectos que muerto desde el
  • 9:30 - 9:36
    colapso de Hallownest. La idea de que
    insectos normales también pueden dejar
  • 9:36 - 9:41
    manchas de remordimientos es reiterada por
    el Cazador. En la entrada del diario para
  • 9:41 - 9:46
    la sombre, el Cazador resalta: "Cada uno
    de nosotros deja un huella de algo cuando
  • 9:47 - 9:52
    morimos. Una mancha en el mundo. No sé qué
    tanto más este reino podrá resistir el peso
  • 9:53 - 10:01
    de tantas vidas pasadas... Este motivo de
    remordimientos aparece una vez más, escrito
  • 10:01 - 10:07
    en una tableta localizada justo fuera del
    Abismo. La tableta describe el Abismo y
  • 10:07 - 10:13
    recipientes descartados como le "rechazo y
    remordimiento" de la creación del Hollow
  • 10:13 - 10:18
    Knight. Entonces hay una cuantas conexiones
    entre Vacío y remordimientos. Pero el
  • 10:18 - 10:23
    problema con esta teoría es que de verdad
    no vemos criaturas No-Vacías creando Vacío.
  • 10:23 - 10:28
    Hay insectos ocasionales que tienen marcas
    negras bajo sus ojos, como amante muerta
  • 10:29 - 10:34
    de la Doliente Gris, el Señor Insensato,
    Sin Ojos, Fabricante de máscaras y Karina.
  • 10:34 - 10:39
    Pero esto no es una conexión sólida. Para
    la mantis, esto pueden ser lágrimas; para
  • 10:39 - 10:45
    Sin Ojos, sangre; para el Señor Insensato,
    puede ser desgaste, como se ve en pinturas
  • 10:45 - 10:51
    y estatuas con ojos; y para Fabricante de
    máscaras y Karina, no hay un indicio de
  • 10:51 - 10:57
    que estos dos personajes tienen
    remordimientos. Pero pienso que hay al menos
  • 10:57 - 11:01
    un ejemplo plausible de una criatura No-
    Vacía dejando una mancha oscura en el mundo:
  • 11:01 - 11:07
    el Rey Pálido. Todo el Palacio Blanco
    escondido en el reino onírico aún brilla
  • 11:07 - 11:12
    con esa brillante luz pálida, sólo con dos
    excepiones siendo el taller del Palacio
  • 11:12 - 11:17
    Blanco y la sala del trono del Rey Pálido.
    Del diálogo de sus retenedores reales así
  • 11:17 - 11:22
    como Fabricante de Máscara, sabemos que el
    Rey Pálido estaba envuelto en pena y
  • 11:22 - 11:28
    profundamente preocupado. Al final, el Rey
    Pálido se desvaneció en su trono, y los
  • 11:28 - 11:33
    profundos remordimientos que mantuvo en su
    interior, mancharon la sala del trono,
  • 11:33 - 11:37
    nublandola en una gruesa nube de Vacío.
    Mientras pienso que esto tiene mucho sentido
  • 11:37 - 11:42
    temático, esto puede ser un poco exagerado
    decir que el Vacío se origina enteramente
  • 11:43 - 11:48
    de remordimiento, especialmente ya que la
    forma en la que se usa el Vacío en el resto
  • 11:49 - 11:54
    juego no refleja esa idea. Team Cherry
    pudieron haber usado el concepto de
  • 11:55 - 11:59
    "remordimientos" para mantener el concepto
    del Vacío un misterio, sabiendo que el
  • 11:59 - 12:04
    jugador podía encontrarse con Jiji muy
    temprano en el juego. Pero es la mejor
  • 12:04 - 12:09
    explicación que tengo para el origen del
    Vacío. The única otra idea que puedo pensar
  • 12:09 - 12:14
    es que supone que el Vació es un tipo de
    reserva de petróleo, quizá por las
  • 12:14 - 12:20
    criaturas muertas del pasado. Pero la
    falta del ejército de EU en cualquier parte
  • 12:20 - 12:25
    de Hallownest hace la teoría improbable.
    Fabricante de máscara es un personaje tan
  • 12:25 - 12:29
    divertido. Parece extrañamente separado
    del resto de HK lore, y aún así tiene
  • 12:29 - 12:34
    conocimiento íntimo sobre los eventos de
    Hallownest y hasta civilizaciones mucho
  • 12:34 - 12:42
    antes del Rey Pálido. Un poco del diálogo
    del Fabricante puede se interpretado con
  • 12:42 - 12:46
    respecto al Caballero. Se habla sobre el
    contraste entre la coraza (exterior) del
  • 12:46 - 12:50
    Caballero y su sombre interior, casi como
    si el Caballero fuera una cara escondida
  • 12:51 - 12:56
    tras un máscara. Pero esto no contesta a
    la pregunta de ¿Por qué el Fabricante hace
  • 12:56 - 13:00
    máscaras? ¿Quiénes son los `Sin rostros del
    reino´ a los que se refiere? ¿Por qué
  • 13:01 - 13:05
    igualan tener un rostro con la habilidad
    de "definirse, concentrarse y existir"? y
  • 13:05 - 13:11
    ¿Por qué consideran a las máscaras como
    "un regalo que el mundo merece"? El problema
  • 13:11 - 13:15
    contestando esta pregunta es que vemos
    pocos personajes en HK que usen máscaras,
  • 13:15 - 13:20
    y a veces esas máscaras tienen funciones
    diferentes. Están los Soñandores, Quirrel,
  • 13:20 - 13:27
    los insensatos del coliseo, la compañia
    Grimm, los Buscadores de dioses y posiblimente
  • 13:27 - 13:32
    Midwife. Pero fuera de eso, tenemos poco
    con que trabajar. Entonces es difícil
  • 13:32 - 13:37
    definir quiénes son los sin rostro del reino
    y cómo las máscaras afectan a sus usuarios.
  • 13:37 - 13:43
    Tengo mi propia idea de lo que esto
    significa. Incluye muchas asunciones y
  • 13:43 - 13:48
    tiene unos cuandos problemas, pero estoy
    seguro si hay alguna teoría que me guste más.
  • 13:48 - 13:53
    Antes mencioné que el Fabricante contrasta
    el interio y exterior del Caballlero. Pienso
  • 13:53 - 13:58
    que hay un tema paralelo en los insectos
    de Hallownest. Pienso que algunos insectos
  • 13:58 - 14:03
    son naturalmente más salvajes, y no son
    capaces de alto pensamiento. Esos serían
  • 14:03 - 14:07
    los "Sin rostro" a los que se refiere el
    Fabricante. No obstante, estos insectos
  • 14:08 - 14:15
    pueden mantener su naturaleza usando
    máscaras. Y de alguna forma, las máscaras
  • 14:15 - 14:21
    son capaces de darle a estos bichos,
    identidad y les permite existir más allá
  • 14:21 - 14:26
    de ser bestias tontas. Esto funciona de la
    misma forma que el faro del Rey Pálido.
  • 14:26 - 14:33
    Aunque, estando en Hallownest, estos
    insectos no tenían que esconder su verdadero
  • 14:33 - 14:38
    yo, como explica una de la tabletas
    ubicada en Camino del Rey. En el tiempo
  • 14:38 - 14:43
    antes del faro del Rey Pálido, las máscaras
    probrablemente eran mucho más útiles, lo
  • 14:43 - 14:49
    que puede explicar porqué vemos máscara
    antigua por todo el reino. Quizá el
  • 14:49 - 14:53
    Fabricante hacía máscaras mucho antes de
    que llegara el Rey Pálido, y decidió
  • 14:53 - 14:58
    continuar creando máscaras porque eso era
    todo lo que sabía hacer. Su ojos espirales
  • 14:58 - 15:03
    sugieren que está un poco ido, conducido
    agitadamente a procudir máscaras para la
  • 15:05 - 15:11
    gente de un reino muerto. Resumiendo, el
    faro del Rey Pálido "redime" los bestiales
  • 15:11 - 15:16
    "instintos básicos" de los insectos. Sin
    embargo, los insectos también podía usar
  • 15:16 - 15:21
    máscaras que cubren su naturaleza
    salvaje a cambio de darles una identidad.
  • 15:21 - 15:26
    Ambos métodos que vuelven a los "Sin
    rostro" en seres pensantes. Qué tan probable
  • 15:26 - 15:32
    es que esta teoría sea correcta... no lo sé
    Es raro que el Fabricante siga haciendo
  • 15:32 - 15:38
    para Hallownest, cuando Hallownest no las
    necesita. También es posible que esté mal
  • 15:38 - 15:44
    interpretando la tableta de Camino del Rey
    completamente, o haciendo una conexión
  • 15:44 - 15:51
    que no intencionada entre esto y el
    Fabricante. Y de nuevo, no vemos cómo las
  • 15:51 - 15:56
    máscaras otorgan identidad como si todo
    aplicara. Como dije, esta es mi
  • 15:56 - 16:01
    interpretación preferida, pero no voy a
    actuar como si fuera una explicación
  • 16:01 - 16:08
    infalible del dialogo del Fabricante de
    máscaras. De verdad pienso que nos falta
  • 16:08 - 16:13
    información para poder para determinar
    que trama este maniatico. Los amuletos
  • 16:13 - 16:19
    están por todo Hallownest, apareciendo en
    todo tipo de lugares aleatorios. Y los
  • 16:19 - 16:26
    amuletos pueden ser creados de a partir de
    una variedad de diferentes circunstancias.
  • 16:26 - 16:32
    Los amuletos pueden ser creados por bichos
    como Atrapaalmas y Marca de Orgullo,
  • 16:32 - 16:37
    nacidos de fuertes emociones como Elegía
    de la Larvamosca y Tuercehechizos, o
  • 16:37 - 16:43
    incluso creados naturalmente como Hongo
    con esporas y Concentración profunda. Pero
  • 16:43 - 16:49
    los amuletos se pueden formar de manera
    más mórbida. Salubra nos dice que los
  • 16:49 - 16:54
    amuletos pueden ser creados de la última
    voluntad de insectos. Amuletos que puede
  • 16:58 - 17:02
    que entren en esta categoría incluyen
    Maestro de las acrobacias, Furia de los
  • 17:02 - 17:07
    Caídos y Útero Brillante. Pero el gran
    secreto de los amuletos es su funcionamiento.
  • 17:07 - 17:12
    Estos son creados a través de varios
    eventos trágicos y fortuitos, aún así,
  • 17:12 - 17:17
    estos pueden entrar en estas vagas, extrañas,
    y genericas muescas. La mejor explicación
  • 17:18 - 17:23
    canónica relacionada en cómo se equipan
    los amuletos viene del diario del viajero
  • 17:23 - 17:28
    cuando menciona que equipar y desequipar
    amuletos puede ser complicado, así que
  • 17:28 - 17:33
    tienes que estar sentado para hacerlo.
    Gracias al disco vinilo official de HK
  • 17:33 - 17:38
    publicado por Fangamer, podemos ver que
    esos amuletos tienen interfaces en la parte
  • 17:38 - 17:44
    de atrás que permiten introducirlos en las
    muescas. Pero aunque estos espacios son
  • 17:44 - 17:49
    discretos, con cada amuleto conectando con
    un solo espacio, un amuleto como
  • 17:49 - 17:54
    Alma del Monarca requiere 5 muescas para
    poder equiparlo. No tiene sentido que
  • 17:54 - 18:01
    hasta Team Cherry se halla rendido en esto.
    En una entrevista con Revista Edge, Ari
  • 18:01 - 18:08
    Gibson explica que los amulletos, cito
    "tenían un sentido vago de unirse a la
  • 18:08 - 18:13
    coraza de Caballero de una forma tétrica."
    Lo hace sonar como si fuera una mejora
  • 18:13 - 18:18
    corporal de Cyberpunk. Ahora, no he jugado
    Cyberpunk 2077. Aunque sí he visto el anime,
  • 18:18 - 18:23
    Cyberpunk Edgerunners. Todos en la
    comunidad Hk generalmente está de acuerdo
  • 18:23 - 18:30
    que los insectos son criaturas horribles
    que merecen ser aplastadas en una pasta
  • 18:30 - 18:36
    viscosa. Pero algo en lo que comunidad no
    está de acuerdo es la mayoría de lore de
  • 18:36 - 18:42
    los insectos y la razón detrás de la línea
    "Por qué todos estos insectos están
  • 18:42 - 18:48
    atrapados en fracos?" Te oigo gritar. En
    lo alto de la torre del Vigilante, debajo
  • 18:48 - 18:53
    de donde el Soñador Lurien El
    Vigía duerme eternamente, podemos encontrar
  • 18:53 - 18:58
    un par de simples tabletas. No obstante,
    luego de inspecionar más a fondo, se puede
  • 18:58 - 19:03
    ver que estas tabletas contienen imágenes
    de frascos, similaros a los que se
  • 19:03 - 19:10
    encuentran repartidos por todo Hallownest.
    Los mismos frascos que contienen a docenas
  • 19:10 - 19:16
    de larvas vulnerables. Podemos encontrar
    una pila de estos frascos al este de la
  • 19:16 - 19:21
    Torre de Lurien en un lugar llamado la
    Torre del Amor. El residente original de
  • 19:21 - 19:26
    la torre puede ser encontrado en el Jardín
    de la reina, sosteniendo la llave para
  • 19:26 - 19:31
    abrir la puerta de la torre. Usando el
    aguijón onírico, este guapetón dice
  • 19:31 - 19:37
    "Demasiado... pasamos juntos... nos volvemos
    uno." Aparte, también podemos ver Vacío
  • 19:37 - 19:42
    filtrandose de su cadáver. La fuente de
    este Vacío se aclara cuando el Caballero
  • 19:42 - 19:47
    abre la puerta de la Torre del Amor. Dentro
    el Caballero encuentra a un maniaco ser de
  • 19:47 - 19:53
    Vacío conocido como el Coleccionista, quien
    es posible responsable de capturar a las
  • 19:53 - 19:58
    larvas es frascos. Del diálogo del aguijón
    onírico, se puede saber que el Coleccionista
  • 19:58 - 20:02
    está obsesionado con proteger y dar lugar
    seguro a sus cautivos, tanto así que el
  • 20:02 - 20:08
    Salón de dioses lo describe como el dios
    de la Protección. Finalmente, escondido en
  • 20:08 - 20:14
    una habitación secreta en la Torre del Amor,
    hay un extraño diagrama de una larva,
  • 20:14 - 20:20
    dibujado como del Hombre de Vitrivio. Ya
    que hemos visto todos los hechos del tema,
  • 20:20 - 20:26
    Vayamos a una gran especulación. Parece
    que Lurien le encargó al guapetón en el
  • 20:26 - 20:30
    Jardín de la Reina con preservar la vida
    silvestre de Hallownest. Esto pudo haber
  • 20:30 - 20:36
    sido un esfuerzo para preservar estos
    animales de la infección del Destello, como
  • 20:36 - 20:41
    el arca de Noé en la Biblia. O tal vez
    Lurien quería que hubiera una colleción de
  • 20:41 - 20:48
    estos bichos en algún lado de la ciudad,
    como un zoológico, como mostrado en la
  • 20:48 - 20:53
    gran comedia de 2011 Un zoológico en casa.
    De alguna forma el Coleccionista se encontró
  • 20:54 - 20:59
    en la posesión del guapetón. El Coleccionista
    mismo aparece ser creación de un molde
  • 20:59 - 21:05
    situado en el taller del Palacio Blanco,
    el mismo molde usado para crear a los
  • 21:05 - 21:10
    guardias Carcasas Reales. Esto implica que
    el Coleccionista es un tipo de Carcasa
  • 21:11 - 21:16
    Real defectuosa, llevando a la especulación
    que el Coleccionista de alguna forma escapó
  • 21:16 - 21:22
    del Palacio Blanco y fue encontrado por el
    guapetón. Si bien no es imposible, tengo
  • 21:22 - 21:28
    otra explicación un poco diferente. Lo más
    seguro es que las Carcasas Reales
  • 21:28 - 21:33
    patrullaban el exterior del Palacio Blanco,
    dado que el Forjaaguijones puede ser visto
  • 21:33 - 21:38
    haciendo un pequeño muñeco de Carcasa real
    Quizá era normal ver a Carcasas Reales
  • 21:38 - 21:45
    caminando por la calles de la ciudad. Así
    que, es posible que el guapetón pudiera
  • 21:45 - 21:47
    conseguir una Carcasa Real para sí mismo,
    ya sea por Lurien como parte del esfuerzo
  • 21:50 - 21:53
    de preservación, o solo por conexiones que
    tenía en la alta sociedad de Hallownest.
  • 21:53 - 21:58
    Pero pienso que hay un problema con este
    secuencia, este siendo que el guapetón era
  • 21:58 - 22:04
    un rarito. Pienso que este guapetón fue el
    que dibujó a la Larva de Vitrivio, por
  • 22:04 - 22:09
    alguna extraña obsesión con el cuerpo y
    fisiología de las larvas. Pero pienso que
  • 22:09 - 22:12
    esta fasinación también se incluye otras
    criaturas. Quizá el guapetón tenía curiosidad
  • 22:12 - 22:17
    de cómo se veía una Carcasa Real sin su
    armadura. Tal vez él decidió desvestirla
  • 22:17 - 22:23
    solo para que pudiera observar a la
    extraña criatura en su forma natural.
  • 22:24 - 22:29
    Sin importar de cómo el guapetón terminó
    con una Carcasa Real desnuda, esto da lugar
  • 22:29 - 22:34
    a dos "volvemos uno," con Vacío filtrándose
    en la cuerpo del guapetón; y la fasinación
  • 22:34 - 22:38
    y obsesión con preservar insectos,
    especialmente larvas, del guapetón
  • 22:38 - 22:44
    filtrándose en el Coleccionista. Estos
    pensamientos torcidos dentro de la mente
  • 22:44 - 22:49
    del Coleccionista, transformándose el
    menos demente usuario de Tumblr que
  • 22:49 - 22:54
    hayas visto. Al final, el guapetón agonizante
    decidió encerrar al Coleccionista dentro
  • 22:54 - 22:59
    de la Torre del Amor, huyendo a su descanso
    final en el Jardín de la Reina. Volviendo
  • 22:59 - 23:04
    a las larvas, es díficil saber si esta
    obsesión con las larvas fue justificada.
  • 23:04 - 23:09
    De verdad hay algo grandioso sobre ellas?
    Si bien no es mucho, tenemos un poco en lo
  • 23:09 - 23:14
    que basarnos. Noten que el símbolo en el
    pecho de la Larva de vitruvio se alinea
  • 23:14 - 23:19
    mucho con la gema en el amuleto Elegía de
    la Larvamosca. El amuleto muestra cómo es
  • 23:19 - 23:24
    la siguente etapa de vida de una larva, y
    el amuleto puede imbuir el aguijón del
  • 23:24 - 23:28
    Caballero con una fuerza "santa." Entonces
    quizá insecto original estaba obsesionado
  • 23:28 - 23:33
    con una especie de fuerza santa escondida
    dentro de las larvas. Este misterio es muy
  • 23:33 - 23:40
    importante para el núcleo de la historia
    de HK, y puede ser muy confuso para nuevos
  • 23:40 - 23:44
    jugadores. ¿Cómo exactamente fue que el
    Caballero y los otros recipientes
  • 23:44 - 23:50
    escaparon del Abismo? Se le hizo esta
    pregunta a Team Cherry a lo que William
  • 23:50 - 23:55
    respondió: No estamos seguros. Sabemos que
    algunos de sus hermanos lograron salir del
  • 23:55 - 24:01
    Abismo, pero la mayoría no. Si los que los
    que lo escaparon fueron diferentes, o si
  • 24:01 - 24:06
    algunos solo tuvieron suerte... eso es
    algo que deberíamos ecaminar después!
  • 24:06 - 24:14
    Pero, ¿William estará diciendo la verdad?
    De seguro ellos deben tener una respuesta.
  • 24:14 - 24:21
    El lore de HK como que se quiebra si no.
    Como Team Cherry no va a dar respuesta, yo
  • 24:21 - 24:25
    voy a compartir una teoría que ha estado
    rondando por un tiempo. Basicamente hay
  • 24:25 - 24:30
    una parte de Nido Profundo que sí parece
    afectada por Vacío, y no está lejos de la
  • 24:30 - 24:35
    guarida de Nosk. Y esta es el área del
    juego donde vemos la mayoría de los cuerpos
  • 24:35 - 24:41
    de recipientes fuera del Abismo. Esto
    parece indicar que puede que haya un camino
  • 24:41 - 24:46
    fuera del Abismo a través de Nido Profundo.
    Otra pregunta que puede surgir de esto es:
  • 24:46 - 24:52
    ¿Por qué el Caballero dejó Hallownest para
    empezar? No se nos dá una explicación para
  • 24:52 - 24:57
    esto, y puede que sea tan simple como que
    los recipientos deambulan porque sí. Y si
  • 24:57 - 25:03
    bien no sabemos ¿por qué el Caballero dejó
    Hallownest?, sabemos que el Caballero fue
  • 25:03 - 25:08
    llamado de vuelta a Hallawnest por algo.
    No está confirmafo que era eso, pero parece
  • 25:09 - 25:13
    estar relacionado a cuando la coraza del
    Hollow Knight se agritó en la escena al
  • 25:13 - 25:18
    principio del juego. También sabemos que
    el Caballero es solo uno de múltiples
  • 25:18 - 25:25
    recipientes errantes en el presente, como
    Hornet está cazando y destruyendo
  • 25:25 - 25:31
    recipientes para evitar que liberen al
    Hollow Knight. Entonces no me sorprendería
  • 25:31 - 25:36
    saber que otros recipientes dejaron
    Hallownest. Saviavida es un tema que poco
  • 25:36 - 25:41
    he hablado en este canal, es es porque
    Saviavida apenas tiene influencia en el lore.
  • 25:41 - 25:46
    Pero deberíamos tomar un poco de tiempo
    para hablar sobre Saviavida porque esta es
  • 25:46 - 25:52
    muy rara. Por todo Hallownest, el Caballero
    puedo encontrar ocho capullos de Saviavida.
  • 25:52 - 25:56
    Destruir un capullo libera estas extrañas
    criaturas llamadas Gérmenes de vida que
  • 25:56 - 26:02
    están llenos de Saviavida. No muy lejos de
    estos capullos están estas flores en forma
  • 26:02 - 26:07
    de mariposa. Y también hay tres amuletos
    relacionados a Saviavida que el Caballero
  • 26:07 - 26:11
    puede encontrar. Corazón y Núcleo de
    Saviavida son objetos que pueden brotar
  • 26:11 - 26:16
    la sustancia. Saviavida es descita como
    que hace que el usuario se sienta más sano.
  • 26:16 - 26:21
    Pero a pesar de esto, Salubre nos cuenta
    que beber Saviavida es tabú, y la Niña
  • 26:21 - 26:26
    Azul Joni, el personaje in posesión de la
    Bendición de Joni, es descrito como un
  • 26:26 - 26:31
    "hereje." No sabemos con seguridad ¿Por
    qué Saviavida es considerada tabú?, pero
  • 26:31 - 26:35
    podemos resolver algunas cosas. En el
    Descanso de Joni, donde encontramos el
  • 26:37 - 26:43
    cuerpo de Joni, podemos ver una explosión
    de mariposas Saviavida y vides cubriendo
  • 26:43 - 26:49
    la caverna, todo parece radiar del cuerpo
  • 26:49 - 26:55
    de Joni. Dado el amuleto, parece que los
    "fluidos vitales" de Joni han sido
  • 26:55 - 27:00
    reemplazados con Saviavida, y que al morir,
    esta savia salió de ella. De aquí, estas
  • 27:05 - 27:09
    mariposas y vides pueden viajar y crear
    más capullos de los que las insectos pueden
  • 27:09 - 27:14
    beber. Se ve como que las propiedades
    curativas de la savia debían encitar a un
  • 27:14 - 27:19
    huésped a que la consumiera. De acuerdo al
    diario del viajero, las vides de Saviavida
  • 27:19 - 27:23
    son pueden procudir fruta, lo que en el
    lore de la vida real, ha evolucionado
  • 27:23 - 27:29
    para ser comida por animales como una forma
    de esparcir semillas. Y en la muerte del
  • 27:29 - 27:33
    huésped, esta savia puede expandirse mucho
    más lejos. De heco, puede que haya una
  • 27:33 - 27:38
    gran red de vegetación de Saviavida por
    todo Hallownest. Y debo señalar que Joni
  • 27:38 - 27:43
    no es la una única criatura saturada de
    savia que vemos. Profundo bajo Hallownest,
  • 27:44 - 27:48
    oculta en el Abismo, hay una puerta que
    sólo puede abrirse al tener suficientes
  • 27:48 - 27:52
    máscaras de Saviavida. Tras esa puerta hay
    una región extraña que parece estar en el
  • 27:52 - 27:56
    mundo real y onírico, donde podemos ver
    una gran criatura que merodea en el fondo
  • 27:57 - 28:02
    con brillantes ojos azules. Este se también
    esta oculta en la sala de Saviavida en el
  • 28:02 - 28:07
    Hogar de dioses. Se es referido a ester ser
    como la criatura del Abismo en los archivos
  • 28:07 - 28:12
    del juego, y es una claramente tiene una
    conexión a la Saviavida. Pienso que es
  • 28:12 - 28:17
    seguro asumir que la criatura del Abismo
    falicita la aparición de la savia en el
  • 28:17 - 28:22
    Hogar de dioses, pero no estoy convencido
    de que esta sea la fuente de toda la
  • 28:22 - 28:28
    Saviavida. Puede que sea posible que al
    igual que Joni, esta criatura ingirió tanta
  • 28:28 - 28:32
    savia hasta que punto que reemplazara sus
    "fluidos vitales" por completo y pudiera
  • 28:32 - 28:37
    esparcir Saviavida por el mundo Onírico.
    Pero con lo poco que conocemos de esta, no
  • 28:37 - 28:42
    podemos concluir en algo. De todos los
    cinco Gran Caballeros, Isma es fácilmente
  • 28:43 - 28:50
    la más misteriosa. Aún sabemos más de ella
    que de Dryya, pero a nadie le interasa
  • 28:50 - 28:56
    Dryya y todo el mundo odia a Dryya. De
    vuelta a Isma, sabemos que ella era amable
  • 28:56 - 29:02
    y que ella y el Defensor eran íntimos.
    Hasta puedes escucharlo decir Isma cuando
  • 29:02 - 29:07
    duerme. Pero solo podemos divisar un poco
    de la era dorada de Hallownest, y su cuerpo
  • 29:07 - 29:12
    en los Canales Reales parece estar
    fusionado con una planta. Sabemos que el
  • 29:12 - 29:18
    sitio, conocido como la Arboleda de Isma,
    esta protegida por el Defensor del
  • 29:18 - 29:25
    estiércol, y su vemos su diálogo después
    de consumir la Lágrima de Isma, el parece
  • 29:25 - 29:31
    creer que Isma está viva. Y puede que sea
    verdad de cierta forma. Viendo su cuerpo,
  • 29:31 - 29:35
    es como si Isma produció la planta a su
    alrededor, como si su cuerpo fuera una
  • 29:35 - 29:40
    semilla que fue arrancada del suelo. Esto
    puede indicar que Isma no murió, pero que
  • 29:40 - 29:47
    a trascendido al a siguente estapa de su
    vida. Y es posilble que el Defensor lo
  • 29:47 - 29:52
    sepa. La señal que él hizo nos señala que
    de verdad es una arboleda. Si Isma es la
  • 29:52 - 29:57
    fuente de las plantas a su alrededor,
    entonces, el Defensor ya la visto.
  • 29:57 - 30:02
    Curiosamente, el Defensor meciona que Isma
    le dió su bención al Caballero a propósito,
  • 30:03 - 30:09
    lo que es un poco raro considerando que la
    bendición en cuestión fue "Lágrima de Isma"
  • 30:09 - 30:15
    y no creo que Isma la haya hecho
    especialmente para el Caballero. El
  • 30:15 - 30:20
    Caballero solo se acerca y la "consume."
    La lágrima se ve como una fruta que solo
  • 30:20 - 30:25
    creció de su cuerpo, tal vez la imagen de
    de su inmensa tristeza por no poder estar
  • 30:25 - 30:30
    con el Defensor. ¿Acaso Isma la creció
    solo para nosotros? Es posible, pero tal
  • 30:30 - 30:34
    vez el Defensor está en negación sobre el
    estado de Isma. O tal vez en su interior,
  • 30:34 - 30:40
    el Defensor sabe que Isma sea ido, lo que
    explica su ponderación si él será el
  • 30:40 - 30:44
    último de los Gran Caballeros. Fuera de
    eso, parece que Isma puede seguir viva,
  • 30:44 - 30:50
    inclusi si no es la misma forma en la tú y
    yo vivimos. Una pregunta interesante que
  • 30:50 - 30:54
    no veo a menudo. ¿Porqué Hornet se llama
    Hornet? Es un algo raro considerando que
  • 30:55 - 31:01
    Hornet es una araña y que cuando revisé
    las arañas y avispones (hornets) no son lo
  • 31:02 - 31:05
    mismo. Hornet ha tenido ese nombre desde
    su anuncio en diciembre 2014.
  • 31:05 - 31:10
    Es un buen nombre, pero no hay una
    explicación de este en el juego. Nunca hay
  • 31:10 - 31:14
    una interacción entre Hornet y la Colmena,
    y no hay nadie en Nido Profundo
  • 31:14 - 31:19
    que nos hable del origen del nombre de
    Hornet. Fuera del juego, Ari Gibson dió una
  • 31:21 - 31:26
    explicaión en un AMA de Reddit en r/gaming
    en agosto 2017. Donde se le hizo la
  • 31:26 - 31:32
    pregunta: "¿El nombre de la reina 'Vespa',
    como en 'avispón', intencional y tiene
  • 31:32 - 31:38
    que ver con el lore de la Colmena?" Ari
    respondió: Vespa a Avispón fue intencional.
  • 31:38 - 31:42
    Puede que haya un viejo concepto que siga
    aplicando: Hornet fue la 'Hija de Tres
  • 31:42 - 31:45
    Reinas,' de una nació, otra la crió y
    otra la entrenó.
  • 31:45 - 31:51
    Fue la de la tercera, de la que Hornet
    obtuvo su nombre. Aunque esa noción aún
  • 31:51 - 31:56
    cuente, no se puede confirmar, aunque fue
    la base definitiva de los nombres. Entonces,
  • 31:56 - 32:02
    el concepto original para Hornet era que
    fuera entrenada con Vespa cuando era joven,
  • 32:02 - 32:06
    pero incluso Ari no pudo confirmar si este
    sigue siendo el caso. ¿O sí puede? En una
  • 32:06 - 32:12
    entrevista con otra revista en Julio 2020,
    resurgió la pregunta sobre el nombre de
  • 32:12 - 32:16
    Hornet. Ni Pellen ni Gibson pueden decir
    el significado del nombre, aunque Gibson
  • 32:16 - 32:21
    menciona que sí tiene significado. 'Y si
    será revelado en algún momento, no estoy
  • 32:25 - 32:31
    seguro.' En esta entrvista, parece que
    Ginson señala que el nombre de Hornet sí
  • 32:31 - 32:36
    tiene significación aunque no puede dar
    detalles. ¿Esto confirma que el trasfondo
  • 32:36 - 32:41
    es acertado? O Ari se refería a un
    significado fuera del juego. Por desgracia,
  • 32:41 - 32:45
    nada de esto sirve para probar los
    origenes canónicos de Hornet, como Team
  • 32:45 - 32:50
    Cherry ha dicho que ninguno de sus
    comunicados debe considerarse como canon
  • 32:50 - 32:57
    del lore de HK. William: Tratamos de no...
    a veces es aburido pero no traramos de
  • 32:57 - 33:03
    dar mucha información que no está en el
    juego. Porque mucha genta gasta, es muy
  • 33:03 - 33:07
    genial, tiempo formulando teorías basadas
    en el juego. Y si empezamos a dar info.
  • 33:07 - 33:13
    que no es explícita en el juego, entonces
    puedes contradecir otras teorías y así...
  • 33:13 - 33:19
    Arí: Sí, implica muchas cosas, sabes...
    William: ...no es divertido. No está bien
  • 33:19 - 33:24
    que un Creador venga y comience a...
    Ari: Pisotear y negar las ideas de otros.
  • 33:24 - 33:28
    William: Sí, Sí. Lo que está en el juego
    está en el juego. Y lo que sea que se diga
  • 33:28 - 33:32
    fuera de este no es canon. Ari: Aunque,
    claro que cualquier contenido adicional de
  • 33:32 - 33:37
    HK es canon. Entonces, Hogar de dioses, la
    Compañía Grimm o Hornet... William: Y el
  • 33:37 - 33:43
    comic y así. Ari: Sí. Claro que alguna
    veces usamos las respuestas de los AMA de
  • 33:43 - 33:48
    Reddit como si fuera canon, pero solo unos
    casos como que cómo se infectó la Colmena.
  • 33:48 - 33:54
    Pero esas son mucho menores que algo como
    la Hija de Tres Reinas.Ocasionalmente veo
  • 33:54 - 33:58
    a gente tratar esta historia de origen de
    Hornet como si fuera cierta, tengan en
  • 33:58 - 34:02
    cuenta que esto no está confirmado para
    nada, y la única evidencia en el juego que
  • 34:02 - 34:08
    tenemos es que el nombre de Hornet es
    Hornet. Debo mencionar que de acuerdo a
  • 34:08 - 34:13
    Ellina, la Colmena se selló completamente
    de Hallownest, lo que sugiere que nunca se
  • 34:13 - 34:20
    han visto a Hornet, a pesar de que la
    Marca del Rey, que está protegiendo, está
  • 34:20 - 34:27
    cerca. ¿Quién **** es el Maestro de las
    acrobacias? El tipo hasta tiene un estatua,
  • 34:27 - 34:32
    y está a 5 pies de una alcantarilla
    gigante. Se nos dice que el Maestro de las
  • 34:32 - 34:36
    acrobacias era un bicho excéntrico pero
    hasta ahí. También, gente se enojo conmigo
  • 34:36 - 34:40
    por decir que este era una referencia a
    Sans de Undertale. Siendo sincero. Me da
  • 34:40 - 34:46
    vergüenza pero, nunca jugué Undertale.
    Aunque sí vi Cyberpunk Edgerunners. Pero
  • 34:46 - 34:52
    supongo que quiraron a Sans de ahí por
    alguna razón. Tenemos una buena cantidad
  • 34:52 - 34:57
    de información sobre la naturaleza del Rey
    Pálido y el Destello. Y aunque sean tan
  • 34:57 - 35:04
    importantes para la historia, la Dama
    Blanca es un enigma. Sabemos que parte de
  • 35:04 - 35:10
    su naturaleza es espacir su semilla y
    propagarse por todos lados. Pero ella
  • 35:10 - 35:15
    decidió atarse y encerrarse en un capullo
    para suprimir su naturalez y esconderse de
  • 35:15 - 35:20
    otros. Tenemos un vistazo a la apariencia
    de la Dama Blanca antes de los eventos del
  • 35:20 - 35:26
    juego. De la silueta dejada en la silla
    en la guardería del Palacio Blanco,
  • 35:26 - 35:32
    podemos ver que solía ser más pequeña.
    También podmos ver otras imágenes el el
  • 35:32 - 35:38
    arte conceptual e imágenes anteriores, lo
    que puede representar cómo se veía en el
  • 35:38 - 35:42
    reinado de Hallownest. Pero ahora, sus
    raíces han crecido sin control. y ella
  • 35:44 - 35:49
    debe hacer todo lo posible para contenerlas.
    La verdad no tengo mucho que decir...
  • 35:49 - 35:54
    Como que, ¿De dónde vino? tiene sentido
    que un Wyrm pudiera deslizarse hasta
  • 35:54 - 36:01
    Hallownest, pero ¿Exactamente de dónde
    vino esta mamá árbol? Mineral Pálido
  • 36:01 - 36:06
    Hablemos sobre el mineral pálido. El
    mineral pálido es frío al tacto, que tiene
  • 36:06 - 36:11
    relación con los Seres Pálidos, lo que se
    puede referir aquellos como el Rey Pálido
  • 36:11 - 36:17
    y la Dama Blanca, o usarios de Reddit.
    Pero, ¿Qué es el mineral pálido y qué hace?
  • 36:17 - 36:22
    Comparemos el mineral cambia el viejo
    aguijón del Caballero hasta su forma final
  • 36:23 - 36:28
    Aguijón Puro. El aguijón puro tiene
    marcas similares a las que tiene la
  • 36:28 - 36:35
    máscara antigua, vasijas de alma, al igual
    que el aguijón del Caballero mostrado en
  • 36:35 - 36:40
    los finales de Aceptar el Vacío y en los
    ataques de la Vasija Pura. Lo interesante
  • 36:40 - 36:44
    es que la Vasija Pura puede crear aguijones
    sólidos con el mismo diseño del aguijón
  • 36:44 - 36:49
    puro usando Alma. Tal vez el mineral
    contiene alguna forma de Alma, que de por
  • 36:49 - 36:55
    sí tiene una fuerte conexión con los Seres
    Pálidos. Debo señalar que el aguijón puro
  • 36:55 - 37:01
    no es es como un aguijón regular pero más
    fuerte. Específicamente, al añadirle
  • 37:01 - 37:06
    mineral pálido este muestra su forma real
    y antigua. Entonces, aunque el mineral no
  • 37:06 - 37:13
    es necesariamente Alma sólida, ciertamente
    tiene un efecto mágico en el aguijón. Sin
  • 37:13 - 37:19
    embargo, la ubicación del mineral por el
    juego, hace esta conexión algo débil.
  • 37:19 - 37:24
    De los mineales que no son dados por NPC's,
    estos aparecen en racos aleatorias o
  • 37:24 - 37:27
    huevos,sea lo que sea, y en la estatua del
    Destello. La
  • 37:27 - 37:29
    estatua del Destello tiene más sentido
    como un tipo de ofrenda o ritual,
  • 37:29 - 37:33
    pero estos depósitos al azar son raros.
    Tal vez son remanentes de los antiguos
  • 37:33 - 37:39
    Seres Pálidos del tiempo antes de
    Hallownest. Este misterio no es tan grande
  • 37:39 - 37:46
    o importante, es es como un críptido en
    el juego. En Hallownest hay tres hermanos,
  • 37:46 - 37:52
    Maestros del Aguijón: Sheo, Oro y Mato. A
    pesar de que Sheo es el mejor de los tres,
  • 37:52 - 37:56
    dejó su aguijón ára ser un artista,
    dejando a Oro y Mato a seguir en el art
  • 37:56 - 38:01
    que les impartió el Sabio de los Aguijones
    Sly. No obstante, en algún momento, Oro y
  • 38:01 - 38:07
    Mato tuvieron un malentendido, y ahora
    viven en lados opuestos del reino. Mato
  • 38:07 - 38:12
    espera que Oro le dé lo que le debe,
    mientras que Oro no se lo dará por ahora.
  • 38:12 - 38:18
    Sheo nos dice que Oro está embrujado por
    algo. ¿Esto que será?
  • 38:18 - 38:24
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  • Not Synced
Title:
The Biggest Mysteries left in Hollow Knight
Description:

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Video Language:
English
Duration:
56:51

Spanish subtitles

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